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Les Esprits venant de l'Univers Dragon Quest.

Liste[]

Numéro Esprit Origine Type Statistiques Attribut Obtention
1324
Art Héros 2 DQXI
Héros (Dragon Quest XI S)
Dragon Quest XI Combattant
Aucun
  • Terminer le mode classique avec Héros.
  • Achat au Magasin. (après avoir débloqué Héros)
1325
Art Héros III Famicom
Héros (Dragon Quest III)
Dragon Quest III
Art de la version Super Famicom
Combattant
Aucun
  • Achat au Magasin. (après avoir débloqué Héros)
1326
Art Héros IV DS
Héros (Dragon Quest IV)
Dragon Quest IV
Art de Dragon Quest IV sur Nintendo DS.
Combattant
Aucun
  • Achat au Magasin. (après avoir débloqué Héros)
1327
Art Héros VIII
Héros (Dragon Quest VIII)
Dragon Quest VIII Combattant
Aucun
  • Achat au Magasin. (après avoir débloqué Héros)
1328
Art Compagnons DQXI
Les compagnons du héros
Dragon Quest XI Esprit Défense Soutien ★★★★
Coûte 2 places.
Équipe renforcée.
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au Magasin. (depuis la version 4.0.0.)
1329
Art Cétacéa DQXI
Cétacéa
Dragon Quest XI Esprit Neutre Soutien ★★★
Coûte 2 places.
Géant.
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au Magasin. (depuis la version 4.0.0.)
1330
Art Gluant DQ
Gluant
Dragon Quest Esprit Saisie Primaire
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 899-4499
Icône Badge de force 454-2272
Icône Badge de protection 445-2227
Évolue
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au Magasin. (depuis la version 4.0.0.)
1331
Art Roi Gluant DQIV
Roi gluant
Dragon Quest IV Esprit Saisie Primaire ★★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M 3225-9701
Icône Badge de force 1659-4989
Icône Badge de protection 1413-4250
Poids ↑↑
  • Faire évoluer l'esprit Gluant.
1332
Art Vampivol DQ
Vampivol
Dragon Quest Esprit Saisie Soutien
Coûte 1 place.
Poids plume
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au Magasin. (depuis la version 4.0.0.)
1333
Art Golem DQ
Golem
Dragon Quest Esprit Défense Primaire ★★
Ne fournit pas de place.
Icône En-cas M 2216-8869
Icône Badge de force 709-2838
Icône Badge de protection 1507-6031
Aucun
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au Magasin. (depuis la version 4.0.0.)
1334
Art Smilodon de lait DQV
Smilodon de lait
Dragon Quest V Esprit Attaque Primaire
Fournit 1 place.
Icône En-cas M 1108-5543
Icône Badge de force 665-3326
Icône Badge de protection 443-2217
Évolue.
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au Magasin. (depuis la version 4.0.0.)
1335
Art Smilodon DQV
Smilodon
Dragon Quest V Esprit Attaque Primaire ★★★
Fournit 1 place.
Icône En-cas M 3451-10405
Icône Badge de force 1970-5939
Icône Badge de protection 1286-3877
Attaque physique ↑
  • Faire évoluer l'esprit Smilodon de lait.
1336
Art Gluant de mercure DQII
Gluant de mercure
Dragon Quest II Esprit Neutre Soutien ★★
Coûte 1 place.
Vitesse ↑
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au Magasin. (depuis la version 4.0.0.)
1346
Art Chronomis DQXI
Chronomis
Dragon Quest XI Esprit Soutien Soutien ★★★
Coûte 1 place.
Anti-brouillard
  • Avoir une sauvegarde de Dragon Quest XI S.
  • Combat d'esprit additionnel. (depuis la version 6.0.0.)
  • Achat au Magasin. (depuis la version 6.0.0.)

Combats d'esprits[]

Esprit Ennemis Classe et puissance Stage et musique Règles Condition
Art Compagnons DQXI
1328
Icône Link vert Ultimate
Icône Daraen rouge Ultimate XXS
Icône Zelda vert Ultimate
Icône Sheik rouge Ultimate
Icône Samus sans armure bleu 2 Ultimate
Icône Roi DaDiDou rose Ultimate XXS
Icône Ike noir Ultimate
Esprit Défense 13300 Autel de l'Yggdrasil Ultimate
Univers Dragon Quest The Hero Goes Forth with a Determination
  • Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées et il est plus rapide.
  • Les attaques Smash de l'adversaire sont renforcées.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
  • Les adversaires sont affrontés dans l'ordre où ils rencontrent le Héros dans le jeu original.
    • Link représente Erik, un personnage maniant une épée et un boomerang. Il favorise l'attaque spéciale côté.
    • Zelda et Daraen apparaissent en duo et représentent Serena et Veronica, deux jumelles magiciennes ayant le même style de chevelure. Daraen est plus petite pour représenter le sort de jouvence dont Veronica a été victime. Elles favorisent les attaques spéciales. Zelda regagne de la santé
    • Sheik représente Sylvando, qui utilise une épée et des aiguilles. Elle commence avec une épée laser et favorise l'attaque spéciale standard. Elle est aussi plus grande que la normale.
    • Samus représente Jade, qui combat physiquement, a une figure mince et porte une queue de cheval.
    • DaDiDou représente Rab, un homme au physique fort qui utilise des baguettes lourdes. Il commence avec un bâton
    • Ike représente Hendrik, qui peut utiliser des épées lourdes. Bien qu'étant le dernier adversaire, il est désigné comme combattant principal. Il a rencontré le héros avant son aventure, mais ne le rejoint que bien plus tard
  • Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
Art Cétacéa DQXI
1329
Icône King K. Rool blanc Ultimate XXL
Icône Héros Ultimate
Esprit Neutre 9500 Autel de l'Yggdrasil DF Ultimate
Univers Dragon Quest The Hero Goes Forth with a Determination
  • Battez le combattant principal.
  • L'adversaire a une super protection, mais est ralenti.
  • Un Smash endurance en temps limité.
  • K. Rool représente Cétacéa en créature géante blanche avec un gros ventre.
  • La présence du Héros vient du fait que lui seul puisse l'invoquer.
  • Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Le stage le fait également apparaître.
Art Gluant DQ
1330
Icône Kirby bleu Ultimate x5
Icône Kirby bleu Ultimate XXL
Esprit Saisie 1700 Plaine de Gaur CB Ultimate
Univers Dragon Quest Fighting Spirits - DRAGON QUEST III
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie les attaques aériennes standard.
  • Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
  • Kirby représente les Gluants en tant que petite créature bleue.
  • L'attaque aérienne standard ressemble aux attaques du Gluant.
  • Kirby géant représente Roi Gluant.
  • Le stage représente le style de zones de verdure où les Gluants sont affrontés.
  • La musique vient de leur série.
Art Vampivol DQ
1332
Icône Meta Knight gris UltimateIcône Meta Knight rouge UltimateIcône Meta Knight vert Ultimate Esprit Saisie 2200 Château de Dracula Ultimate
Univers Dragon Quest Unflinchable Courage
  • Défense ↓
  • Votre défense est réduite.
  • Un Smash endurance en temps limité.
  • La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
  • Meta Knight représente Vampivol, sa cape ayant des ailes comparables à celles d'une chauve-souris.
    • Ses couleurs représentent Vampivol, Vampivorace et Vampimage.
  • La condition de défense faible du combattant référence une habilité du Vampimage qui baisse la défense de toute une équipe.
  • Le stage représente un environnement sombre où des chauve-souris sont visibles. Dracula est aussi lui-même capable de se transformer en une nuée.
  • La musique vient de sa série.
Art Golem DQ
1333
Icône R.O.B. jaune Ultimate XXL Esprit Défense 4400 Royaume Champignon CB Ultimate
Univers Dragon Quest Fighting Spirits - DRAGON QUEST III
  • Sommeil
  • L'adversaire a une super protection, mais est ralenti.
  • Les coups de poing et les coups de coude de l'adversaire sont renforcés.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
  • R.O.B. donne des coups puissants et est difficilement repoussé, imitant le style de l'ennemi.
  • Le fait qu'il s'endorme aléatoirement fait référence à la faiblesse du Golem aux sorts de sommeil.
  • Le stage représente le fait qu'il soit aux alentours de la ville dans le jeu original, ce qui peut être représenté par la barrière dans le décor.
  • La musique vient de sa série.
Art Smilodon de lait DQV
1334
Icône Pichu Ultimate
Icône Pikachu femelle Ultimate XXL
Esprit Attaque 2900 Plaine de Gaur DF Ultimate
Univers Dragon Quest Marching through the Fields
  • Objet (Ballon de foot)
  • Battez le combattant principal.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
  • Pichu représente Smilodon de lait et une Pikachu représente une Smilodon adulte.
  • Pichu se protège le plus souvent et Pikachu fait le combat physique, représentant une mère protégeant son enfant.
  • La présence de ballons représente le fait qu'ils soient aussi souvent des animaux de compagnie.
  • Le stage représente le style de zones de verdure où ils sont affrontés.
  • La musique vient de sa série.
Art Gluant de mercure DQII
1336
Icône Kirby bleu Ultimate de métal Esprit Neutre 5700 La Caverne du Péril CB Ultimate
Univers Dragon Quest Battle for the Glory - DRAGON QUEST IV
  • Vitesse ↑
  • Défense ↑
  • Attaque ↓
  • L'adversaire bénéficie d'une super protection.
  • L'adversaire est équipé d'un badge Franklin dès le début du combat.
  • Un Smash endurance en temps limité.
  • Kirby représente une fois de plus un Gluant, étant de métal pour représenter cette variante en particulier.
  • En plus de son statut de métal, les particularités de haute défense et agilité, faible puissance et faible taux d'énergie sont repris. Il fuit le combat car le Gluant de mercure est un ennemi rare qui fuit généralement quand c'est son tour de combattre.
  • Le Badge Franklin représente le fait qu'il soit insensible aux sorts.
  • Le stage représente les lieux de grottes où ils sont le plus souvent rencontrés.
  • La musique vient de sa série.
Art Chronomis DQXI
1346
Icône Mr. Game & Watch gris Ultimate x3
Icône Mr. Game & Watch bleu clair UltimateIcône Mr. Game & Watch vert UltimateIcône Mr. Game & Watch bleu UltimateIcône Mr. Game & Watch vert jaune UltimateIcône Mr. Game & Watch rouge Ultimate
Esprit Neutre 9200 Autel de l'Yggdrasil Ultimate
Univers Dragon Quest The Hero Goes Forth with a Determination
  • Invisibilité
  • L'adversaire est invisible.
  • Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
  • L'adversaire est équipé d'une épée laser dès le début du combat.
  • Le groupe de Mr. Game & Watch correspond aux couleurs et chacun ont des objets différents. Dans l'ordre : barre de feu, ceinture-fusée, masque de lapin, fer létal, faux de la Mort, non-armé, sceptre de Lip, épée laser.
  • L'invisibilité représente le fait que seul le Héros soit capable de les voir.
  • Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition. Le stage en fait également apparaître.
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