Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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1328
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XXS
XXS
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13300
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The Hero Goes Forth with a Determination
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- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées et il est plus rapide.
- Les attaques Smash de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
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- Les adversaires sont affrontés dans l'ordre où ils rencontrent le Héros dans le jeu original.
- Link représente Erik, un personnage maniant une épée et un boomerang. Il favorise l'attaque spéciale côté.
- Zelda et Daraen apparaissent en duo et représentent Serena et Veronica, deux jumelles magiciennes ayant le même style de chevelure. Daraen est plus petite pour représenter le sort de jouvence dont Veronica a été victime. Elles favorisent les attaques spéciales. Zelda regagne de la santé
- Sheik représente Sylvando, qui utilise une épée et des aiguilles. Elle commence avec une épée laser et favorise l'attaque spéciale standard. Elle est aussi plus grande que la normale.
- Samus représente Jade, qui combat physiquement, a une figure mince et porte une queue de cheval.
- DaDiDou représente Rab, un homme au physique fort qui utilise des baguettes lourdes. Il commence avec un bâton
- Ike représente Hendrik, qui peut utiliser des épées lourdes. Bien qu'étant le dernier adversaire, il est désigné comme combattant principal. Il a rencontré le héros avant son aventure, mais ne le rejoint que bien plus tard
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition.
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1329
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XXL
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9500
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The Hero Goes Forth with a Determination
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- Battez le combattant principal.
- L'adversaire a une super protection, mais est ralenti.
- Un Smash endurance en temps limité.
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- K. Rool représente Cétacéa en créature géante blanche avec un gros ventre.
- La présence du Héros vient du fait que lui seul puisse l'invoquer.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Le stage le fait également apparaître.
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1330
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x5 XXL
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1700
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Fighting Spirits - DRAGON QUEST III
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques aériennes standard.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
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- Kirby représente les Gluants en tant que petite créature bleue.
- L'attaque aérienne standard ressemble aux attaques du Gluant.
- Kirby géant représente Roi Gluant.
- Le stage représente le style de zones de verdure où les Gluants sont affrontés.
- La musique vient de leur série.
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1332
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2200
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Unflinchable Courage
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- Votre défense est réduite.
- Un Smash endurance en temps limité.
- La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
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- Meta Knight représente Vampivol, sa cape ayant des ailes comparables à celles d'une chauve-souris.
- Ses couleurs représentent Vampivol, Vampivorace et Vampimage.
- La condition de défense faible du combattant référence une habilité du Vampimage qui baisse la défense de toute une équipe.
- Le stage représente un environnement sombre où des chauve-souris sont visibles. Dracula est aussi lui-même capable de se transformer en une nuée.
- La musique vient de sa série.
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1333
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XXL
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4400
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Fighting Spirits - DRAGON QUEST III
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- L'adversaire a une super protection, mais est ralenti.
- Les coups de poing et les coups de coude de l'adversaire sont renforcés.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
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- R.O.B. donne des coups puissants et est difficilement repoussé, imitant le style de l'ennemi.
- Le fait qu'il s'endorme aléatoirement fait référence à la faiblesse du Golem aux sorts de sommeil.
- Le stage représente le fait qu'il soit aux alentours de la ville dans le jeu original, ce qui peut être représenté par la barrière dans le décor.
- La musique vient de sa série.
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1334
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XXL
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2900
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Marching through the Fields
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- Battez le combattant principal.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
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- Pichu représente Smilodon de lait et une Pikachu représente une Smilodon adulte.
- Pichu se protège le plus souvent et Pikachu fait le combat physique, représentant une mère protégeant son enfant.
- La présence de ballons représente le fait qu'ils soient aussi souvent des animaux de compagnie.
- Le stage représente le style de zones de verdure où ils sont affrontés.
- La musique vient de sa série.
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1336
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de métal
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5700
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Battle for the Glory - DRAGON QUEST IV
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- Vitesse ↑
- Défense ↑
- Attaque ↓
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- L'adversaire bénéficie d'une super protection.
- L'adversaire est équipé d'un badge Franklin dès le début du combat.
- Un Smash endurance en temps limité.
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- Kirby représente une fois de plus un Gluant, étant de métal pour représenter cette variante en particulier.
- En plus de son statut de métal, les particularités de haute défense et agilité, faible puissance et faible taux d'énergie sont repris. Il fuit le combat car le Gluant de mercure est un ennemi rare qui fuit généralement quand c'est son tour de combattre.
- Le Badge Franklin représente le fait qu'il soit insensible aux sorts.
- Le stage représente les lieux de grottes où ils sont le plus souvent rencontrés.
- La musique vient de sa série.
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1346
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x3
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9200
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The Hero Goes Forth with a Determination
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- L'adversaire est invisible.
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
- L'adversaire est équipé d'une épée laser dès le début du combat.
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- Le groupe de Mr. Game & Watch correspond aux couleurs et chacun ont des objets différents. Dans l'ordre : barre de feu, ceinture-fusée, masque de lapin, fer létal, faux de la Mort, non-armé, sceptre de Lip, épée laser.
- L'invisibilité représente le fait que seul le Héros soit capable de les voir.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition. Le stage en fait également apparaître.
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