Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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1052
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13000
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Beginning
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- Des trophées aide hostiles apparaissent. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Des renforts arrivent durant le combat.
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- Simon représente Trevor, son ancêtre.
- Sheik représente Grant Danasty, un autre personnage agile.
- Palutena représente Sypha Belnades, une autre magicienne.
- Alucard se représente lui-même par le trophée aide.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1053
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XXS
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3700
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Sans hasards Slash
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- L'adversaire est équipé d'une cocotte dès le début du combat.
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- Zelda représente Maria, une autre jeune fille ayant eu besoin d'être sauvée. Elle commence avec une Cocotte, puisqu'elle combat avec l'aide d'animaux?
- Félinferno, Dracaufeu et Falco représentent d'autres types d'animaux avec lesquels elle s'allie.
- Le stage représente le château où elle a été piégée.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1055
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13500
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Dracula's Castle
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
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- Simon représente Trevor, son ancêtre.
- Alucard se représente lui-même par le trophée aide.
- Le stage vient de sa série.
- La musique est son thème.
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1056
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1900
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Sans hasards Iron-Blue Intention
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- L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
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- Simon représente Reinhardt, un autre utilisateur de fouet. Il commence avec un fer létal, référençant son utilisation d'épée légère.
- Le stage représente l'extérieur du château de Dracula.
- La musique vient de sa série.
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1057
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3700
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Sans hasards Awake
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- L'adversaire peut effectuer un saut de plus dans les airs.
- La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
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- Richter représente Nathan, un autre utilisateur de fouet.
- La présence de chronomètre référence l'objet de la série ayant cet effet.
- Le saut supplémentaire référence la capacité de double saut avec une relique.
- La hauteur de saut augmentée référence la capacité d'une autre relique.
- Le stage représente l'extérieur du château de Dracula.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1058
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2000
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Awake
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- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
- La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
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- Marth représente Hugh, un autre protagoniste épéiste.
- La présence de chronomètre référence l'objet de la série ayant cet effet.
- Le saut supplémentaire référence la capacité de double saut avec une relique.
- La hauteur de saut augmentée référence la capacité d'une autre relique.
- Le stage représente l'extérieur du château de Dracula.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1059
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4200
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Awake
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- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Richter représente Juste, un autre membre de son clan.
- Le sol enflammé référence un des sorts qu'il peut utiliser.
- La vitesse augmentée référence sa compétence de course.
- Le stage représente un lieu caverneux de son jeu.
- La musique vient de sa série.
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1060
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3800
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Lost Painting
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- Les attaques magiques de l'adversaire sont renforcées.
- Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
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- Daraen représente Yoko, une autre magicienne.
- Les conditions de combat font référence à sa spécialisation dans les attaques magiques.
- Le stage représente le premier niveau de Aria of Sorrow.
- La musique vient d'un jeu où elle apparaît.
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1061
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3800
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Sans hasards Lament of Innocence
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- L'adversaire peut se soigner en bloquant des attaques.
- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
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- Richter représente Leon, son ancêtre.
- La récupération par bouclier référence une technique de son jeu redonnant des points d'attaque par parfaite défense.
- Les armes de frappe augmentées référence sa spécialisation.
- Le stage représente l'extérieur du château de Dracula.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1062
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3800
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Jet Black Incursion
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- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Simon représente Julius, son descendant.
- Les conditions de combat référencent le fait qu'il soit le membre de son clan le plus physiquement puissant, étant affronté ainsi dans Aria of Sorrow.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient d'un jeu où il apparaît.
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1063
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3700
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Lament of Innocence
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- Des renforts arrivent durant le combat.
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- Daraen représente Hector, son association à la magie noire étant comparable au lieu que Hector a avec les démons.
- Ridley représente la forme la plus puissante des démons qu'il peut invoquer.
- La présence d'objets de frappe référence sa capacité à combiner des armes.
- Le stage représente les Ruines Aiolon.
- La musique vient de sa série.
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1064
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9300
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Jail of Jewel
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- Les objets de lancer de l'adversaire sont renforcés.
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- Richter représente Jonathan, autre protagoniste de sa série.
- Daraen représente Charlotte, une autre magicienne.
- La condition de combat référence sa maîtrise d'armes en battant des ennemis.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1065
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9300
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Hail from the Past
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- Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
- Des renforts arrivent durant le combat.
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- Zelda représente Charlotte, une autre magicienne.
- Richter représente Jonathan, autre protagoniste de sa série.
- Zelda favorise les attaques spéciales côté, référençant ses sorts de feu.
- Le stage a un château dans le décor, représentant le château de Dracula.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1066
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9900
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Twilight Stigmata
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- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final. (Après quelques instants.)
- Un vent violent souffle sur le stage.
- Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
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- Bayonetta représente Shanoa, une autre sorcière amnésique ayant le dos dénudé et utilisant des poings géants.
- Le vent puissant référence une de ses capacités.
- Le gain de Smash final fait référence à Universitas, une de ses capacités combinant deux pouvoirs lui permettant de ralentir le temps. Gomorrah rappelle également Cerbérus.
- Le stage représente les cavernes des Montagnes Tymeo.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1067
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3800
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Cross Your Heart
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- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
- L'adversaire est équipé d'une épée laser dès le début du combat.
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- Simon représente Gabriel, un membre de son clan. Il commence avec une épée laser, représentant son arme.
- Il favorise l'attaque spéciale côté, sa propre arme de ce genre.
- Le stage représente son ancienne affiliation à une secte de chevaliers de la lumière.
- La musique vient de sa série.
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1068
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XXS x5
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3600
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Starker / Wicked Child
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- Votre vitesse est réduite. (Après quelques instants.)
- La chute de l'adversaire est ralentie.
- Battez une armée entière.
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- Meta Knight représente Medusa, son physique étant principalement un crâne avec des membres, ainsi que par sa capacité de voler.
- Mewtwo représente les serpents de ses cheveux.
- La baisse de vitesse référence le pouvoir de pétrification de la figure mythologique Medusa.
- La chute lente de l'adversaire référence le fait qu'il s'agisse d'un ennemi aérien.
- Le stage vient de sa série et la fait apparaître.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1069
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x2
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3600
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Mad Forest
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- Les projections de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire a une super protection mais est ralenti.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Sheik représente les Momies, sa tenue ayant quelques bandages.
- La super protection lente référence la vitesse de leur déplacement ordinaire.
- La puissance de saisie augmentée référence le fait qu'ils soient des ennemis dangereux uniquement en contact physique.
- Le stage vient de leur série et les fait apparaître.
- La musique vient de leur série.
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1070
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XXL
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4500
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Out of Time
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- Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Boxeur Mii représente la Créature.
- Diddy Kong représente Igor, étant léger et agile. Il est plus petit que la normale.
- La super protection lente référence la vitesse de leur déplacement ordinaire.
- Le sol électrifié référence les capacités électriques de la Créature, ainsi que son retour à la vie par charge électique.
- Le stage vient de leur série et les fait apparaître.
- La musique vient du jeu de leur première apparition.
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1071
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9400
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Nothing to Lose
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- Difficile à éjecter
- Dégâts intempestifs
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- Vous subissez de lourds dégâts. (Après quelques instants.)
- Vous êtes plus difficile à éjecter.
- L'adversaire est équipé d'une faux de la Mort dès le début du combat.
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- Daraen représente la Mort en raison de son association aux ténèbres. Il commence avec une faux, son arme.
- Les conditions de combat incitent l'utilisation de la faux pour vaincre des ennemis ayant de lourds dégâts.
- Le stage vient de sa série et le fait apparaître.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1072
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XXL
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9400
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Dwelling of Doom
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- L'adversaire est invisible.
- La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Meta Knight représente Carmilla, ayant un masque métallique.
- La défense augmentée référence le fait qu'elle soit un adversaire peu mobile et devant être frappée plusieurs fois.
- Le stage vient de sa série et la fait apparaître.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1073
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3600
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Crash in the Dark Night
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- Les attaques physiques de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Wolf, un loup, représente le Loup-garou.
- Les conditions de combat reproduisent leur comportement, étant rapides et musculaires.
- Le stage fait apparaître une pleine lune, référençant leur association aux loups-garou.
- La musique vient de sa série.
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1074
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1700
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Dance of Gold
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- Votre vitesse est réduite.
- L'adversaire est invisible.
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- Daraen représente Shaft, un autre magicien.
- L'invisibilité référence le fait que son esprit soit contenu dans une boule de cristal qu'Alucard ne peut pas voir normalement.
- Le stage vient de sa série.
- La musique vient d'un jeu où il apparaît.
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1078
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9600
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Dwelling of Doom
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- Le sol du stage endort les combattants.
- L'adversaire se soigne quand il inflige des dégâts directs.
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- Lucas représente Kid Dracula, un autre jeune garçon.
- Le sol somnifère référence son long sommeil.
- Le gain de santé référence la capacité des vampires à se régénérer de leurs victimes.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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