Des trophées aide hostiles apparaissent. (Quand l'adversaire est mal en point.)
Des renforts arrivent durant le combat.
Simon représente Trevor, son ancêtre.
Sheik représente Grant Danasty, un autre personnage agile.
Palutena représente Sypha Belnades, une autre magicienne.
Alucard se représente lui-même par le trophée aide.
Le stage vient de sa série.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1053
XXS
3700
Sans hasards Slash
L'adversaire est équipé d'une cocotte dès le début du combat.
Zelda représente Maria, une autre jeune fille ayant eu besoin d'être sauvée. Elle commence avec une Cocotte, puisqu'elle combat avec l'aide d'animaux?
Félinferno, Dracaufeu et Falco représentent d'autres types d'animaux avec lesquels elle s'allie.
Le stage représente le château où elle a été piégée.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1055
13500
Dracula's Castle
Trophées aide adverses
Des trophées aide hostiles apparaissent.
Simon représente Trevor, son ancêtre.
Alucard se représente lui-même par le trophée aide.
Le stage vient de sa série.
La musique est son thème.
1056
1900
Sans hasards Iron-Blue Intention
L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
Simon représente Reinhardt, un autre utilisateur de fouet. Il commence avec un fer létal, référençant son utilisation d'épée légère.
Le stage représente l'extérieur du château de Dracula.
La musique vient de sa série.
1057
3700
Sans hasards Awake
Objet (Chronomètre)
L'adversaire peut effectuer un saut de plus dans les airs.
La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
Richter représente Nathan, un autre utilisateur de fouet.
La présence de chronomètre référence l'objet de la série ayant cet effet.
Le saut supplémentaire référence la capacité de double saut avec une relique.
La hauteur de saut augmentée référence la capacité d'une autre relique.
Le stage représente l'extérieur du château de Dracula.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1058
2000
Awake
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
Marth représente Hugh, un autre protagoniste épéiste.
La présence de chronomètre référence l'objet de la série ayant cet effet.
Le saut supplémentaire référence la capacité de double saut avec une relique.
La hauteur de saut augmentée référence la capacité d'une autre relique.
Le stage représente l'extérieur du château de Dracula.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1059
4200
Awake
Sol brûlant
Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
L'adversaire est plus rapide.
Richter représente Juste, un autre membre de son clan.
Le sol enflammé référence un des sorts qu'il peut utiliser.
La vitesse augmentée référence sa compétence de course.
Le stage représente un lieu caverneux de son jeu.
La musique vient de sa série.
1060
3800
Lost Painting
Les attaques magiques de l'adversaire sont renforcées.
Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
Daraen représente Yoko, une autre magicienne.
Les conditions de combat font référence à sa spécialisation dans les attaques magiques.
Le stage représente le premier niveau de Aria of Sorrow.
La musique vient d'un jeu où elle apparaît.
1061
3800
Sans hasards Lament of Innocence
Armes renforcées
L'adversaire peut se soigner en bloquant des attaques.
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
Richter représente Leon, son ancêtre.
La récupération par bouclier référence une technique de son jeu redonnant des points d'attaque par parfaite défense.
Les armes de frappe augmentées référence sa spécialisation.
Le stage représente l'extérieur du château de Dracula.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1062
3800
Jet Black Incursion
L'attaque de l'adversaire est renforcée.
L'adversaire est plus rapide.
Simon représente Julius, son descendant.
Les conditions de combat référencent le fait qu'il soit le membre de son clan le plus physiquement puissant, étant affronté ainsi dans Aria of Sorrow.
Le stage vient de sa série.
La musique vient d'un jeu où il apparaît.
1063
3700
Lament of Innocence
Objet (Type frappe)
Des renforts arrivent durant le combat.
Daraen représente Hector, son association à la magie noire étant comparable au lieu que Hector a avec les démons.
Ridley représente la forme la plus puissante des démons qu'il peut invoquer.
La présence d'objets de frappe référence sa capacité à combiner des armes.
Le stage représente les Ruines Aiolon.
La musique vient de sa série.
1064
9300
Jail of Jewel
Les objets de lancer de l'adversaire sont renforcés.
Richter représente Jonathan, autre protagoniste de sa série.
Daraen représente Charlotte, une autre magicienne.
La condition de combat référence sa maîtrise d'armes en battant des ennemis.
Le stage vient de sa série.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1065
9300
Hail from the Past
Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
Des renforts arrivent durant le combat.
Zelda représente Charlotte, une autre magicienne.
Richter représente Jonathan, autre protagoniste de sa série.
Zelda favorise les attaques spéciales côté, référençant ses sorts de feu.
Le stage a un château dans le décor, représentant le château de Dracula.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1066
9900
Twilight Stigmata
Smash final intempestif
L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final. (Après quelques instants.)
Un vent violent souffle sur le stage.
Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
Bayonetta représente Shanoa, une autre sorcière amnésique ayant le dos dénudé et utilisant des poings géants.
Le vent puissant référence une de ses capacités.
Le gain de Smash final fait référence à Universitas, une de ses capacités combinant deux pouvoirs lui permettant de ralentir le temps. Gomorrah rappelle également Cerbérus.
Le stage représente les cavernes des Montagnes Tymeo.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1067
3800
Cross Your Heart
Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
L'adversaire est équipé d'une épée laser dès le début du combat.
Simon représente Gabriel, un membre de son clan. Il commence avec une épée laser, représentant son arme.
Il favorise l'attaque spéciale côté, sa propre arme de ce genre.
Le stage représente son ancienne affiliation à une secte de chevaliers de la lumière.
La musique vient de sa série.
1068
XXS x5
3600
Starker / Wicked Child
Vitesse ↓
Votre vitesse est réduite. (Après quelques instants.)
La chute de l'adversaire est ralentie.
Battez une armée entière.
Meta Knight représente Medusa, son physique étant principalement un crâne avec des membres, ainsi que par sa capacité de voler.
Mewtwo représente les serpents de ses cheveux.
La baisse de vitesse référence le pouvoir de pétrification de la figure mythologique Medusa.
La chute lente de l'adversaire référence le fait qu'il s'agisse d'un ennemi aérien.
Le stage vient de sa série et la fait apparaître.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1069
x2
3600
Mad Forest
Les projections de l'adversaire sont renforcées.
L'adversaire a une super protection mais est ralenti.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
Sheik représente les Momies, sa tenue ayant quelques bandages.
La super protection lente référence la vitesse de leur déplacement ordinaire.
La puissance de saisie augmentée référence le fait qu'ils soient des ennemis dangereux uniquement en contact physique.
Le stage vient de leur série et les fait apparaître.
La musique vient de leur série.
1070
XXL
4500
Out of Time
Sol électrique
Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
L'adversaire a le statut XXL.
Boxeur Mii représente la Créature.
Diddy Kong représente Igor, étant léger et agile. Il est plus petit que la normale.
La super protection lente référence la vitesse de leur déplacement ordinaire.
Le sol électrifié référence les capacités électriques de la Créature, ainsi que son retour à la vie par charge électique.
Le stage vient de leur série et les fait apparaître.
La musique vient du jeu de leur première apparition.
1071
9400
Nothing to Lose
Difficile à éjecter
Dégâts intempestifs
Vous subissez de lourds dégâts. (Après quelques instants.)
Vous êtes plus difficile à éjecter.
L'adversaire est équipé d'une faux de la Mort dès le début du combat.
Daraen représente la Mort en raison de son association aux ténèbres. Il commence avec une faux, son arme.
Les conditions de combat incitent l'utilisation de la faux pour vaincre des ennemis ayant de lourds dégâts.
Le stage vient de sa série et le fait apparaître.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1072
XXL
9400
Dwelling of Doom
Invisibilité
Défense ↑
L'adversaire est invisible.
La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
L'adversaire a le statut XXL.
Meta Knight représente Carmilla, ayant un masque métallique.
La défense augmentée référence le fait qu'elle soit un adversaire peu mobile et devant être frappée plusieurs fois.
Le stage vient de sa série et la fait apparaître.
La musique vient du jeu de sa première apparition.
1073
3600
Crash in the Dark Night
Les attaques physiques de l'adversaire sont renforcées.
L'adversaire est plus rapide.
Wolf, un loup, représente le Loup-garou.
Les conditions de combat reproduisent leur comportement, étant rapides et musculaires.
Le stage fait apparaître une pleine lune, référençant leur association aux loups-garou.
La musique vient de sa série.
1074
1700
Dance of Gold
Vitesse ↓
Invisibilité
Votre vitesse est réduite.
L'adversaire est invisible.
Daraen représente Shaft, un autre magicien.
L'invisibilité référence le fait que son esprit soit contenu dans une boule de cristal qu'Alucard ne peut pas voir normalement.
Le stage vient de sa série.
La musique vient d'un jeu où il apparaît.
1078
9600
Dwelling of Doom
Sol somnifère
Le sol du stage endort les combattants.
L'adversaire se soigne quand il inflige des dégâts directs.
Lucas représente Kid Dracula, un autre jeune garçon.
Le sol somnifère référence son long sommeil.
Le gain de santé référence la capacité des vampires à se régénérer de leurs victimes.