Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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1008
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3200
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Let's Hit The Climax!
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- Smash final intempestif
- Dégâts intempestifs
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- Vous subissez de lourds dégâts. (Après quelques instants.)
- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final. (Après quelques instants.)
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- Bayonetta représente Gomorrah en portant sa couleur.
- Le smash final obtenu fait apparaître Gomorrah.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. La musique référence aussi son rôle comme aide de Bayonetta en combat.
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1009
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13900
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Let's Hit The Climax!
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- Le stage est enveloppé dans un nuage de poison.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques Smash.
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- Bayonetta représente Madama Butterfly en portant sa couleur. Elle est plus grande que la normale.
- Le fait qu'elle favorise les attaques Smash est dû au fait qu'elles font appel à son soutien.
- Le nuage de poison est une référence à l'effet de ses attaques dans Anarchy Reigns.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. La musique référence aussi son rôle comme aide de Bayonetta en combat.
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1010
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9400
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Red & Black
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- Les objets de tir de l'adversaire sont renforcés.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Bayonetta représente Jeanne, qui a des pouvoirs et armes similaires, en portant ses couleurs.
- L'augmentation de puissance des armes vient de son utilisation plus puissantes de celle-ci dans ses combats.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. La musique est celle de ses deux premiers combats de boss dans le jeu.
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1014
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3800
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Riders Of The Light
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- Temporairement invincible
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- L'adversaire est parfois invincible. (Quand l'adversaire est mal en point.)
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- Amphinobi représente Luka, un autre personnage agile. Luka se montre souvent imprévisible, d'où l'apparence d'un ninja.
- L'invincibilité vient du fait qu'il survive toujours au pire des situations.
- Le stage représente Isla del Sol, une métropole.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1015
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XXS
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1900
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Let's Dance, Boys!
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- Battez le combattant principal.
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- Marie représente Cereza, qui est alors une jeune fille innocente et sans défense, tout comme Marie est une personne normale pouvant combattre seulement grâce à divers objets.
- Bayonetta se représente elle-même, portant l'apparence qu'elle a dans le jeu où elle rencontre et protège Cereza.
- Vaincre Cereza suffit pour remporter le combat, tout comme ne pas assurer sa sécurité cause une fin de partie.
- Le stage représente l'immeuble Vigrid où elle est rencontrée.
- La musique vient du jeu de son apparition.
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1016
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9200
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Tomorrow Is Mine (Bayonetta 2 Theme) (Instrumental)
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- Invisibilité
- Objet (Chronomètre)
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- L'adversaire est invisible. (Après quelques instants.)
- Les objets sont attirés par l'adversaire.
- L'adversaire adore les objets.
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- Sheik représente Loki, un autre personnage agile. Son lancer d'aiguilles est comparable au lancer de cartes de Loki.
- La présence de Chronomètre représente sa capacité à contrôler le temps.
- L'invisibilité référence le fait qu'il soit invisible à l'œil humain à Purgatorio.
- Le stage vient de sa série et a un rapport avec le temps, tout comme son pouvoir.
- La musique vient du jeu de son apparition.
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1017
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XXL
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4200
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The Legend Of Aesir
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- Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
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- Daraen représente Balder, un autre magicien.
- L'augmentation de la puissance de ses attaques spéciales référence son utilisation de magie.
- Le stage vient du jeu de sa première apparition. Comme celui-ci, il est affronté sur des débris en chute.
- La musique vient de sa série.
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1019
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XXL
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4100
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The Legend Of Aesir
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- L'adversaire a le statut XXL.
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- Meta Knight représente Lumen masqué, un autre personnage portant un masque.
- La présence de chronomètre référence son habileté à manipuler le temps.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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1020
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3800
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The Legend Of Aesir
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- Les coups de poing et les coups de coude de l'adversaire sont renforcés.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Bayonetta représente Prophète.
- Les attaques de poing étant augmentées en puissance référence les poings qu'il est capable de faire apparaître, comme Bayonetta.
- La présence de chronomètre référence son habileté à manipuler le temps.
- Le stage vient de sa série et a un rapport avec le temps.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1021
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x4
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2000
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One of a Kind
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Pit représente Affinity, d'autres anges de la lumière. Il apparaît en groupe puisqu'ils sont des ennemis communs.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition, tout en recréant le début du jeu. Ils y apparaissent également dans l'arrière-plan.
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1022
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x4
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1900
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One of a Kind
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- Les attaques physiques de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
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- Mewtwo représente Inspired, sa queue lui donnant une apparence serpentine similaire. Il apparaît en groupe puisqu'il s'agit d'un mini-boss récurrent.
- Bien que Mewtwo soit capable de flotter par défaut, ils commencent le combat avec une ceinture fusée.
- L'augmentation de puissance des attaques corporelles référence l'utilisation de leur corps pour frapper.
- Le stage et la musique viennent du jeu de leur première apparition, tout en recréant le début du jeu. Un y apparait également dans l'arrière-plan.
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1023
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XXL
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4000
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One of a Kind
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- Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La gravité est réduite.
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- Dracaufeu représente Fortitudo, un autre dragon ayant un lien avec le feu.
- La faible gravité représente sa mobilité aérienne grâce à ses ailes et à son combat.
- Le stage et la musique viennent du jeu de sa première apparition. Il est responable de la chute de la tour et apparait également dans l'arrière-plan.
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1024
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1900
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Tomorrow Is Mine (Bayonetta 2 Theme) (Instrumental)
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- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Les objets de frappe de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire est équipé d'un sceptre de Lip dès le début du combat.
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- Bayonetta représente Alraune. Elle commence avec un Sceptre de Lip, allant avec son thème floral.
- L'augmentation de puissance de ses attaques de frappe vient de son association avec les fleurs. Elle utilise donc mieux le sceptre.
- Le stage représente l'ambiance forestière de son palais d'Inferno.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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