L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
L'adversaire adore les objets.
Donkey Kong représente Bottles, une autre créature à fourrure.
L'attaque spéciale côté de Donkey Kong et les objets représentent le fait qu'il se déplace sous terre.
Le stage est le lieu où Banjo & Kazooie le rencontrent et où ce dernier leur apprend des mouvements de base. Il est fixé à un angle où Bottles apparaît, face au champ et à la maison de Banjo.
L'invisibilité intermittente représente son déplacement d'un point à l'autre sous terre, ou sa temporaire transformation en fantôme dans Banjo-Tooie.
1340
d'or d'or XXL
9500
Mumbo's Mountain
Tête fleurie
Battez le combattant principal.
Votre santé diminue en continu.
L'adversaire privilégie les attaques aériennes.
L'épéiste Mii représente Mumbo Jumbo. Il porte le Masque de Majora, un masque magique, avec le chapeau de Skull Kid, ainsi que la tenue d'Ashley, une autre magicienne.
R.O.B. apparaît dans ses couleurs par défaut (qui change donc au Japon). Il représente le Goliath doré, que Mumbo Jumbo contrôle dans Banjo-Tooie.
La perte de santé peut être interprété comme une magie de sa part.
Le stage est une maison au milieu de la jungle, tout comme il peut être trouvé dans sa hutte sur certains niveaux. La musique est celle du niveau où il vit et est rencontré pour la première fois.
Il peut également représenter le Temple Mayahem, où il est incarné pour la première fois dans Banjo-Tooie.
1341
XXL
3800
Freezeezy Peak
L'adversaire vous inflige des dégâts en vous fonçant dessus.
Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
Mr. Game & Watch de différentes couleurs représentent les Jinjos.
Mr. Game & Watch bleu géant représente Jinjonator.
Leurs dégâts par déplacement référence leur attaque de charge.
Le stage et sa musique représente le Pic Polaire, un des niveaux de Banjo-Kazooie.
1343
x5
2000
Treasure Trove Cove
Un Smash endurance en temps limité.
La chute de l'adversaire est ralentie.
Kirby représente les Jiggy. Le stage demande d'explorer le grand lieu pour les récupérer, représentant les niveaux de la série qui en contiennent plusieurs.
Le stage semble référencer la Mine miroitante de Banjo-Tooie, où un Jiggy a été séparé en morceaux.
La musique vient du jeu de leur première apparition.
1344
XXL x3
13900
Vs. Klungo
Sol empoisonné
Battez le combattant principal.
Le sol du stage est empoisonné.
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
Roi DaDiDou représente Gruntilda. Il commence avec un Bâton étoile, représentant ses sorts. Le fait qu'il transporte son marteau pourrait aussi représenter le balai de Gruntilda.
Le choix de DaDiDou plutôt qu'un personnage féminin aux pouvoirs magiques (comme Zelda, Harmonie et Bayonetta) viendrait du fait que le physique et la laideur de Gruntilda ne puisse pas être représentés correctement avec elles.
Dr. Mario représente Klungo, son assistant scientifique. Il apparaît trois fois, ayant été affronté trois fois dans Banjo-Tooie. Les Méga vitamines sont comparables au fait qu'il lance des potions pendant ses combats.
Une Balle Smash apparaît au bout d'un moment. En utilisant Banjo & Kazooie, cela encourage l'utilisation de leur Smash final pour finir le combat de la même façon que le premier jeu.
Le stage ressemble à l'ambiance du toit du repaire de Gruntilda, où le combat final a lieu dans Banjo-Kazooie.
La musique est un thème de boss de sa série. Il s'agit de celui de son assistant, qui est représenté par Dr. Mario.
1345
x3
2000
Sans hasards Spiral Mountain
Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
L'adversaire privilégie les attaques spéciales haut en l'air.
La chute de l'adversaire est ralentie.
Ridley représente Buzzbomb.
Il utilise l'attaque aérienne haut en l'air pour reproduire le comportement de l'ennemi, qui flotte en l'air et charge vers le bas. Le fait que la chute soit ralentie représente le fait que les Buzzbomb ne touchent jamais terre.
Le stage représente le Marais moisi, le premier niveau où ils sont rencontrés.
La musique vient du jeu de leur première apparition