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Les Esprits venant de l'Univers Banjo-Kazooie.

Sauf si spécifié autrement, toutes les illustrations viennent de Ultimate.

Liste

Numéro Esprit Origine Type Statistiques Attribut Obtention
1337
Art Banjo & Kazooie - Tooie.png
Banjo & Kazooie
Banjo-Kazooie
Art de Banjo-Tooie
Combattant
Aucun
1338
Art Tooty Ultimate.png
Tooty
Banjo-Kazooie Esprit Neutre.png Soutien ★★
Coute 1 place.
Dégâts de poison réduits
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au magasin. (Depuis la version 5.0.0)
1339
Art Bottles Ultimate.png
Bottles
Banjo-Kazooie Esprit Défense.png Primaire ★★
Fournit deux places.
Icône En-cas M.png 1781-7150
Icône Badge de force.png 712-2860
Icône Badge de protection.png 1069-4290
Aucun
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au magasin. (Depuis la version 5.0.0)
1340
Art Mumbo Jumbo Tooie.png
Mumbo Jumbo
Banjo-Kazooie
Art de Banjo-Tooie
Esprit Saisie.png Primaire ★★★
Fournit 3 places.
Icône En-cas M.png 2913-8744
Icône Badge de force.png 1526-4578
Icône Badge de protection.png 1223-3671
Attaque magique ↑
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au magasin. (Depuis la version 5.0.0)
1341
Art Jinjos Ultimate.png
Jinjos
Banjo-Kazooie Esprit Neutre.png Primaire ★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M.png 1700-6824
Icône Badge de force.png 901-3617
Icône Badge de protection.png 799-3207
Évolue
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au magasin. (Depuis la version 5.0.0)
1342
Art Jinjonator Ultimate.png
Le Grand Jinjonator
Banjo-Kazooie Esprit Neutre.png Primaire ★★★
Fournit 2 places.
Icône En-cas M.png 3470-10441
Icône Badge de force.png 2227-6699
Icône Badge de protection.png 844-2541
Géant
  • Faire évoluer l'esprit Jinjos.
1343
Art Jiggy Banjo-Kazooie.png
Jiggy
Banjo-Kazooie
Art du jeu d'origine
Esprit Défense.png Soutien
Coute 1 place.
Poids plume
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au magasin. (Depuis la version 5.0.0)
1344
Art Gruntilda Ultimate.png
Gruntilda
Banjo-Kazooie Esprit Attaque.png Soutien ★★★★
Coute 3 places.
Statistiques ↑↑ si poison
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au magasin. (Depuis la version 5.0.0)
1345
Art Buzzbomb Ultimate.png
Buzzbomb
Banjo-Kazooie Esprit Saisie.png Soutien
Coute 1 place.
Sauts à faible gravité
  • Combat d'esprit additionnel.
  • Achat au magasin. (Depuis la version 5.0.0)

Combats d'esprits

Structure
Esprit Ennemis Classe et puissance Stage et musique Règles Condition
Art Tooty Ultimate.png
1338
Icône Diddy Kong rose Ultimate.pngIcône Banjo & Kazooie Ultimate.png Esprit Neutre.png 3500 Montagne Perchée Ultimate.png
Univers Banjo-Kazooie.png Main Theme - Banjo-Kazooie
  • Battez le combattant principal.
  • L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
  • Vos attaques magiques sont affaiblies.
  • Diddy Kong représente Tooty, une autre créature à la fourrure brune et portant un t-shirt avec des motifs d'étoile.
  • Banjo apparaît au bout d'un moment pour protéger sa sœur, de la même façon qu'il est parti à l'aventure pour la sauver.
  • Sa résistance à la magie pourrait représenter le fait qu'elle n'ait pas été affectée par la machine de Gruntilda à moyenne puissance.
  • Le stage est le lieu d'habitation de son frère.
  • La musique vient du jeu de sa première apparition.
Art Bottles Ultimate.png
1339
Icône Donkey Kong noir Ultimate.png Esprit Défense.png 3900 Montagne Perchée Ultimate.png
Avec Bottles.
Univers Banjo-Kazooie.png Spiral Mountain
  • L'adversaire est invisible.
  • L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
  • L'adversaire adore les objets.
  • Donkey Kong représente Bottles, une autre créature à fourrure.
  • L'attaque spéciale côté de Donkey Kong et les objets représentent le fait qu'il se déplace sous terre.
  • Le stage est le lieu où Banjo & Kazooie le rencontrent et où ce dernier leur apprend des mouvements de base. Il est fixé à un angle où Bottles apparaît, face au champ et à la maison de Banjo.
  • L'invisibilité intermittente représente son déplacement d'un point à l'autre sous terre, ou sa temporaire transformation en fantôme dans Banjo-Tooie.
Art Mumbo Jumbo Tooie.png
1340
Icône Épéiste Mii Ultimate.png d'or
Icône R.O.B. Ultimate.png d'or XXL
Esprit Saisie.png 9500 Jungle des Jobards Ultimate.png
Univers Banjo-Kazooie.png Mumbo's Mountain
  • Tête fleurie
  • Battez le combattant principal.
  • Votre santé diminue en continu.
  • L'adversaire privilégie les attaques aériennes.
  • L'épéiste Mii représente Mumbo Jumbo. Il porte le Masque de Majora, un masque magique, avec le chapeau de Skull Kid, ainsi que la tenue d'Ashley, une autre magicienne.
  • R.O.B. apparaît dans ses couleurs par défaut (qui change donc au Japon). Il représente le Goliath doré, que Mumbo Jumbo contrôle dans Banjo-Tooie.
  • La perte de santé peut être interprété comme une magie de sa part.
  • Le stage est une maison au milieu de la jungle, tout comme il peut être trouvé dans sa hutte sur certains niveaux. La musique est celle du niveau où il vit et est rencontré pour la première fois.
    • Il peut également représenter le Temple Mayahem, où il est incarné pour la première fois dans Banjo-Tooie.
Art Jinjos Ultimate.png
1341
Icône Mr. Game & Watch bleu marine Ultimate.pngIcône Mr. Game & Watch vert jaune Ultimate.pngIcône Mr. Game & Watch rouge Ultimate.png
Icône Mr. Game & Watch bleu Ultimate.png XXL
Esprit Neutre.png 3800 Sommet DF Ultimate.png
Univers Banjo-Kazooie.png Freezeezy Peak
  • L'adversaire vous inflige des dégâts en vous fonçant dessus.
  • Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
  • Mr. Game & Watch de différentes couleurs représentent les Jinjos.
  • Mr. Game & Watch bleu géant représente Jinjonator.
  • Leurs dégâts par déplacement référence leur attaque de charge.
  • Le stage et sa musique représente le Pic Polaire, un des niveaux de Banjo-Kazooie.
Art Jiggy Banjo-Kazooie.png
1343
Icône Kirby jaune Ultimate.png x5 Esprit Défense.png 2000 La Caverne du Péril Ultimate.png
Univers Banjo-Kazooie.png Treasure Trove Cove
  • Un Smash endurance en temps limité.
  • La chute de l'adversaire est ralentie.
  • Kirby représente les Jiggy. Le stage demande d'explorer le grand lieu pour les récupérer, représentant les niveaux de la série qui en contiennent plusieurs.
  • Le stage semble référencer la Mine miroitante de Banjo-Tooie, où un Jiggy a été séparé en morceaux.
  • La musique vient du jeu de leur première apparition.
Art Gruntilda Ultimate.png
1344
Icône Roi DaDiDou vert Ultimate.png XXL
Icône Dr. Mario vert Ultimate.png x3
Esprit Attaque.png 13900 Mii en péril DF Ultimate.png
Univers Banjo-Kazooie.png Vs. Klungo
  • Sol empoisonné
  • Battez le combattant principal.
  • Le sol du stage est empoisonné.
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
  • Roi DaDiDou représente Gruntilda. Il commence avec un Bâton étoile, représentant ses sorts. Le fait qu'il transporte son marteau pourrait aussi représenter le balai de Gruntilda.
    • Le choix de DaDiDou plutôt qu'un personnage féminin aux pouvoirs magiques (comme Zelda, Harmonie et Bayonetta) viendrait du fait que le physique et la laideur de Gruntilda ne puisse pas être représentés correctement avec elles.
  • Dr. Mario représente Klungo, son assistant scientifique. Il apparaît trois fois, ayant été affronté trois fois dans Banjo-Tooie. Les Méga vitamines sont comparables au fait qu'il lance des potions pendant ses combats.
  • Une Balle Smash apparaît au bout d'un moment. En utilisant Banjo & Kazooie, cela encourage l'utilisation de leur Smash final pour finir le combat de la même façon que le premier jeu.
  • Le stage ressemble à l'ambiance du toit du repaire de Gruntilda, où le combat final a lieu dans Banjo-Kazooie.
  • La musique est un thème de boss de sa série. Il s'agit de celui de son assistant, qui est représenté par Dr. Mario.
Art Buzzbomb Ultimate.png
1345
Icône Ridley jaune Ultimate.png x3 Esprit Saisie.png 2000 Verger de l'Espoir Ultimate.png
Sans hasards
Univers Banjo-Kazooie.png Spiral Mountain
  • Un Smash endurance. Réduisez les PV de l'adversaire à zéro.
  • L'adversaire privilégie les attaques spéciales haut en l'air.
  • La chute de l'adversaire est ralentie.
  • Ridley représente Buzzbomb.
  • Il utilise l'attaque aérienne haut en l'air pour reproduire le comportement de l'ennemi, qui flotte en l'air et charge vers le bas. Le fait que la chute soit ralentie représente le fait que les Buzzbomb ne touchent jamais terre.
  • Le stage représente le Marais moisi, le premier niveau où ils sont rencontrés.
  • La musique vient du jeu de leur première apparition
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