Structure
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Esprit
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Ennemis
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Classe et puissance
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Stage et musique
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Règles
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Condition
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1116
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x2
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1700
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Sans hasards Baseball (Training)
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- Vague d'objets
- Objet (Type sport)
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- L'adversaire privilégie les attaques Smash côté.
- L'adversaire est équipé d'une batte de base-ball dès le début du combat.
- Certains objets apparaissent en grand nombre.
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- Ness représente le batteur. Il commence avec une batte de baseball.
- Lucas représente le lanceur et le receveur.
- La présence d'objets sportifs va avec le thème du jeu.
- Le stage représente un stade sportif.
- La musique vient d'une autre représentation du baseball.
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1117
|
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2200
|
Tennis (Training)
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire privilégie les attaques Smash côté.
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- Daisy représente les joueurs de tennis. Elle favorise l'attaque Smash côté, qui lui fait utiliser une raquette.
- Color TV-Game 15 apparaît en trophée aide, étant une partie de ping-pong.
- Le stage représente un stade sportif.
- La musique vient d'une autre représentation du tennis.
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1118
|
XXS invisible
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1500
|
Clu Clu Land
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|
- Battez le combattant principal.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
- L'adversaire est invisible.
|
- Ridley représente Tamagon, une petite créature ailée. Il favorise l'attaque spéciale standard, référençant son pouvoir après avoir pris une croix.
- Richter invisible favorisant l'attaque spéciale côté représente ce même pouvoir.
- Le stage représente les labyrinthes 8-bit du jeu.
- La musique vient d'un autre jeu sur lequel a travaillé Akito Nakatsuka.
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1119
|
XXS x2
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3900
|
25m Theme
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|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Ridley représente Tamagon, le protagoniste du jeu.
- Kirby représente Medaman, une des espèces ennemies.
- Démon apparaît en trophée aide, se représentant lui-même.
- Le stage et la musique vient d'un autre jeu 8-bit.
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1120
|
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2100
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Wrecking Crew Retro Medley
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- Remportez le combat dans le temps imparti.
- Des trophées aide hostiles apparaissent. (Après quelques instants)
- L'adversaire saute peu.
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- Mac représente le combattant, un autre personnage se battant au sol.
- Amiral apparaît en trophée aide. Il représente les voitures de police qui arrêtent le joueur en situation de défaite lors du temps limite.
- Le temps limite référence les 99 secondes de combat du jeu original.
- Le stage représente le décor urbain du jeu.
- La musique vient d'un autre jeu sur lequel a travaillé Hirokazu Tanaka.
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1121
|
|
1800
|
Clu Clu Land
|
|
- L'adversaire adore les objets.
|
- Pac-Man représente Bubbles, un autre personnage sphérique.
- Unira, une créature de son jeu, apparaît en objet qu'il utilise.
- Le stage vient d'un autre jeu 8-bit.
- La musique vient de son jeu.
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1122
|
x4
|
1800
|
Clu Clu Land
|
- Vague d'objets
- Objet (Unira)
|
- Certains objets apparaissent en grand nombre.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Kirby représente Unira, une créature à l'apparence sphérique.
- Unira apparaît aussi en objet.
- Le stage vient d'un autre jeu 8-bit.
- La musique vient de son jeu.
|
1123
|
x2
|
3800
|
Excitebike - Mario Kart 8
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- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
|
- Wario représente les pilotes Excitebike en favorisant l'attaque spéciale côté.
- Le stage vient d'un autre jeu de course.
- La musique vient d'un circuit inspiré par leur jeu.
|
1124
|
x4
|
4500
|
Balloon Fight Medley
|
|
- Remportez le combat dans le temps imparti.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales haut.
- La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
|
- Villageois représente le Balloon Fight en favorisant l'attaque spéciale haut.
- La condition de saut augmenté référence le fait qu'il se déplace en l'air.
- Le stage et la musique viennent de son jeu.
|
1125
|
|
3900
|
Balloon Fight Medley
|
|
- L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
- Remportez le combat dans le temps imparti.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
|
- Roi DaDiDou représente le Poisson, une autre créature ayant un grand appétit. Il favorise l'attaque spéciale standard.
- Le stage et la musique viennent de son jeu et le fait apparaître.
|
1126
|
|
1700
|
Mach Rider
|
|
- L'adversaire est plus rapide.
- L'adversaire est équipé d'un Nintendo Scope dès le début du combat.
|
- Falcon représente Mach Rider, un autre pilote casqué. Il commence avec un Nintendo Scope, représentant son arme.
- Le stage vient d'un autre jeu à grande vitesse.
- La musique vient de son jeu.
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1127
|
|
9100
|
Famicom Medley
|
|
- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
|
- Le combat n'est pas contre Diskun lui-même, mais contre une représentation de personnages ayant fait leurs débuts en 1986 sur la Famicom, Link enfant représentant le premier jeu de la série Zelda.
- Le stage vient d'un jeu paru sur Famicom.
- La musique vient de jeux parus sur Famicom.
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1128
|
|
9200
|
The Mysterious Murasame Castle Medley
|
- Trophées aide adverses
- Objet (Type épée)
|
- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
- Des trophées aide hostiles apparaissent. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L'adversaire est plus rapide.
|
- L'épéiste Mii représente Takamaru en portant sa tenue. Takamaru apparaît aussi en trophée aide.
- Les conditions référencent son style de combat.
- Le stage représente un château japonais de son jeu.
- La musique vient de sa série.
|
1129
|
x6
|
1900
|
Training Menu - Wii Fit U
|
|
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
- Battez une armée entière.
|
- L'entraîneuse Wii Fit représente la joueuse, une autre sportive. Le nombre forme 2 équipes.
- La favorisation de l'attaque spéciale côté lui permet de frapper une balle en hauteur.
- Le stage représente un stade de sport.
- La musique vient d'un autre jeu sur le sport.
|
1130
|
|
3500
|
Sans hasards Shin Onigashima Medley
|
|
- Battez une armée entière.
|
- Link enfant représente Donbe. Villageoise représente Hikari. Les deux ont une apparence enfantine.
- Duo Duck Hunt représente Ringo, leur allié chien.
- Diddy représente Matsunosuke, leur allié singe.
- Falco représente Ohana, leur allié faisan.
- Le stage vient d'un autre jeu 8-bit.
- La musique vient de leur série.
|
1132
|
|
1500
|
Core Luge
|
|
- Le sol est très glissant, il est difficile de s'arrêter.
|
- Dr. Mario, Luigi et Donkey représentent les joueurs de hockey et leurs différents physiques.
- Le sol glissant référence le fait que le hockey soit un sport sur glace.
- Le stage représente un stade de sport.
- La musique vient d'un autre jeu sur le sport.
|
1133
|
XXL
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1900
|
Title Theme - 3D Hot Rally
|
|
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Les adversaires favorisant l'attaque spéciale côté représentent Monster, un véhicule avec de grandes roues.
- Le stage représente le décor désertique de son jeu.
- La musique vient de son jeu.
|
1134
|
métal x2
|
3900
|
Sans hasards Garage
|
|
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
- L'adversaire est recouvert de métal.
|
- Iggy représente le pilote de tank, étant aux commandes d'un véhicule. Il favorise l'attaque spéciale standard, référençant le canon du tank.
- Snake représente l'infanterie, d'autres militaires.
- Le stage représente le décor de vallée de leur série.
- La musique vient d'un autre jeu avec un type de véhicule militaire.
|
1135
|
XXS x8
|
3400
|
Pont Filled With Hope
|
- Récupération de PV
- Objet (Type explosif)
|
- L'adversaire regagne de la santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Battez une armée entière.
|
- Dr. Mario représente Andy, un personnage stratégique capable d'apporter des soins à ses unités.
- Snake représente l'infanterie, d'autres militaires.
- La présence d'objets explosifs référence le thème militaire de la série.
- Le stage représente un véhicule marin.
- La musique vient d'un autre jeu avec un type de véhicule militaire.
|
1136
|
|
1800
|
Garage
|
- Défense ↑
- Attaque ↑
- Objet (Type tir)
|
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- L'adversaire est équipé d'un bâton dès le début du combat.
|
- Falcon représente Eagle, un autre pilote nommé après un oiseau.
- Les conditions référencent sa spécialisation en combat aérien.
- Le stage représente un véhicule aérien qu'il utilise.
- La musique vient d'un autre jeu avec un type de véhicule militaire.
|
1137
|
|
2200
|
Filled With Hope
|
|
- Le sol du stage est gelé, il fait glisser et gèle les combattants.
- Votre vitesse est réduite. (Après quelques instants.)
- L'adversaire est équipé d'un Steel Diver dès le début du combat.
|
- Ice Climbers représente Olaf, un autre personnage hivernal.
- Les conditions référencent sa spécialisation en combat hivernal.
- Le stage représente son élément d'hiver.
- La musique vient d'un autre jeu avec un type de véhicule militaire.
|
1138
|
|
2300
|
Route 10 - Pokémon Black / Pokémon White
|
- Objet (Boule fumée)
- Brouillard
|
- Le stage est recouvert de brouillard.
|
- Villageoise représente Ayumi, une autre jeune fille.
- Le brouillard et la présence de boule fumée référencent le thème de mystère de sa série.
- Le stage représente le décor urbain de sa série.
- La musique est arrangée avec un air d'intrigue.
|
1139
|
|
1600
|
Yūyūki Medley
|
|
- Des renforts arrivent durant le combat.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Diddy représente Goku, un autre singe.
- Villageoise représente Chao, une autre jeune fille. Elle commence avec un trou noir, qui référence la tornade ayant emporté les amis de Goku.
- La présence de marteaux d'or référence le Maillet de Lumière.
- La musique vient de leur jeu.
|
1140
|
|
13700
|
Clu Clu Land
|
- Attaque ↑
- Trophées aide adverses
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
|
- Le tireur Mii en tenue d'ours représente Dr. Little Emon.
- Sukapon apparaît en trophée aide, se représentant lui-même.
- Le stage représente l'arène de son jeu.
|
1141
|
x4
|
2000
|
Yūyūki Medley
|
|
- L'adversaire adore les objets.
|
- Villageois représente les 4 joueurs de mahjong.
- La présence de Génèse référence le fait que l'arme fonctionne en puzzle.
- Le stage pourrait représenter les différentes pièces de puzzle.
|
1142
|
|
2300
|
Tunnel Scene - X
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Mac représente le Commandant en raison de l'esthétique de son visage.
- Andross apparaît en trophée aide, qui apparaît en visage à l'arrière-plan.
- Le stage est un véhicule aérien. Le premier Star Fox a été développé par la même équipe que X.
- La musique vient de sa série.
|
1143
|
|
3600
|
Intérieur de château Castle Lololo
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Amphinobi et K. Rool représentent la grenouille et le serpent respectivement, les formes transformées du prince.
- Le Prince de Sablé apparaît en trophée aide, utilisant ses transformations.
- Le stage et la musique viennent d'un autre jeu sorti sur Game Boy. Le choix du château représente le Palais Eclair.
|
1145
|
|
9900
|
Castle Lololo
|
- Temporairement invincible
- Trophées aide adverses
|
- L'adversaire est parfois invincible. (Après quelques instants.)
- Les attaques de l'adversaire infligent parfois des dégâts critiques.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Link enfant représente Richard, un autre personnage parti à l'aventure pour sauver une princesse.
- Le Prince de Sablé apparaît en trophée aide, venant de son jeu.
- L'invincibilité référence sa transformation en grenouille, une forme rendant le Prince de Sablé insensible à certains ennemis.
- Les coups critiques référencent son utilisation d'épée au début.
- Le stage et la musique viennent d'un autre jeu sorti sur Game Boy. Le choix de la musique représente le Palais Eclair.
|
1146
|
|
1700
|
Float Islands
|
|
- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
|
- Donkey Kong représente Muddy, une autre créature portant une cravate.
- La présence de pièges référence son déplacement souterrain.
- Le stage représente les souterrains qu'il traverse.
- La musique vient d'un autre jeu sorti sur Game Boy.
|
1147
|
|
3700
|
Welcome Center
|
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Mario représente Maruo, un personnage moustachu dont le nom est inspiré par lui-même.
- La présence de trophées aide référence les monstres appelés grâce aux cartes.
- Le stage représente l'esthétique de la Game Boy Color.
- La musique semble référencer son travail derrière son comptoir.
|
1148
|
|
1700
|
Worthy Rival Battle
|
|
- Battez le combattant principal.
- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
- Des renforts arrivent durant le combat.
|
- Shulk représente Satoru.
- Bowser, Ridley et Mewtwo représentent les monstres pouvant être appelés au combat.
- Le stage est une arène de combat.
|
1149
|
|
9500
|
Light Plane (Original)
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- Battez une armée entière.
|
- Les Villageois représentent les habitants de la ville.
- Dr. Wright apparaît en trophée aide, se représentant lui-même.
- Le stage représente le décor urbain de son jeu.
- La musique vient d'un autre jeu auquel Soyo Oka a travaillé.
|
1150
|
|
1900
|
Marionation Gear
|
|
- L'adversaire est équipé d'un Nintendo Scope dès le début du combat.
|
- Samus représente ST Falcon en raison de son armure. Elle commence avec un Nintendo Scope, un accessoire nécessaire pour le jeu.
- Dr. Wright apparaît en trophée aide, se représentant lui-même.
- Le stage représente les routes futuristes du jeu.
- La musique vient d'un autre jeu sur des robots.
|
1151
|
|
2200
|
Title Theme - 3D Hot Rally
|
|
- Remportez le combat dans le temps alloué.
- L'adversaire est plus léger et beaucoup plus rapide.
|
- Roy représente la Voiture F-Type du fait qu'il pilote un véhicule.
- La condition référence ses statistiques de grande vitesse et faible résistance.
- Le stage et la musique viennent d'autres jeux de course.
|
1152
|
|
1900
|
Excite Truck
|
|
- L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
|
- Morton représente la Semi-remorque du fait qu'il pilote un véhicule.
- Il favorise l'attaque spéciale côté, ce qui lui fait charger à toute vitesse. Il s'agit d'une référence à ses statistiques de poids.
- La musique vient d'un autre jeu de course.
|
1153
|
XXS
|
9200
|
Sans hasards Lip's Theme - Panel de Pon
|
- Tête fleurie
- Objet (Sceptre de Lip)
|
- Battez le combattant principal.
- Votre santé diminue en continu.
- L'adversaire est équipé d'un sceptre de Lip dès le début du combat.
|
- L'épéiste Mii représente Lip en portant sa tenue. Il commence avec un sceptre de Lip, son objet.
- Rondoudou représente Furifuri le lapin, qui a une apparence et une animation de saut similaires.
- L'effet de fleur est une autre référence à son objet.
- Le stage représente son thème floral.
- La musique vient de sa série.
|
1154
|
|
1800
|
Village of the Blue Maiden
|
|
- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
|
- Villageois, Wario et Luigi représentent respectivement Dion, Max & Jack.
- La présence de balles diaboliques référence les balles de baseball que lance Dion.
- Le stage représente Camp Island, lieu principal de leur jeu.
|
1155
|
|
2100
|
Flower Field
|
|
- Remportez le combat dans le temps alloué.
- Vous êtes invisible. (Après quelques instants.)
|
- Kirby représente Hakkun, un autre personnage pouvant changer son apparence en aspirant quelque chose.
- L'invisibilité référence son corps transparent et son changement de couleur en aspirant celles d'objets.
- Le stage et la musique viennent d'un autre jeu sorti sur SNES.
|
1156
|
|
2300
|
Yūyūki Medley
|
|
- Le stage est recouvert de brouillard.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
|
- Villageoise représente Komurasaki, une yokai dont la tribu souhaite rétablir la grandeur d'une forêt. Elle favorise l'attaque spéciale bas pour représenter ce but.
- Ness représente le protagoniste du jeu.
- Le brouillard référence l'ambiance mystérieuse du jeu.
- Le stage représente Donguri Forest, le lieu où elle vit.
|
1157
|
|
1900
|
Tunnel Scene - X-Scape
|
|
- Les coups de poing et les coups de coude de l'adversaire sont renforcés.
|
- Mac représente le joueur.
- Mega Man représente Harry, un autre robot de combat.
- Le stage représente le thème de boxe du jeu.
|
1158
|
|
1800
|
Grille de départ Wii Sports Resort
|
- Patinoire
- Flottaison réduite
|
- Vous ne savez pas nager.
- Le sol est très glissant, il est difficile de s'arrêter.
|
- Shulk représente Ryota.
- Le sol glissant référence le fait de se déplacer sur les vagues.
- L'impossibilité de nager référence l'utilisation de jet-ski par les personnages du jeu.
- Le stage représente les courses de jet-ski auxquelles il prend part.
- La musique vient d'un autre jeu où il est possible de faire du jet-ski.
|
1159
|
|
1800
|
Golden Forest
|
- Patinoire
- Objet (Congélo)
|
- Le sol est très glissant, il est difficile de s'arrêter.
|
- Entraîneuse Wii Fit représente Akari, une autre sportive.
- Le sol glissant référence le fait de se déplacer sur une planche de neige.
- La présence de Congélo est une autre référence au thème hivernal.
- Le stage représente les pistes de neige où les courses ont lieues.
- La musique vient de sa série.
|
1160
|
|
3600
|
Sans hasards Marionation Gear
|
|
- Les armes de tir de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
|
- Le tireur Mii représente Rayon Mk II en portant la tenue de sa version améliorée. Il commence avec une ceinture-fusée, représentant son réacteur.
- Le stage est une arène de combat.
- La musique vient d'un autre jeu sur des robots.
|
1162
|
|
1800
|
Sans hasards Marionation Gear
|
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire est équipé d'un pistolaser dès le début du combat.
- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
|
- Samus représente Flare en raison de son armure. Elle commence avec une ceinture-fusée, représentant son réacteur.
- Le stage est une arène de combat.
- La musique vient d'un autre jeu sur des robots.
|
1163
|
|
1900
|
Marionation Gear
|
|
- L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
|
- Samus sombre et Samus représentent Bayonette, qui est la fusion entre deux robots de jumeaux, Lance et Spear.
- Le fait qu'elles favorisent l'attaque spéciale côté référence ses tirs de double bombe.
- La musique vient d'un autre jeu sur des robots.
|
1164
|
|
9200
|
Opening Stage
|
|
- Les armes de tir de l'adversaire sont renforcées.
|
- Le tireur Mii représente Saki en portant sa tenue.
- L'utilisation d'arme de contact renforcée référence l'hybride épée et arme de tir qu'il utilise.
- Le stage représente le Tokyo futuriste.
|
1165
|
|
3600
|
Sans hasards Opening Stage
|
|
- L'adversaire est équipé d'un pistolaser dès le début du combat.
- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
|
- Shulk représente Isa Jo. Il commence avec une ceinture-fusée et un pistolaser, représentant son arme et son jet-pack.
- Le tireur Mii représente son père Saki en portant sa tenue.
- L'utilisation d'arme de contact renforcée référence l'hybride épée et arme de tir qu'il utilise.
- Le stage représente le Tokyo futuriste.
|
1167
|
|
1900
|
Filled With Hope
|
|
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
|
- Snake représente Alessandro, un autre militaire.
- Le stage représente les forces navales de son jeu.
- La musique vient d'un autre jeu avec des véhicules marins.
|
1168
|
|
8900
|
Pont Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
|
|
- Les attaques magiques de l'adversaire sont renforcées.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- Des renforts arrivent durant le combat.
|
- L'épéiste Mii représente Vlad en portant sa tenue. Il n'apparaît que plus tard.
- Vlad apparaît en trophée aide, se représentant lui-même.
- Roy représente Garet.
- Daraen représente Ivan.
- Palutena représente Sofia.
- L'augmentation d'attaque magique référence la Psynergie.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
1170
|
|
2500
|
Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
|
|
- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- L'adversaire est équipé d'une fleur de feu dès le début du combat.
|
- Roy représente Garet, un épéiste qui utilise également des sorts de feu.
- Le sol brulant et le fait qu'il commence avec une fleur de feu sont une référence à ses sorts.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
1171
|
|
2300
|
Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
|
|
- Un vent violent souffle sur le stage. (Après quelques instants.)
- L'adversaire est équipé d'une jarre magique dès le début du combat.
|
- Daraen représente Ivan, un magicien.
- Les vents et le fait qu'il commence avec une jarre magique sont une référence à ses sorts.
- Le stage représente Vault, la ville où il est recruté.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
1172
|
|
2200
|
Île ouest Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
|
|
- Remportez le combat dans le temps alloué.
- L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
- L'adversaire peut se soigner en bloquant des attaques.
|
- Palutena représente Sofia, une magicienne tenant un sceptre.
- Le gain de santé en se protégeant référence sa spécialisation en sorts régénérant.
- Le stage représente ses connaissances de sorts aquatiques.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
1173
|
|
3500
|
Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
|
- Vague d'objets
- Tremblement de terre
|
- Le sol tremble périodiquement.
- Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
|
- Marth représente Pavel.
- Les tremblements de terre et la présence de blocs POW sont une référence à ses sorts terrestres.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
1174
|
|
3500
|
Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
|
- Zelda représente Lina, une autre magicienne. Elle favorise l'attaque spéciale côté, référençant sa spécialisation dans les sorts de feu.
- Vlad, son futur époux, apparaît en trophée aide.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
1175
|
|
3600
|
Weyard
|
|
- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
|
- Chrom représente Matt, un autre descendant du protagoniste du premier jeu de sa série.
- La présence de tête brulée référence le soleil.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
|
1176
|
|
3800
|
Attack - Soma Bringer
|
|
- L'adversaire adore les objets.
|
- Les deux Villageois représentent les protagonistes, d'autres personnages à l'apparence enfantine.
- Les objets apparaissant font référence aux éléments magiques de la série : fleur de feu, Congélo, éclairs, piège et jarre magique.
- Le stage vient d'un autre jeu faisant apparaître beaucoup de créatures anthropomorphes.
|
1177
|
|
4400
|
Attack - Soma Bringer
|
|
- Remportez le combat dans le temps alloué.
- L'adversaire privilégie la fuite.
- Votre puissance d'armes de contact est réduite.
|
- Entraîneur Wii Fit représente M. Caoutchouteux en raison de son corps blanc et de sa souplesse.
- L'absence d'efficacité d'arme de frappe référence la structure de son corps.
- Le stage vient d'un autre jeu faisant apparaître beaucoup de créatures anthropomorphes.
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1178
|
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3700
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Attack - Soma Bringer
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- Votre vitesse est réduite.
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- R.O.B. représente Mokka, un autre robot.
- La vitesse basse référence ses statistiques de vitesse.
- Le stage représente la Will-o'-the-Wisp Academy, où il est recruté.
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1179
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lapin
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1800
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Attack and Run!
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- La nourriture rend l'adversaire plus fort.
- L'adversaire adore les objets.
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- Marie représente DeMille, les oreilles référençant sa casquette.
- La présence de maxi-tomate référence le thème du jeu.
- Le stage représente le Royaume Ketchup.
- La musique vient d'un autre jeu développé par AlphaDream.
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1180
|
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1600
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Mixed-Up Scramble
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- L'adversaire adore les objets.
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- Kirby représente Tomatrio en raison de leur physique circulaire.
- La présence de maxi-tomate référence le thème du jeu.
- Le stage représente le Royaume Ketchup.
- La musique vient d'un autre jeu développé par AlphaDream.
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1182
|
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3800
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Tortimer Island Medley
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- Temporairement invincible
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- L'adversaire est parfois invincible. (Après quelques instants.)
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- Rondoudou représente Starly, une autre petite créature rose.
- L'invincibilité est une statistique due à un objet en forme d'étoile.
- Le stage et la musique représentent le thème océanique de la série.
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1183
|
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1600
|
Tortimer Island Medley
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- L'adversaire privilégie l'utilisation du bouclier.
- Le bouclier de l'adversaire est renforcé.
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- Pac-Man représente Moe, une autre créature à l'apparence sphérique.
- La défense renforcée référence sa coquille.
- Le stage et la musique représentent le thème océanique de la série.
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1184
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x3
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1600
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Tortimer Island Medley
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|
- Les projections de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire privilégie les projections.
|
- Wario représente le Vieux Lobber, une créature moustachue qui a des bras puissants.
- Les conditions de projection référencent la façon de progresser dans le deuxième monde du jeu.
- Le stage et la musique représentent le thème océanique de la série.
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1185
|
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1700
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Roches Tortimer Island Medley
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- L'adversaire regagne de la santé petit à petit.
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- Inkling représente la Sirène, une autre créature aquatique humanoïde.
- Le gain de santé référence sa fonction régénérante lorsque quelqu'un lui parle.
- Le stage et la musique représentent le thème océanique de la série.
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1186
|
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1800
|
Île ouest Tortimer Island Medley
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Kirby représente Materu.
- Starfy apparaît en trophée aide, référençant le fait qu'il soit amoureux de Materu.
- Le stage et la musique représentent le thème océanique de la série.
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1187
|
x4
|
2000
|
Afternoon on the Island
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|
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
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- Pit représente Cupidon, un autre archer ailé. Il favorise l'attaque spéciale standard.
- Le stage représente son apparence d'ange.
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1188
|
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1600
|
Electroplankton (Arrangement)
|
|
|
- Alph représente Li'l Blue, un autre personnage spatial apparaissant dans un environnement gigantesque.
- La faible gravité référence le fait qu'il vienne de l'espace.
- Le stage représente l'esthétique de son jeu et vient d'un autre jeu où les personnages sont très petits.
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1189
|
x2
|
2000
|
Title Theme - NES Remix 2
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- Objet (Massue minerai)
- Vent violent
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- Un vent violent souffle sur le stage. (Après quelques instants.)
- L'adversaire adore les objets.
|
- Luigi représente Yama.
- Les Villageois représentent les habitants de la tour.
- La présence de jarres magiques et les vents référencent le fait qu'un gratte-ciel soit insensible au vent par l'altitude.
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1190
|
XXS x11
|
3900
|
Wii Sports Series Medley
|
|
- Les coups de pied et les coups de genou de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire adore les objets.
- Battez une armée entière.
|
- Les Villageois représentent une équipe de football. Leur taille vient du terme "Pocket" du jeu.
- La présence de ballons de foot corespond à leur sport.
- Le stage représente un stade sportif.
- La musique vient d'un autre jeu de sport.
|
1191
|
|
9200
|
Rhythm Boxing
|
|
- Les coups de poing et les coups de coude de l'adversaire sont renforcés.
- Les coups de pied et les coups de genou de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire privilégie les attaques Smash.
|
- Ryu représente le Karatéka, un autre artiste martial. Il favorise les attaques Smash, correspondant à ses attaques.
- Le stage est le niveau d'un jeu de combat.
- Le nom de la musique correspond au thème de rythme du jeu.
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1195
|
|
2200
|
Chill (Brawl)
|
- Trophées aide adverses
- Nuage de poison
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- Le stage est enveloppé dans un nuage de poison.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Dr. Mario représente Dr. Fourchette, un autre médecin.
- Les Fantômes apparaissent en trophée aide, représentant les virus.
- Le nuage de poison représente l'effet des virus.
- La musique vient d'un autre jeu où il faut battre des virus.
|
1196
|
x3
|
9100
|
Monkey Watch
|
|
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales haut.
- L'adversaire a le statut XXL.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
|
- Rondoudou représente les Petits chanteurs. La différence de taille référence la perspective de leur jeu. Elle favorise l'attaque spéciale haut, un chant.
- Le stage représente le décor blanc de leur jeu.
- La musique vient de leur série.
|
1197
|
XXS x3
|
1500
|
Fruit Basket
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|
- Battez le combattant principal.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales haut.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Ken représente l'altruiste. Il favorise l'attaque spéciale haut, qui référence son lancer de nourriture.
- Kirby représente la nourriture.
- La présence de nourriture référence celle qu'il lance.
- Le stage représente la version sans fin de son jeu.
- La musique vient de sa série.
|
1198
|
XXL
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4100
|
Title Theme - Punch-Out!! (Wii)
|
- Trophées aide adverses
- Facile à éjecter
|
- Vous êtes facile à éjecter.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
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- Pikachu représente le Catcheur.
- Yuri apparaît en trophée aide, représentant la Journaliste.
- La facilité de projection pour l'adversaire référence la force physique du Catcheur.
- Le stage représente l'épilogue de leur jeu.
- La musique vient d'un jeu de combat dans un ring.
|
1199
|
XXS
|
1500
|
Monkey Watch
|
|
- L'adversaire adore les objets.
|
- Duo Duck Hunt représente Rapido, un autre chien.
- Félinferno représente Ramollo, un autre chat.
- La présence d'objets de lancer référence leur partie de badmington.
- Le stage représente les avions qu'ils pilotent.
- La musique vient de leur série.
|
1200
|
XXL
|
1900
|
E. Honda Stage Type B
|
|
- Les attaques physiques de l'adversaire sont renforcées.
- Le sol tremble périodiquement.
- L'adversaire a tendance à utiliser les provocations.
|
- Donkey Kong représente les Frères Sumo, d'autres poids lourds.
- Les tremblements de terre référencent la secousse du décor par leur poids.
- Les provocations référencent les poses qu'ils prennent.
- Le stage est une arène de combat.
- La musique est le thème d'un autre sumo.
|
1201
|
x6
|
2000
|
Gourmet Race (Brawl)
|
|
- La nourriture rend l'adversaire plus fort.
- Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
- L'adversaire adore les objets.
|
- Yoshi représente le Cochon en raison de son appétit.
- La présence de nourriture référence la mécanique de vol de viande.
- Le stage représente le décor cubique du jeu.
- La musique vient d'un jeu à thème de nourriture.
|
1202
|
|
1800
|
Main Theme - Luigi's Mansion (Brawl)
|
|
- L'écran se retourne subitement. (Quand l'adversaire est mal en point.)
|
- Samus représente Alexandra, une autre protagoniste blonde avec une queue de cheval.
- L'inversion d'écran référence les effets hallucinatoires qui arrivent lorsqu'elle est repérée par un ennemi. Le fait que cela arrive lorsqu'elle est blessée vient du fait que cette mécanique fonctionne en jauge.
- Le stage représente le Manoir Roivas.
- La musique vient d'un autre jeu ayant des fantômes.
|
1203
|
|
1700
|
Fontaine Tomorrow's Passion
|
|
- Survivez jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
- Votre vitesse est réduite. (Après quelques instants.)
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
|
- R.O.B. représente Mappo, un autre robot.
- Les conditions référencent les restrictions du protagoniste, Pockle, avec des chaînes et un boulet.
- Le stage représente l'Île Nanshi.
- La musique vient d'un jeu où il apparaît.
|
1204
|
|
1600
|
The Valedictory Elegy
|
|
- Des renforts arrivent durant le combat.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Roy représente Sagi, un autre épéiste.
- Corrin représente Guillo.
- La présence de chronomètre référence un sort qui ralentit les ennemis.
- Le stage vient d'un autre jeu développé par Monolith Soft.
- La musique vient de sa série.
|
1205
|
|
1700
|
The Valedictory Elegy
|
|
- L'adversaire est équipé d'une massue minerai dès le début du combat.
|
- Lucina représente Milly. Elle commence avec une massue minerai, représentant son abilité de vent.
- Le stage vient d'un autre jeu développé par Monolith Soft.
- La musique vient de sa série.
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1206
|
XXS
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3500
|
Noisy Notebook
|
- Dégâts intempestifs
- Trophées aide adverses
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- Les attaques énergétiques de l'adversaire sont renforcées.
- Des trophées aide hostiles apparaissent. (Après quelques instants.)
- L'adversaire subit de lourds dégâts. (Après quelques instants.)
|
- Le tireur Mii représente Chibi-Robo en portant sa tenue.
- Chien Nintendogs apparaît en trophée aide. Il représente Tao, le chien des Sanderson.
- Les dégâts soudains référencent sa batterie interne.
- La chute lente de l'adversaire référence le Chibi-Copter.
- Le stage représente la maison des Sanderson.
|
1208
|
XXS
|
3700
|
Noisy Notebook
|
|
- L'adversaire adore les objets.
- La chute de l'adversaire est ralentie.
- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
|
- Pac-Man représente Telly. Il commence avec une ceinture-fusée, étant une entité flottante.
- La présence d'objets de tir référence la mécanique de déplacements d'objets de la série.
- La chute lente de l'adversaire référence ses hélices.
- Le stage représente la maison des Sanderson.
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1209
|
XXS métal
|
1700
|
ST01: Roll Out, Wonderful 100!
|
|
- Battez le combattant principal.
- L'attaque spéciale standard de l'adversaire est renforcée.
- L'adversaire a tendance à utiliser les provocations.
|
- Falcon représente Drake, un chasseur de l'espace.
- R.O.B. représente Chibi-Robo.
- La favorisation de provocations référence les poses qu'il aime prendre, que Chibi-Robo peut apprendre de lui.
- Le stage représente la maison des Sanderson.
|
1210
|
métal x4
|
2300
|
Garage
|
|
- L'adversaire est recouvert de métal.
- L'adversaire est plus rapide.
|
- R.O.B. représente Chibi-Tot, des versions plus petites de Chibi-Robo.
- Le deuxième costume est utilisé. Il est donc différent selon les régions.
- La vitesse référence leur vitesse de course lorsqu'ils jouent à cache-cache.
- Le stage représente le jeu de cache-cache qu'ils font dans Photo Finder.
- La musique vient d'un autre jeu sur la mécanique.
|
1212
|
invisible
|
3700
|
Main Theme - Luigi's Mansion (Brawl)
|
|
- L'adversaire est invisible.
|
- Marie représente Ashley.
- Villageois représente Daniel Edward, ou "D", un fantôme. Il est invisible car seul Ashley peut le voir.
- Le stage et la musique référencent le manoir hanté de Trace Memories.
|
1214
|
|
3800
|
Sans hasards Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Dr. Mario représente Dr. Kawashima, un médecin. Dr. Kawashima apparaît en trophée aide.
- Le stage vient du système où est sorti son premier jeu.
- La musique vient de sa série.
|
1216
|
|
3400
|
Title Theme - Big Brain Academy
|
- Gravité élevée
- Gravité faible
|
- La puissance de saut de tous les combattants est réduite.
- La gravité est réduite. (Après quelques instants.)
|
- Dr. Mario représente Professeur Neurone, un autre personnage diplomé.
- Kirby représente les objets flottants durant un des mini-jeux.
- Les conditions de saut élevé et de gravité faible font aussi référence à ce même mini-jeu.
- Le stage vient du système où est sorti son premier jeu.
- La musique vient de sa série.
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1217
|
x3
|
3700
|
Filled With Hope
|
|
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas.
|
- Ryu représente le groupe Ouendan formé par Atsushi Saitou, Ryuuta Ippongi et Ittetsu Suzuki. Ryuuta porte un bandeau comme lui.
- Le gain d'attaque représente l'effet de leurs encouragements musicaux.
- Le stage représente la maison de Tsuyoshi Hanada, premier niveau des jeux.
- La musique fait référence au thème entendu après avoir fait le niveau final.
|
1218
|
x3
|
4000
|
Sans hasards Ring a ding
|
|
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- L’adversaire privilégie les attaques aériennes standard.
|
- Marie représente le groupe de Pom-pom girls, formé par Aoi Kanda, Sayaka Amemiya et Anna Lindhurst. Elle favorise l'attaque aérienne standard, ce qui lui fait utiliser des pom-pom.
- Le gain d'attaque représente l'effet de leurs encouragements musicaux.
- Le stage représente un stade sportif, où sont vues des pom-pom girls.
- La musique fait référence aux chansons d'artistes japonais dans le jeu.
|
1219
|
x3
|
3700
|
Sans hasards Escape from the City
|
|
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
|
- Les épéistes Mii représentent les Agents Elite Beat, formés par Derek, J et Morris. Ils portent des costumes d'hommes d'affaires.
- Le gain d'attaque représente l'effet de leurs encouragements musicaux.
- La musique fait référence aux chansons d'artistes américains dans le jeu.
|
1220
|
x3
|
3900
|
Sans hasards Pop Fashion Show
|
|
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
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- Corrin représentent les Divas Elite Beat, formés par Missy, Starr and Foxx. Elle commence avec une ceinture-fusée, représentant leurs jet-packs.
- Le gain d'attaque représente l'effet de leurs encouragements musicaux.
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1221
|
x3
|
1500
|
Sans hasards Shooting Star
|
|
- Des renforts arrivent durant le combat.
|
- Shulk représente Satoru.
- Mega Man représente le thème cybernétique du jeu.
- Le stage et la musique font également référence au thème du jeu.
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1222
|
|
1800
|
Marionation Gear
|
|
- L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
- L'adversaire est plus rapide.
|
- R.O.B. représente le Guerrier Mech Gauss. Il commence avec un fer létal, représentant son épée magique Farsys.
- Le stage et la musique viennent d'autres jeux sur des robots.
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1223
|
|
4100
|
Swan Lesson
|
- Objet (Chronomètre)
- Brouillard
|
- Le stage est recouvert de brouillard.
|
- Snake représente Kyle, un autre homme brun barbu.
- Le brouillard représente le thème de mystère du jeu, et pourrait aussi référencer les sprites monochromes utilisés.
- La présence de chronomètre référence les différences chronologiques entre ses jeux.
- Le stage représente l'hôtel de l'intrigue du jeu.
|
1224
|
x4
|
1400
|
Electroplankton (Original)
|
|
- La taille de tous les combattants est réduite.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Pac-Man représente Kurikin en raison de son apparence sphérique.
- La présence d'Unira représente ses piques.
- La taille réduite vient de sa taille en tant que bactérie.
- Le stage et la musique viennent d'un autre jeu où les personnages sont très petits.
|
1225
|
|
1800
|
Yūyūki Medley
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Luigi représente Maître Fu Sui.
- Dr. Kawashima apparaît en trophée aide. Il fait apparaître des chiffres, représentant les nombres du jeu original.
- Le stage référence le motif d'échéquier du jeu.
|
1226
|
x4
|
1800
|
PictoChat
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire vous inflige des dégâts quand il vous fonce dessus.
- L'adversaire est plus rapide.
|
- Kirby représente Magkid en raison de son apparence sphérique.
- Le Démon apparaît en trophée aide. Il référence le fait de glisser sur un périphérique nécessaire pour déplacer Magkid.
- La vitesse et les dégâts de course référencent sa façon d'attaquer les ennemis dans sa forme de base.
- Le stage et la musique référencent la console de sortie du jeu.
|
1227
|
|
2500
|
Sans hasards Attack - Soma Bringer
|
- Trophées aide adverses
- Festival de Bob-ombs
|
- Des Bob-ombs tombent subitement sur le stage. (Après quelques instants.)
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Lucina représente Aisya, une autre princesse utilisant une lame.
- Shovel Knight apparaît en trophée aide. Il représente les alliés étant ramenés de leurs cendres.
- La pluie de Bob-omb référence l'attaque sur le royaume au début du jeu.
- Le stage représente le royaume de Millenear.
|
1228
|
x4
|
2000
|
Menu - Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Mr. Game & Watch représentent les Numounet en raison de leur couleur monochrome.
- Dr. Kawashima apparaît en trophée aide. Il représente l'importance du 10 dans le jeu original.
- Le stage représente la console de sortie du jeu.
- La musique vient d'un autre jeu sorti sur Nintendo DS.
|
1229
|
|
1800
|
Attack - Soma Bringer
|
- Récupération de PV
- Vitesse ↓
- Objet (Chronomètre)
|
- Votre vitesse est réduite. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire regagne de la santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
|
- Daisy représente Idea, une autre jeune fille portant une robe.
- Les conditions font référence à ses différents pouvoirs magiques.
- Le stage représente la forêt où elle est rencontrée.
- La musique vient de son jeu.
|
1230
|
|
3600
|
Attack - Soma Bringer
|
|
- Votre défense est réduite.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
|
- Roy représente Welt, un autre épéiste roux.
- La défense basse référence sa spécialisation d'attaques physiques.
- La musique vient de son jeu.
|
1231
|
XXL
|
4400
|
Battle Start - Fossil Fighters: Frontier
|
|
- Le sol du stage est en feu, il blesse et éjecte les combattants.
- L'adversaire a le statut XXL.
|
- Yoshi représente T-Rex, un autre dinosaure.
- Le sol brulant référence son élément.
- Le stage représente le Stade Fossile.
- La musique vient de sa série.
|
1232
|
|
1800
|
Battle Start - Fossil Fighters: Frontier
|
|
- Battez le combattant principal.
- Des renforts arrivent durant le combat.
|
- Yoshi représente Mordio, un autre dinosaure.
- Bowser, Ridley et Dracaufeu représentent ses différents types d'évolution.
- La présence de pièges référence les fossiles ramenés à la vie comme Vivosaures.
- Le stage représente la forme d'une arène de son jeu.
- La musique vient de sa série.
|
1233
|
|
3700
|
Pont Revolt -Striving for Hope-
|
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
|
- Link représente le héros du jeu, un autre protagoniste équipé d'une épée et d'un bouclier.
|
1234
|
|
3600
|
Revolt -Striving for Hope-
|
|
- L'adversaire est équipé d'une massue minerai dès le début du combat.
|
- Simon représente Héraclès. Il commence avec une massue minerai pour représenter son arme.
- Le stage référence son statut de demi-dieu.
|
1235
|
|
3500
|
Personal Trainer: Cooking
|
|
- La nourriture rend l'adversaire plus fort.
- L'adversaire adore les objets.
|
- DaDiDou représente le Chef, un autre personnage lié à la nourriture.
- La présence de nourriture et leur effet sur l'adversaire référence sa profession.
- Le stage représente sa représentation blanche.
- La musique vient de son jeu.
|
1236
|
|
3600
|
Style Savvy: Trendsetters
|
- Objet (Type transformation)
|
- L'adversaire adore les objets.
|
- Zelda représente l'Employée.
- La présence d'objets de transformations référence la personnalisation d'apparence du jeu.
- Le stage représente une boutique de mode.
- La musique vient de sa série.
|
1237
|
|
3500
|
Swan Lesson
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- Des renforts arrivent durant le combat.
|
- L'épéiste Mii représente Léo en portant sa tenue. Il n'apparaît que plus tard.
- Léo apparaît aussi en trophée aide.
- Inkling représente sa profession de peintre.
- Le stage représente le thème de dessin du jeu et la console de sortie du premier jeu.
- La musique vient de sa série.
|
1238
|
|
1500
|
Freakyforms: Your Creations, Alive! Medley
|
- Invisibilité
- Objet (Boule fumée)
|
- Tous les combattants sont invisibles.
|
- Marie représente Bonneuil, un autre personnage guide.
- Villageoise représente le joueur.
- L'invisibilité et les boules fumées référencent le thème de recherche d'objets cachés.
- Le stage représente l'esthétique du jeu.
- La musique vient d'un autre jeu paru sur la famille Nintendo DS.
|
1239
|
x4
|
2000
|
PERFORMANCE
|
- Défense ↑
- Objet (Peau de banane)
|
- La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
|
- Diddy représente Saruno, un autre singe. Il est en plusieurs exemplaires pour représenter son groupe.
- La présence de peaux de bananes référence le fait qu'il en lance après avoir été nourri.
- Le stage est un lieu où un groupe de musique se produit.
- La musique vient d'un autre jeu sur un groupe de musique.
|
1240
|
|
4700
|
On the Hunt -Gloomy Manor Ver.- (Instrumental)
|
|
- Remportez le combat dans le temps imparti.
- Des trophées aide hostiles apparaissent. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L'adversaire privilégie la fuite.
|
- Daisy et Peach représente les jumelles Mio et Mayu. Comme elles, elles se ressemblent beaucoup, mais ont beaucoup de différences sur leurs tenues.
- Yuri apparaît en trophée aide, étant la protagoniste d'un autre jeu de sa série.
- Le stage et la musique référence les lieux hantés de leur série.
|
1241
|
|
9200
|
Main Theme - Luigi's Mansion (Brawl)
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Zelda représente Yuri, qui apparaît aussi en trophée aide.
- Le stage et la musique référence les lieux hantés de leur série.
|
1242
|
|
1500
|
Minor Circuit (Original)
|
- Trophées aide adverses
- Objet (Super étoile)
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire adore les objets.
|
- Falcon représente Nick sous sa forme Captain Rainbow.
- Takamaru apparaît en trophée aide, référençant son apparition.
- La présence de super étoiles référence celles qu'il récolte.
- Le stage représente le thème de vœux du jeu.
- La musique référence l'apparition de Little Mac.
|
1244
|
|
2300
|
Encounter
|
- Tremblement de terre
- Vent violent
|
- Un vent violent souffle sur le stage. (Après quelques instants.)
- Le sol tremble périodiquement. (Après quelques instants.)
|
- Fox représente Raymond, un autre militaire.
- Les tremblements de terre et les vents référencent les catastrophes naturelles du jeu.
- Le stage représente le décor urbain du jeu.
|
1246
|
|
3400
|
Struggle Against Chaos
|
|
- Battez le combattant principal.
|
- Daraen représente Orville.
- Zelda représente Charlotte.
- Pit représente Samuel.
- Le stage référence la méchanique de dessin pour effectuer les sorts.
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1247
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3700
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Save the World, Heroes!
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- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
- Les attaques magiques de l'adversaire sont renforcées.
- La taille de votre combattant augmente.
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- Link et Daraen représente Frey et Freya, qui se spécialisent respectivement à l'épée et à la magie.
- La condition de géant référence le fait qu'ils doivent combattre des géants antagonistes.
- Les conditions d'armes de frappe et d'attaques magiques référencent leurs spécialisations.
- Le stage représente les décors du jeu.
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1248
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2000
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PictoChat
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- Le sol du stage est électrisé, il paralyse les combattants.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
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- R.O.B. représente Ando, un autre robot.
- Mr. Game & Watch favorisant l'attaque spéciale côté référence le but du jeu de recherche d'un nombre.
- Le sol électrique référence le thème robotique.
- Le stage référence le thème informatique.
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1249
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2200
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Mole Patrol
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- Trophées aide adverses
- Gravité faible
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- La gravité est réduite. (Après quelques instants.)
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- Pac-Man représente Miko, un autre personnage jaune sphérique.
- Chomp apparaît en trophée aide. Il représente Hydracoil, un monstre cherchant à l'attaquer s'il reste trop longtemps immobile.
- La gravité basse référence sa capacité à flotter quelques instants.
- Le stage référence les niveaux défilants du jeu.
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1250
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3600
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Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
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- Vous recevez subitement des dégâts. (Quand l'adversaire est mal en point.)
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- Simon représente Zael, qui utilise une chaîne.
- Lucina représente Calista.
- Les dégâts soudains référence son attaque de concentration de dégâts avant de .
- Le stage représente la cour du château Lazulis.
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1251
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3700
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Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
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- Un combat sans fioritures. Choisissez votre meilleure équipe d'esprits !
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- Lucina représente Calista, qui utilise une épée.
- Simon représente Zael.
- Le stage représente l'assaut du château Lazulis.
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1252
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3900
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The Valedictory Elegy
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- La nourriture rend l'adversaire plus fort.
- L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
- Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
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- Simon représente Aeron. Il commence avec un fer létal, représentant son épée.
- La présence de steaks et son effet référence le but de consommer la chair maître.
- Le stage représente une des 13 tours du jeu.
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1253
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3600
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Midna's Lament
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- La nourriture rend l'adversaire temporairement invincible.
- L'adversaire a des dégâts initiaux mais sa défense est renforcée.
- Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
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- Palutena représente Elena.
- La présence de steaks et son effet référence le but de consommer la chair maître pour qu'elle ne devienne pas un monstre.
- Le stage représente une des 13 tours du jeu.
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1254
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x3
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3900
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Bathtime Theme
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- Combattez au côté d'un allié contrôlé par la console.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Wolf représente le caniche, une autre créature canine.
- Le Duo Duck Hunt représente un autre chien, référençant les disputes entre deux chiens.
- Nintendogs apparaît en trophée aide, étant de l'espèce en question.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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1255
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3400
|
Bathtime Theme
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
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- Duo Duck Hunt représente le bouledogue, un autre chien.
- Nintendogs apparaît en trophée aide, un autre chien de la série.
- Le stage et la musique viennent de sa série.
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1258
|
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9100
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Welcome Center
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- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L'adversaire privilégie les projections.
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- Rondoudou représente Millo, un autre personnage rond.
- La condition de projection et le Smash final référencent le principe de pousser des blocs pour progresser.
- Le stage représente le décor de son jeu.
- La musique vient de sa série.
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1259
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3700
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Boss 1 - Sakura Samurai: Art of the Sword
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- L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
- La puissance de saut de l'adversaire est renforcée.
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- Villageois représente Hana, un autre jeune garçon. Il commence avec un fer létal, représentant son épée.
- La condition de projection et le Smash final référencent le principe de pousser des blocs pour progresser.
- Le stage représente les châteaux où les boss sont affrontés.
- La musique vient de sa série.
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1260
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8900
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Mii Plaza
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
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- Les Mii représentent le fait que Nikki soit apparue en Mii à ses débuts. Ils portent sa couleur vert clair.
- Nikki apparaît en trophée aide, se représentant elle-même.
- Le stage représente le fait que la boîte à lettres soit le successeur spirituel de PictoChat, ainsi que ses attaques par dessin.
- La musique référence son ajout dans la collection Mii grâce à StreetPass.
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1261
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1600
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PERFORMANCE
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- Seuls certains Pokémon peuvent sortir des Poké Balls.
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- Mega Man représente Noise.
- Il commence avec une Poké Ball faisant apparaître Meloetta, ajoutant au thème sonore du jeu.
- Le stage et la musique viennent d'autres jeux sur la musique.
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1262
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9800
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Sans hasards Frontier Battle
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- Les attaques spéciales de l'adversaire sont renforcées.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
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- Sonic représente Dillon, une autre créature attaquant en tourbillonnant. Il favorise les attaques spéciales pour cette raison.
- Dillon apparaît aussi en trophée aide.
- Le stage représente les villes dystopiques de sa série.
- La musique vient de sa série.
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1263
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1700
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Sans hasards Dillon's Rolling Western: The Last Ranger
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- Les dégâts infligés aux adversaires dans les airs sont réduits.
- L'adversaire a tendance à sauter.
- L'adversaire est équipé d'une ceinture-fusée dès le début du combat.
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- Fox représente Noisette, une autre créature à la fourrure brune. Il commence avec une ceinture-fusée, représentant vélo volant.
- Le stage représente les décors désertiques de sa série.
- La musique vient de sa série.
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1266
|
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1900
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Flash in the Dark (Dr. Wily Stage 1)
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- Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
- Les objets sont attirés par l'adversaire.
- L'adversaire adore les objets.
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- Dr. Mario représente Plague Knight.
- La présence de Bob-omb référence les potions explosives qu'il lance.
- Le stage représente l'Explodatorium, où Shovel Knight l'affronte.
- La musique est une référence au fait que sa série soit inspirée par celle de Mega Man.
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1267
|
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2000
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Tour Flash in the Dark (Dr. Wily Stage 1)
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- Les attaques rapides de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire est équipé d'un bâton étoile dès le début du combat.
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- K. Rool représente King Knight, un autre roi autoproclamé. Il commence avec un bâton étoile, représentant son sceptre.
- L'attaque rapide renforcée référence son attaque aérienne.
- Le stage représente la forteresse Pridemoor Keep, où Shovel Knight l'affronte.
- La musique est une référence au fait que sa série soit inspirée par celle de Mega Man.
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1268
|
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3900
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Sans hasards Flash in the Dark (Dr. Wily Stage 1)
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- L'adversaire est équipé d'une faux de la Mort dès le début du combat.
- L'adversaire est plus rapide.
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- Richter représente Specter Knight. Il commence avec une faux de la Mort pour représenter son arme.
- Le stage représente le cimetière Lich Yard, où Shovel Knight l'affronte.
- La musique est une référence au fait que sa série soit inspirée par celle de Mega Man.
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1269
|
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9200
|
Culdcept
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- Les attaques magiques et PSY sont renforcées.
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- Palutena représente Culdra, une déesse.
- La puissance magique et PSY référence les différentes cartes magiques du jeu.
- La musique vient de sa série.
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1271
|
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3500
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Worthy Rival Battle
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|
- Battez le combattant principal.
- Des renforts arrivent durant le combat.
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- Shulk représente Allen.
- Ridley représente le dragon.
- K. Rool représente le sanglier bipède.
- La présence de trophées aide référence les monstres invocables.
- Le stage représente le principe de jeu de plateau.
- La musique vient du jeu de sa première apparition.
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1272
|
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1600
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Fruit Basket
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- Dégâts réfléchis renforcés
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- L'adversaire est équipé d'une batte de base-ball dès le début du combat.
- La puissance des projectiles renvoyés est renforcée.
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- Fox représente Tempo. Il commence avec une batte de baseball pour représente son bâton.
- La réflection d'objets référence sa méthode d'attaque, qui est de renvoyer les projectiles à leur lanceurs.
- Le stage représente le principe de défilement automatique de son jeu.
- La musique vient d'un autre jeu de rythme.
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1273
|
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1600
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Electroplankton (Arrangement)
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- L'écran se retourne subitement. (Après quelques instants.)
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- Carapuce représente Ondin, un être liquide.
- L'inversion d'écran référence le principe d'alternance de centre de gravité du jeu.
- Le stage et la musique représentent le thème aquatique.
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1274
|
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1800
|
Boss 1 - Sakura Samurai: Art of the Sword
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- Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
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- Daraen représente Kageshina.
- Le stage représente les donjons du jeu.
- La musique vient d'un autre jeu développé par Grounding Inc.
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1275
|
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1900
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Title Theme - Nintendo Badge Arcade
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- L'adversaire adore les objets.
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- Duo Duck Hunt représente Inuji, un autre chien.
- La présence de balles diaboliques référence son travail.
- Le stage représente la ville où il travaille. La ville vient de la région Kanto, inspirée par la région japonaise du même nom. Il s'agit d'une référence à l'exclusivité du personnage dans ce territoire.
- La musique vient d'une autre application 3DS.
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1276
|
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1900
|
Title Theme - Nintendo Badge Arcade
|
- Objet (Batte de baseball)
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- L'adversaire adore les objets.
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- Duo Duck Hunt représente Rusty, un autre chien.
- La présence de battes référence son travail.
- Le stage représente la ville où il travaille. La ville vient de la région Eagleland, inspirée par l'Amérique. Il s'agit d'une référence à l'exclusivité du personnage dans la version internationale.
- La musique vient d'une autre application 3DS.
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1277
|
lapin
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3700
|
Title Theme - Nintendo Badge Arcade
|
- Trophées aide adverses
- Objet (Badge Franklin)
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
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- Marie représente le Lapin, un autre personnage guide. Elle porte un masque du lapin pour représenter son espèce.
- Le lapin apparaît aussi en trophée aide.
- La présence de badges Franklin référence les badges à collectionner.
- Le stage vient d'une autre application de la famille Nintendo DS.
- La musique vient de son application.
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1278
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x4
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9300
|
Ice Cream Island
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- Certains objets apparaissent en grand nombre.
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- Kirby représente Qbby en raison de son apparence simpliste.
- La présence de caisses référencent sa forme et les caisses utilisées dans son jeu.
- Le stage représente les décors blancs du jeu.
- La musique vient d'un autre jeu développé par HAL.
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1279
|
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1900
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Trouble Brewing II
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- L'adversaire est équipé d'un flingue rageur dès le début du combat.
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- Falcon représente Henry, un autre homme musculaire. Il commence avec un flingue rageur, représentant son pistolet.
- La présence d'objets de tir référence l'utilisation d'armes dans son jeu.
- Le stage représente Londres, le premier niveau de son jeu.
- La musique vient de son jeu.
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1280
|
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3700
|
Sans hasards Struggle Against Chaos
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- Tête fleurie
- Objet (Noix Mojo)
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- Votre santé diminue en continu.
- L'adversaire est équipé d'une jarre magique dès le début du combat.
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- Link enfant représente Thout, un autre protagoniste enfant. Il commence avec une jarre magique, représentant ses sorts de vent.
- La présence de fleur et de noix mojo référence le fait qu'il soit un jeune semis.
- Le stage représente le désert de son jeu.
- La musique vient de son jeu.
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1281
|
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9200
|
Dawn in the Desert
|
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- Votre santé diminue en continu.
- La jauge de Smash final de l'adversaire se charge rapidement.
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- Mewtwo représente Esna en raison de sa forme serpentine. Sa forme méga-évoluée aide à la comparison.
- La présence de fleur référence le thème de pousse du jeu.
- Le stage représente son oasis.
- La musique vient de son jeu.
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1282
|
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2400
|
Gourmet Race (Brawl)
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- Vague d'objets
- Vent violent
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- Un vent violent souffle sur le stage. (Après quelques instants.)
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
- Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
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- Link enfant représente Musashi, un autre garçon blond. Il favorise l'attaque spéciale côté, référençant le lien d'assiettes.
- La présence de nourriture, des sushis, référence les combats de son jeu.
- La présence de vents référence les tapis roulants déplaçant les sushis.
- La musique vient d'un autre jeu sur la nourriture.
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1284
|
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1800
|
ST01: Roll Out, Wonderful 100!
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|
- Battez le combattant principal.
- Les armes de contact de l'adversaire sont renforcées.
- Battez une armée entière.
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- Chrom représente Wonder Bleu.
- Les Villageois représentent les habitants qu'il peut recruter.
- La présence de nourriture, des sushis, référence les combats de son jeu.
- La présence de vents référence les tapis roulants déplaçant les sushis.
- Le stage représente Blossom City.
- La musique vient de son jeu.
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1285
|
|
9100
|
Sunset Heights
|
|
- Les attaques physiques de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Sonic représente Rayman.
- Sukapon apparaît en trophée aide. Comme Rayman, ses mains, pieds et sa tête ne sont pas reliés à son corps.
- Le stage représente les cavernes se trouvant souvent au début de ses jeux.
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1286
|
|
3600
|
Noisy Notebook
|
|
- L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
|
- Pac-Man et Kirby représentent Snip et Clip, deux personnages ayant le même physique.
- Le fait qu'ils commencent avec un fer létal référence les ciseaux utilisés pour progresser dans le jeu.
- Le stage représente l'esthétique d'art de leur série.
- La musique vient de leur série.
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1292
|
x5
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3400
|
Galaga Medley
|
|
- Les objets sont attirés par l'adversaire.
- L'adversaire adore les objets.
- Battez une armée entière.
|
- Pac-Man représente Boss Galaga, une autre création Namco.
- Boss Galaga apparaît en objet, que les adversaires cherchent à utiliser.
- Le stage représente le fait que le jeu se déroule dans l'espace.
- La musique vient de son jeu.
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1293
|
|
9700
|
Bomb Man Stage
|
- Trophées aide adverses
- Objet (Type explosif)
|
- Les attaques de feu et explosives de l'adversaire sont renforcées.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
|
- Link Cartoon représente Bomberman, un autre personnage cartoonesque.
- Il favorise l'attaque spéciale bas pour représenter ses bombes.
- Bomberman apparaît aussi en trophée aide.
- La gravité élevée concentre le combat au sol, comme dans sa série.
- Les attaques plus puissantes référencent sa puissance physique.
- Le stage représente la fabrique de bombes dans laquelle Bomberman veut s'échapper dans son jeu d'origine. Il a d'ailleurs des bombes dans sa version normale.
- La musique est le thème d'un autre utilisateur de bombes.
|
1294
|
|
13800
|
Cruel Smash
|
- Trophées aide adverses
- Gravité élevée
|
- Les attaques Smash de l'adversaire sont renforcées.
- Les attaques physiques de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
|
- Ryu représente Akira, un autre artiste martial du Japon aux cheveux noirs et portant un bandeau.
- Akira apparaît en trophée aide.
- La gravité élevée concentre le combat au sol, comme dans sa série.
- Les attaques plus puissantes référencent sa puissance physique.
- Le stage est une arène de combat.
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1296
|
|
9400
|
Mob Smash
|
- Objet (Type transformation)
|
- Les objets de frappe de l'adversaire sont renforcés.
- L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
|
- Samus représente Shantae, une autre protagoniste portant une queue de cheval. Elle commence avec un fer létal, représentant l'épée de Risky Boots.
- Les objets de transformation référence son habilité lui permettant de prendre l'apparence d'une créature.
- Le stage représente son combat contre des pirates.
|
1297
|
|
3800
|
Molgera
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- Festival de Bob-ombs
- Objet (Type explosif)
|
- Des Bob-ombs tombent subitement sur le stage. (Après quelques instants.)
- L'adversaire adore les objets.
|
- Daisy représente Risky Boots, une autre femme ayant un côté provocatrice.
- Les objets explosifs et la pluie de Bob-omb référencent son utilisation de bombes.
- Le stage représente sa profession de pirate.
|
1317
|
XXL
|
10000
|
Marionation Gear
|
|
- Battez le combattant principal.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
|
- Le boxeur Mii de taille normale représente le joueur.
- Le boxeur Mii géant représente le robot Toy-Con.
- La puissance d'attaque référence l'indestructibilité du robot.
- Le stage représente le décor urbain du kit.
- La musique vient d'un jeu avec des robots géants.
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1318
|
|
4200
|
Plage Title Theme - 3D Hot Rally
|
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
- L'adversaire vous inflige des dégâts quand il vous fonce dessus.
|
- Bowser Jr. et les Terreurs représentent la voiture en favorisant l'attaque spéciale côté.
- Le principe d'endurance référence l'essence limitée.
- Le stage représente le décor d'île du kit.
- La musique vient d'un jeu avec des voitures.
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1319
|
XXS
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2500
|
Title Theme - Super Mario Maker
|
|
- La défense de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
|
- Dr. Mario représente Riquet, un scientifique qui résoud des énigmes.
- Bayonetta représente Jou, une femme réfléchie.
- Link enfant représente Ansée, un enfant énergique.
- Le stage représente l'utilisation de carton.
- La musique vient d'un jeu sur la personnalisation.
|
1320
|
x2
|
3800
|
Immeuble Garage
|
- Trophées aide adverses
- Objet (Dragoon)
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent. (Après quelques instants.)
|
- R.O.B. représente les lunettes VR, son crâne étant de structure rectangulaire.
- Les tireurs Mii portant un viseur Toy-Con représentent les joueurs avec les couleurs standard de Joy-Con.
- Yuri apparaît en trophée aide, utilisant le viseur d'un appareil photo.
- La présence de parties du Dragoon vient du fait que l'objet fait apparaître un viseur sur l'écran.
- Le stage et la musique représentent le Garage Toy-Con.
|
1347
|
XXL
|
3800
|
Main Theme - METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
|
- Trophées aide adverses
- Objet (Type explosif)
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire est équipé d'un fer létal dès le début du combat.
|
- Tireur Mii représente Radiant Gleam. Elle commence avec un fer létal pour représenter son épée.
- La Lune apparaît en trophée aide, référençant l'intrigue du jeu, où une lune s'est écrasée, causant une rebellion des intelligences artificielles.
- La présence d'objets explosifs référencent les bombes et missiles des ennemis.
- Le stage et la musique viennent de jeux faisant apparaître des robots géants.
|
1348
|
XXS XXL x2
|
9500
|
Sans hasards Mechanical Rhythm
|
|
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
|
- Snake représente Grief, un homme au comportement mystérieux.
- Samus sombre représente Kloster, l'arsenal piloté par Grief. Elle commence avec une ceinture-fusée et un pistolaser.
- Les deux Samus commençant avec une ceinture-fusée représentent les machines de deux alliés de Grief : Gloom et Regret, qui pilotent Elemos et Anataklasi respectivement.
- Snake n'apparaît qu'après la destruction des machines, tout comme les pilotes sortent du véhicule lorsqu'il est détruit.
- La présence d'objets de tir référencent les armes de tir intégrées de la machine.
- Le stage représente un laboratoire de conception de machines.
- La musique vient d'un autre jeu faisant apparaître des robots géants.
|
1349
|
XXS XXL
|
9300
|
Battle in the Base
|
- Vitesse ↑
- Attaque ↑
- Objet (Type explosif)
|
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
- L'adversaire est plus rapide. (Après quelques instants.)
|
- Ganondorf représente Brigadier Général, un autre homme musculaire. Il commence avec un Nintendo Scope.
- Les trois R.O.B. représentent différents types de Bullet Walker :
- R.O.B. vert commence avec un Nintendo Scope. Il représente Bullet Walker, le véhicule de Brigadier Général.
- R.O.B. rouge commence avec une épée laser. Il représente représente Scarlet Sword, le véhicule de Crimson Lord.
- R.O.B. bleu commence avec un flingue rageur. Il représente Shadow Fang, le véhicule de Diablo.
- Ganondorf n'apparaît qu'après la destruction des machines, tout comme les pilotes sortent du véhicule lorsqu'il est détruit.
- La présence d'objets explosifs référencent les lance-missiles intégrés de la machine.
- Les conditions référencent leur conception de machine de combat tout usage.
- Le stage représente le décor aride du jeu.
- La musique vient d'un autre jeu faisant apparaître des robots géants.
|
1350
|
XXS XXL
|
9300
|
Metalopod
|
- Vitesse ↑
- Trophées aide adverses
- Objet (Type tir)
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire est plus rapide. (Après quelques instants.)
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
|
- Samus représente Guns Empress.
- Ridley représente High Line. Il commence avec un bâton et une ceinture-fusée.
- Jeff apparaît en trophée aide, représentant le style d'attaque téléguidée de sa machine.
- Samus n'apparaît qu'après la destruction des machines, tout comme les pilotes sortent du véhicule lorsqu'il est détruit.
- La présence d'objets de tir référencent les canons intégrés de la machine.
- Le stage représente les véhicules volants.
- La musique vient d'un autre jeu faisant apparaître des robots géants.
|
1351
|
x3
|
9900
|
Tetris: Type A
|
|
- Des trophées aide hostiles apparaissent. (Après quelques instants.)
- L’adversaire privilégie les attaques aériennes bas.
- Seuls certains Pokémon peuvent sortir des Poké Balls.
|
- Corrin représente Tetrimino I, ayant un physique mince. Ils favorisent l'attaque spéciale bas, ce qui le fait chuter.
- Il commence avec une Poké Ball faisant apparaître Deoxys, qui attaque avec un rayon vertical.
- Color TV-Game 15 apparaît en trophée aide, les raquettes ayant une forme verticale.
- Le stage est d'une structure rétro cubique, rappelant les constructions des Tetrimino.
- La musique vient de sa série.
|
1352
|
|
4400
|
Chill (Brawl)
|
- Trophées aide adverses
- Écran inversé
|
- L'écran se retourne subitement.
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire privilégie les attaques Smash bas.
|
- R.O.B. représente Tetrimino T. Il favorise l'attaque Smash bas, ce qui lui fait baisser ses bras, lui donnant une forme similaire à un T renversé.
- Frère Marto apparaît en trophée aide, les marteaux ayant une forme de T.
- L'écran inversé référence la possibilité de modifier sa position. Il fait aussi apparaître l'attaque de R.O.B. comme un T.
- Le stage a un sol en briques, rappelant les constructions des Tetrimino.
- La musique vient d'un jeu de puzzle inspiré par sa série.
|
1353
|
|
4300
|
Tour Chill (for 3DS / Wii U)
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- Smash final intempestif
- Objet (Attaque en vrille)
|
- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final.
|
- Samus sous ses deux formes représente les Tetrimino S & Z, qui sont des inversions respectives.
- Le gain de Smash final référence soit le fait qu'il faille positionner les pièces tout comme Samus vise, ou la transformation entre ses deux formes.
- La présence d'attaques en vrille vient du fait que leur logo soit en forme de S.
- Le stage a deux plateformes mobiles qui prennent la forme des Tetrimino.
- La musique vient d'un jeu de puzzle inspiré par sa série.
|
1354
|
|
3700
|
Fever
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- Gauche et droite inversées
- Trophées aide adverses
|
- Les commandes gauche et droite s'inversent subitement. (Après quelques instants.)
- Des trophées aide hostiles apparaissent.
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- Luigi représente le Tetrimino L, ayant la lettre sur sa casquette.
- Waluigi apparaît en trophée aide, étant une inversion de Luigi.
- Les commandes inversées référencent le fait que les deux Tetrimino soient un miroir de l'autre.
- Le stage a un sol en briques, rappelant les constructions des Tetrimino.
- La musique vient d'un jeu de puzzle inspiré par sa série.
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1355
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2000
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Tetris: Type B
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- Trophées aide adverses
- Objet (Bloc POW)
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L’adversaire privilégie les attaques spéciales bas en l'air.
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- Kirby représente le Tetrimino O en raison de la géométrie égale de son corps. Il favorise l'attaque spéciale bas, ce qui le fait chuter.
- Thwomp apparaît en trophée aide pour les mêmes raisons que Kirby.
- La présence de blocs POW vient de son apparence carrée.
- Le stage fait apparaître un bon nombre de blocs.
- La musique vient de sa série.
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1372
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9500
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Theme of Solid Snake
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- Attaque ↑
- Métal intempestif
- Temporairement invincible
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- L'adversaire est parfois invincible.
- L’adversaire se recouvre de temps en temps de métal. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Falcon représente Wesker, un autre homme musculaire ayant les yeux recouverts et des attaques nommées après un animal.
- Les conditions font référence aux nombreuses modifications qu'il a fait à son corps pour devenir surhumain.
- Le stage représente le volcan où il est affronté dans Resident Evil 5.
- La musique a été réarrangée par Masami Ueda, un compositeur de sa série.
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1373
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x3 x3 x3
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3800
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Sans hasards Psycho Bits
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- Battez le combattant principal.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
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- Fox représente Leon, un autre utilisateur de pistolet. Il favorise l'attaque spéciale standard.
- Les Villageois représentent les Ganado, des habitants infectés. Ils sont très lents et favorisent la saisie.
- La présence d'objets explosifs référencent les armes que Leon transporte.
- Le stage représente le village hispanique du début de Resident Evil 4.
- La musique a un style similaire au mode Mercenaire de Resident Evil 4.
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1374
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3900
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Battle in the Base
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- L'adversaire est équipé d'un badge Franklin dès le début du combat.
- Les armes de tir de l'adversaire sont renforcées.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
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- Snake représente Chris. Il commence avec un badge Franklin. Il favorise l'attaque spéciale bas pour représenter son utilisation d'explosifs.
- Richter représente Piers Nivans, son partenaire de Resident Evil 6. Il commence avec un bâton pour représenter son arme.
- La présence d'objets de tir référencent leur utilisation de ce style d'arme.
- Le stage représente la ville chinoise de Lanshiang dans Resident Evil 6.
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1375
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XXL
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3900
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Battle in the Base
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- Battez le combattant principal.
- Les objets de tir de l'adversaire sont renforcés.
- Des renforts arrivent durant le combat.
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- Entraîneuse Wii Fit représente Jill, une femme musculaire qui a une frange similaire. Elle commence avec un pistolaser.
- Ganondorf représente le Tyrant, un ennemi récurrent. Il représente particulièrement le Pursuer, introduit dans Resident Evil 3.
- La résistance de Ganondorf référence le comportement du Tyrant, qui est très lent et difficile à s'assurer de le blesser.
- La présence de pistolaser référence son utilisation d'armes à feu.
- Le stage représente le Manoir Spencer de Resident Evil.
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1376
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métal
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9500
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Main Theme - METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
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- Battez le combattant principal.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
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- Samus représente la protagoniste du jeu. Elle commence avec un trou noir.
- Shulk représente Sword Legion.
- Vaincre Samus suffit pour gagner, tout comme une fin de partie arrive si le protagoniste est vaincu.
- La présence de trou noir référence le voyage entre deux dimensions du jeu.
- Le stage représente Astral Plain, lieu de vie des ennemis Chimeras.
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1377
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métal
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9500
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Corneria - Star Fox Zero
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- Battez le combattant principal.
- L'adversaire est recouvert de métal.
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- Chrom représente le protagoniste du jeu.
- Pit maléfique représente Arrow Legion.
- Vaincre Chrom suffit pour gagner, tout comme une fin de partie arrive si le protagoniste est vaincu.
- Le stage représente la dimension Ark.
- La musique vient d'un autre jeu développé par PlatinumGames.
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1378
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x3
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4200
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Sans hasards Attack - Soma Bringer
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- Attaque ↑
- Objet (Type explosif)
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- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
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- Cloud représente Kyle, un épéiste avec une coupe de cheveux particulière.
- Sheik représente les membres des Hermits.
- Cloud n'apparaît pas avant la défaite de ses alliés, comme lors de sa première rencontre.
- La présence d'objets explosifs référence les bombes tombant durant le combat contre les Hermits.
- Le stage représente la dimension Ark.
- La musique vient d'un autre jeu développé par PlatinumGames.
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1379
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XXL
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2400
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Sans hasards Balloon Trip (for 3DS / Wii U)
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- Invisibilité
- Objet (Type projectile)
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- L'adversaire est invisible.
- L'adversaire a le statut XXL.
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- Marie représente Lappy, une mascotte canine aux poils jaunes.
- Il s'agit d'une coïncidence, mais la véritable identité de Lappy est Marie Wentz.
- L'invisibilité référence le fait qu'il apparaisse de nulle part lors du tutoriel.
- Le stage représente la dimension Ark.
- La musique référence un mini-jeu où Lappy donne des ballons.
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1394
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|
9500
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Mach Rider
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- Vague d'objets
- Objet (Type frappe)
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- L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
- Certains objets apparaissent en grand nombre. (Après quelques instants.)
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- Boxeur Mii représente Kunio en portant une tenue de Toad blanche. Il favorise l'attaque spéciale standard, représentant son coup de poing.
- La présence d'objets de frappe référence les objets utilisés dans la série.
- La présence de nourriture, ici des boules de riz, référence le fait qu'il gagne de l'expérience en mangeant.
- Le stage représente le paysage urbain de la série.
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1395
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3600
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Sans hasards Excite Truck
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- Attaque ↑
- Objet (Type ballon)
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- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Après quelques instants.)
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
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- Mac représente Riki. Il favorise l'attaque spéciale standard, représentant son coup de poing.
- La présence de balles référence sa participation au club de sport de son lycée.
- Le stage représente le paysage urbain de la série.
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1396
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|
2000
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Golden Forest
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- Battez le combattant principal.
- L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
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- Donkey représente Goda. Il favorise l'attaque spéciale côté pour représenter son attaque de boss.
- Diddy représente son compagnon Godai. Il commence avec une massue minerai.
- La présence d'objets de frappe référence les objets utilisés dans la série.
- Le stage représente le paysage urbain de la série.
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1397
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x2
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9300
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Flash in the Dark (Dr. Wily Stage 1)
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- L'attaque spéciale côté de l'adversaire est renforcée.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales côté.
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- Ryu représente les jumeaux Ryuichi & Ryuji. Il favorise l'attaque spéciale côté pour représenter leurs attaques de pied.
- La présence de fer létal référence les objets utilisés dans la série.
- Le stage représente le paysage urbain de la série.
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1398
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/ XXL
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9400
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Final Results - Wii Party U Floral Fury
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- Battez le combattant principal.
- Les armes de tir de l'adversaire sont renforcées.
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Cuphead est représenté par Mega Man, dont le type de mécaniques a été l'inspiration pour le jeu.
- Il peut aussi être représenté par le tireur Mii portant sa tenue.
- Peach représente un boss féminin utilisant un parasol. Comme dans le jeu original, elle est affrontée en trois phases.
- Le stage représente le casino par ses grands bâtiments et ses lueurs.
- La musique référence le style de jazz de la musique du jeu.
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1399
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/ x2
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9400
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Sans hasards Clu Clu Land Floral Fury
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- Smash final intempestif
- Objet (Attaque en vrille)
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- L'adversaire dispose tout à coup d'un Smash final. (Après quelques instants.)
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales standard.
- L'attaque de l'adversaire est renforcée.
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- Mega Man bleu représente Mugman et Mega Man rouge représente Cuphead, dont le type de mécaniques a été l'inspiration pour le jeu.
- Ils peuvent aussi être représentés par le tireur Mii portant la tenue de Cuphead.
- La présence d'attaque en vrille référence l'animation de saut de leur jeu.
- Le Smash final du tireur Mii référence son Super Art 1, un rayon d'énergie.
- L'attaque spéciale standard du tireur Mii référence une arme déblocable qui permet de tirer des projectiles chargés.
- Le stage représente l'île où ils vivent.
- La musique référence le style de jazz de la musique du jeu.
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1400
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XXL
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4000
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Soutterain Flashes of Fear Floral Fury
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- Attaque ↑
- Trophées aide adverses
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- Des trophées aide hostiles apparaissent. (Après quelques instants.)
- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L'adversaire est équipé d'une faux de la Mort dès le début du combat.
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- Mewtwo représente le diable en raison de sa longue queue. Il commence avec une faux de la Mort, représentant sa fourche.
- Bomberman apparaît en trophée aide, représentant les bombes ailées qu'il fait apparaître dans son combat.
- L'augmentation d'attaque référence son énervement lorsqu'il est sur le point d'être battu.
- Le stage représente le lieu de son combat.
- La musique référence le style de jazz de la musique du jeu.
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1401
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XXL XXS x6
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2300
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Jungle Level Jazz Style (for 3DS / Wii U) Floral Fury
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- Battez le combattant principal.
- L'adversaire a une super protection mais est ralenti.
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- L'épéiste Mii représente Roi Dédé en portant une tenue de majordome.
- Mr. Game & Watch favorisant l'attaque spéciale côté référence les cartes et les dés qu'il utilise.
- La résistance aux dégâts référence le fait qu'il soit uniquement affronté dans l'arrière-plan.
- Le stage représente le lieu de son combat, où les protagonistes sont envoyés vers un mini-boss s'ils font un mauvais mouvement.
- La musique référence le style de jazz de la musique du jeu.
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1402
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3600
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The Keeper of the Lake
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
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- Bayonetta représente Lotus, une autre femme portant une tenue sombre.
- Gray Fox apparaît en trophée aide, représentant les Tenno, des ennemis portant des armures cybernétiques. Il ressemble en particulier à Excalibur.
- Le stage est un lieu spatial et représente la Forteresse Kiva, qui a également un boss avec le titre de reine.
- La musique vient d'un autre jeu se déroulant dans l'espace.
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1404
|
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9400
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Training Menu - Wii Fit U
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- L'adversaire crache du feu.
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- Les Entraîneurs Wii Fit représentent les Athlètes Ring Fit, d'autres sportifs.
- L'effet de curry référence l'apparence de leurs cheveux lorsqu'ils fusionnent avec Ring.
- Le stage représente les anneaux qui peuvent être collectés grâce à ses pièces.
- La musique vient d'un autre jeu d'exercice.
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1405
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XXL
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9500
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Battle Start - Fossil Fighters: Frontier
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- Métal intempestif
- Géant
- Objet (Nourriture)
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- La taille de l'adversaire augmente. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L’adversaire se recouvre de temps en temps de métal. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- Un Smash endurance. Réduisez les PV de l’adversaire à zéro.
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- Félinferno représente Drago, une autre créature musculaire.
- Les conditions référencent sa transformation pendant le combat final.
- La présence de nourriture référence les ingrédients de smoothie permettant de régénérer la santé.
- Le stage représente le Stade Drago.
- La musique est le thème de combat d'une série faisant apparaître des créatures mythiques.
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1406
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invisible
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3800
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Sans hasards Boss Battle
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- Battez le combattant principal.
- L'adversaire est équipé d'une jarre magique dès le début du combat.
- L'adversaire est invisible.
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- Entraîneuse Wii Fit représente l'Athlète Ring Fit. Elle commence avec une jarre magique, référençant le contrôle d'air de Ring.
- Bayonetta invisible représente Ring. Elle favorise les attaque Smash, faisant apparaître un portail circulaire. Elle référence les membres qu'il fait apparaître en combat et le fait que Drago soit un démon sorti d'un portail, comme Madama Butterfly.
- Le stage représente le premier niveau du jeu.
- La musique est le thème de combat d'une série faisant apparaître des créatures mythiques.
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1411
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lapin XXS x2
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9200
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Filled with Hope
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- Objet (Champinocif ambulant)
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- Des renforts arrivent quand un adversaire est mis K.-O.
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- Roy représente Duran, un épéiste.
- Zelda représente Angela, une autre princesse magicienne.
- Les deux Kirby représentent l'ennemi Rabite.
- La présence de Champinocif ambulant référence des ennemis champignon du jeu.
- Le stage représente les zones de plaine du jeu.
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1412
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XXS
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9100
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Sans hasards Preparing to Advance
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- Récupération de PV
- Attaque ↑
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- L'attaque de l'adversaire est renforcée. (Quand l'adversaire est mal en point.)
- L'adversaire regagne beaucoup de santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
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- Félinferno représente Kevin, un homme demi-tigre.
- Daraen représente Charlotte, une autre magicienne. Elle est plus petite pour représenter son jeune âge.
- L'attaque augmentée référence la forme loup-garou plus puissante de Kevin.
- Le regain de santé référence les soins régénérants de Charlotte.
- Le stage représente le fait que Kevin soit prince.
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1413
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9600
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Sans hasards Dawn in the Desert
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- Remportez le combat dans le temps alloué.
- Le sol tremble périodiquement.
- L'adversaire privilégie les attaques spéciales.
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- Sheik représente Hawkeye, un brigand pouvant devenir ninja.
- L'épéiste Mii représente Riesz. Il porte la perruque de Peach pour représenter le fait qu'elle soit princesse.
- Les tremblements de terre référencent un sort rocheux que Hawkeye peut utiliser en tant que ranger.
- Le stage représente l'oasis de Deen.
- La musique est liée à un thème aquatique.
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1421
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9200
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Save the World, Heroes!
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- Le sol du stage est empoisonné.
- L'adversaire se soigne quand il inflige des dégâts directs.
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- Sheik représente Therion, un autre personnage mystérieux.
- Elle utilise souvent les attaques spéciales standard et côté, Therion étant capable d'utiliser une lame et de la magie pyrotechnique.
- Dr. Mario représente Alfyn, un autre personnage voulant fournir des soins aux autres. Son utilisation de l'attaque spéciale standard représente son travail d'apothicaire.
- Le sol empoisonné et le gain de santé font référence à divers potions qu'Alfyn peut préparer en combat.
- Le stage représente Clearbrook, ville d'origine d'Alfyn.
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1422
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9400
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Battle Scene / Final Boss - Golden Sun
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- Objet (Type balle)
- Vent violent
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- Un vent violent souffle sur le stage. (Après quelques instants.)
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- Villageoise représente Tressa, un autre personnage pouvant faire du commerce d'objets.
- Daraen représente Cyrus, un autre magicien utilisant différents éléments dans ses attaques.
- Les objets de frappe référencent les objets que peut vendre Tressa.
- Le vent référence l'aptitude de Tressa en combat.
- Le stage représente les Ruines de Eld, où Cyrus se rend pour trouver un livre de magie.
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1423
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XXS
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9200
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Battle Start - Fossil Fighters: Frontier
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- Les armes de tir de l'adversaire sont renforcées.
- Les attaques de l'adversaire infligent parfois des dégâts critiques.
- L'adversaire regagne beaucoup de santé. (Quand l'adversaire est mal en point.)
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- Palutena représente Ophilia, un autre personnage lié à la religion.
- Pit représente H'aanit, un autre archer.
- Wolf plus petit représente Linde, le léopard des neiges domestique de H'aanit.
- Les soins font référence à une compétence d'Ophilia.
- Le stage représente la région Frostlands, d'où vient Ophilia.
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1424
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9500
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Worthy Rival Battle
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- Des trophées aide hostiles apparaissent.
- L'adversaire privilégie les attaques aériennes.
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- Bayonetta représente Primrose, une danseuse professionnelle. Bayonetta est elle-même douée en danse, comme elle le montre dans ses provocations et la plupart de ses mouvements en attaque.
- Le Chevalier Noir représente Olberic, un autre chevalier utilisant une épée lourde.
- Le stage représente l'arène de Victors Hollow, dans laquelle Olberic se rend pour affronter le traitre Erhardt.
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