Wiki Super Smash Bros.
S'inscrire
Advertisement
Wiki Super Smash Bros.
Esprits SSBU

Les Esprits sont un élément de collection du jeu Super Smash Bros. Ultimate. Ils sont considérés comme un successeur des Trophées des précédents jeux et ont aussi pour fonction additionnelle de modifier les statistiques des combattants, comme les Vignettes.

Mode Aventure[]

Dans le Mode Aventure, les Esprits sont en réalité les personnages des différentes séries de jeux vidéo qui ont été transformer par Kilaire lors de la défaite des combattants et ce n'est que lors de la défaite de Kilaire et Sumbra que les Esprits seront libérés et qu'il retournent dans leurs univers respectif tel qu'ils étaient avant de devenir des Esprits.

Description[]

Classes[]

Il existe 4 classes d'Esprits, celles-ci semblent dépendre de la taille du personnage et de son effet.

  • 1 étoile : Novice.
  • 2 étoiles : Pro.
  • 3 étoiles : Vétéran.
  • 4 étoiles : Légende.

Esprit Primaire[]

Esprit système triangulaire

Système triangulaire des esprits.

Un Esprit primaire est le principal Esprit associé à un combattant. Ils améliorent les statistiques et peuvent offrir un attribut au combattant. Ils sont basés dans 4 types : Attaque, Saisie, Défense et Neutre. Avec un mécanisme de Pierre-Feuille-Ciseaux.

  • Le type Attaque est supérieur au type Saisie.
  • Le type Saisie est supérieur au type Défense.
  • Le type Défense est supérieur au type Attaque.

Le type Neutre est assez spécial, car il n'est ni plus puissant, ni plus faible que les trois types précédents.

Ces Esprits peuvent monter en niveau en gagnant des combats. Il est également possible de lui donner des En-cas ou des orbes d'Esprits libérés pour lui donner de l'expérience.

Un Esprit primaire a entre 0 et 3 cases disponibles de manière pré-déterminée auxquelles on peut associer des esprits de soutien.

Bonus de série[]

Si un esprit primaire est issu de la même série que le combattant auquel il est associé, ce dernier reçoit un petit bonus de puissance.

Esprit de soutien[]

Ces Esprits sont associés à l'Esprit Primaire, ils offrent des talents supplémentaires au combattant. Certains Esprits de soutien occupent plusieurs cases.

Esprits combattants[]

Les esprits combattants sont des esprits à l'image des personnages jouables. Ils peuvent être obtenus en finissant une des routes du mode Classique ou bien en les achetant dans la boutique. Ils ne peuvent pas être équipés et servent donc uniquement pour l'aspect de collection.

Esprits Maître[]

Les esprits Maître sont des esprits rencontrés dans le mode Aventure, La Lueur du monde. Ils ne peuvent pas être équipés, mais peuvent cependant aider le joueur à entraîner et améliorer les esprits. Certains d'entre eux gèrent une boutique ou organisent des explorations.

Esprits additionnels[]

Depuis la mise à jour 3.0.0, un tableau spécial apparaît si un personnage additionnel est téléchargé, il permet d'affronter des esprits originaires de la série liée à ce combattant.

Obtention[]

Article principal: Esprits/Obtention

Il est possible de faire un combat d'Esprit choisi, dans lequel un personnage Esprit est représenté à travers un combattant adverse. Une fois l'adversaire vaincu, il est possible d'avoir une chance d'obtenir l'Esprit.

Il est également possible d'obtenir un Esprit en l'achetant au Magasin, en récompense dans le mode Classique ou en scannant un amiibo.

Amélioration[]

Certains Esprits primaires peuvent être améliorés en atteignant le niveau 99. Il s'agit alors d'une incarnation plus puissante du personnage.

Libération[]

Les Esprits peuvent être libérés (à l'exception des esprits combattants et maîtres), une fois ceci fait, ils ne seront plus disponibles, mais laisseront derrière eux des points esprits (PE) et des orbes qui peuvent être utilisés pour nourrir un Esprit ou en invoquer un nouveau.

Invocation[]

Article principal: Invocation

Il est possible d'utiliser l'orbe de certains Esprits pour en invoquer un plus puissant.

Certains esprits invoqués pourront apparaître dans le tableau des esprits, tandis que d'autres ne pourront être obtenus que par invocation.

Magasins[]

Article principal: Magasins (La Lueur du monde)

Dans le mode Aventure, des magasins sont disponibles et peuvent vendre des esprits contre des points d'esprits (PE).

Certains esprits sont exclusifs aux magasins, et ne peuvent être obtenus autrement.

Objets[]

En-cas[]

Les en-cas permettent aux esprits primaires de gagner des niveaux très rapidement, les utiliser coûtent des points d'esprits.

Nom Objet Description
En-cas (P)
Icône En-cas P
Donne 250 points d'expérience. (Coût: 8 PE)
En-cas (M)
Icône En-cas M
Donne 1 000 points d'expérience. (Coût: 32 PE)
En-cas (G)
Icône En-cas G
Donne 5 000 points d'expérience. (Coût: 160 PE)

Orbes[]

Les orbes sont des objets obtenus après qu'un esprit ait été libéré, ils peuvent être utilisés pour invoquer un nouvel esprit, mais peuvent aussi être utilisés pour gagner des niveaux. De plus, si l'orbe utilisé sur l'esprit primaire est de même type que ce dernier, l'esprit gagnera plus de points d'expérience.

Tout comme les en-cas, leur utilisation coûte des points d'esprits.

Attaque[]

Classe Objet Description
Novice Donne 300 points d'expérience.
Donne 390 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 9 PE)
Pro Donne 1 000 points d'expérience.
Donne 1 300 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 32 PE)
Vétéran Donne 2 500 points d'expérience.
Donne 3 250 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 80 PE)
Légende Donne 5 000 points d'expérience.
Donne 6 500 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 160 PE)

Défense[]

Classe Objet Description
Novice Donne 300 points d'expérience.
Donne 390 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 9 PE)
Pro Donne 1 000 points d'expérience.
Donne 1 300 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 32 PE)
Vétéran Donne 2 500 points d'expérience.
Donne 3 250 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 80 PE)
Légende Donne 5 000 points d'expérience.
Donne 6 500 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 160 PE)

Saisie[]

Classe Objet Description
Novice Donne 300 points d'expérience.
Donne 390 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 9 PE)
Pro Donne 1 000 points d'expérience.
Donne 1 300 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 32 PE)
Vétéran Donne 2 500 points d'expérience.
Donne 3 250 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 80 PE)
Légende Donne 5 000 points d'expérience.
Donne 6 500 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 160 PE)

Neutre[]

Classe Objet Description
Novice Donne 300 points d'expérience.
Donne 390 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 9 PE)
Pro Donne 1 000 points d'expérience.
Donne 1 300 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 32 PE)
Vétéran Donne 2 500 points d'expérience.
Donne 3 250 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 80 PE)
Légende Donne 5 000 points d'expérience.
Donne 6 500 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 160 PE)

Soutien[]

Classe Objet Description
Novice Donne 300 points d'expérience. (Coût: 9 PE)
Pro Donne 1 000 points d'expérience. (Coût: 32 PE)
Vétéran Donne 2 500 points d'expérience. (Coût: 80 PE)
Légende Donne 5 000 points d'expérience. (Coût: 160 PE)

Attributs des esprits[]

Article principal: Esprits/Attribut
Nom Type Description du jeu
Attaque d'eau ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques d'eau telles que l'attaque Pistolet à O de Carapuce.
Poids ↑ Mobilité Rend un peu plus lourd et difficile à éjecter, mais réduit un peu la vitesse.
Poids ↓ Mobilité Rend plus facile à éjecter, mais augmente la vitesse.
Vitesse ↓ Mobilité Réduit un peu la vitesse de course.
Saut ↓ Mobilité Réduit un peu la puissance de saut.
Résistance au feu ↓ Défense Vous rend vulnérable aux attaques de feu telles que les boules de feu de Mario.
Résistance à l'eau ↓ Défense Vous rend vulnérable aux attaques d'eau telles que l'attaque Pistolet à O de Carapuce.
Résistance à l'électricité ↓ Défense Vous rend vulnérable aux attaques électriques telles que l'attaque Fatal-Foudre de Pikachu.
Drain de vie Récupération Soigne l'attaquant en fonction des dégâts qu'il inflige.
Durabilité du marteau Objets
Dégâts initiaux 30 % Autres Vous fait débuter le combat avec 30 % de dégâts.
Géant de métal Spécial
Fléau de la lumière Spécial Augmente les dégâts infligés et reçus quand vous affrontez la lumière (Uniquement en Mode Aventure).
Fléau des ténèbres Spécial Augmente les dégâts infligés et reçus quand vous affrontez les ténèbres (Uniquement en Mode Aventure).

Esprits de soutien et évolués[]

Nom Type Description du jeu Rang Coût
Attaque au poing ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des coups de poing et des coups de coude. 1
Attaque au pied ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des coups de pied et des coups de genou. 1
Attaque physique ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des coups de poing, des coups de pied et des morsures. ★★ 1
Attaque aérienne ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques et des objets utilisés en l'air. ★★ 1
Projection ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des saisies et des projections ★★ 1
Attaque avec arme ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des épées, fouets, marteaux et autres armes infligeant des dégâts physiques. ★★ 1
Armes à distance ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des armes à distance telles que les arcs, les pistolets, les blasters, etc. ★★ 1
Attaque rapide ↑ Attaque Augmente la puissance des charges et des attaques rapides. Augmente aussi un peu la vitesse. ★★ 1
Hyper Smash Attaque Augmente la puissance des attaques et charge rapidement les attaques Smash. ★★★★ 1
Attaque spéciale standard ↑ Attaque Augmente la puissance des attaques spéciales standard. ★★★ 1
Attaque spéciale côté ↑ Attaque Augmente la puissance des attaques spéciales côté. ★★★ 1
Attaque spéciale haut ↑ Attaque Augmente la puissance des attaques spéciales haut. ★★★ 1
Attaque spéciale bas ↑ Attaque Augmente la puissance des attaques spéciales bas. ★★★ 1
Attaque spéciale ↑ Attaque Augmente la puissance de toutes les attaques spéciales. ★★★★ 1
Attaque d'Aura ↑ Attaque Augmente un peu la puissance de l'Aura de Lucario. 1
Attaque magique ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques magiques telles que celles de Zelda et Daraen 1
Attaque PSY ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques PSY de Ness et Lucas. 1
Attaque de feu / explosive ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques de feu ou explosives telles que les boules de feu de Mario. 1
Attaque d'eau / de glace ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques d'eau et de glace telles que l'attaque Pistolet à O de Carapuce. 1
Attaque électrique ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques électriques telles que l'attaque Fatal-Foudre de Pikachu 1
Tir énergétique ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques énergétiques ainsi que votre résistance à ces mêmes attaques 1
Éjections verticales ↑ Attaque Augmente la puissance des éjections vers le haut ou vers le bas. ★★ 1
Attaque sur bouclier ↑ Attaque Augmente les dégâts infligés aux boucliers adverses. ★★★ 1
Anti-géants Attaque Augmente les dégâts infligés aux adversaires ayant le statut XXL. ★★★★ 1
Anti-métal Attaque Augmente les dégâts infligés aux adversaires ayant le statut de métal. ★★★★ 1
Anti-trophées Attaque Augmente les dégâts infligés aux trophées aide. ★★★★ 1
Coups critiques ↑ Attaque Vos attaques ont 5 % de chances de causer beaucoup plus de dégâts. ★★★ 1
Impact en pleine course Attaque Foncer sur un adversaire lui inflige des dégâts. 1
Durabilité du bouclier ↑ Défense Rend le bouclier plus résistant et plus difficile à briser. ★★★ 1
Bouclier parfait plus facile Défense Rallonge le timing permettant d'effectuer un bouclier parfait. ★★★ 1
Bouclier parfait réflecteur Défense Permet de renvoyer les projectiles avec un bouclier parfait. ★★ 1
Défense aérienne ↑ Défense Réduit un peu les dégâts reçus en l'air. ★★ 1
Résistance aux armes ↑ Défense Réduit les dégâts causés par les armes de contact telles que les épées ou les marteaux. ★★ 2
Résistance à l'Aura ↑ Défense Protège un peu des dégâts causés par les attaques d'Aura de Lucario. 1
Résistance magique ↑ Défense Protège un peu des dégâts causés par les attaques magiques comme celles de Zelda ou Daraen. 1
Résistance au PSY ↑ Défense Protège un peu des dégâts causés par les attaques PSY de Ness et Lucas. 1
Résistance au feu / aux explosions ↑ Défense Protège un peu des dégâts des explosions et attaques de feu telles que les boules de feu de Mario. 1
Résistance à l'eau / à la glace ↑ Défense Protège un peu des dégâts des attaques d'eau telles que l'attaque Pistolet à O de Carapuce. 1
Résistance à l'électricité ↑ Défense Protège un peu des dégâts causés par les attaques électriques telles que l'attaque Fatal-Foudre de Pikachu. 1
Résistance aux tirs énergétiques ↑ Défense Protège un peu des dégâts causés par les attaques énergétiques telles que le blaster de Fox. 1
Super protection lente Défense Aide à encaisser les coups et résister aux éjections, mais ralentit le combattant. ★★★ 2
Super protection Défense Aide à encaisser les coups et résister aux éjections. ★★★★ 3
Charges Smash résistantes Défense Vous bénéficiez d'une super protection pendant la charge d'une attaque Smash. ★★★ 2
Guérison automatique Récupération Soigne quelques dégâts toutes les cinq secondes. ★★★ 2
Guérison automatique ↑ Récupération Régénère de la santé toutes les cinq secondes. ★★★★ 3
Bouclier guérisseur Récupération Régénère de la santé quand vous bloquez une attaque avec le bouclier. ★★★★ 2
Guérison après K.-O. Récupération Régénère de la santé lorsque vous mettez un adversaire K.-O. ★★★ 2
Guérison si dégâts élevés Récupération Régénère beaucoup de santé quand vous êtes mal en point. ★★★ 2
Vitesse ↑ Mobilité Augmente un peu la vitesse de course. ★★ 1
Freinage ↑ Mobilité Permet de s'arrêter plus rapidement pendant la marche ou la course. 1
Poids plume Mobilité Augmente grandement la puissance de saut et la vitesse, mais rend plus sensible aux éjections. 1
Saut ↑ Mobilité Augmente un peu la puissance de saut. ★★ 1
Sauts à faible gravité Mobilité Ralentit la vitesse de chute quand vous sautez. 1
Saut supplémentaire Mobilité Accorde un saut dans les airs supplémentaire. ★★★★ 2
Déplacement à l'atterrissage ↑ Mobilité Réduit la vulnérabilité et le temps de latence après un atterrissage. 1
Esquive facilitée Mobilité Augmente la durée des esquive au sol et la distance parcourue par les esquives en l'air. ★★★ 1
Chute instantanée Mobilité Utilisez ↓ en l'air pour descendre rapidement en infligeant des dégâts. 2
Objets de frappe ↑ Objets Augmente un peu la puissance d'attaque des objets contondants. ★★ 1
Objets de tir ↑ Objets Augmente un peu la puissance d'attaque des objets permettant de tirer des projectiles. ★★ 1
Objets de lancer ↑ Objets Augmente la portée et la puissance d'attaque d'objets lancés. ★★ 1
Attraction d'objets Objets Attire les objets proches vers vous. ★★ 1
Épée laser Objets Équipe d'une épée laser, une arme simple qui inflige des dégâts physiques. ★★ 1
Fer létal Objets Équipe d'un Fer létal. Frappez quand la lame luit pour infliger plus de dégâts. ★★ 1
Barre de feu Objets 1
Faux de la Mort Objets ★★ 1
Sceptre de Lip Objets ★★★ ou ★ 1
Bâton étoile Objets 1
Massue minerai Objets ★★★ 3
Pistolaser Objets ★★ 1
Nintendo Scope Objets ★★ 2
Steel Diver Objets 2
Flingue rageur Objets 1
Bâton Objets 1
Pistobanane Objets 1
Foreuse Objets 1
Fleur de feu Objets 1
Champinocif ambulant Objets 1
Carapace verte Objets 1
Congélo Objets 1
Tête brûlée Objets 2
Boomerang Objets 1
Balle diabolique Objets 1
Unira Objets 1
Mr. Saturn Objets ★★ 1
Bob-omb Objets ★★ 1
Bombinet Objets ★★ 1
Trou noir Objets ★★★ 2
Super anneau étoile Objets ★★ 1
Fée en bouteille Objets ★★ 1
Caisse de métal Objets ★★★ 1
Curry extrafort Objets ★★ 2
Masque de lapin Objets 1
Bouclier dorsal Objets ★★ 1
Badge Franklin Objets ★★★ 2
Super feuille Objets 1
Ceinture-fusée Objets 1
Attaque en vrille Objets 2
Statistiques ↑ après les repas Objets ★★ 1
Statistiques ↑↑ après les repas Objets ★★★ 2
Invincibilité après les repas Objets ★★★★ 2
Dégâts de poison réduits Hasards ★★ 1
Anti-poison Hasards ★★★ 2
Poison guérisseur Hasards ★★★★ 3
Statistiques ↑↑ si poison Hasards ★★★★ 3
Dégâts de sol brûlant réduits Hasards ★★ 1
Anti-sol brûlant Hasards ★★★ 2
Anti-sol gelant Hasards ★★★ 2
Anti-sol électrique Hasards ★★★ 2
Anti-somnifère Hasards ★★★ 1
Anti-sol collant Hasards ★★ 2
Prise au vent réduite Hasards ★★ 1
Anti-prise au vent Hasards ★★★ 2
Anti-brouillard Hasards ★★ 2
Anti-écran inversé Hasards ★★ 2
Anti-commandes inversées Hasards ★★ 2
Anti-changement de gravité Hasards ★★★ 2
Anti-chute Autre ★★ 1
Anti-enterrement Autre ★★ 1
Nageur Autre 1
Fuite rapide Autre 1
Temps de transformation ↑ Autre Rallonge la durée de la transformation due aux objets tels que le super champi. 1
Attaque ↑ si dégâts élevés Autre 1
Statistiques ↑ si dégâts élevés Autre ★★ 1
Statistiques ↑↑ si dégâts élevés Autre ★★★ 2
Invincibilité si dégâts élevés Autre ★★★★ 2
Santé ↓ / attaque ↑ Autre ★★ 1
Santé ↓ / défense ↑ Autre ★★ 1
Santé ↓ / vitesse ↑ Autre 1
Santé ↓ / statistiques ↑ Autre ★★★ 1
Attaque ↑ si indemne Autre ★★ 1
Vitesse ↑ si indemne Autre 1
Attaque / vitesse ↑ si indemne Autre ★★★ 1
Boost initial Autre ★★★★ 2
Bonus du premier coup porté Autre ★★★ 2
Charge Smash final ↑ Autre ★★★★ 2
Chance de double Smash final Autre ★★★ 2
Double Smash final Autre ★★★★ 3
Smash final entravé Autre ★★★★ 2
Armes / vitesse ↑ Autre ★★★★ 2
Maîtrise des tirs énergétiques ↑ Autre ★★ 2
Armure de combat Autre ★★★★ 2
Endurance Autre 1
Ramassage automatique Autre ★★★★ 1
Géant Spécial ★★★ 2
Coups critiques ↑↑ Spécial ★★★★ 2
Poids ↑↑ Spécial ★★★★ 2
Poids ↑↑ Spécial ★★★ 2
Équipe renforcée Spécial ★★★★ 2

Anecdotes[]

  • Certains esprits avaient une musique de combat différente dans la première version du jeu.

Voir aussi[]

Advertisement