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Esprits SSBU

Les Esprits sont un élément de collection du jeu Super Smash Bros. Ultimate. Ils sont considérés comme un successeur spirituel des Trophées des précédents jeux et permettent également de modifier les statistiques des combattants, comme les Vignettes.

Mode Aventure Modifier

Dans le Mode Aventure, les Esprits sont en réalité les personnages des différentes séries de jeux vidéo qui ont été transformer par Kilaire lors de la défaite des combattants et ce n'est que lors de la défaite de Kilaire et Sumbra que les Esprits seront libérés et qu'il retournent dans leurs univers respectif tel qu'ils étaient avant de devenir des Esprits.

Description Modifier

Classes Modifier

Il existe 4 classes d'Esprits, celles-ci semblent dépendre de la taille du personnage et de son effet.

  • 1 étoile : Novice.
  • 2 étoiles : Pro.
  • 3 étoiles : Vétéran.
  • 4 étoiles : Légende.

Esprit Primaire Modifier

Esprit système triangulaire

Système triangulaire des esprits.

Un Esprit primaire est le principal Esprit associé à un combattant. Ils améliorent les statistiques et peuvent offrir un attribut au combattant. Ils sont basés dans 4 types : Attaque, Saisie, Défense et Neutre. Avec un mécanisme de Pierre-Feuille-Ciseaux.

  • Le type Attaque est supérieur au type Saisie.
  • Le type Saisie est supérieur au type Défense.
  • Le type Défense est supérieur au type Attaque.

Le type Neutre est assez spécial, car il n'est ni plus puissant, ni plus faible que les trois types précédents.

Ces Esprits peuvent monter en niveau en gagnant des combats. Il est également possible de lui donner des En-cas ou des orbes d'Esprits libérés pour lui donner de l'expérience.

Bonus de série Modifier

Si un esprit primaire est issu de la même série que le combattant auquel il est associé, ce dernier reçoit un petit bonus de puissance.

Esprit de soutien Modifier

Ces Esprits sont associés à l'Esprit Primaire, ils offrent des talents supplémentaires au combattant. Un Esprit primaire a entre 0 et 3 cases disponibles de manière pré-déterminée. Certains Esprits de soutien occupent plusieurs cases.

Esprits combattants Modifier

Les esprits combattants sont des esprits à l'image des personnages jouables. Ils peuvent être obtenus en finissant une des routes du mode Classique ou bien en les achetant dans la boutique. Ils ne peuvent pas être équipés et servent donc uniquement pour l'aspect de collection.

Esprits Maître Modifier

Les esprits Maître sont des esprits rencontrés dans le mode Aventure, La Lueur du monde. Ils ne peuvent pas être équipés, mais peuvent cependant aider le joueur à entraîner et améliorer les esprits. Certains d'entre eux gèrent une boutique ou organisent des explorations.

Esprits additionnels Modifier

Depuis la mise à jour 3.0.0, un tableau spécial apparaît si un personnage additionnel est téléchargé, il permet d'affronter des esprits originaires de la série liée à ce combattant.

Obtention Modifier

Il est possible de faire un combat d'Esprit choisi, dans lequel un personnage Esprit est représenté à travers un combattant adverse. Une fois l'adversaire vaincu, il est possible d'avoir une chance d'obtenir l'Esprit.

Il est également possible d'obtenir un Esprit en l'achetant au Magasin, en récompense dans le mode Classique ou en scannant un amiibo.

Amélioration Modifier

Certains Esprits primaires peuvent être améliorés en atteignant le niveau 99. Il s'agit alors d'une incarnation plus puissante du personnage.

Libération Modifier

Les Esprits peuvent être libérés (à l'exception des esprits combattants et maîtres), une fois ceci fait, ils ne seront plus disponibles, mais laisseront derrière eux des points esprits (PE) et des orbes qui peuvent être utilisés pour nourrir un Esprit ou en invoquer un nouveau.

Invocation Modifier

Il est possible d'utiliser l'orbe de certains Esprits pour en invoquer un plus puissant. De plus, certains esprits invoqués pourront apparaître dans le tableau des esprits.

Objets Modifier

En-cas Modifier

Les en-cas permettent aux esprits primaires de gagner des niveaux très rapidement, les utiliser coûtent des points d'esprits.

Nom Objet Description
En-cas (P)
Icône En-cas P
Donne 250 points d'expérience. (Coût: 8 PE)
En-cas (M)
Icône En-cas M
Donne 1 000 points d'expérience. (Coût: 32 PE)
En-cas (G)
Icône En-cas G
Donne 5 000 points d'expérience. (Coût: 160 PE)

Orbes Modifier

Les orbes sont des objets obtenus après qu'un esprit ait été libéré, ils peuvent être utilisés pour invoquer un nouvel esprit, mais peuvent aussi être utilisés pour gagner des niveaux. De plus, si l'orbe utilisé sur l'esprit primaire est de même type que ce dernier, l'esprit gagnera plus de points d'expérience.

Tout comme les en-cas, leur utilisation coûte des points d'esprits.

Attaque Modifier

Classe Objet Description
Novice Donne 300 points d'expérience.
Donne 390 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 9 PE)
Pro Donne 1 000 points d'expérience.
Donne 1 300 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 32 PE)
Vétéran Donne 2 500 points d'expérience.
Donne 3 250 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 80 PE)
Légende Donne 5 000 points d'expérience.
Donne 6 500 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 160 PE)

Défense Modifier

Classe Objet Description
Novice Donne 300 points d'expérience.
Donne 390 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 9 PE)
Pro Donne 1 000 points d'expérience.
Donne 1 300 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 32 PE)
Vétéran Donne 2 500 points d'expérience.
Donne 3 250 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 80 PE)
Légende Donne 5 000 points d'expérience.
Donne 6 500 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 160 PE)

Saisie Modifier

Classe Objet Description
Novice Donne 300 points d'expérience.
Donne 390 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 9 PE)
Pro Donne 1 000 points d'expérience.
Donne 1 300 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 32 PE)
Vétéran Donne 2 500 points d'expérience.
Donne 3 250 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 80 PE)
Légende Donne 5 000 points d'expérience.
Donne 6 500 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 160 PE)

Neutre Modifier

Classe Objet Description
Novice Donne 300 points d'expérience.
Donne 390 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 9 PE)
Pro Donne 1 000 points d'expérience.
Donne 1 300 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 32 PE)
Vétéran Donne 2 500 points d'expérience.
Donne 3 250 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 80 PE)
Légende Donne 5 000 points d'expérience.
Donne 6 500 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 160 PE)

Soutien Modifier

Classe Objet Description
Novice Donne 300 points d'expérience. (Coût: 9 PE)
Pro Donne 1 000 points d'expérience. (Coût: 32 PE)
Vétéran Donne 2 500 points d'expérience. (Coût: 80 PE)
Légende Donne 5 000 points d'expérience. (Coût: 160 PE)

Attributs des esprits Modifier

Esprits primaires seulement Modifier

Nom Type Description du jeu
Attaque d'eau ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques d'eau telles que l'attaque Pistolet à O de Carapuce.
Poids ↑ Mobilité Rend un peu plus lourd et difficile à éjecter, mais réduit un peu la vitesse.
Poids ↓ Mobilité Rend plus facile à éjecter, mais augmente la vitesse.
Vitesse ↓ Mobilité Réduit un peu la vitesse de course.
Saut ↓ Mobilité Réduit un peu la puissance de saut.
Résistance au feu ↓ Défense Vous rend vulnérable aux attaques de feu telles que les boules de feu de Mario.
Résistance à l'eau ↓ Défense Vous rend vulnérable aux attaques d'eau telles que l'attaque Pistolet à O de Carapuce.
Résistance à l'électricité ↓ Défense Vous rend vulnérable aux attaques électriques telles que l'attaque Fatal-Foudre de Pikachu.
Drain de vie Récupération
Durabilité du marteau Objets
Dégâts initiaux 30 % Autres Vous fait débuter le combat avec 30 % de dégâts.
Géant de métal Spécial
Fléau de la lumière Spécial Augmente les dégâts infligés et reçus quand vous affrontez la lumière (Uniquement en Mode Aventure).
Fléau des ténèbres Spécial Augmente les dégâts infligés et reçus quand vous affrontez les ténèbres (Uniquement en Mode Aventure).

Esprits de soutien et évolués Modifier

Nom Type Description du jeu Rang Coût
Attaque au poing ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des coups de poing et des coups de coude. 1
Attaque au pied ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des coups de pied et des coups de genou. 1
Attaque physique ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des coups de poing, des coups de pied et des morsures. ★★ 1
Attaque aérienne ↑ Attaque ★★ 1
Projection ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des saisies et des projections ★★ 1
Attaque avec arme ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des épées, fouets, marteaux et autres armes infligeant des dégâts physiques. ★★ 1
Armes à distance ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des armes à distance telles que les arcs, les pistolets, les blasters, etc. ★★ 1
Attaque rapide ↑ Attaque Augmente la puissance des charges et des attaques rapides. Augmente aussi un peu la vitesse. ★★ 1
Hyper Smash Attaque Augmente la puissance des attaques et charge rapidement les attaques Smash. ★★★★ 1
Attaque spéciale standard ↑ Attaque ★★★ 1
Attaque spéciale côté ↑ Attaque ★★★ 1
Attaque spéciale haut ↑ Attaque ★★★ 1
Attaque spéciale bas ↑ Attaque ★★★ 1
Attaque spéciale ↑ Attaque ★★★★ 1
Attaque d'Aura ↑ Attaque 1
Attaque magique ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques magiques telles que celles de Zelda et Daraen 1
Attaque PSY ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques PSY de Ness et Lucas. 1
Attaque de feu / explosive ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques de feu ou explosives telles que les boules de feu de Mario. 1
Attaque d'eau / de glace ↑ Attaque 1
Attaque électrique ↑ Attaque Augmente un peu la puissance des attaques électriques telles que l'attaque Fatal-Foudre de Pikachu 1
Tir énergétique ↑ Attaque 1
Éjections verticales ↑ Attaque Augmente la puissance des éjections vers le haut ou vers le bas. ★★ 1
Attaque sur bouclier ↑ Attaque Augmente les dégâts infligés aux boucliers adverses. ★★★ 1
Anti-géants Attaque Augmente les dégâts infligés aux adversaires ayant le statut XXL. ★★★★ 1
Anti-métal Attaque Augmente les dégâts infligés aux adversaires ayant le statut de métal. ★★★★ 1
Anti-trophées Attaque Augmente les dégâts infligés aux trophées aide. ★★★★ 1
Coups critiques ↑ Attaque Vos attaques ont 5 % de chances de causer beaucoup plus de dégâts. ★★★ 1
Impact en pleine course Attaque Foncer sur un adversaire lui inflige des dégâts. 1
Durabilité du bouclier ↑ Défense ★★★ 1
Bouclier parfait plus facile Défense ★★★ 1
Bouclier parfait réflecteur Défense ★★ 1
Défense aérienne ↑ Défense ★★ 1
Résistance aux armes ↑ Défense ★★ 2
Résistance à l'Aura ↑ Défense 1
Résistance magique ↑ Défense 1
Résistance au PSY ↑ Défense 1
Résistance au feu / aux explosions ↑ Défense Protège un peu des dégâts des explosions et attaques de feu telles que les boules de feu de Mario. 1
Résistance à l'eau / à la glace ↑ Défense Protège un peu des dégâts des attaques d'eau telles que l'attaque Pistolet à O de Carapuce. 1
Résistance à l'électricité ↑ Défense 1
Résistance aux tirs énergétiques ↑ Défense 1
Super protection lente Défense ★★★ 2
Super protection Défense Aide à encaisser les coups et résister aux éjections. ★★★★ 3
Charges Smash résistantes Défense ★★★ 2
Guérison automatique Récupération ★★★ 2
Guérison automatique ↑ Récupération ★★★★ 3
Bouclier guérisseur Récupération ★★★★ 2
Guérison après K.-O. Récupération ★★★ 2
Guérison si dégâts élevés Récupération ★★★ 2
Vitesse ↑ Mobilité Augmente un peu la vitesse de course. ★★ 1
Freinage ↑ Mobilité 1
Poids plume Mobilité 1
Saut ↑ Mobilité Augmente un peu la puissance de saut. ★★ 1
Sauts à faible gravité Mobilité 1
Saut supplémentaire Mobilité ★★★★ 2
Déplacement à l'atterrissage ↑ Mobilité 1
Esquive facilitée Mobilité ★★★ 1
Chute instantanée Mobilité 2
Objets de frappe ↑ Objets Augmente un peu la puissance d'attaque des objets contondants. ★★ 1
Objets de tir ↑ Objets Augmente un peu la puissance d'attaque des objets permettant de tirer des projectiles. ★★ 1
Objets de lancer ↑ Objets ★★ 1
Attraction d'objets Objets ★★ 1
Épée laser Objets ★★ 1
Fer létal Objets ★★ 1
Barre de feu Objets 1
Faux de la Mort Objets ★★ 1
Sceptre de Lip Objets ★★★ ou ★ 1
Bâton étoile Objets 1
Massue minerai Objets ★★★ 3
Pistolaser Objets ★★ 1
Nintendo Scope Objets ★★ 2
Steel Diver Objets 2
Flingue rageur Objets 1
Bâton Objets 1
Pistobanane Objets 1
Foreuse Objets 1
Fleur de feu Objets 1
Champinocif ambulant Objets 1
Carapace verte Objets 1
Congélo Objets 1
Tête brûlée Objets 2
Boomerang Objets 1
Balle diabolique Objets 1
Unira Objets 1
Mr. Saturn Objets ★★ 1
Bob-omb Objets ★★ 1
Bombinet Objets ★★ 1
Trou noir Objets ★★★ 2
Super anneau étoile Objets ★★ 1
Fée en bouteille Objets ★★ 1
Caisse de métal Objets ★★★ 1
Curry extrafort Objets ★★ 2
Masque de lapin Objets 1
Bouclier dorsal Objets ★★ 1
Badge Franklin Objets ★★★ 2
Super feuille Objets 1
Ceinture-fusée Objets 1
Attaque en vrille Objets 2
Statistiques ↑ après les repas Objets ★★ 1
Statistiques ↑↑ après les repas Objets ★★★ 2
Invincibilité après les repas Objets ★★★★ 2
Dégâts de poison réduits Hasards ★★ 1
Anti-poison Hasards ★★★ 2
Poison guérisseur Hasards ★★★★ 3
Dégâts de sol brûlant réduits Hasards ★★ 1
Anti-sol brûlant Hasards ★★★ 2
Anti-sol gelant Hasards ★★★ 2
Anti-sol électrique Hasards ★★★ 2
Anti-somnifère Hasards ★★★ 1
Anti-sol collant Hasards ★★ 2
Prise au vent réduite Hasards ★★ 1
Anti-prise au vent Hasards ★★★ 2
Anti-brouillard Hasards ★★ 2
Anti-écran inversé Hasards ★★ 2
Anti-commandes inversées Hasards ★★ 2
Anti-changement de gravité Hasards ★★★ 2
Anti-chute Autre ★★ 1
Anti-enterrement Autre ★★ 1
Nageur Autre 1
Fuite rapide Autre 1
Temps de transformation ↑ Autre 1
Attaque ↑ si dégâts élevés Autre 1
Statistiques ↑ si dégâts élevés Autre ★★ 1
Statistiques ↑↑ si dégâts élevés Autre ★★★ 2
Invincibilité si dégâts élevés Autre ★★★★ 2
Santé ↓ / attaque ↑ Autre ★★ 1
Santé ↓ / défense ↑ Autre ★★ 1
Santé ↓ / vitesse ↑ Autre 1
Santé ↓ / statistiques ↑ Autre ★★★ 1
Attaque ↑ si indemne Autre ★★ 1
Vitesse ↑ si indemne Autre 1
Attaque / vitesse ↑ si indemne Autre ★★★ 1
Boost initial Autre ★★★★ 2
Bonus du premier coup porté Autre ★★★ 2
Charge Smash final ↑ Autre ★★★★ 2
Chance de double Smash final Autre ★★★ 2
Double Smash final Autre ★★★★ 3
Smash final entravé Autre ★★★★ 2
Armes / vitesse ↑ Autre ★★★★ 2
Maîtrise des tirs énergétiques ↑ Autre ★★ 2
Armure de combat Autre ★★★★ 2
Endurance Autre 1
Saisie automatique d'objets Autre ★★★★ 1
Géant Spécial ★★★ 2
Coups critiques ↑↑ Spécial ★★★★ 2

Voir aussi Modifier

Démarrer une discussion Discussions à propos de « Esprits »

  • Importation des Esprits

    4 messages
    • Effectivement, ça peut aider à répertorier.
    • je trouve que c'est plus simple, c'est comme pour les trophées et ça permet de savoir quelle page d'esprit a été fait ou non.
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