Les Esprits sont un élément de collection du jeu Super Smash Bros. Ultimate. Ils sont considérés comme un successeur des Trophées des précédents jeux et ont aussi pour fonction additionnelle de modifier les statistiques des combattants, comme les Vignettes.
Mode Aventure[]
Dans le Mode Aventure, les Esprits sont en réalité les personnages des différentes séries de jeux vidéo qui ont été transformer par Kilaire lors de la défaite des combattants et ce n'est que lors de la défaite de Kilaire et Sumbra que les Esprits seront libérés et qu'il retournent dans leurs univers respectif tel qu'ils étaient avant de devenir des Esprits.
Description[]
Classes[]
Il existe 4 classes d'Esprits, celles-ci semblent dépendre de la taille du personnage et de son effet.
- 1 étoile : Novice.
- 2 étoiles : Pro.
- 3 étoiles : Vétéran.
- 4 étoiles : Légende.
Esprit Primaire[]
Un Esprit primaire est le principal Esprit associé à un combattant. Ils améliorent les statistiques et peuvent offrir un attribut au combattant. Ils sont basés dans 4 types : Attaque, Saisie, Défense et Neutre. Avec un mécanisme de Pierre-Feuille-Ciseaux.
- Le type Attaque est supérieur au type Saisie.
- Le type Saisie est supérieur au type Défense.
- Le type Défense est supérieur au type Attaque.
Le type Neutre est assez spécial, car il n'est ni plus puissant, ni plus faible que les trois types précédents.
Ces Esprits peuvent monter en niveau en gagnant des combats. Il est également possible de lui donner des En-cas ou des orbes d'Esprits libérés pour lui donner de l'expérience.
Un Esprit primaire a entre 0 et 3 cases disponibles de manière pré-déterminée auxquelles on peut associer des esprits de soutien.
Bonus de série[]
Si un esprit primaire est issu de la même série que le combattant auquel il est associé, ce dernier reçoit un petit bonus de puissance.
Esprit de soutien[]
Ces Esprits sont associés à l'Esprit Primaire, ils offrent des talents supplémentaires au combattant. Certains Esprits de soutien occupent plusieurs cases.
Esprits combattants[]
Les esprits combattants sont des esprits à l'image des personnages jouables. Ils peuvent être obtenus en finissant une des routes du mode Classique ou bien en les achetant dans la boutique. Ils ne peuvent pas être équipés et servent donc uniquement pour l'aspect de collection.
Esprits Maître[]
Les esprits Maître sont des esprits rencontrés dans le mode Aventure, La Lueur du monde. Ils ne peuvent pas être équipés, mais peuvent cependant aider le joueur à entraîner et améliorer les esprits. Certains d'entre eux gèrent une boutique ou organisent des explorations.
Esprits additionnels[]
Depuis la mise à jour 3.0.0, un tableau spécial apparaît si un personnage additionnel est téléchargé, il permet d'affronter des esprits originaires de la série liée à ce combattant.
Obtention[]
- Article principal: Esprits/Obtention
Il est possible de faire un combat d'Esprit choisi, dans lequel un personnage Esprit est représenté à travers un combattant adverse. Une fois l'adversaire vaincu, il est possible d'avoir une chance d'obtenir l'Esprit.
Il est également possible d'obtenir un Esprit en l'achetant au Magasin, en récompense dans le mode Classique ou en scannant un amiibo.
Amélioration[]
Certains Esprits primaires peuvent être améliorés en atteignant le niveau 99. Il s'agit alors d'une incarnation plus puissante du personnage.
Libération[]
Les Esprits peuvent être libérés (à l'exception des esprits combattants et maîtres), une fois ceci fait, ils ne seront plus disponibles, mais laisseront derrière eux des points esprits (PE) et des orbes qui peuvent être utilisés pour nourrir un Esprit ou en invoquer un nouveau.
Invocation[]
- Article principal: Invocation
Il est possible d'utiliser l'orbe de certains Esprits pour en invoquer un plus puissant.
Certains esprits invoqués pourront apparaître dans le tableau des esprits, tandis que d'autres ne pourront être obtenus que par invocation.
Magasins[]
- Article principal: Magasins (La Lueur du monde)
Dans le mode Aventure, des magasins sont disponibles et peuvent vendre des esprits contre des points d'esprits (PE).
Certains esprits sont exclusifs aux magasins, et ne peuvent être obtenus autrement.
Objets[]
En-cas[]
Les en-cas permettent aux esprits primaires de gagner des niveaux très rapidement, les utiliser coûtent des points d'esprits.
Nom | Objet | Description |
---|---|---|
En-cas (P) | Donne 250 points d'expérience. (Coût: 8 PE) | |
En-cas (M) | Donne 1 000 points d'expérience. (Coût: 32 PE) | |
En-cas (G) | Donne 5 000 points d'expérience. (Coût: 160 PE) |
Orbes[]
Les orbes sont des objets obtenus après qu'un esprit ait été libéré, ils peuvent être utilisés pour invoquer un nouvel esprit, mais peuvent aussi être utilisés pour gagner des niveaux. De plus, si l'orbe utilisé sur l'esprit primaire est de même type que ce dernier, l'esprit gagnera plus de points d'expérience.
Tout comme les en-cas, leur utilisation coûte des points d'esprits.
Attaque[]
Classe | Objet | Description |
---|---|---|
Novice | Donne 300 points d'expérience. Donne 390 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 9 PE) | |
Pro | Donne 1 000 points d'expérience. Donne 1 300 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 32 PE) | |
Vétéran | Donne 2 500 points d'expérience. Donne 3 250 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 80 PE) | |
Légende | Donne 5 000 points d'expérience. Donne 6 500 points si l'esprit est de type Attaque. (Coût: 160 PE) |
Défense[]
Classe | Objet | Description |
---|---|---|
Novice | Donne 300 points d'expérience. Donne 390 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 9 PE) | |
Pro | Donne 1 000 points d'expérience. Donne 1 300 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 32 PE) | |
Vétéran | Donne 2 500 points d'expérience. Donne 3 250 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 80 PE) | |
Légende | Donne 5 000 points d'expérience. Donne 6 500 points si l'esprit est de type Défense. (Coût: 160 PE) |
Saisie[]
Classe | Objet | Description |
---|---|---|
Novice | Donne 300 points d'expérience. Donne 390 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 9 PE) | |
Pro | Donne 1 000 points d'expérience. Donne 1 300 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 32 PE) | |
Vétéran | Donne 2 500 points d'expérience. Donne 3 250 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 80 PE) | |
Légende | Donne 5 000 points d'expérience. Donne 6 500 points si l'esprit est de type Saisie. (Coût: 160 PE) |
Neutre[]
Classe | Objet | Description |
---|---|---|
Novice | Donne 300 points d'expérience. Donne 390 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 9 PE) | |
Pro | Donne 1 000 points d'expérience. Donne 1 300 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 32 PE) | |
Vétéran | Donne 2 500 points d'expérience. Donne 3 250 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 80 PE) | |
Légende | Donne 5 000 points d'expérience. Donne 6 500 points si l'esprit est de type Neutre. (Coût: 160 PE) |
Soutien[]
Classe | Objet | Description |
---|---|---|
Novice | Donne 300 points d'expérience. (Coût: 9 PE) | |
Pro | Donne 1 000 points d'expérience. (Coût: 32 PE) | |
Vétéran | Donne 2 500 points d'expérience. (Coût: 80 PE) | |
Légende | Donne 5 000 points d'expérience. (Coût: 160 PE) |
Attributs des esprits[]
- Article principal: Esprits/Attribut
Nom | Type | Description du jeu |
---|---|---|
Attaque d'eau ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des attaques d'eau telles que l'attaque Pistolet à O de Carapuce. |
Poids ↑ | Mobilité | Rend un peu plus lourd et difficile à éjecter, mais réduit un peu la vitesse. |
Poids ↓ | Mobilité | Rend plus facile à éjecter, mais augmente la vitesse. |
Vitesse ↓ | Mobilité | Réduit un peu la vitesse de course. |
Saut ↓ | Mobilité | Réduit un peu la puissance de saut. |
Résistance au feu ↓ | Défense | Vous rend vulnérable aux attaques de feu telles que les boules de feu de Mario. |
Résistance à l'eau ↓ | Défense | Vous rend vulnérable aux attaques d'eau telles que l'attaque Pistolet à O de Carapuce. |
Résistance à l'électricité ↓ | Défense | Vous rend vulnérable aux attaques électriques telles que l'attaque Fatal-Foudre de Pikachu. |
Drain de vie | Récupération | Soigne l'attaquant en fonction des dégâts qu'il inflige. |
Durabilité du marteau | Objets | |
Dégâts initiaux 30 % | Autres | Vous fait débuter le combat avec 30 % de dégâts. |
Géant de métal | Spécial | |
Fléau de la lumière | Spécial | Augmente les dégâts infligés et reçus quand vous affrontez la lumière (Uniquement en Mode Aventure). |
Fléau des ténèbres | Spécial | Augmente les dégâts infligés et reçus quand vous affrontez les ténèbres (Uniquement en Mode Aventure). |
Esprits de soutien et évolués[]
Nom | Type | Description du jeu | Rang | Coût |
---|---|---|---|---|
Attaque au poing ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des coups de poing et des coups de coude. | ★ | 1 |
Attaque au pied ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des coups de pied et des coups de genou. | ★ | 1 |
Attaque physique ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des coups de poing, des coups de pied et des morsures. | ★★ | 1 |
Attaque aérienne ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des attaques et des objets utilisés en l'air. | ★★ | 1 |
Projection ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des saisies et des projections | ★★ | 1 |
Attaque avec arme ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des épées, fouets, marteaux et autres armes infligeant des dégâts physiques. | ★★ | 1 |
Armes à distance ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des armes à distance telles que les arcs, les pistolets, les blasters, etc. | ★★ | 1 |
Attaque rapide ↑ | Attaque | Augmente la puissance des charges et des attaques rapides. Augmente aussi un peu la vitesse. | ★★ | 1 |
Hyper Smash | Attaque | Augmente la puissance des attaques et charge rapidement les attaques Smash. | ★★★★ | 1 |
Attaque spéciale standard ↑ | Attaque | Augmente la puissance des attaques spéciales standard. | ★★★ | 1 |
Attaque spéciale côté ↑ | Attaque | Augmente la puissance des attaques spéciales côté. | ★★★ | 1 |
Attaque spéciale haut ↑ | Attaque | Augmente la puissance des attaques spéciales haut. | ★★★ | 1 |
Attaque spéciale bas ↑ | Attaque | Augmente la puissance des attaques spéciales bas. | ★★★ | 1 |
Attaque spéciale ↑ | Attaque | Augmente la puissance de toutes les attaques spéciales. | ★★★★ | 1 |
Attaque d'Aura ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance de l'Aura de Lucario. | ★ | 1 |
Attaque magique ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des attaques magiques telles que celles de Zelda et Daraen | ★ | 1 |
Attaque PSY ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des attaques PSY de Ness et Lucas. | ★ | 1 |
Attaque de feu / explosive ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des attaques de feu ou explosives telles que les boules de feu de Mario. | ★ | 1 |
Attaque d'eau / de glace ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des attaques d'eau et de glace telles que l'attaque Pistolet à O de Carapuce. | ★ | 1 |
Attaque électrique ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des attaques électriques telles que l'attaque Fatal-Foudre de Pikachu | ★ | 1 |
Tir énergétique ↑ | Attaque | Augmente un peu la puissance des attaques énergétiques ainsi que votre résistance à ces mêmes attaques | ★ | 1 |
Éjections verticales ↑ | Attaque | Augmente la puissance des éjections vers le haut ou vers le bas. | ★★ | 1 |
Attaque sur bouclier ↑ | Attaque | Augmente les dégâts infligés aux boucliers adverses. | ★★★ | 1 |
Anti-géants | Attaque | Augmente les dégâts infligés aux adversaires ayant le statut XXL. | ★★★★ | 1 |
Anti-métal | Attaque | Augmente les dégâts infligés aux adversaires ayant le statut de métal. | ★★★★ | 1 |
Anti-trophées | Attaque | Augmente les dégâts infligés aux trophées aide. | ★★★★ | 1 |
Coups critiques ↑ | Attaque | Vos attaques ont 5 % de chances de causer beaucoup plus de dégâts. | ★★★ | 1 |
Impact en pleine course | Attaque | Foncer sur un adversaire lui inflige des dégâts. | ★ | 1 |
Durabilité du bouclier ↑ | Défense | Rend le bouclier plus résistant et plus difficile à briser. | ★★★ | 1 |
Bouclier parfait plus facile | Défense | Rallonge le timing permettant d'effectuer un bouclier parfait. | ★★★ | 1 |
Bouclier parfait réflecteur | Défense | Permet de renvoyer les projectiles avec un bouclier parfait. | ★★ | 1 |
Défense aérienne ↑ | Défense | Réduit un peu les dégâts reçus en l'air. | ★★ | 1 |
Résistance aux armes ↑ | Défense | Réduit les dégâts causés par les armes de contact telles que les épées ou les marteaux. | ★★ | 2 |
Résistance à l'Aura ↑ | Défense | Protège un peu des dégâts causés par les attaques d'Aura de Lucario. | ★ | 1 |
Résistance magique ↑ | Défense | Protège un peu des dégâts causés par les attaques magiques comme celles de Zelda ou Daraen. | ★ | 1 |
Résistance au PSY ↑ | Défense | Protège un peu des dégâts causés par les attaques PSY de Ness et Lucas. | ★ | 1 |
Résistance au feu / aux explosions ↑ | Défense | Protège un peu des dégâts des explosions et attaques de feu telles que les boules de feu de Mario. | ★ | 1 |
Résistance à l'eau / à la glace ↑ | Défense | Protège un peu des dégâts des attaques d'eau telles que l'attaque Pistolet à O de Carapuce. | ★ | 1 |
Résistance à l'électricité ↑ | Défense | Protège un peu des dégâts causés par les attaques électriques telles que l'attaque Fatal-Foudre de Pikachu. | ★ | 1 |
Résistance aux tirs énergétiques ↑ | Défense | Protège un peu des dégâts causés par les attaques énergétiques telles que le blaster de Fox. | ★ | 1 |
Super protection lente | Défense | Aide à encaisser les coups et résister aux éjections, mais ralentit le combattant. | ★★★ | 2 |
Super protection | Défense | Aide à encaisser les coups et résister aux éjections. | ★★★★ | 3 |
Charges Smash résistantes | Défense | Vous bénéficiez d'une super protection pendant la charge d'une attaque Smash. | ★★★ | 2 |
Guérison automatique | Récupération | Soigne quelques dégâts toutes les cinq secondes. | ★★★ | 2 |
Guérison automatique ↑ | Récupération | Régénère de la santé toutes les cinq secondes. | ★★★★ | 3 |
Bouclier guérisseur | Récupération | Régénère de la santé quand vous bloquez une attaque avec le bouclier. | ★★★★ | 2 |
Guérison après K.-O. | Récupération | Régénère de la santé lorsque vous mettez un adversaire K.-O. | ★★★ | 2 |
Guérison si dégâts élevés | Récupération | Régénère beaucoup de santé quand vous êtes mal en point. | ★★★ | 2 |
Vitesse ↑ | Mobilité | Augmente un peu la vitesse de course. | ★★ | 1 |
Freinage ↑ | Mobilité | Permet de s'arrêter plus rapidement pendant la marche ou la course. | ★ | 1 |
Poids plume | Mobilité | Augmente grandement la puissance de saut et la vitesse, mais rend plus sensible aux éjections. | ★ | 1 |
Saut ↑ | Mobilité | Augmente un peu la puissance de saut. | ★★ | 1 |
Sauts à faible gravité | Mobilité | Ralentit la vitesse de chute quand vous sautez. | ★ | 1 |
Saut supplémentaire | Mobilité | Accorde un saut dans les airs supplémentaire. | ★★★★ | 2 |
Déplacement à l'atterrissage ↑ | Mobilité | Réduit la vulnérabilité et le temps de latence après un atterrissage. | ★ | 1 |
Esquive facilitée | Mobilité | Augmente la durée des esquive au sol et la distance parcourue par les esquives en l'air. | ★★★ | 1 |
Chute instantanée | Mobilité | Utilisez ↓ en l'air pour descendre rapidement en infligeant des dégâts. | ★ | 2 |
Objets de frappe ↑ | Objets | Augmente un peu la puissance d'attaque des objets contondants. | ★★ | 1 |
Objets de tir ↑ | Objets | Augmente un peu la puissance d'attaque des objets permettant de tirer des projectiles. | ★★ | 1 |
Objets de lancer ↑ | Objets | Augmente la portée et la puissance d'attaque d'objets lancés. | ★★ | 1 |
Attraction d'objets | Objets | Attire les objets proches vers vous. | ★★ | 1 |
Épée laser | Objets | Équipe d'une épée laser, une arme simple qui inflige des dégâts physiques. | ★★ | 1 |
Fer létal | Objets | Équipe d'un Fer létal. Frappez quand la lame luit pour infliger plus de dégâts. | ★★ | 1 |
Barre de feu | Objets | ★ | 1 | |
Faux de la Mort | Objets | ★★ | 1 | |
Sceptre de Lip | Objets | ★★★ ou ★ | 1 | |
Bâton étoile | Objets | ★ | 1 | |
Massue minerai | Objets | ★★★ | 3 | |
Pistolaser | Objets | ★★ | 1 | |
Nintendo Scope | Objets | ★★ | 2 | |
Steel Diver | Objets | ★ | 2 | |
Flingue rageur | Objets | ★ | 1 | |
Bâton | Objets | ★ | 1 | |
Pistobanane | Objets | ★ | 1 | |
Foreuse | Objets | ★ | 1 | |
Fleur de feu | Objets | ★ | 1 | |
Champinocif ambulant | Objets | ★ | 1 | |
Carapace verte | Objets | ★ | 1 | |
Congélo | Objets | ★ | 1 | |
Tête brûlée | Objets | ★ | 2 | |
Boomerang | Objets | ★ | 1 | |
Balle diabolique | Objets | ★ | 1 | |
Unira | Objets | ★ | 1 | |
Mr. Saturn | Objets | ★★ | 1 | |
Bob-omb | Objets | ★★ | 1 | |
Bombinet | Objets | ★★ | 1 | |
Trou noir | Objets | ★★★ | 2 | |
Super anneau étoile | Objets | ★★ | 1 | |
Fée en bouteille | Objets | ★★ | 1 | |
Caisse de métal | Objets | ★★★ | 1 | |
Curry extrafort | Objets | ★★ | 2 | |
Masque de lapin | Objets | ★ | 1 | |
Bouclier dorsal | Objets | ★★ | 1 | |
Badge Franklin | Objets | ★★★ | 2 | |
Super feuille | Objets | ★ | 1 | |
Ceinture-fusée | Objets | ★ | 1 | |
Attaque en vrille | Objets | ★ | 2 | |
Statistiques ↑ après les repas | Objets | ★★ | 1 | |
Statistiques ↑↑ après les repas | Objets | ★★★ | 2 | |
Invincibilité après les repas | Objets | ★★★★ | 2 | |
Dégâts de poison réduits | Hasards | ★★ | 1 | |
Anti-poison | Hasards | ★★★ | 2 | |
Poison guérisseur | Hasards | ★★★★ | 3 | |
Statistiques ↑↑ si poison | Hasards | ★★★★ | 3 | |
Dégâts de sol brûlant réduits | Hasards | ★★ | 1 | |
Anti-sol brûlant | Hasards | ★★★ | 2 | |
Anti-sol gelant | Hasards | ★★★ | 2 | |
Anti-sol électrique | Hasards | ★★★ | 2 | |
Anti-somnifère | Hasards | ★★★ | 1 | |
Anti-sol collant | Hasards | ★★ | 2 | |
Prise au vent réduite | Hasards | ★★ | 1 | |
Anti-prise au vent | Hasards | ★★★ | 2 | |
Anti-brouillard | Hasards | ★★ | 2 | |
Anti-écran inversé | Hasards | ★★ | 2 | |
Anti-commandes inversées | Hasards | ★★ | 2 | |
Anti-changement de gravité | Hasards | ★★★ | 2 | |
Anti-chute | Autre | ★★ | 1 | |
Anti-enterrement | Autre | ★★ | 1 | |
Nageur | Autre | ★ | 1 | |
Fuite rapide | Autre | ★ | 1 | |
Temps de transformation ↑ | Autre | Rallonge la durée de la transformation due aux objets tels que le super champi. | ★ | 1 |
Attaque ↑ si dégâts élevés | Autre | ★ | 1 | |
Statistiques ↑ si dégâts élevés | Autre | ★★ | 1 | |
Statistiques ↑↑ si dégâts élevés | Autre | ★★★ | 2 | |
Invincibilité si dégâts élevés | Autre | ★★★★ | 2 | |
Santé ↓ / attaque ↑ | Autre | ★★ | 1 | |
Santé ↓ / défense ↑ | Autre | ★★ | 1 | |
Santé ↓ / vitesse ↑ | Autre | ★ | 1 | |
Santé ↓ / statistiques ↑ | Autre | ★★★ | 1 | |
Attaque ↑ si indemne | Autre | ★★ | 1 | |
Vitesse ↑ si indemne | Autre | ★ | 1 | |
Attaque / vitesse ↑ si indemne | Autre | ★★★ | 1 | |
Boost initial | Autre | ★★★★ | 2 | |
Bonus du premier coup porté | Autre | ★★★ | 2 | |
Charge Smash final ↑ | Autre | ★★★★ | 2 | |
Chance de double Smash final | Autre | ★★★ | 2 | |
Double Smash final | Autre | ★★★★ | 3 | |
Smash final entravé | Autre | ★★★★ | 2 | |
Armes / vitesse ↑ | Autre | ★★★★ | 2 | |
Maîtrise des tirs énergétiques ↑ | Autre | ★★ | 2 | |
Armure de combat | Autre | ★★★★ | 2 | |
Endurance | Autre | ★ | 1 | |
Ramassage automatique | Autre | ★★★★ | 1 | |
Géant | Spécial | ★★★ | 2 | |
Coups critiques ↑↑ | Spécial | ★★★★ | 2 | |
Poids ↑↑ | Spécial | ★★★★ | 2 | |
Poids ↑↑ | Spécial | ★★★ | 2 | |
Équipe renforcée | Spécial | ★★★★ | 2 |
Anecdotes[]
- Certains esprits avaient une musique de combat différente dans la première version du jeu.