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Espace 2D X
Image illustrative de l'article Espace 2D X
Univers Univers Game & Watch Game & Watch
Apparitions Smash 4 (Wii U)
Ultimate
Jeu d'origine Fire (1981), Oil Panic (1982), Lion (1981), Chef (1981), Helmet (1981)
Disponibilité Déblocable (Wii U)
Départ (Ultimate)
L'Espace 2D X (Flat Zone X en anglais) est un stage apparaissant pour la première fois dans Super Smash Bros. for Wii U.

Description

Ce stage est constitué d'une fusion de 5 lieux, qui ont étés présents dans les stages Espace 2D et Espace 2D n°2.

Dans la partie Fire, il y a 4 plateformes plus une plateforme mobile avec un personnage. Il est possible de monter sur les étages de l'immeuble sur la gauche. Les plateformes disparaissent ensuite pour faire apparaître deux ambulanciers tenant un trampoline. Il est possible de rebondir dessus, mais il se déplace sans crier gare. Un scaphandrier apparaît parfois pour ramasser les objets sur le sol qui ne sont pas utilisés.

Dans la partie Oil Panic, des plateformes créent un stage à trois niveaux plats. Sur le sol, deux personnages apparaissent, mais s'énervent et font des dégâts s'ils sont blessés par quelque chose.

Dans la partie Lion, Il y a une cage centrale à 3 niveaux plus un toit, et deux personnages bougeant de chaque côté. Il est parfois possible que ces deux personnages entraînent tellement de dégâts que le personnage, enfin libre, sorte de l'écran par projection latérale.

Dans la partie Chef, il y a quelques plateformes et un personnage qui jette des aliments en l'air, ceux-ci blessant au contact. Il est possible de frapper le personnage et qu'il disparaisse.

Dans la partie Helmet, il y a des plateformes centrales et le toit d'une maison sur la droite. Parfois, des objets tombent et blessent les combattants. Une personne renverse parfois de l'huile sur le sol, causant alors un déplacement difficile.

En version DF, le combat prend place sur le toit de la station-service de Oil Panic, ici plus élargi. Les bords du stage ne plus délimités par la Game & Watch, de la même manière que Dream Land GB avec la Game Boy.

Origine

Les 4 jeux Game & Watch ayant inspiré ce stage sont :

  • Fire (1981)
  • Oil Panic (1982)
  • Lion (1981)
  • Chef (1981)
  • Helmet (1981)

La personnage avec la plateforme vient de Manhole. Le scaphandrier vient de Octopus.

Apparitions

Le stage apparaît dans la version Wii U. Il s'obtient en détruisant 100 blocs avec Mr. Game & Watch dans le mode Trophées à gogo.

Il réapparaît dans Ultimate.

Combats d'esprit

EspritEnnemisStage
Art Link Peinture LBW
233
Icône Mr. Game & Watch UltimateIcône Link enfant orange Ultimate Espace 2D X Ultimate
Univers The Legend of Zelda Lorule Main Theme
Art Ball
690
Icône Mr. Game & Watch UltimateIcône Pac-Man jaune UltimateIcône Rondoudou rouge UltimateIcône Kirby gris Ultimate Espace 2D X Ultimate
Sans hasards
Univers Game & Watch Flat Zone 2
Art Flagman
691
Icône Mr. Game & Watch Ultimate x4 Espace 2D X Ultimate
Univers Game & Watch Flat Zone 2
Art Fire
692
Icône Mr. Game & Watch Ultimate x4 Espace 2D X Ultimate
Sans hasards
Univers Game & Watch Flat Zone 2
Art Judge
693
Icône Mr. Game & Watch Ultimate x8 Espace 2D X Ultimate
Sans hasards
Univers Game & Watch Flat Zone 2
Art Manhole
694
Icône Mr. Game & Watch Ultimate Espace 2D X Ultimate
Univers Game & Watch Flat Zone 2
Art Lion
696
Icône Mr. Game & Watch UltimateIcône Félinferno blanc Ultimate Espace 2D X Ultimate
Lion
Univers Game & Watch Flat Zone 2
Art Turtle Bridge
700
Icône Mr. Game & Watch UltimateIcône Carapuce violet UltimateIcône Morton UltimateIcône Bowser gris Ultimate Espace 2D X Ultimate
Sans hasards
Univers Game & Watch Flat Zone
Art Fire Attack V2
701
Icône Mr. Game & Watch Ultimate x4 Espace 2D X Ultimate
Univers Game & Watch Flat Zone
Art Oil Panic
702
Icône Mr. Game & Watch Ultimate x4 Espace 2D X Ultimate
Oil Panic
Univers Game & Watch Flat Zone
Art Tetrimino T 99
1352
Icône R.O.B. rose Ultimate Espace 2D X CB Ultimate
Univers Mario Chill (Brawl)

Galerie

Wii U

Ultimate

Voir aussi

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