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- Cet article est à propos de Dr. Mario dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Dr. Mario.
Dr. Mario est un combattant vétéran introduit dans Melee. Il porte le numéro 18.
Obtention
- Il apparaît comme 62ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Mario après avoir affronté Roy.
- Le sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, il doit ensuite être vaincu dans Hôtel de ville de New Donk City.
Différences avec Smash 4
Attaques aériennes
- Il possède une nouvelle attaque aérienne bas qui a l'effet d'un Smash météore.
Mises à jour
- L'attaque spéciale standard effectue moins de dégâts sur les boucliers.
- Drap ne rend plus les adversaires incapables d'attaquer durant une vulnérabilité de retour sur le stage.
- L'activation de son Smash final ralentit légèrement les adversaires.
- L'attaque puissante coté est plus puissante. (9% au lieu de 7)
- L'attaque puissante bas projette moins et inflige 3 images additionnelles de dégâts, facilitant les combos.
- Le coup tardif de son attaque aérienne neutre est plus puissant. (10% au lieu 8)
- L'attaque aérienne bas frappe plus longtemps. (16 à 19 images au lieu de 16 à 17)
- Le coup le plus puissant de son attaque spéciale haut projette plus.
Attaques
Esthétique et animations
Costumes alternatifs
Conversation Kid Icarus
Entrée en scène
Apparaît derrière un puzzle de méga-vitamines dans une pose de réflexion.
Poses d'inactivité
- Étire son cou.
- Tape du poing.
Provocations
- Tape du pied sur le sol.
- Fait apparaître une méga-vitamine qu'il lance et rattrappe.
- Tapote son épaule.
Poses de victoire
Son thème de victoire est un arrangement du thème de niveau complété de Super Mario Bros., qui est utilisé depuis Brawl. Il est un peu plus rapide et la fin est raccourcie.
- Jette des méga-vitamines avant d'en sortir deux autres.
- Pointe son sthétoscope vers l'avant.
- Tape du pied et observe la main sur son menton.
Modes de jeu
La Lueur du monde
Bien qu'absent de la cinématique, Dr. Mario est présent avec les autres combattants sur la falaise. Il se fait enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Il peut être trouvé captif entre la ville et la zone du ruban.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
3400 | Fever |
Combats d'Esprits
Mode Classique : Traitement haut en couleur
Dr. Mario affronte trois versions d'un même adversaire, ayant des couleurs rouge, bleu et jaune. Ceux-ci sont des références aux Virus de ses jeux.
La musique de son générique est "Fever".
Autres modes Classique
- : Villageois affronte des adversaires qui ne semblent pas être des combattants au premier regard. Ils affrontent Dr. Mario au stage 4.
- : Mega Man affronte des adversaires référençant les boss de sa série. Il affronte Dr. Mario au stage final, qui représente Dr. Wily.
- : Entraîneuse et Entraîneur Wii Fit affronte des adversaires "ronds" aimant manger. Ils affrontent un K. Rool géant avec l'aide de Dr. Mario au stage 4.
- : Pac-Man affronte des adversaires crées dans les années 1980 par ordre croissant. Il affronte Marth, Dr. Mario et Kirby au stage 6.
- : Daraen affronte des adversaires pouvant utiliser des attaques de feu et d'électricités. Ils affrontent Dr. Mario et Bowser au stage 5.
- : Corrin affronte des personnages en blanc ou noir, représentant les familles Nohr et Hoshido. Ils affrontent Dr. Mario au stage 1.
Anecdotes
- Dr. Mario est uniquement présent dans les modes classiques de vétérans de Smash 4. Aussi, cela inclut les 3 premiers combattants révélés à l'E3 2013.