- Cet article est à propos de Diddy Kong dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Diddy Kong.
Diddy Kong est un combattant vétéran introduit dans Brawl. Il porte le numéro 36.
Sommaire
Obtention
- Il apparaît comme 37ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Donkey Kong après avoir affronté Amphinobi.
- Le sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, il doit ensuite être vaincu dans Cascade Kongo.
Différences avec Smash 4
Attaques normales
- Il donne deux coups de poings et un coup de pied lors de son combo standard.
Attaques spéciales
- Il a un nouveau Smash final dans lequel il traverse l'écran plusieurs fois avec son jet-pack.
Attaques
Mises à jour
- Son attaque aérienne neutre s'autoannule plus tôt. (27 images au lieu de 50)
- Un problème de lâcher avec son attaque spéciale côté a été corrigé.
- Son attaque rapide commence plus tôt. (8/16/22 au lieu de 9/18/24)
- Le premier coup dure un peu plus longtemps. (8 images au lieu de parfois 9)
- L'attaque puissante côté a un coup supplémentaire tardif faisant moins de dégâts. (7% au lieu de 10)
- Le Smash bas projette plus.
- L'attaque aérienne neutre a une plus grande portée.
- L'attaque aérienne haut fait plus de dégâts, avec une projection ajustée. (7% au lieu de 6)
- Son attaque rapide commence plus tôt. (8/16/22 au lieu de 9/18/24)
- La deuxième attaque neutre a plus de portée et se connecte mieux avec la première.
- Le dernier coup de l'attaque rapide envoie a un angle plus vertical. (83° au lieu de 78)
- Les coups de l'attaque Smash haut connectent mieux.
- Le dernier coup projette plus.
- L'attaque aérienne haut finit plus tôt. (36 images au lieu de 37)
- Aussi, il est plus rapide de récupérer un atterrissage. (9 images au lieu de 13)
- L'attaque aérienne bas commence plus tôt. (15 images au lieu de 17)
- Le projectile de son attaque spéciale standard fait plus de dégâts, avec les dégâts sur les boucliers compensés. Cependant, il fait moins de dégâts à pleine puissance (4,3 à 13,8% au lieu de 3,3 à 15%)
- Il se charge également plus vite. (94 images au lieu de 121 pour la charge complète)
- Il tombe plus lentement en utilisant l'attaque spéciale haut pour la première fois en jeu aérien.
- L'attaque effectue une plus grande distance verticale lorsqu'elle est chargée.
- Le jet et l'explosion du Smash final effectuent plus de dégâts.
- Les coups du Smash final font moins de dégâts.
- Le coup final projette les adversaires à faibles dégâts de façon moins fiable.
- Correction d'un problème où le Rapido Rocket de son attaque spéciale haut disparaissait en étant frappé par certaines attaques pendant le début de la projection.
- Son bras droit est invulnérable en activant le bouclier.
- Attaque puissante côté :
- Elle projette à un angle plus bas, améliorant la possibilité de repousser.
- La zone de frappe sur ses poings est plus grande.
- Le dernier coup dure plus longtemps. (12 à 16ème image au lieu de 12 à 14ème)
- Attaque rapide :
- Le deuxième coup se connecte mieux au troisième grâce à une projection consistante.
- Le troisième coup a une zone de frappe plus grande.
- Smash bas :
- Le coup commence plus tôt. (7 à 12ème image au lieu de 9 à 14ème, 50 images en tout)
- Le deuxième coup dure plus longtemps. (12 à 13ème image au lieu de 14ème)
- La zone de frappe puissante de l'attaque aérienne avant est plus grande.
- Correction d'un problème où l'attaque spéciale haut pouvait le projeter très vite s'il est frappé en chargeant.
- Il met beaucoup plus longtemps pour pouvoir réutiliser l'attaque spéciale bas, empêchant les enchaînements infinis. (61 images au lieu de 12)
- Attaque puissante côté :
- Il faut 24 images de plus pour pouvoir relancer une peau de banane, retirant alors la possibilité d'enchaîner indéfiniment.
Esthétique et animations
Costumes alternatifs
Conversation Metal Gear
Conversation Kid Icarus
Entrée en scène
Sort d'une tonneau DK en sautillant et en tapant des mains.
Poses d'inactivité
- Gratte son derrière avant de se secouer.
- Sautille.
Provocations
- Lance sa casquette.
- Pose les bras en avant.
- Sautille en tapant des mains.
Poses de victoire
Son thème de victoire est un arrangement du thème de niveau bonus ou de boss terminé dans Donkey Kong Country, utilisé depuis Brawl.
- Tire avec le Kawouetto-Flingue et pose après une roulade.
- Tourne avec le Rapido Rocket avant de sauter en se tenant la tête.
- Donne des coups avant de poser sur une main.
Modes de jeu
La Lueur du monde
Diddy Kong est présent avec les autres combattants sur la falaise. Lors de l'attaque de Kilaire, il tente de s'enfuir en volant, mais se fait enlever, puis copier et manipuler par des Esprits.
Il peut être trouvé captif dans l'Île de Donkey Kong.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
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Combats d'Esprits
Mode Classique : Un plus petit que soi
Diddy Kong affronte des adversaires tout en ayant un allié, en référence à la mécanique de duo de sa série.
La musique de son générique est "Stickerbush Symphony".
Autres modes Classique
: Mario affronte des adversaires sur leurs niveaux respectifs. Il affronte Donkey Kong et Diddy Kong au stage 3.
: Donkey Kong affronte des adversaires dans une compilation de combats impliquant un trajet jusqu'à New Donk City. Il affronte Diddy Kong au stage 1, qui l'assiste ensuite dans chaque combat.
: Bowser affronte des adversaires portant du rouge en raison de sa haine contre Mario. Il affronte Diddy Kong au stage 5.
: Popo et Nana affrontent des adversaires en duo. Ils affrontent Donkey Kong et Diddy Kong au stage 4.
: Snake affronte des personnages spécialistes de l'armement. Il affronte Diddy Kong au stage 2.
: Duo Duck Hunt affronte des adversaires animaux. Ils affrontent Donkey Kong et Diddy Kong au stage 1.
: Chrom affronte des groupes d'adversaires allié à un personnage de Fire Emblem: Awakening. Il affronte Donkey Kong et Diddy Kong au stage 4 avec Lucina.
: Banjo & Kazooie affrontent des duos d'adversaires dans des décors référençant leurs jeux. Ils affrontent Diddy Kong et Donkey Kong au stage 6.
Tournoi en ligne
Les événements suivants incluent Diddy Kong parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
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Fans des années 90 | 21 au 24 février 2020 | Contenu des années 1990. |
Ça fait tout Brawl | 10 au 13 avril 2020 | Contenu de Brawl |
DK contre Kirby | 1er au 3 mai 2020 | Séries Donkey Kong et Kirby. |
Avoir les bons outils | 23 au 26 octobre 2020 | Personnages ayant des équipements spécifiques à certaines attaques. |
Au chapitre des chapeaux | 27 au 30 novembre 2020 | Combattants portant des chapeaux. |