- Cet article est à propos de Daisy dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Princesse Daisy.
Daisy est une combattante introduite dans ce jeu. Elle est une Combattante Echo de Peach et porte donc le numéro 13ᵋ.
Obtention[]
- Elle apparaît comme 28ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Fox après avoir affronté Falco.
- La sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, elle doit ensuite être vaincue dans Circuit en 8.
Différences avec Peach[]
Esthétique[]
Avec Richter, Daisy est la combattante Echo ayant le moins de distinction sur sa jouabilité par rapport au personnage de base. Cependant, comme Samus sombre, elle se distingue beaucoup esthétiquement de nombreuses façons.
- Comme les autres combattants Echo, elle a ses propres provocations et poses de victoire.
- Bien qu'ayant le même principe, son entrée en scène est plus énergique pour mieux correspondre au personnage.
- Sa pose statique est différente.
- Elle a deux poses d'inactivité au lieu des 4 de Peach. L'une des deux lui est propre et l'autre a le même principe avec une légère différence.
- Ses animations de course et de demi-tour en course sont différentes.
- Ses attaques ont un motif floral au lieu de cœurs.
- Elle est accompagnée par un Toad bleu.
- Elle a son propre modèle de raquette pour son Smash côté.
- Le ruban qui apparaît dans son Smash haut est orange.
- Les lueurs suivant sa couronne dans l'attaque aérienne avant correspondent à l'ordre de ses joyaux.
- Son Smash final fait apparaître des fleurs au lieu de pêches. Elle a également des bordures propres à elle.
- Elle apparaît avec un visage joyeux dans la plupart de ses attaques, y compris lorsque Toad contre-attaque. Elle cligne de l’œil en utilisant un objet de frappe et l'attaque aérienne arrière.
- Elle a également une expression énervée en cas de dégâts, contrairement à Peach ayant l'air choquée.
- Elle applaudit un peu plus rapidement en cas de défaite.
Différences de posture[]
- Daisy est légèrement plus petite que Peach.
- Elle se penche vers le bas au début d'une de ses poses d'inactivité.
- Sa pose d'inactivité est légèrement étendue par le fait que ses mains soient vers l'avant.
- En tenant un Légume ou un autre objet léger, elle reprend la pose de Peach.
- Elle est un peu plus vulnérable en courant et en faisant demi-tour en course.
Mises à jour[]
- La projection de son attaque rapide est moins importante.
- L'animation de l'attaque spéciale standard a été modifiée.
- Il est plus facile d'attraper un rebord avec son attaque spéciale haut.
- Aussi, les coups de cette attaque sont plus faciles à s'enchaîner. Cependant, cela rend une éjection moins probable.
- Correction d'un problème où les bordures de son Smash final s'affichaient mal dans un stage défilant.
- Il est plus facile d'attraper un rebord avec son attaque spéciale haut.
- L'attaque spéciale standard ne permet plus de décrocher aérodinamiquement après la première utilisation.
- Correction d'un problème où son attaque spéciale haut pouvait provoquer une grande éjection en cas d'utilisation près d'une rebord.
- Les projections des légumes ont été modifiées pour correspondre à celles de Peach. Cela permet de faciliter les projections vers les limites, mais réduit la possibilité d'enchaînement lorsque l'adversaire a beaucoup de dégâts.
- L'attaque spéciale bas cause moins de dégâts aux boucliers.
- Les adversaires sont endormis moins longtemps par le Smash final.
- Les animations de ses attaques de rebord et de frappe ont été modifiées.
- Les physiques de sa robe ont été modifiées pour causer moins de problèmes visuels.
- Le premier coup de son attaque standard se connecte mieux avec le deuxième coup.
- Création d'un problème où l'effet sonore de l'attaque est absent si Peach ne fait pas partie du combat.
- Le club de golf de son attaque Smash avant a une plus grande éjection.
- Son attaque aérienne avant a une plus faible éjection.
- Sa projection arrière a une plus faible éjection.
- Son attaque spéciale côté se termine plus lentement en cas de coup. (25 images au lieu de 19)
- L'avant-dernier coup de son attaque spéciale haut modifie sa projection pour faciliter la liaison avec le dernier coup.
- L'attaque spéciale bas se termine plus lentement. (40 images au lieu de 37)
- Certaines animations de déplacement au sol ont été modifiées pour améliorer l'animation de la robe.
- Sa contre-attaque connecte plus facilement si l'attaque vient de l'arrière.
- Correction du problème sonore introduit dans la version 3.1.0.
- Correction d'un problème où son attaque spéciale haut pouvait causer une projection rapide si un coup n'arrivait pas à mener au suivant.
- Les coups de l'attaque spéciale haut se connectent mieux.
- La frappe de saisie a une plus grande portée et est plus haute, facilitant l'enchaînement.
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Conversation Kid Icarus[]
Entrée en scène[]
Apparaît entourée de pétales avec son parasol et salue en disant "Yo-oh!".
Poses d'inactivité[]
- Étire ses bras vers le haut.
- Secoue sa hanche les mains dessus en clignant.
Provocations[]
- Lève le bras par énergie.
- Tourbillonne et fait un V à la caméra avec ses doigts.
- Place les mains sur ses hanches.
Poses de victoire[]
Son thème de victoire est un arrangement du thème de niveau complété de Super Mario Bros., qui est utilisé depuis Brawl. Il est un peu plus rapide et la fin est raccourcie.
- Étire ses bras avant de sauter l'index en l'air.
- Saute deux fois en levant les bras avant de poser en serrant le poing.
- Tourbillonne avant de poser en clignant et en faisant un V.
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
Bien qu'absente de la cinématique, Daisy est présente avec les autres combattants sur la falaise. Elle se fait enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Durant sa captivité, elle est ensuite reprise par Sumbra.
Elle peut être trouvée captive dans le château de Dracula.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
10600 | Tour Underground Theme - Super Mario Land |
Combats d'Esprits[]
Mode Classique : Poigne de fer et Sang royal[]
Daisy affronte des adversaires princesses.
La musique de son générique est "Mario Tennis / Mario Golf".
Autres modes Classique[]
- : DaDiDou affronte des adversaires au titre royal. Il affronte Peach et Daisy au stage 4.
- : Bowser Jr. affronte des princesses souvent alliés à un autre personnage. Il affronte Luigi et Daisy au stage 3.
- : Corrin affronte des personnages en blanc ou noir, représentant les familles Nohr et Hoshido. Ils affrontent Corrin, Daisy et Palutena blancs avec l'aide de Peach et Harmonie noires au stage 3.
- : Richter affronte les autres combattants Echo. Il affronte Daisy au stage 2.
- : Chrom affronte des groupes d'adversaires allié à un personnage de Fire Emblem: Awakening. Il affronte Peach et Daisy au stage 5 avec Daraen.
- : Samus sombre affronte des héros avec l'aide d'un héros corrumpu. Elle affronte Mario, Peach et Daisy avec l'aide de Luigi au stage 5.
- : Marie affronte des personnages féminins. Elle affronte Peach, Daisy, Harmonie et Wendy au stage 5.
- : Plante Piranha affronte des personnages introduits dans Ultimate. Elle affronte Marie et Daisy au stage 5.
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent Daisy parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
Tous supers ! | 20 au 23 septembre 2019 | Contenu de la série Mario. |
Fans des années 80 | 13 au 16 décembre 2019 | Contenu des années 1980. |
La vie de château | 21 au 24 août 2020 | Combattants ayant un titre royal. |
Avoir les bons outils | 23 au 26 octobre 2020 | Personnages ayant des équipements spécifiques à certaines attaques. |
À corps perdu | 19 au 22 février 2021 | Combattants ayant des attaques de charge. |
Anecdotes[]
- Par ordre d'annonce, Daisy porterait le numéro 64,5.
- Son costume alternatif blanc change sa couronne en argent, mais son illustration la garde dorée.