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Course Arc-en-ciel
Image illustrative de l'article Course Arc-en-ciel
Univers Univers Mario.png Mario
Apparitions Melee
Brawl
Ultimate
Jeu d'origine Super Mario 64 (1996)
Disponibilité Départ

La Course Arc-en-ciel est un stage de l'Univers Mario présent pour la première fois dans Super Smash Bros. Melee comme stage de départ. C'est le premier stage défilant dans la série.

Description

Structure

Le stage commence sur un bateau volant. Son sol est plat au centre et a une légère pente vers la gauche. Le sol est plus élevé sur la droite avec un mur. Il y a aussi deux plateformes centrales.

Au bout d'un moment le bateau s'arrête et tombe, obligeant les combattants à atteindre des plateformes se trouvant à côté. Elle a un petit sol sur la droite qui mène à une pente et un sol tenant deux plateformes. Celle sur la droite est plus basse que celle sur la gauche. Il y a une longue plateforme au-dessus du petit sol, à la même hauteur que la plateforme supérieure. La même plateforme se trouve encore plus haut à gauche et une autre est parallèle à celle-ci plus haut encore, séparée d'une autre sur la droite par un groupe de blocs qui s'effondrent si un combattant reste trop longtemps dessus. Cette partie est située au coin haut gauche du stage. Elle a une plateforme plate pivotant sur le côté selon le poids des combattants.

Il y a des tapis volant servant de plateforme, qui bougent lorsqu'un combattant monte dessus. Il y en a trois un peu au-dessus du premier sol. Ceux-ci comptent comme un sol, ce qui veut dire qu'il est impossible d'en descendre par le bas.

Après avoir atteint cette zone commence un défilement sur la droite. Un peu plus haut à droite de la plateforme réagissant au poids se trouve une autre plateforme plate qui permet de facilement accéder à un sol formé par 5 blocs pouvant chuter. Ceux-ci sont au-dessus d'une plateforme plate qui se déplace en pendule. Il y a deux plateformes statiques à sa droite menant à un mur.

Le mur a à sa droite deux plateformes parallèles, la plus basse menant au reste du stage. Un ensemble de blocs en bas ou une petite plateforme en haut mènent à un sol en demi-cercle, un sol plat, une descente et un autre sol plat suivi par un ensemble de 6 blocs, un sol au-dessus d'un mur et une plateforme. Au dessus de ce long sol plat est un groupe de plateformes disposées en triangle vers le bas.

La fin du sol est située au bord droit du stage. Il y a une plateforme légèrement sur la droite, à la même hauteur que la plateforme basse un peu plus tôt. La descente commence avec une plateforme parallèle à celle du bord et une dernière un peu plus sur la gauche ramenant au bateau.

Melee a des petits coins blancs suivant le stage, donnant une indication de la zone à suivre. Dans ce jeu et Brawl, les plateformes apparaissent lorsque la caméra s'approche, ce qui se voit surtout avec la plateforme en pendule.

Ultimate rend la descente finale plus lente que les jeux précédents, qui nécessitaient un bon taux de réaction.

Décor

Le bateau volant est en bois brun avec des bordures blanches. Sur les côtés, il a un motif d'ailes et des décorations dorées. Il avance à la fois grâce à des rames en forme d'ailes, une hélice accrochée à un câble du bateau, d'autres hélices attachées à l'arrière et des hélices disposées à l'horizontale.

Les plateformes du bateau et la plupart des sols de ce stage sont en quadrillage noir et blanc.

L'arrière-plan du stage est un grand décor naturel avec un fleuve et un mont en verdure. Il est possible de voir un petit village sur le mont. Le ciel a un grand arc-en-ciel.

Ultimate donne beaucoup plus de détails à cette zone. Le fleuve est remplacé par un lac et le sol est beaucoup plus varié que simplement avoir de la verdure. Il y a des zones rocheuses en falaise à plusieurs endroits et des arbres ont été rajoutés sur la droite. Le mont est lui aussi plus rocheux avec de la verdure au sommet au lieu d'être pointu et tout en verdure.

Vraisemblablement dû au fait qu'il soit impossible de voir de près avec une caméra non-modifiée, le petit village, toujours présent, est moins détaillé en n'ayant plus de chemin visible entre les maisons, qui sont toutes une esthétique blanche similaire au lieu d'être plus variées.

Origine

Ce stage est basé sur le niveau éponyme du jeu Super Mario 64. Ce niveau se situe dans le ciel et contient des tapis volants qui servent de moyens de transports en suivant une ligne définie par un arc-en-ciel.

Apparitions

Ce stage est le deuxième stage de l'univers Mario dans Melee. Il est ensuite réapparu dans Brawl et Ultimate.

Musiques

  • Brawl
    • Univers Mario.png "Slide"
    • Univers Mario.png "Ground Theme - Super Mario Bros. (Melee)"
Article principal: Musique (Ultimate)#Super Mario Bros.
  • Univers Mario.png "Slide"
  • Univers Mario.png "Airship Theme - Super Mario Bros. 3"

Combats d'esprit

Esprit Ennemis Stage
Art Cappy Odyssey.png
78
Icône Mario marié Ultimate.png Course Arc-en-ciel Ultimate.png
Univers Mario.png Jump Up, Super Star!
Art Odyssée Odyssey.png
80
Icône Rondoudou blanc 2 Ultimate.png XXL Course Arc-en-ciel Ultimate.png
Univers Mario.png Fossil Falls
Art Eline KPA.png
381
Icône Palutena rose Ultimate.png XXS Course Arc-en-ciel Ultimate.png
Univers Kirby.png Butter Building (Brawl)

Anecdotes

  • Les Dresseurs de Pokémon peuvent être vus en arrière-plan de ce stage sur un tapis volant qui leur est unique et absent du stage autrement.
  • Le bateau ne sombre pas vraiment. Il suit les personnages jusqu'à ce qu'ils aient à revenir dessus.
  • Il y a une légère confusion sur le nom anglophone de ce stage et du niveau sur lequel il est basé :
      • Il est appelé "Rainbow Cruise" dans la version américaine de Melee, soit le nom japonais du niveau. Il a été été renommé "Rainbow Ride" dans les versions PAL du jeu.
      • La première édition de Brawl en Amérique donne lui aussi le nom "Rainbow Cruise", contrairement à la première édition PAL.

Galerie

Melee

Brawl

Ultimate

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