- Cet article est à propos de Corrin dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Corrin.
Corrin est un combattant vétéran introduit dans Smash 4. Le personnage existe en version homme et femme. Ils portent le numéro 62.
Obtention[]
- Il apparaît comme 41ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Kirby après avoir affronté Daraen.
- Le sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, il doit ensuite être vaincu dans Arène.
Différences avec Smash 4[]
Esthétique[]
- Son thème de victoire est changé pour référencer Fates.
- Il a sa propre conversation au Temple de Palutena.
Attaques spéciales[]
- Il peut arrêter sa Charge du dragon pour retomber.
Mises à jour[]
- L'attaque aérienne standard s'auto-annule plus tôt, correspondant à sa période non interruptible. (47 images au lieu de 50)
- Il est plus facile de s'accrocher à un rebord après une attaque aérienne avant. (60 images au lieu de 62)
- L'attaque aérienne haut s'auto-annule plus tôt. (37 images au lieu de 40)
- Les coups répétés de l'attaque Smash avant connectent mieux au coup principal.
- L'attaque Smash haut frappe plus longtemps. (13 à 17 images au lieu de 13 à 15)
- La zone de frappe la plus puissante porte plus.
- Les coups répétés de l'attaque Smash bas connectent mieux aux combattants légers.
- Une version faible de l'attaque spéciale standard va plus loin.
- La frappe du premier coup de l'attaque spéciale côté finit plus tôt. (13 images au lieu de 15)
- L'attaque aérienne haut rend invincible plus longtemps. (7 à 17ème image au lieu de 10 à 17ème)
- Ses coups se connectent mieux, et le coup final projette plus.
- Correction d'un problème où il pouvait rester bloqué dans sa forme de dragon avant le compte à rebours.
- Il descend immédiatement avec son attaque aérienne bas après avoir été projeté.
- L'attaque Smash avant projette plus.
- L'option de saut de l'attaque spéciale côté finit plus tôt. (40 images au lieu de 46)
- L'attaque spéciale haut parcourt une plus longue distance.
- Son bouclier est plus grand.
- Le premier coup de la projection bas s'exécute plus vite.
- Smash avant :
- La pointe fait plus de dégâts en gardant la même puissance de projection. (16,7% au lieu de 15,2)
- La pointe rend plus vulnérable en touchant un bouclier.
- La pointe a deux zones de frappe au lieu d'une, qui ont une plus grande portée.
- L'attaque aérienne avant fait plus de dégâts en projettant moins. (9% au lieu de 7,5)
- L'attaque aérienne arrière fait plus de dégâts dans un coup précis. (12% au lieu de 11)
- L'attaque aérienne haut fait plus de dégâts sans avoir une grande baisse de projection.
- Attaque spéciale côté :
- La poussée finit plus rapidement si elle ne s'accroche pas. (38 images au lieu de 42)
- Les deux meilleures frappes projettent plus.
- Sauter après avoir accroché se fait plus vite. (30 images au lieu de 40)
- Smash avant :
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Icônes | Notes |
---|---|
Ressemble à son apparence de Noble Nohr. |
Conversation Kid Icarus[]
Entrée en scène[]
Tombe sous forme de dragon avant de prendre une pose.
Poses d'inactivité[]
- Fait tourbillonner son épée.
- Se retourne en ayant l’épée derrière soi.
Provocations[]
- Fait apparaître son crâne de dragon en disant "My path is clear!" / "Let's do this!".
- Fait tourbillonner l'épée en disant "I've made my choice!" / "Your fate is clear!".
- Tourbillonne l'épée avant de la placer sur le sol en disant "Are you ready?" / "You're ready for this?".
Poses de victoire[]
Son thème de victoire est un nouvel arrangement de "Lost in Thoughts All Alone" de Fire Emblem: Fates.
- Bouge son épée avant de poser en disant "I win!" / "Good!".
- Fait tourner son épée au-dessus avant de la planter en disant "That went well!" / "That was great!".
- Prend sa forme de dragon dans un torrent.
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
Bien qu'absent de la cinématique, Corrin est présent avec les autres combattants sur la falaise. Il se fait enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Durant sa captivité, il est ensuite repris par Sumbra.
Il peut être trouvé captif dans la dimension mystère.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
10700 | Lost in Thoughts All Alone |
Combats d'Esprits[]
Mode Classique : Tout n'est pas noir ou blanc[]
Corrin affronte des adversaires portant du noir et du blanc, représentant le dilemme entre les familles Nohr et Hoshido.
Un autre Corrin apparaît à plusieurs reprises. Le genre de celui-ci est l'opposé de celui utilisé par le joueur.
La musique de son générique est "Lost in Thoughts All Alone (JP)".
Autres modes Classique[]
- : Marth affronte des adversaires à l'apparence de dragons. Il affronte les deux versions de Corrin au stage 6.
- : Roy affronte des personnages épéistes. Il affronte Marth et les deux versions de Corrin au stage 6.
- : Lucario affronte des adversaires ayant un contre. Il affronte Roy, Ike et Corrin au stage 5.
- : Lucina affronte des adversaires de sa série. Elle affronte les deux versions de Corrin au stage 1.
- : Daisy affronte des personnages princesses. Elle affronte Corrin au stage 4.
- : Marie affronte des personnages féminins. Elle affronte Palutena, Lucina, Zelda, Daraen et Corrin au stage 2.
- : Byleth affronte des personnages de sa série en ordre chronologique dans des combats d'endurance. Il affronte les deux versions de Corrin au stage 5, sous les couleurs blanches et noires. qui réapparaît comme allié au stage final.
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent Corrin parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
Entraînement aux armes | 7 au 10 février 2020 | Combattants utilisant un style d'arme de Fire Emblem. |
Au quatrième Smash | 24 au 27 juillet 2020 | Contenu de Smash 4. |
La vie de château | 21 au 24 août 2020 | Combattants ayant un titre royal. |
À corps perdu | 19 au 22 février 2021 | Combattants ayant des attaques de charge. |
Apparences de circonstance | 12 au 15 mars 2021 | Combattants ayant des costumes alternatifs changeant plus que la couleur. |
Anecdotes[]
- Corrin est le seul personnage du jeu affrontant le même adversaire dans la même apparence deux fois dans son mode Classique.