Wiki Super Smash Bros.
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Présentation[]

Les commandes spéciales est un mode de jeu uniquement disponible sur la version Wii U représenté par Créa-Main et Dé-Mainiaque. L'objectif est d’honorer des commandes et de les réussir pour gagner des récompenses.

Commandes Créa-Main[]

Créa-Main vous présente 3 commandes, dans lesquels se présentent 3 défis (Combat, Bombe Smash ou Home-Run Smash) avec des difficultés différentes. Honorez-là en dépensant des Goldus. Si vous la réussissez, vous gagnerez une récompense. Plus la commande est difficile, plus elle vous coûte des Goldus. Certains combats ont des règles spécifiques. Après qu'un défi à été réalisé, 3 autres sont proposés.

Difficulté Coût
Facile 50
Normal 100
Difficile 200
Pro 500
Extrême 1000

Commandes Dé-Mainiaque[]

Pour cette variante, les règles changent. Le prix d'entrée est de 5000 Goldus ou donnez un bon à Dé-Mainiaque. Vous avez 10 minutes pour honorer un maximum de commandes que possible. celles-ci devient plus difficiles au fil de votre progression. Entre 2 tours, vous récupérez un peu d'énergie (33% des dégâts subits actuellement retirés), dans la sélection des commandes (il y en à 3 également) pour la suite. Contrairement à la version de Créa-Main, il n'y a pas de défis Bombe Smash ou Home-Run Smash. Pour garder vos récompenses, vous devez arriver jusqu'à Dé-Mainiaque, et le battre avant la fin du temps imparti. Si vous vous faites battre avant le combat final, une partie de vos récompenses seront perdues.

Pour le combat final, vous affronterez Dé-Mainiaque dans un combat d'endurance, mais sans limite de temps cette fois-ci. Vous possédez au départ 150 PV + le montant de dégâts subits. Cela signifie, que plus vous avez subit des dégâts tout au long de la partie, plus vous avez des PV. Quant à Dé-Mainiaque, il possèdera un certain nombre de PV, en fonction du nombre de tours effectués précédemment (Max : 300 PV)

Notez qu'à partir du Tour 6, un ordinateur se joindra au combat, un deuxième ordinateur si vous êtes à partir du Tour 11, et Créa-Main également à partir du Tour 14 et plus.

Récompenses[]

Créa-Main

  • Honorer une commande pour la première fois : Bon pour Dé-Mainiaque
  • Honorer une commande avec Harmonie & Luma : Musique - Rosalina in the Observatory / Luma's Theme
  • Honorer une commande Difficile ou plus : Débloque Dr. Mario après l'avoir battu
  • Honorer une commande Pro ou plus :
  • Honorer une commande Difficile ou plus avec Roi DaDiDou : Musique - King Dedede's Theme
  • Honorer une commande Créa-Main en difficulté Extrême* :


Dé-Mainiaque

  • Terminer le mode pour la première fois : Trophée Dé-Mainiaque
  • Terminer le mode avec Villageois : Trophée Charlie
  • Terminer le mode en 5 tours ou plus : Badge d'agilité (Taureau)
  • Terminer le mode en 8 tours ou plus : Débloque R.O.B après l'avoir battu
  • Terminer le mode avec Amphinobi en 10 tours ou plus : Musique - Battle! (Reshiram/Zekrom)
  • Terminer le mode en 12 tours ou plus : Trophée Soda Popinski
  • Terminer le mode avec Mario en 20 tours ou plus : Trophée J.E.T


Certains défis sont immunisés du Marteau en Or. (*)

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