- Cet article est à propos de Chrom dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Chrom.
Chrom est un combattant introduit dans ce jeu. Il est un combattant Echo de Roy et porte donc le numéro 25ᵋ.
Obtention[]
- Il apparaît comme 59ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Yoshi après avoir affronté Ridley.
- Le sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, il doit ensuite être vaincu dans Arène de Ferox.
Différences avec Roy[]
Esthétique[]
- Comme les autres combattants Echo, Chrom a ses propres provocations et poses de victoire.
- Sa pose statique est différente. Il reprend celle de Roy en tenant un objet léger.
- Ses animations d'inactivité ont le même principe, mais ont des positions différentes.
- Il a un thème de victoire différent.
Attributs[]
- Les dégâts qu'il inflige se répartissent sur toute la lame.
- Ses attaques n'ont pas d'effet de feu.
Attaques[]
- Il tient son épée différemment pour son attaque standard, puissante côté et puissante haut, causant une légère différence sur les zones de frappe.
- L'attaque neutre a une plus grande portée horizontale.
- L'attaque puissante avant le fait légèrement avancer.
- Les frappes de son Smash haut rendent plus difficile pour les adversaires de s'éloigner.
Attaques aériennes[]
- Le premier coup de l'attaque aérienne standard projette indépendamment du poids, comme Marth et Lucina. Cela rend plus difficile de faire un enchaînement, mais les deux coups se connectent mieux. Le deuxième coup projette aussi moins les adversaires lourds.
- Son attaque aérienne avant projette à un angle différent.
Attaques spéciales[]
- Il a sa propre attaque spéciale haut, qui fonctionne comme l'attaque Éther de Ike.
- Son attaque spéciale bas projette en fonction de la puissance de l'attaque encaissée.
- Son Smash final lui est propre.
Mises à jour[]
- Les propriétés de l'attaque spéciale haut sont modifiées.
- L'attaque aérienne bas s'auto-annule plus tôt, correspondant à son interruptibilité. (52 images au lieu de 55)
- La frappe météore de l'attaque spéciale haut projette moins. Ainsi, Chrom perd en premier s'il entraîne un adversaire vers le vide.
- Son thème de victoire est changé.
- La saisie en course a une plus grande portée.
- Les coups de l'attaque Smash haut se connectent mieux.
- Correction de problèmes visuels :
- Sa gaine n'était pas présente dans son entrée en scène.
- Sa gaine et son épée n'étaient pas présentes dans son animation de défaite.
- Son attaque Smash haut ne fait plus glisser les combattants sur une plateforme, ce qui la rend plus sûre à utiliser.
- Son Smash final a un angle de vue spécial si tous les adversaires sont atteints.
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Icônes | Notes |
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Ressemble à Walhart. | |
Ressmble à Sthal. | |
Ressemble à Owain. | |
Ressemble à Yen'fay. | |
Ressemble à Kellam. | |
Conversation Kid Icarus[]
Entrée en scène[]
Sort d'une téléportation en plantant son épée dans le sol.
Poses d'inactivité[]
- Serre son poing.
- Tient Falchion en l’air et touche sa lame.
Provocations[]
- Brandit son épée vers le bas en disant "Come at me!".
- Brandit son épée vers l'avant en disant "Come on!".
- Fait tourner son épée en disant "I will not fail!".
Poses de victoire[]
Son thème de victoire est un nouvel arrangement de "Id (Purpose)" de Fire Emblem: Awakening.
- Fait tourner son épée avant de poser en disant "Anything can change!"
- Avance avec son épée et pose en disant "Training paid off!"
- Plante son épée dans le sol en disant "I will cut a path!"
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
Bien qu'absent de la cinématique, Chrom est présent avec les autres combattants sur la falaise. Il se fait enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Durant sa captivité, il est ensuite repris par Sumbra.
Il peut être trouvé captif dans la Terre sacrée.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
10600 | Id (Purpose) |
Combats d'Esprits[]
Mode Classique : L'union fait la force[]
Chrom affronte des adversaires en équipe avec Lucina ou Daraen en référence au système de combat de son jeu.
La musique de son générique est la version arrangée de "Id (Purpose)".
Autres modes Classique[]
- : Mario affronte des adversaires sur leurs niveaux respectifs. Il affronte Marth, Chrom et Ike au stage 5.
- : Roy affronte des personnages épéistes. Il affronte Lucina, Chrom et Ike au stage 1.
- : Lucina affronte des adversaires de sa série. Elle affronte Chrom au stage 2.
- : Bowser Jr. affronte des princesses souvent alliés à un autre personnage. Il affronte Lucina et Chrom au stage 2.
- : Corrin affronte des personnages en blanc ou noir, représentant les familles Nohr et Hoshido. Ils affrontent Corrin, Lucina et Daraen noirs avec l'aide de Marth et Chrom blancs au stage 6.
- : Richter affronte les autres combattants Echo. Il affronte Chrom au stage 4.
- : Samus sombre affronte des héros avec l'aide d'un héros corrumpu. Elle affronte Chrom et Lucina avec l'aide de Daraen au stage 2.
- : Plante Piranha affronte des personnages introduits dans Ultimate. Elle affronte K. Rool et Chrom dans un chacun pour soi au stage 4.
- : Byleth affronte des personnages de sa série en ordre chronologique dans des combats d'endurance. Il affronte Daraen, Lucina et Chrom au stage 4.
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent Chrom parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
Les gentils et les méchants | 9 au 12 août 2019 | Différents protagonistes et antagonistes. |
La vie de château | 21 au 24 août 2020 | Combattants ayant un titre royal. |
Rencontres rapprochées | 18 au 21 septembre 2020 | Combattants sans projectiles. |
Tout dans les jambes | 22 au 25 janvier 2021 | Combattants ayant une grande vitesse de course. |
Anecdotes[]
- Par ordre d'annonce, Chrom porterait le numéro 66,5.
- Bien qu'étant devenu jouable dans ce jeu, Chrom reste impliqué dans le Smash final de Daraen, Duo, ainsi que dans une de leurs poses de victoire.