Wiki Super Smash Bros.
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Brinstar
Image illustrative de l'article Brinstar
Univers Univers Metroid Metroid
Apparitions Melee
Brawl
Smash 4 (3DS)
Ultimate
Jeu d'origine Metroid (1986)
Disponibilité Départ

Brinstar est un stage de l'univers Metroid ayant fait sa première apparition dans Super Smash Bros. Melee.

Description[]

Structure[]

Ce stage a une plateforme principale avec une légère bosse au centre et un groupe de substances vers la droite, qui peuvent tomber avec des attaques. Ceci causera la séparation en deux du stage qui se fait alors un peu plus grand.

Deux plateformes un peu plus petites se trouvent de chaque côté, reliées au stage par des sortes de colonnes visqueuses. Les frapper à plusieurs reprises causera ces plateformes de pencher vers l'extérieur du stage pendant un moment. Une troisième plateforme assez petite se trouve en hauteur.

Ce stage contient de l'acide qui monte à plusieurs occasions pour recouvrir les parties les plus basses du stage. Seule la plus haute plateforme est toujours sûre.

Décor[]

Le stage se déroule dans une caverne sombre en forme de couloir sur la planète Zebes. Les plateformes et les murs sont couverts de moisissures et de substances visqueuses. Il y a des constructions en pilier et en cônes derrière le sol. En dépit de ce décor abandonné, le sol du stage et les murs ont des éclairages et il est possible de voir des câbles.

Une Statue Chozo apparaît aussi derrière le sol. Il lui arrive de bouger pour faire quelques pas, excepté sur 3DS.

Le sol du stage a un niveau d'acide duquel sortent des piliers de roches qui sont aussi présents au plafond.

L'arrière-plan montre une créature circulaire avec une pointe sur le bas. Celle-ci réagit au niveau de l'acide. Elle a la forme d'un cerveau géant avec moelle épinière, rappelant alors Mother Brain.

Origine[]

Brinstar est un des premier lieu du jeu Metroid, qui contient l'acide jaune. Le fait que l'acide monte après un léger tremblement de terre fait allusion à Super Metroid.

Une Statue Chozo apparait en arrière-plan, comme dans Metroid. Dans Super Metroid, certaines prennent vie pour attaquer le joueur. C'est le cas de celle-ci, sauf qu'elle n'influe pas sur le combat.

Confusion du nom[]

La version francophone de Brawl a fait une erreur en nommant ce stage Profondeurs de Brinstar, ce qui mène alors à une confusion facile avec l'autre stage Metroid présent dans Melee. L'erreur a été répétée dans la version francophone de la version 3DS.

Le stage se nomme bel et bien Brinstar. Il est possible d'en juger par le nom des musiques dans Brawl et sur 3DS: "Brinstar" est la musique de Melee qui était présente dans ce stage et "Brinstar Depths" est celle qui était présente dans l'autre stage Metroid.

Ultimate ne reproduit pas l'erreur, puisque les deux stages y apparaissent.

Apparitions[]

Ce stage fait ses débuts dans Melee comme stage disponible dès le départ.

Il est ensuite repris dans Brawl, Smash 3DS et Ultimate.

Musiques[]

Article principal: Musique (Ultimate)#Metroid
  • Univers Metroid "Brinstar (Melee)"
  • Univers Metroid "Title Theme - Metroid"

Combats d'esprit[]

Esprit Ennemis Stage
Starlow Spirit
108
Icône Pac-Man jaune UltimateIcône Luigi jaune UltimateIcône Mario constructeur Ultimate Brinstar CB Ultimate
Univers Mario Tough Guy Alert!
Hepixor
275
Icône Herbizarre jaune Ultimate Brinstar CB Ultimate
Univers Metroid Brinstar (Melee)
Chozo Statue
276
Icône Samus marron Ultimate Brinstar Ultimate
Univers Metroid Brinstar Depths (Melee)
Metroid Spirit
277
Icône Ridley vert Ultimate Brinstar CB Ultimate
Univers Metroid Title Theme - Metroid
Queen Metroid Spirit
281
Icône King K. Rool rouge Ultimate Brinstar CB Ultimate
Univers Metroid Boss Battle 4 - Metroid: Samus Returns
Zebians Spirit
282
Icône Samus sombre violet Ultimate x4 Brinstar Ultimate
Univers Metroid Brinstar (Melee)
Kanden
293
Icône Samus vert Ultimate Brinstar Ultimate
Univers Metroid Psycho Bits

Anecdotes[]

  • C'est le seul stage repris dans Smash 4 qui n'ait aucune nouvelle musique.
  • Dans le mode Entrainement de Brawl, la vitesse n'influe pas sur la progression de l'acide.
  • Quand les deux plateformes supérieures penchent, elles peuvent servir de manière minime à ne pas être atteint par l'acide à son plus haut niveau.

Galerie[]

Melee[]

Brawl[]

3DS[]

Ultimate[]

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