- Cet article est à propos de Bowser Jr. dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Bowser Jr..
- Cet article est à propos de Terreurs de Bowser dans Super Smash Bros. Ultimate. Pour le personnage en général, voir Terreurs de Bowser.
Bowser Jr. et les Terreurs de Bowser / Koopalins sont des combattants vétérans introduits dans Smash 4. Ils portent le numéro 58.
Obtention[]
- Il apparaît comme 61ème adversaire après un combat en mode groupe.
- Finir le Mode Classique avec un personnage de la colonne Fox après avoir affronté Daisy.
- Le sauver dans La Lueur du monde.
Dans les deux premiers cas, il doit ensuite être vaincu dans Place Delfino.
Différences avec Smash 4[]
Esthétique[]
- Les Terreurs utilisent leurs sceptres au lieu d'un marteau.
- Le boulet de canon de l'attaque spéciale standard se secoue de façon similaire aux tirs de Shotzo.
- Le doublage de la conversation des Terreurs au Temple de Palutena utilise le terme "Koopalings" dans toutes les régions, celui-ci étant devenu la norme dans les régions PAL depuis Paper Jam Bros.
Attaques normales[]
- Il peut prendre de la nourriture avec son attaque puissante bas.
Attaques spéciales[]
- Son Smash final apparaît moins longtemps, mais enchaîne les coups plus rapidement.
Mises à jour[]
- L'attaque spéciale côté le fait descendre en frappant un mur au lieu de l'élever.
- L'attaque spéciale haut rend invulnérable plus longtemps.
- Il ne peut plus esquiver en l'air plusieurs fois après celle-ci.
- Le deuxième coup de l'attaque neutre rend vulnérable plus longtemps.
- Son attaque puissante haut finit plus tôt. (31 images au lieu de 33)
- Le dernier coup de l'attaque rapide projette moins haut.
- Le dernier coup de l'attaque Smash haut projette plus.
- L'attaque spéciale standard en l'air commence plus tôt. (37 à 97 images au lieu de 43 à 103)
- Elle finit aussi plus tôt. (73 à 133 images au lieu de 79 à 139)
- L'attaque spéciale côté est plus rapide.
- Pour cette raison, elle fait plus de dégâts. (5,2 à 8,8% au lieu de 4 à 7,3)
- Sa frappe reste active après un rebond sur le sol.
- Correction d'un problème où il pouvait annuler la rotation de l'attaque en un saut juste avant d'atterrir.
- L'attaque spéciale haut au sol connecte mieux entre la frappe du véhicule et son explosion.
- La zone de frappe de son marteau est plus grande et dure plus longtemps pour ses deux coups. (9 et 14 images au lieu de 8 et 13)
- Son bouclier est plus grand.
- Correction d'un problème où il ne traversait pas les plateformes en maintenant bas.
- L'attaque puissante côté projette plus.
- Smash haut :
- Elle a une plus grande portée horizontale et verticale.
- Les coups répétés projettent plus bas.
- La zone de frappe la moins prioritaire projette plus.
- L'attaque Smash bas commence plus tôt. (12 images au lieu de 15, 57 en tout)
- La projection avance projette plus.
- Une attaque de rebord après l'attaque spéciale haut fait plus de dégâts. (10% au lieu de 9)
- L'attaque spéciale côté résiste à plus de dégâts. (environ 10% au lieu de 6)
- L'attaque spéciale haut commence plus tôt. (17 images au lieu de 21)
Attaques[]
Esthétique et animations[]
Costumes alternatifs[]
Icônes | Notes |
---|---|
Bowser Jr. | |
Larry Koopa | |
Roy Koopa | |
Wendy O. Koopa | |
Iggy Koopa | |
Morton Koopa Jr. | |
Lemmy Koopa | |
Ludwig von Koopa |
Conversation Kid Icarus[]
Entrée en scène[]
Sort de la Junior-mobile en sautant et en faisant une pose vers l'avant.
Poses d'inactivité[]
- Regarde les environs un pied sur la Junior-mobile en ayant la main sur le crâne.
- Sautille avec la Junior-mobile.
Provocations[]
- S'assoit sur le bord en crachant des flammes.
- Agite le marteau.
- Tourne sous forme de roue au point d'être déséquilibré.
Poses de victoire[]
Son thème de victoire est un arrangement du thème de niveau complété de Super Mario Bros., qui est utilisé depuis Smash 4.
- Saute deux fois et pose.
- Arrive sous forme de kart et pose avec le marteau.
- Descend grâce au grappin et touche le véhicule.
Modes de jeu[]
La Lueur du monde[]
Bien qu'absent de la cinématique, Bowser Jr. est présent avec les autres combattants sur la falaise. Il se fait enlever par Kilaire, puis copier et manipuler par des Esprits.
Durant sa captivité, il est ensuite repris par Sumbra.
Il peut être trouvé captif dans la terre sacrée.
Combattant | Statistiques | Stage et musique |
---|---|---|
12500 | Fortress Boss - Super Mario Bros. 3 |
Combats d'Esprits[]
Mode Classique : Maman ? Où es-tu ?[]
Bowser Jr. affronte des adversaires princesses en référence à sa recherche de Peach dans sa première apparition.
La musique de son générique est la version arrangée de "Delfino Plaza".
Autres modes Classique[]
- : Mario affronte des adversaires sur leurs niveaux respectifs. Il affronte les Terreurs et Bowser Jr. au stage 6.
- : Yoshi affronte des adversaires reptiles. Il affronte les Terreurs au stage 4.
- : Peach affronte des adversaires ayant déjà enlevés des héros. Elle affronte Bowser Jr. au stage 1, puis les Terreurs au stage 4.
- : Sheik affronte des adversaires masqués. Elle affronte Roy au stage 4.
- : Pit affronte des adversaires référençant son aventure. Il affronte Bowser et Bowser Jr. au stage 2.
- : Ike affronte des personnages portant du noir comme son rival, le Chevalier Noir. Il affronte Morton, Amphinobi et Sonic au stage 2.
- : Diddy Kong affronte des antagonistes avec un allié, référençant la mécanique de duo des jeux Donkey Kong Country. Il s'allie à Mario contre Bowser et Bowser Jr. au stage 1.
- : DaDiDou affronte des adversaires au titre royal. Il affronte Bowser et Bowser Jr. au stage 5.
- : Marie affronte des personnages féminins. Elle affronte Peach, Daisy, Harmonie et Wendy au stage 5.
- : Félinferno affronte des adversaires frappant physiquement dans le ring de boxe. Il affronte Morton et Ludwig avec l'aide d'Amphinobi au stage 3.
Tournoi en ligne[]
Les événements suivants incluent Bowser parmi les personnages du thème.
Nom | Dates | Thème |
---|---|---|
Les gentils et les méchants | 9 au 12 août 2019 | Différents protagonistes et antagonistes de jeu vidéo. |
Tous supers ! | 20 au 23 septembre 2019 | Contenu de la série Mario. |
Concours de poids lourds | 18 au 21 octobre 2019 | Personnages les plus lourds. |
Né dans les années 2000 | 12 au 15 juin 2020 | Contenu des années 2000. |
Au quatrième Smash | 24 au 27 juillet 2020 | Contenu de Smash 4. |
La vie de château | 21 au 24 août 2020 | Combattants ayant un titre royal. |
Avoir les bons outils | 23 au 26 octobre 2020 | Personnages ayant des équipements spécifiques à certaines attaques. |
Apparences de circonstance | 12 au 15 mars 2021 | Combattants ayant des costumes alternatifs changeant plus que la couleur. |
Surboum | 16 au 19 avril 2021 | Combattants utilisant des objets explosifs. |
Anecdotes[]
- Les poses de Lemmy et Iggy ressemblent à celles de New Super Mario Bros. U, tandis que celle de Wendy ressemble à celle de Super Mario World.
- Les Terreurs sont souvent classées dans un ordre référençant leur ordre de combats :
- Dans le mode Classique de Mario, ils sont affrontés dans l'ordre de Super Mario Bros. 3.
- Dans le mode Classique de Yoshi, ils sont affrontés dans l'ordre de Super Mario World et Mario & Luigi: Superstar Saga.
- Dans le mode Classique de Peach, ils sont affrontés dans l'ordre de New Super Mario Bros. U. Sur la vidéo de présentation, ils suivent Bowser Jr. dans cet ordre.
- Bowser Jr. est un des quatre personnages apparaissant sous son apparence standard dans un combat d'esprit dès la version initiale du jeu, avec Yoshi, Mr. Game & Watch et R.O.B..
- Comme Yoshi et Mr. Game & Watch, il est parmi les seuls ayant ses 8 costumes dans un même combat d'esprit.
- Il est le deuxième combattant ayant cette particularité plusieurs fois, grâce à du contenu additionnel et après Mr. Game & Watch.
- N'étant que dans un seul combat d'esprit de la version initiale, Bowser Jr. n'est jamais affronté dans le mode aventure en dehors de son combat de déblocage.
- Ludwig était le seul Koopa n'apparaissant pas en combat d'esprit avant du contenu additionnel.
- La Junior-mobile avait un problème graphique visible sur certaines vidéos enregistrées pour l'E3, où elle avait deux bouches se superposant. Ce problème a été corrigé durant le développement.
- Aussi, durant la bande-annonce de l'E3, le visage de Lemmy disparaissait un instant lorsqu'il effectuait une provocation. Ce problème a aussi été corrigé avant la sortie.