Le mode Aventure Smash est un mode de jeu présent uniquement dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS qui consiste à combattre des ennemis dans une grande zone pour récolter des bonus d'améliorations.
Déroulement[]
Pendant une durée de 5 minutes, votre combattant est envoyé sur la carte dans le but d'obtenir des trésors dans des Coffres et de ramasser des bonus d'amélioration dans ces coffres et en battant les ennemis. Ces éléments sont disposés de manière différentes dans chaque partie.
Bonus d'amélioration[]
- Vitesse: représenté par une chaussure verte.
- Saut: représenté par une aile jaune.
- Attaque: représenté par un gant de boxe orange.
- Attaque spéciale: représenté par un scintillement d'étoile rouge.
- Objets: représenté par un marteau violet.
- Défense: représenté par un bouclier bleu.
- Tout: représenté par une étoile multicolore.
Portes[]
Des Portes mènent à une pièce pour un défi à 3 niveaux de difficulté (facile, moyen, difficile). Ces défis sont:
- Smash dans le mille
- Smash cristal
- Restez en vie
- Éliminez tout le monde
- Et rarement, une zone bonus
Lorsque le chrono affiche 1 minute restante, les portes disparaissent et deviennent inaccessibles sauf si le joueur se trouve dans une à ce moment là.
Évènements[]
Des évènements peuvent intervenir.
Evènements | Effets |
---|---|
Coup de pouce | Une statistique peut être remplie plus facilement |
Miniature | Le combattant devient petit |
Jackpot | Un grand nombre de coffres apparait |
Portes à portes | Un grand nombre de portes apparait |
Indice pour le combat final | Un indice sur le combat final |
Téléportation | Votre combattant se retrouve sur une autre partie de la carte |
(Ennemi) débarque | Un même ennemi est présent plusieurs fois |
Avis de tempête | Un vent puissant peut déstabiliser le combattant |
Avis de recherche | Un ennemi puissant est indiqué et il laissera de grandes récompenses s'il est vaincu |
Bonus en sus | Des bonus d'amélioration apparaissent plus facilement |
Lumière divine | Un champ d'attaque apparaît autour du combattant |
Fureur | Les statistiques de saut et vitesse sont temporairement au maximum |
Butin malin | Les coffres aux trésors sont indiqués avec la distance |
Par la grande porte | Des portes sont indiquées avec la distance |
Cachette au trésor | Une salle secrète avec trois coffres apparaît et est indiquée avec la distance |
Ennemis[]
Univers | Ennemis |
---|---|
Feumatik Glassmatik Elekmatik Tizarre Rotoflèche Soufifre Générateur | |
Goomba Koopa Troopa (vert et rouge) Koopa Paratroopa (vert et rouge) Frère Marto Lakitu et Hériss Bill Boum Maskass (rouge, bleu, jaune et vert) Chomp Chomp Pyro Bill Balle Bill Bourrin Picos Kamek Maxi-Goomba | |
Kritter (vert et bleu) Tiki Buzz | |
Octorok Peahat Stalfos Tetdoss (feu et glace) Darknut Magnus Cocotte Effroi | |
Hépixor Métroïde Reo Chasseur Ki | |
Hélico Maskass | |
Buzzy Brut Shotzo Minérisson Waddle Dee Waddle Doo Waddle Dee Parasol Bonkers Plasma Wisp Tac | |
Fantominus Smogo Chlorobule Lugulabre Hexagel | |
Starman Voiture maléfique | |
Monœil Kranos Kranos canonnier Kranos sorcier Daphnée Faucheur Zurée Funesto Mortico Noiselle Trottos Sémaphora Boumpa Maïva Rouliboum Mégorol Furtix Fuiteau Coffrette | |
Bulborbe Scarabée cristallisé | |
Divers | Ours polaire (Univers Ice Climber) Esprits espiègles Fantômes (Univers Mii en péril) |
Univers tiers | Pooka (Univers Dig Dug) Bacura (Univers Xevious) Eggrobo Mettaur |
Combat final[]
Divers types de combat final peuvent apparaître.
Combat | Description |
---|---|
Smash chacun pour soi | Un combat ordinaire d'une minute dans un stage choisi au hasard |
Smash vies | Un combat d'une minute où chaque combattant à deux vies |
Smash Résistance | Un combat avec des points de vie |
Smash 300% | Un combat avec handicap |
Smash Faible gravité | Un combat où l'expulsion est facilitée |
Smash Maxi | Un combat avec des combattants géants |
Smash Fleur | Chaque combattant est sous l'effet du Sceptre de Lip |
Smash reflet | Chaque combattant est sous l'effet du Badge Franklin |
Smash explosif | Combat avec seulement des objets explosifs |
Smash étoile Warp | Combat dans un stage DF avec seulement des Etoile Warp |
Smash Champignon | Combat avec seulement des Super Champi et des Champi Poison |
Smash Mr. Saturn | Smash avec seulement des Mr. Saturn |
Smash pour la gloire | Un combat dans un Stage DF sans objet |
Contre une horde d'ennemis | Contre des ennemis du mode dans un stage DF |
Smash en masse | Combat contre l'Équipe Mii |
Courez! | Atteindre l'arrivée |
Grimpez! | Sautez le plus haut possible dans une limite de temps |
Musiques[]
Chaque musique du jeu peut être utilisée, mais plusieurs n'ont pour seul but d'être dans ce mode. Ces musiques sont:
- Menu
- Menu 2 (Melee)
- Rainbow Ride
- Stickerbush Symphony
- Dark World / Dark World Dungeon
- Ballad of the Godess / Ghirahim's Theme
- Temple Theme
- The Legendary Air Ride Machine
- Theme from Area 6 / Missile Slipstream
- With Mila's Divine Protection (Celica Map 1)
- Lost in Thoughts All Alone
- In the Space-Pirate Ship
- Boss Fight 1
- Dark Pit
- Wrath of the Reset Bomb
- Mechanical Rhythm
- The Mysterious Murasame Castle Medley
- Tetris: Type A
- Air Man Stage
- Spark Man Stage
- PAC-MAN'S PARK / BLOCK TOWN
- Credits (Smash Bros.): Ver. 2
- Boss Battle
Anecdote[]
- La zone tout en entière est assez similaire à La Caverne du Péril.
- Le fait que beaucoup d'ennemi proviennent de l'Univers Kid Icarus est dû au fait que ce jeu et Kid Icarus: Uprising aient été faits par Sora Ltd., qui savait donc comment les utiliser.
- D'après Masahiro Sakurai, il aurait imaginé ce mode par rapport au mode "City Trial" du jeu Kirby Air Ride qui reprend des concepts similaires.
- Vers la zone central, sur la plateforme tout en bas, on peut apercevoir le symbole de Super Smash Bros en arrière plan.