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Revisión del 04:24 15 may 2013

Este artículo trata sobre la aparición de Zelda en Super Smash Bros. Brawl. Para información general del personaje véase Princesa Zelda.

Inicio Cita Sus movimientos no son imparables, pero gracias a su magia mejora el daño que causan sus ataques físicos. Si le brillan las manos y los pies, ¡es por algo! Fin Cita
Smash Bros. DOJO!! acerca de Zelda

Zelda (ゼルダ Zeruda) es un personaje inicial en Super Smash Bros. Brawl. Se ve casi idéntica a su aparición en The Legend of Zelda: Twilight Princess, solo que su cabello es un poco más oscuro. De la serie The Legend of Zelda, Zelda vuelve a aparecer como un personaje jugable utilizando fuertes ataques mágicos.

Zelda, por sí misma, está actualmente en la posición número 37 en la tier list. A pesar de recibir varias mejoras, tener ataques muy fuertes y rápidos, algunos de los ataques aéreos más poderosos en Super Smash Bros. Brawl, y un Ataque Smash hacia arriba casi inescapable, Zelda sufre una combinación de atributos similares a los de Mewtwo en Super Smash Bros. Melee, debido a ser alta, liviana, flotante y lenta. Además, Zelda no puede acercarse de forma segura a sus oponentes, e irónicamente tiene una pobre capacidad para hacer combos. Su proyectil es muy pobre, y su recuperación es bastante predecible, poseyendo un Movimiento especial hacia arriba que, junto con el de Wolf, tienes extremos problemas con los bordes de los escenarios. Cuando Zelda y su alter ego Sheik son usadas como una combinación, sin embargo, ambas formas ocupan la 21ra. posición.

Atributos

Zelda es un personaje liviano y flotante con una pobre cancelación de impulso, que tiene a su disposición ataques poderosos con su magia. Muchos de sus movimientos golpean varias veces, lo que le permite causar alto daño, pero hace que sea posible escapar de estos con facilidad. Zelda tiene algunas opciones para defenderse; sus ataques Smash lateral y hacia arriba son rápidos y golpean varias veces, y su Ataque Smash hacia abajo es el más rápido del juego. Sus ataques aéreos son extremadamente poderosos de conectarse correctamente, pero siendo extremadamente débiles y con poca parálisis de no ser así. Varios de sus movimientos pueden dar K.O., pero su fuerte defensa es contrarrestada por su pobre movilidad, tanto en el suelo como en el aire. Su agarre tiene buen alcance, pero es bastante lento.

Los movimientos especiales de Zelda le dan una buena versatilidad, con un proyectil, un reflector, una teletransportación que cubre una gran distancia, y la habilidad de transformarse en su alter ego, Sheik. Amor de Nayru es un buen reflector con una larga duración y buen daño, pero tiene un alto retraso al final. Fuego de Din es un proyectil controlable, de largo alcance, e incapaz de ser reflejado apropiadamente, pero es bastante predecible, ya que debe viajar una larga distancia para ganar fuerza. Viento de Farore cubre una larga distancia, pero es muy lineal, y es fácil golpear a Zelda antes y después del movimiento. Todo esto junto se combina para crear la situación de que, a pesar de su estilo defensivo, es bastante fácil hacerla jugar ofensivamente, área en la que no se especializa.

Al final, Zelda es un personaje que depende de su fuerte juego defensivo y alto poder para poder superar sus debilidades, algo muy difícil de hacer. La Transformación le permite cambiar su estilo de juego y debilidades correspondientes, por lo que es necesario aprender a dominar ambas formas.

Movimientos

Ataques terrestres

Normales

  • Ataque normal: Extiende su brazo y usa magia. Tres golpes de 2% para un total de 6% de daño.
  • Ataque rápido: Extiende sus brazos liberando magia. 9% de daño si lo conecta con sus manos, 12% con su cuerpo.
  • Fuerte lateral: Da un paso hacia adelante y hace un corte con magia en su brazo. Puede ser angulado hacia arriba o hacia abajo. 13% de daño.
  • Fuerte superior: Mueve su mano en forma de arco sobre su cabeza. 11% de daño.
  • Fuerte inferior: Una patada baja. 8% de daño.

Smash

  • Lateral: Extiende bruscamente sus manos y libera una chispa. Golpea varias veces. 17% sin cargar, 23% totalmente cargado.
  • Superior: Gira su mano en forma de remolino, acompañado de magia. Golpea varias veces. 15% sin cargar, 20% totalmente cargado.
  • Inferior: Patea frente y detrás de ella. Es el Ataque Smash hacia abajo más rápido del juego. Entre 12% y 16% la patada frontal, entre 10% y 14% la trasera.

Ataques aéreos

  • Normal: Gira en el aire expidiendo magia por sus brazos. 13% de daño.
  • Hacia adelante1: Da una patada hacia adelante con un brillo en su pie. De acertarse bien, la patada puede ser letal. 20% de conectarse correctamente, 4% en cualquier otro caso.
  • Hacia atrás: Da una patada hacia atrás con un brillo en su pie. De acertarse bien, la patada puede ser letal. 20% de conectarse correctamente, 4% en cualquier otro caso.
  • Superior: Levanta su mano y expide una pequeña explosión. 15% de daño.
  • Inferior: Da un pisotón con un brillo en su pie. Es un Smash meteórico. 16% de conectarse correctamente, 5% en cualquier otro caso.

Agarres y Lanzamientos

  • Agarre normal: Extiende sus brazos y usa su magia para atrapar al oponente.
  • Agarre corriendo: Extiende sus brazos más hacia adelante y usa su magia para atrapar al oponente.
  • Golpiza: Realiza una descarga mágica. 3% de daño.
  • Lanzamiento delantero: Telequinéticamente hace girar al oponente y lo lanza hacia adelante. 12% de daño.
  • Lanzamiento trasero: Telequinéticamente hace girar al oponente y lo lanza hacia atrás. Es su lanzamiento más poderoso. 11% de daño.
  • Lanzamiento hacia arriba: Telequinéticamente hace dar vueltas al oponente y lo lanza hacia arriba. 11% de daño.
  • Lanzamiento hacia abajo: Lanza al oponente al suelo y empieza a electrocutarlo mientras levita encima de este. 10% de daño.

Movimientos especiales

Ataques especiales de Zelda
Normal: Amor de Nayru
Lateral: Fuego de Din
Superior: Viento de Farore
Inferior: Transformación
Smash Final: Flecha de Luz

Otros

Entrada

Se teletransporta usando Viento de Farore mientras tiene el Fuego de Din en sus manos. (ver imagenEntrada Zelda SSBB)

Burlas

  • Superior: Se agacha un poco y lanza su magia hacia arriba con su mano derecha.
  • Lateral: Crea un Fuego de Din.
  • Inferior: Alza su brazo y agita su brazo.

Rol en el emisario subespacial

Alerta SmashAviso inicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.
Zelda y Peach en el Emisario subespacial SSBB

Zelda, junto a Peach, en el ESE.

El rol de Zelda y Peach en El Emisario Subespacial comienza cuando estas observan la pelea amistosa entre Mario y Kirby. Cuando la Hal Abarda aparece, Zelda se teletransporta a la arena para luchar contra los Prímidos. Cuando el Ministro antiguo aparece y deja caer una Bomba subespacial, Mario es sacado del estadio por una bala de cañón. Distraídas por esto, Zelda y Peach son capturadas por Floro Piraña. Kirby debe tomar la dura decisión de salvar a una de ellas.

Si Zelda es salvada

Si Kirby decide salvar a Zelda, estos no pueden hacer nada más que ver como Wario convierte a Peach en un trofeo con su Trofeador V6. Notando la cuenta regresiva, Kirby y Zelda escapan por medio de la Estrella remolque, observando como el el estadio es engullido por el Subespacio.

Tras ser perseguidos por la Hal Abarda, Kirby y Zelda aterrizan sobre esta, pero el movimiento de la nave finalmente los hace caer al suelo, obligándolos a luchar contra enemigos subespaciales. Tras esto, Kirby la deja atrás, incapaz de oir a Zelda. De la nada, Bowser y la convierte en un trofeo.

La Peste violeta, la cual acompañaba a Bowser, crea un clon subespacial de Zelda, a la cual Bowser encarga de emboscar a Link y Yoshi. No obstante, Pit y Mario logran evitar esto destruyendo su Trofeador V6. Tras derrotarla, el clon se desvanece, y Link, creyendo que era la verdadera Zelda, ataca a Mario y a Pit. Tras su derrota, Mario y Pit contemplan como el Rey Dedede roba los trofeos de estos, pero Kirby los rescata, y Pit le dispara al vehículo que Dedede conducía para poder perseguirle.

Si Peach es salvada

Si Kirby decidió salvar a Peach, Wario transforma a Zelda un trofeo en su lugar, y huye con ella. Luego es capturada por el Rey Dedede cuando el y sus Waddle Dees roban el Aerocarguero de Wario. Tras rebasar a Link y compañia, este nota a Zelda, y Pit le dispara al vehículo para poder perseguir a Dedede.

En su castillo, Dedede pone sus propios broches personalizados en los trofeos que llevaba consigo, pero viéndose falto de más, le pone el suyo a ella. Poco después, Bowser y sus tropas invaden el castillo y se llevan el trofeo de Zelda. Bowser escapa en el Helikoopa, y cuando Pit le dispara a Bowser, el broche se le cae y Kirby lo encuentra.

Fusión de las historias

En la Hal Abarda, Peach y Zelda son descubiertas por Meta Knight, Lucario y Snake, pero la peste violeta crea copias de ambas, forzándolos a luchar. Tras derrotar a las copias, el grupo las libera, y Snake les pide que se queden allí. Zelda, desafiando sus ordenes, se transforma en Sheik, y ambas princesas llegan al Puente del Hal Abarda.

Cuando Fox ataca la nave con su Arwing y por poco (aunque accidentalmente) le da a Peach, Sheik se desvanece hasta llegar a ésta. Sheik rompe el vidrio, tras lo cual Fox se expulsa de la nave. Tras una corta pelea, Peach interrumpe, ofreciéndoles té a ambos. Fox la mira confundido, y ve que Sheik ha aceptado su taza. Desconcertado, Fox toma la suya.

Zelda, transformada en Sheik, ayuda a Fox, Falco, Lucario, Peach y Snake a derrotar a Duon. Ella, transformada de vuelta, se encuentra en la Hal Abarda cuando Meta Knight se encuentra con los otros grupos.

Tras entrar al Subespacio, Zelda es transformada por las Ondas Trofeadoras de Tabuu, y su trofeo es rescatado por Kirby. Si ella y Link fueron salvados, ambos revivirán a Ganondorf. Luego, ella ayuda a los demás a derrotar a Tabuu.

Alerta SmashAviso fin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Paleta de colores

Paleta de colores de Zelda&Sheik SSBB

Paleta de colores de Zelda y Sheik en Super Smash Bros. Brawl.

Descripción del trofeo

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBB (The Legend of Zelda)
Trofeo de Princesa Zelda SSBB
Zelda
La princesa de Hyrule. Su papel cambia según el juego. En Ocarina of Time, Ganondorf, aspirante a conquistador, trata de apresarla, pero Zelda logra burlarlo adoptando la forma de Sheik. En Twilight Princess, se rinde ante Zant y es hecha prisionera.

Curiosidades

  • Los trofeos en los que se convierten Luigi y Zelda en El Emisario Subespacial tienen poses distintas a los originales.
  • Si Zelda o Sheik cambian de tamaño como efecto del Rayo, y utilizan la Transformación, ninguna regresará a su tamaño normal, incluso si utilizan la Transformación de nuevo, a menos que usen otro objeto que cambie el tamaño.2
  • Zelda tiene un pequeño error de animación en su Ataque Smash hacia abajo: cerca del final del ataque, su brazo izquierdo se tuerce de manera incorrecta. Sin embargo, este error no es muy visible.

Notas

  1. Llamado Patada Relámpago en el segundo trofeo SMASH de Zelda en Super Smash Bros. Melee.
  2. Glitch del Rayo con Zelda y Sheik (en inglés).

Véase también