Smashpedia
Smashpedia
m (Si, mañana a primera edición.)
Sin resumen de edición
Línea 1: Línea 1:
 
:''Este artículo trata sobre la aparición de Zelda en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Para información general del personaje véase [[Princesa Zelda]].''
 
:''Este artículo trata sobre la aparición de Zelda en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Para información general del personaje véase [[Princesa Zelda]].''
 
{{Infobox Luchador
 
{{Infobox Luchador
|Nombre= Zelda
+
|Nombre = Zelda
|Imagen= Zelda SSBB.jpg
+
|Imagen = Zelda SSBB.jpg
|Universo= The Legend of Zelda
+
|Universo = The Legend of Zelda
|SSB1= SSBM
+
|SSB1 = SSBM
|Disponible=Inicial
+
|Disponible = Inicial
|Tier= H (37)
+
|Tier = H (37)
 
}}
 
}}
 
{{Cita|Sus movimientos no son imparables, pero gracias a su magia mejora el daño que causan sus ataques físicos. Si le brillan las manos y los pies, ¡es por algo!|''Smash Bros. DOJO!!'' acerca de [http://www.smashbros.com/es/characters/zelda.html Zelda]}}
 
{{Cita|Sus movimientos no son imparables, pero gracias a su magia mejora el daño que causan sus ataques físicos. Si le brillan las manos y los pies, ¡es por algo!|''Smash Bros. DOJO!!'' acerca de [http://www.smashbros.com/es/characters/zelda.html Zelda]}}
'''Zelda''' ('''''ゼルダ''' Zeruda'') es un personaje en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Se ve casi idéntica a su aparición en ''The Legend of Zelda: Twilight Princess'', <ref>aunque en Super Smash Bros. Brawl su cabello es un poco más oscuro que en The legend of Zelda:Twilight princess</ref> De la [[The Legend of Zelda (universo)|serie&nbsp;''The Legend of Zelda'']], Zelda vuelve a aparecer en ''Brawl'' como un personaje jugable utilizando fuertes ataques mágicos. Zelda esta actualmente en la posición número 37 en la [[Tier list]], aunque aparece como un sólo personaje junto con [[Sheik (SSBB)|Sheik]] en la posición 21. A pesar de tener varios atributos positivos como ataques muy fuertes, una de sus debilidades es ser lenta.
+
'''Zelda''' ('''''ゼルダ''' Zeruda'') es un [[personaje inicial]] en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. Se ve casi idéntica a su aparición en ''The Legend of Zelda: Twilight Princess'', solo que su cabello es un poco más oscuro. De la [[The Legend of Zelda (universo)|serie ''The Legend of Zelda'']], Zelda vuelve a aparecer como un personaje jugable utilizando fuertes ataques mágicos.
  +
  +
Zelda, por sí misma, está actualmente en la posición número 37 en la [[tier list]]. A pesar de recibir varias mejoras, tener ataques muy fuertes y rápidos, algunos de los [[Ataque aéreo|ataques aéreos]] más poderosos en ''Super Smash Bros. Brawl'', y un [[Ataque Smash hacia arriba]] casi inescapable, Zelda sufre una combinación de atributos similares a los de [[Mewtwo (SSBM)|Mewtwo]] en ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', debido a ser alta, [[Peso|liviana]], [[Velocidad de caída#Flotante|flotante]] y lenta. Además, Zelda no puede acercarse de forma segura a sus oponentes, e irónicamente tiene una pobre capacidad para hacer combos. Su [[proyectil]] es muy pobre, y su recuperación es bastante predecible, poseyendo un [[Movimiento especial hacia arriba]] que, junto con el de [[Wolf (SSBB)|Wolf]], tienes extremos problemas con los bordes de los [[escenario]]s. Cuando Zelda y su alter ego [[Sheik (SSBB)|Sheik]] son usadas como una combinación, sin embargo, ambas formas ocupan la 21ra. posición.
   
 
==Atributos==
 
==Atributos==
  +
Zelda es un personaje [[Peso|liviano]] y flotante con una pobre [[cancelación de impulso]], que tiene a su disposición ataques poderosos con su magia. Muchos de sus movimientos golpean varias veces, lo que le permite causar alto [[daño]], pero hace que sea posible [[Influencia direccional|escapar de estos]] con facilidad. Zelda tiene algunas opciones para defenderse; sus [[Ataque Smash|ataques Smash]] [[Ataque Smash lateral|lateral]] y [[Ataque Smash hacia arriba|hacia arriba]] son rápidos y golpean varias veces, y su [[Ataque Smash hacia abajo]] es el más rápido del juego. Sus [[Ataque aéreo|ataques aéreos]] son extremadamente poderosos de conectarse correctamente, pero siendo extremadamente débiles y con poca [[Parálisis (mecánica)|parálisis]] de no ser así. Varios de sus movimientos pueden dar [[K.O.]], pero su fuerte defensa es contrarrestada por su pobre movilidad, tanto en el suelo como [[Velocidad aérea|en el aire]]. Su [[agarre]] tiene buen alcance, pero es bastante lento.
[[Archivo:Viento_de_Farore_(2)_SSBB.jpg|thumb|su movimiento especial hacia arriba, viento de Farore es uno de sus mejores atributos.]]
 
Su lentitud no es la única debilidad que posee, dado que no posee una gran resistencia a los ataques y puede ser fácilmente sacada del escenario, sin embargo, todo eso lo compensa con sus [[movimiento especial|movimientos especiales]] los cual son excelentes según la situación en la que se encuentre la princesa; posee una gran capacidad de recuperación con su [[movimiento especial hacia arriba]] llamado [[viento de Farore]]; además posee un ataque de reflexión que puede ser utilizado también como ataque normal ya que daña al oponente aunque haya lanzado o no un proyectil<ref>para que el oponente resulte dañado por el [[amor de Nayru]] debe estar cerca de Zelda</ref>, dicho ataque es el [[amor de Nayru]]. Su movimiento lateral, el [[fuego de Din]] es tanto un buen proyectil como una más de sus debilidades; mientras Zelda controla el ataque se encuentra indefensa, como lo que pasa con [[Snake (SSBB)|Snake]] y su [[movimiento especial lateral]]. La mayoría de sus ataques son buenos para acumular daño debido a su naturaleza paralizante y/o atrapante. Su velocidad es una de las más lentas sea caminando o corriendo pero puede valerse de las [[finta]]s para esquivar gran parte de los ataques. Posee dos Smash meteóricos, uno es su [[ataque fuerte hacia abajo]] y otro es su [[ataque aéreo hacia abajo]] el cual puede mandar al oponente rápidamente hacia abajo. Su ataque de recuperación puede ser controlado para tratar de alcanzar un punto en específico; el viento de Farore hace daño a los oponentes que estén cerca del lugar donde empieza y del lugar donde acaba.
 
   
  +
Los [[Movimiento especial|movimientos especiales]] de Zelda le dan una buena versatilidad, con un [[proyectil]], un [[Reflexión|reflector]], una teletransportación que cubre una gran distancia, y la habilidad de [[Transformación|transformarse]] en su alter ego, [[Sheik (SSBB)|Sheik]]. [[Amor de Nayru]] es un buen reflector con una larga duración y buen daño, pero tiene un alto retraso al final. [[Fuego de Din]] es un proyectil controlable, de largo alcance, e incapaz de ser reflejado apropiadamente, pero es bastante predecible, ya que debe viajar una larga distancia para ganar fuerza. [[Viento de Farore]] cubre una larga distancia, pero es muy lineal, y es fácil golpear a Zelda antes y después del movimiento. Todo esto junto se combina para crear la situación de que, a pesar de su estilo defensivo, es bastante fácil hacerla jugar ofensivamente, área en la que no se especializa.
Como se mencionó antes su velocidad y su defensa no son muy buenas, pero la naturaleza de sus ataques atrapantes le dan un poco de ventaja sobre los otros [[personaje]]s de [[Super Smash Bros. Brawl|''Brawl'']]. Si bien, ella no es rápida, sus ataques si lo son y en algunos casos pueden ser bastante letales para los personajes de los oponentes; tal y como ocurre en el caso de [[Peach (SSBB)|Peach]] sus ataques aéreos son más potentes que los terrestres, por lo que el jugador que decida tener a Zelda en su lista de favoritos, debe aprender a controlar sus ataques aéreos. Por si sola, su posición en la Tier list es la 37, lo que la vuelve la pone en penúltimo lugar, pero aparece antes, en la posición 21 si se cuenta a Zelda y [[Sheik (SSBB)|Sheik]] como un sólo personaje. Sheik es en muchas cosas una contraparte de Zelda, ya que es más ágil, pero es bastante menos resistente a los ataques de un [[personaje]] oponente. En ''Smash Bros. DOJO!!'' se menciona como otra de sus mejores cualidades, su [[Smash Final]] la [[Flecha de luz]], puede ser debido a que dicho ataque saca del escenario a los otros personajes en la mayoría de los casos, aun así el ataque debe ser certero pues su rango es bastante reducido.
 
   
  +
Al final, Zelda es un personaje que depende de su fuerte juego defensivo y alto poder para poder superar sus debilidades, algo muy difícil de hacer. La Transformación le permite cambiar su estilo de juego y debilidades correspondientes, por lo que es necesario aprender a dominar ambas formas.
Como oponente controlado por la computadora se puede ver que ella se vale más de sus ataques terrestres y que no usa el viento de farore como ataque sino sólo como movimiento de recuperación, pero se apoya mucho en el amor de Nayru para reflejar proyectiles. Su habilidad de conectar ataques de manera veloz es una de las cualidades que puede hacer de ella una enemiga difícil o una buena personaje, no obstante los ataques la dejan indefensa unos segundos, por lo cual es una mala personaje cuando las batallas son entre más de dos oponentes. Su [[movimiento especial hacia abajo]] es tanto un excelente modo de protección como una momento de extrema vulnerabilidad; como protección se vuelve inmune incluso a ataques como las ondas trofeadoras de [[Tabuu]], pero una vez terminado el ataque, Zelda queda vulnerable a otros ataques por poco menos un segundo. Su cualidad de [[Transformación]] le da un total de 6 ataques diferentes si se viera a Zelda y a Sheik como un sólo personaje.<ref>La posición que Zelda y Sheik ocupan en la [[Tier list]] al estar juntos es superior a la de ambos por separado.</ref>
 
   
 
==Movimientos==
 
==Movimientos==
 
===[[Ataque terrestre|Ataques terrestres]]===
 
===[[Ataque terrestre|Ataques terrestres]]===
 
====Normales====
 
====Normales====
*[[Ataque normal]]: saca tres destellos que dañan al oponente
+
*[[Ataque normal]]: Extiende su brazo y usa magia. Tres golpes de 2% para un total de 6% de daño.
*[[Ataque rápido]]: Extiende sus manos liberando magia de manera similar a como hace con su ataque normal.
+
*[[Ataque rápido]]: Extiende sus brazos liberando magia. 9% de daño si lo conecta con sus manos, 12% con su cuerpo.
*[[Ataque fuerte lateral|Fuerte lateral]]: Da un golpe cargado de magia semejante a una cachetada y daña al opoente
+
*[[Ataque fuerte lateral|Fuerte lateral]]: Da un paso hacia adelante y hace un corte con magia en su brazo. Puede ser angulado hacia arriba o hacia abajo. 13% de daño.
*[[Ataque fuerte hacia arriba|Fuerte superior]]: Da un manotazo hacia arriba con la mano cargada de magia.
+
*[[Ataque fuerte hacia arriba|Fuerte superior]]: Mueve su mano en forma de arco sobre su cabeza. 11% de daño.
*[[ataque fuerte hacia abajo|Fuerte inferior]]: se agacha y da una patada, puede dar varias patadas rápidas si se oprime varias veces el botón A.
+
*[[Ataque fuerte hacia abajo|Fuerte inferior]]: Una patada baja. 8% de daño.
   
 
====[[Ataque Smash|Smash]]====
 
====[[Ataque Smash|Smash]]====
*[[Ataque Smash lateral]]: Carga energía y la libera en un ataque atrapante.
+
*[[Ataque Smash lateral|Lateral]]: Extiende bruscamente sus manos y libera una chispa. Golpea varias veces. 17% sin cargar, 23% totalmente cargado.
*[[Ataque Smash hacia arriba]]: Carga energía y la libera en un ataque atrapante aunque apuntando hacia arriba.
+
*[[Ataque Smash hacia arriba|Superior]]: Gira su mano en forma de remolino, acompañado de magia. Golpea varias veces. 15% sin cargar, 20% totalmente cargado.
*[[Ataque Smash hacia abajo]]: Da un giro alzando un poco su pierna e hiriendo a quienes estén cerca.
+
*[[Ataque Smash hacia abajo|Inferior]]: Patea frente y detrás de ella. Es el Ataque Smash hacia abajo más rápido del juego. Entre 12% y 16% la patada frontal, entre 10% y 14% la trasera.
   
====[[Ataque aéreo|Ataques aéreos]]====
+
===[[Ataque aéreo|Ataques aéreos]]===
*[[Ataque aéreo normal]]: Gira en el aire expidiendo magia por sus brazos.
+
*[[Ataque aéreo normal|Normal]]: Gira en el aire expidiendo magia por sus brazos. 13% de daño.
*[[Ataque aéreo hacia adelante]]: Da una patada que de acertarse bien, puede ser letal.
+
*[[Ataque aéreo hacia adelante|Hacia adelante]]<ref>Llamado Patada Relámpago en el segundo trofeo SMASH de Zelda en ''[[Super Smash Bros. Melee]]''.</ref>: Da una patada hacia adelante con un brillo en su pie. De acertarse bien, la patada puede ser letal. 20% de conectarse correctamente, 4% en cualquier otro caso.
*[[Ataque aéreo hacia atrás]]: Da una patada que de acertarse bien, pude ser letal.
+
*[[Ataque aéreo hacia atrás|Hacia atrás]]: Da una patada hacia atrás con un brillo en su pie. De acertarse bien, la patada puede ser letal. 20% de conectarse correctamente, 4% en cualquier otro caso.
*[[Ataque aéreo hacia arriba]]: Expide una gran bola de fuego.
+
*[[Ataque aéreo hacia arriba|Superior]]: Levanta su mano y expide una pequeña explosión. 15% de daño.
*[[Ataque aéreo hacia abajo]]: Da una pequeña patada que se convierte en un [[Smash meteórico]] si es bien acertada.
+
*[[Ataque aéreo hacia abajo|Inferior]]: Da un pisotón con un brillo en su pie. Es un [[Smash meteórico]]. 16% de conectarse correctamente, 5% en cualquier otro caso.
   
====[[Agarre]]s y [[Lanzamiento]]s====
+
===[[Agarre]]s y [[Lanzamiento]]s===
*Agarre normal: Toma al oponente y lo mantiene cerca con su magia.
+
*Agarre normal: Extiende sus brazos y usa su magia para atrapar al oponente.
  +
*Agarre corriendo: Extiende sus brazos más hacia adelante y usa su magia para atrapar al oponente.
*Agarre corriendo:
 
*[[Golpiza]]: Arroja magia por los brazos y daña al oponente
+
*[[Golpiza]]: Realiza una descarga mágica. 3% de daño.
*[[Lanzamiento hacia arriba]]: Da varios giros al oponente y lo lanza hacia arriba
+
*[[Lanzamiento delantero]]: Telequinéticamente hace girar al oponente y lo lanza hacia adelante. 12% de daño.
*[[Lanzamiento hacia abajo]]: Toma al oponente, lo coloca en el suelo y empieza a ''electrocutarlo'' mientras levita encima del oponente.
+
*[[Lanzamiento trasero]]: Telequinéticamente hace girar al oponente y lo lanza hacia atrás. Es su lanzamiento más poderoso. 11% de daño.
*[[Lanzamiento delantero]]: Lanza al oponente de manera fuerte hacia enfrente.
+
*[[Lanzamiento hacia arriba]]: Telequinéticamente hace dar vueltas al oponente y lo lanza hacia arriba. 11% de daño.
*[[Lanzamiento trasero]]: Lanza al oponente de manera fuerte hacia atrás.
+
*[[Lanzamiento hacia abajo]]: Lanza al oponente al suelo y empieza a electrocutarlo mientras levita encima de este. 10% de daño.
   
 
===Movimientos especiales===
 
===Movimientos especiales===
Línea 56: Línea 57:
 
|MES = [[Viento de Farore]]
 
|MES = [[Viento de Farore]]
 
|MEI = [[Transformación]]
 
|MEI = [[Transformación]]
|SF = [[Flecha de Luz#Zelda|Flecha de Luz]]
+
|SF = [[Flecha de Luz]]
 
}}
 
}}
   
==Otros==
+
===Otros===
===[[Entrada]]===
+
====[[Entrada]]====
  +
Se teletransporta usando [[Viento de Farore]] mientras tiene el [[Fuego de Din]] en sus manos. ({{Imagen pop-up
Aparece entre una bola de luz.
 
  +
| imagen = Entrada Zelda SSBB.png
  +
| tamaño = 250px
  +
| descripción =
  +
| ver =
  +
| estilo = font-size:smaller
  +
| thumb = No
  +
| border = No
  +
| estilopopup = margin-right:-300px;
  +
}})
   
===[[Burla]]s===
+
====[[Burla]]s====
 
*Superior: Se agacha un poco y lanza su magia hacia arriba con su mano derecha.
 
*Superior: Se agacha un poco y lanza su magia hacia arriba con su mano derecha.
 
*Lateral: Crea un [[Fuego de Din]].
 
*Lateral: Crea un [[Fuego de Din]].
*Inferior: Alza su brazo e imita un movimiento como de despedida.
+
*Inferior: Alza su brazo y agita su brazo.
   
 
==Rol en el [[Modo Aventura: El emisario subespacial|emisario subespacial]]==
 
==Rol en el [[Modo Aventura: El emisario subespacial|emisario subespacial]]==
 
{{Spoiler}}
 
{{Spoiler}}
  +
[[Archivo:Zelda y Peach en el Emisario subespacial SSBB.png|thumb|320px|Zelda, junto a [[Peach (SSBB)|Peach]], en el [[Modo Aventura: El emisario subespacial|ESE]].]]
;[[Estadio aéreo]]
 
: Aparece por primera vez siendo presentada antes de que empieze la lucha entre [[Mario (SSBB)|Mario]] y [[Kirby (SSBB)|Kirby]], después cuando el [[Ejército del subespacio]] irrumpe en el estadio, Zelda y [[Peach (SSBB)|Peach]] bajan a ayudar. Mástarde es capturada por [[Floro Piraña]] y rescatda por Kirby<ref>El jugador debe elegir entre salvar a [[Peach (SSBB)|Peach]] o Zelda, si salva a Peach, Zelda no aparece sini hasta ''[[Exterior de la Hal arbada]].</ref> Luego sale junto con Kirby del estadio aéreo montada en la [[estrella remolque]].
+
El rol de Zelda y Peach en El Emisario Subespacial comienza cuando estas observan la pelea amistosa entre [[Mario (SSBB)|Mario]] y [[Kirby (SSBB)|Kirby]]. Cuando la [[Hal Abarda]] aparece, Zelda [[Viento de Farore|se teletransporta]] a la arena para luchar contra los [[Prímido (especie)|Prímidos]]. Cuando el [[Ministro antiguo]] aparece y deja caer una [[Bomba subespacial]], Mario es sacado del [[Estadio aéreo|estadio]] por una bala de cañón. Distraídas por esto, Zelda y Peach son capturadas por [[Floro Piraña]]. Kirby debe tomar la dura decisión de salvar a una de ellas.
  +
;[[Mar de nubes]]
 
  +
===Si Zelda es salvada===
: Aparece en esta zona cuando caen en la cubierta de la Hal arbada y después es arrojada al mar de nubes, durante el enfrentamiento entre el Arwing de [[Fox (SSBB)|Fox]] y la [[Hal arbada]].
 
  +
Si Kirby decide salvar a Zelda, estos no pueden hacer nada más que ver como [[Wario (SSBB)|Wario]] convierte a Peach en un [[trofeo]] con su [[Trofeador V6]]. Notando la cuenta regresiva, Kirby y Zelda escapan por medio de la [[Estrella remolque]], observando como el el estadio es engullido por el [[Subespacio]].
;[[La orilla de lago]]
 
  +
: Aparece en esta fase sólo para ser convertida en trofeo por el [[Trofeador V6]] de [[Bowser (SSBB)|Bowser]] y después, una copia oscura de ella enfrenta a [[Mario (SSBB)|Mario]] y [[Pit (SSBB)|Pit]].
 
  +
Tras ser perseguidos por la Hal Abarda, Kirby y Zelda aterrizan sobre esta, pero el movimiento de la nave finalmente los hace caer al suelo, obligándolos a luchar contra enemigos subespaciales. Tras esto, Kirby la deja atrás, incapaz de oir a Zelda. De la nada, [[Bowser (SSBB)|Bowser]] y la convierte en un trofeo.
;[[Interior de la Hal arbada]]
 
  +
: Aparece convertida en trofeo, donde unos montículos de [[peste violeta]] crean copias oscuras de ella y de Peach.
 
  +
La [[Peste violeta]], la cual acompañaba a Bowser, crea un [[Personajes falsos#Zelda falsa|clon subespacial]] de Zelda, a la cual Bowser encarga de emboscar a [[Link (SSBB)|Link]] y [[Yoshi (SSBB)|Yoshi]]. No obstante, [[Pit (SSBB)|Pit]] y Mario logran evitar esto destruyendo su Trofeador V6. Tras derrotarla, el clon se desvanece, y Link, creyendo que era la verdadera Zelda, ataca a Mario y a Pit. Tras su derrota, Mario y Pit contemplan como el [[Rey Dedede (SSBB)|Rey Dedede]] roba los trofeos de estos, pero Kirby los rescata, y Pit le dispara al vehículo que Dedede conducía para poder perseguirle.
;[[Exterior de la Hal arbada]]
 
  +
: Aparece convertida en Sheik y junto con Peach, desobedece la orden de Snake de permanecer segura dentro de la nave, después al ver que el Arwing de Fox pone en peligro a Peach, se transporta y saca a Fox de la nave para enfrentarlo, pero Peach los tranquiliza ofreciéndoles una taza de Té.
 
  +
===Si Peach es salvada===
;[[Puente de la Hal arbada]]
 
  +
Si Kirby decidió salvar a Peach, Wario transforma a Zelda un trofeo en su lugar, y huye con ella. Luego es capturada por el Rey Dedede cuando el y sus [[Waddle Dee]]s roban el [[Aerocarguero]] de Wario. Tras rebasar a Link y compañia, este nota a Zelda, y Pit le dispara al vehículo para poder perseguir a Dedede.
: Aparece en esta fase como uno de los 8 personajes elegibles para derrotar a [[Duon]].
 
  +
;[[Entrada al subespacio]]
 
  +
En su castillo, Dedede pone sus propios [[Broche Dedede|broches personalizados]] en los trofeos que llevaba consigo, pero viéndose falto de más, le pone el suyo a ella. Poco después, Bowser y sus [[Tropa Koopa|tropas]] invaden el castillo y se llevan el trofeo de Zelda. Bowser escapa en el [[Helikoopa]], y cuando Pit le dispara a Bowser, el broche se le cae y Kirby lo encuentra.
: Aparece en esta zona con todos los personajes mientras observan el panorama que los rodea, después es convertida en [[trofeo]] por las ondas trofeadoras de Tabuu.
 
  +
;[[El gran laberinto]]
 
  +
===Fusión de las historias===
: Aparece en esta zona junto con [[Link (SSBB)|Link]] para despertar a [[Ganondorf (SSBB)|Ganondorf]] de su estado de trofeo y convencerlo de ayudar a derrotar a Tabuu, después aparece en la secuencia en la que Tabuu amenaza con realizar sus ondas trofeadores de nuevo, pero es detenido por [[Sonic (SSBB)|Sonic]]. Finalmente aoarece en la secuencia del final junto con casi todos los personajes mientras observan el lugar donde estaba la [[Isla de los Antiguos]].
 
  +
En la Hal Abarda, Peach y Zelda son descubiertas por [[Meta Knight (SSBB)|Meta Knight]], [[Lucario (SSBB)|Lucario]] y [[Snake (SSBB)|Snake]], pero la peste violeta crea copias de ambas, forzándolos a luchar. Tras derrotar a las copias, el grupo las libera, y Snake les pide que se queden allí. Zelda, desafiando sus ordenes, se [[Transformación|transforma]] en [[Sheik (SSBB)|Sheik]], y ambas princesas llegan al [[Puente del Hal Abarda]].
  +
  +
Cuando [[Fox (SSBB)|Fox]] ataca la nave con su [[Arwing]] y por poco (aunque accidentalmente) le da a Peach, Sheik se [[Desaparición|desvanece]] hasta llegar a ésta. Sheik rompe el vidrio, tras lo cual Fox se expulsa de la nave. Tras una corta pelea, Peach interrumpe, ofreciéndoles té a ambos. Fox la mira confundido, y ve que Sheik ha aceptado su taza. Desconcertado, Fox toma la suya.
  +
  +
Zelda, transformada en Sheik, ayuda a Fox, [[Falco (SSBB)|Falco]], Lucario, Peach y Snake a derrotar a [[Duon]]. Ella, transformada de vuelta, se encuentra en la Hal Abarda cuando Meta Knight se encuentra con los otros grupos.
  +
  +
Tras entrar al Subespacio, Zelda es transformada por las Ondas Trofeadoras de [[Tabuu]], y su trofeo es rescatado por Kirby. Si ella y Link fueron salvados, ambos revivirán a [[Ganondorf (SSBB)|Ganondorf]]. Luego, ella ayuda a los demás a derrotar a Tabuu.
 
{{Spoiler|Fin}}
 
{{Spoiler|Fin}}
  +
 
==Paleta de colores==
 
[[Archivo:Paleta de colores de Zelda&Sheik SSBB.jpg|frame|center|Paleta de colores de Zelda y [[Sheik (SSBB)|Sheik]] en ''Super Smash Bros. Brawl''.]]
  +
 
==Descripción del [[trofeo]]==
 
==Descripción del [[trofeo]]==
 
{{AP|Lista de trofeos de SSBB (The Legend of Zelda)}}
 
{{AP|Lista de trofeos de SSBB (The Legend of Zelda)}}
Línea 93: Línea 114:
 
:''La princesa de Hyrule. Su papel cambia según el juego. En Ocarina of Time, Ganondorf, aspirante a conquistador, trata de apresarla, pero Zelda logra burlarlo adoptando la forma de Sheik. En Twilight Princess, se rinde ante Zant y es hecha prisionera.''
 
:''La princesa de Hyrule. Su papel cambia según el juego. En Ocarina of Time, Ganondorf, aspirante a conquistador, trata de apresarla, pero Zelda logra burlarlo adoptando la forma de Sheik. En Twilight Princess, se rinde ante Zant y es hecha prisionera.''
 
:*''NES: [[The Legend of Zelda]]''
 
:*''NES: [[The Legend of Zelda]]''
:*''[[Wii]]: The Legend of Zelda: Twilight Princess''
+
:*''[[Nintendo Wii|Wii]]: The Legend of Zelda: Twilight Princess''
   
  +
==Curiosidades==
==Paleta de colores==
 
  +
*Los trofeos en los que se convierten [[Luigi (SSBB)|Luigi]] y Zelda en El Emisario Subespacial tienen poses distintas a los originales.
[[Archivo:Zelda cambios de colores.jpg|frame|center|Paleta de colores de ''Zelda'' y ''[[Sheik (SSBB)|Sheik]]'' en ''Super Smash Bros. Brawl''.]]
 
  +
*Si Zelda o Sheik cambian de tamaño como efecto del [[Rayo (objeto)|Rayo]], y utilizan la [[Transformación]], ninguna regresará a su tamaño normal, incluso si utilizan la Transformación de nuevo, a menos que usen otro objeto que cambie el tamaño.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=De6X21Ada9k Glitch del Rayo con Zelda y Sheik (en inglés).]</ref>
  +
*Zelda tiene un pequeño error de animación en su Ataque Smash hacia abajo: cerca del final del ataque, su brazo izquierdo se tuerce de manera incorrecta. Sin embargo, este error no es muy visible.
   
 
==Notas==
 
==Notas==
<references/>
+
<references />
  +
 
==Véase también==
 
==Véase también==
 
{{Peleadores de SSBB}}
 
{{Peleadores de SSBB}}

Revisión del 13:48 1 mar 2013

Este artículo trata sobre la aparición de Zelda en Super Smash Bros. Brawl. Para información general del personaje véase Princesa Zelda.

Inicio Cita Sus movimientos no son imparables, pero gracias a su magia mejora el daño que causan sus ataques físicos. Si le brillan las manos y los pies, ¡es por algo! Fin Cita
Smash Bros. DOJO!! acerca de Zelda

Zelda (ゼルダ Zeruda) es un personaje inicial en Super Smash Bros. Brawl. Se ve casi idéntica a su aparición en The Legend of Zelda: Twilight Princess, solo que su cabello es un poco más oscuro. De la serie The Legend of Zelda, Zelda vuelve a aparecer como un personaje jugable utilizando fuertes ataques mágicos.

Zelda, por sí misma, está actualmente en la posición número 37 en la tier list. A pesar de recibir varias mejoras, tener ataques muy fuertes y rápidos, algunos de los ataques aéreos más poderosos en Super Smash Bros. Brawl, y un Ataque Smash hacia arriba casi inescapable, Zelda sufre una combinación de atributos similares a los de Mewtwo en Super Smash Bros. Melee, debido a ser alta, liviana, flotante y lenta. Además, Zelda no puede acercarse de forma segura a sus oponentes, e irónicamente tiene una pobre capacidad para hacer combos. Su proyectil es muy pobre, y su recuperación es bastante predecible, poseyendo un Movimiento especial hacia arriba que, junto con el de Wolf, tienes extremos problemas con los bordes de los escenarios. Cuando Zelda y su alter ego Sheik son usadas como una combinación, sin embargo, ambas formas ocupan la 21ra. posición.

Atributos

Zelda es un personaje liviano y flotante con una pobre cancelación de impulso, que tiene a su disposición ataques poderosos con su magia. Muchos de sus movimientos golpean varias veces, lo que le permite causar alto daño, pero hace que sea posible escapar de estos con facilidad. Zelda tiene algunas opciones para defenderse; sus ataques Smash lateral y hacia arriba son rápidos y golpean varias veces, y su Ataque Smash hacia abajo es el más rápido del juego. Sus ataques aéreos son extremadamente poderosos de conectarse correctamente, pero siendo extremadamente débiles y con poca parálisis de no ser así. Varios de sus movimientos pueden dar K.O., pero su fuerte defensa es contrarrestada por su pobre movilidad, tanto en el suelo como en el aire. Su agarre tiene buen alcance, pero es bastante lento.

Los movimientos especiales de Zelda le dan una buena versatilidad, con un proyectil, un reflector, una teletransportación que cubre una gran distancia, y la habilidad de transformarse en su alter ego, Sheik. Amor de Nayru es un buen reflector con una larga duración y buen daño, pero tiene un alto retraso al final. Fuego de Din es un proyectil controlable, de largo alcance, e incapaz de ser reflejado apropiadamente, pero es bastante predecible, ya que debe viajar una larga distancia para ganar fuerza. Viento de Farore cubre una larga distancia, pero es muy lineal, y es fácil golpear a Zelda antes y después del movimiento. Todo esto junto se combina para crear la situación de que, a pesar de su estilo defensivo, es bastante fácil hacerla jugar ofensivamente, área en la que no se especializa.

Al final, Zelda es un personaje que depende de su fuerte juego defensivo y alto poder para poder superar sus debilidades, algo muy difícil de hacer. La Transformación le permite cambiar su estilo de juego y debilidades correspondientes, por lo que es necesario aprender a dominar ambas formas.

Movimientos

Ataques terrestres

Normales

  • Ataque normal: Extiende su brazo y usa magia. Tres golpes de 2% para un total de 6% de daño.
  • Ataque rápido: Extiende sus brazos liberando magia. 9% de daño si lo conecta con sus manos, 12% con su cuerpo.
  • Fuerte lateral: Da un paso hacia adelante y hace un corte con magia en su brazo. Puede ser angulado hacia arriba o hacia abajo. 13% de daño.
  • Fuerte superior: Mueve su mano en forma de arco sobre su cabeza. 11% de daño.
  • Fuerte inferior: Una patada baja. 8% de daño.

Smash

  • Lateral: Extiende bruscamente sus manos y libera una chispa. Golpea varias veces. 17% sin cargar, 23% totalmente cargado.
  • Superior: Gira su mano en forma de remolino, acompañado de magia. Golpea varias veces. 15% sin cargar, 20% totalmente cargado.
  • Inferior: Patea frente y detrás de ella. Es el Ataque Smash hacia abajo más rápido del juego. Entre 12% y 16% la patada frontal, entre 10% y 14% la trasera.

Ataques aéreos

  • Normal: Gira en el aire expidiendo magia por sus brazos. 13% de daño.
  • Hacia adelante1: Da una patada hacia adelante con un brillo en su pie. De acertarse bien, la patada puede ser letal. 20% de conectarse correctamente, 4% en cualquier otro caso.
  • Hacia atrás: Da una patada hacia atrás con un brillo en su pie. De acertarse bien, la patada puede ser letal. 20% de conectarse correctamente, 4% en cualquier otro caso.
  • Superior: Levanta su mano y expide una pequeña explosión. 15% de daño.
  • Inferior: Da un pisotón con un brillo en su pie. Es un Smash meteórico. 16% de conectarse correctamente, 5% en cualquier otro caso.

Agarres y Lanzamientos

  • Agarre normal: Extiende sus brazos y usa su magia para atrapar al oponente.
  • Agarre corriendo: Extiende sus brazos más hacia adelante y usa su magia para atrapar al oponente.
  • Golpiza: Realiza una descarga mágica. 3% de daño.
  • Lanzamiento delantero: Telequinéticamente hace girar al oponente y lo lanza hacia adelante. 12% de daño.
  • Lanzamiento trasero: Telequinéticamente hace girar al oponente y lo lanza hacia atrás. Es su lanzamiento más poderoso. 11% de daño.
  • Lanzamiento hacia arriba: Telequinéticamente hace dar vueltas al oponente y lo lanza hacia arriba. 11% de daño.
  • Lanzamiento hacia abajo: Lanza al oponente al suelo y empieza a electrocutarlo mientras levita encima de este. 10% de daño.

Movimientos especiales

Ataques especiales de Zelda
Normal: Amor de Nayru
Lateral: Fuego de Din
Superior: Viento de Farore
Inferior: Transformación
Smash Final: Flecha de Luz

Otros

Entrada

Se teletransporta usando Viento de Farore mientras tiene el Fuego de Din en sus manos. (ver imagenEntrada Zelda SSBB)

Burlas

  • Superior: Se agacha un poco y lanza su magia hacia arriba con su mano derecha.
  • Lateral: Crea un Fuego de Din.
  • Inferior: Alza su brazo y agita su brazo.

Rol en el emisario subespacial

Alerta SmashAviso inicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.
Zelda y Peach en el Emisario subespacial SSBB

Zelda, junto a Peach, en el ESE.

El rol de Zelda y Peach en El Emisario Subespacial comienza cuando estas observan la pelea amistosa entre Mario y Kirby. Cuando la Hal Abarda aparece, Zelda se teletransporta a la arena para luchar contra los Prímidos. Cuando el Ministro antiguo aparece y deja caer una Bomba subespacial, Mario es sacado del estadio por una bala de cañón. Distraídas por esto, Zelda y Peach son capturadas por Floro Piraña. Kirby debe tomar la dura decisión de salvar a una de ellas.

Si Zelda es salvada

Si Kirby decide salvar a Zelda, estos no pueden hacer nada más que ver como Wario convierte a Peach en un trofeo con su Trofeador V6. Notando la cuenta regresiva, Kirby y Zelda escapan por medio de la Estrella remolque, observando como el el estadio es engullido por el Subespacio.

Tras ser perseguidos por la Hal Abarda, Kirby y Zelda aterrizan sobre esta, pero el movimiento de la nave finalmente los hace caer al suelo, obligándolos a luchar contra enemigos subespaciales. Tras esto, Kirby la deja atrás, incapaz de oir a Zelda. De la nada, Bowser y la convierte en un trofeo.

La Peste violeta, la cual acompañaba a Bowser, crea un clon subespacial de Zelda, a la cual Bowser encarga de emboscar a Link y Yoshi. No obstante, Pit y Mario logran evitar esto destruyendo su Trofeador V6. Tras derrotarla, el clon se desvanece, y Link, creyendo que era la verdadera Zelda, ataca a Mario y a Pit. Tras su derrota, Mario y Pit contemplan como el Rey Dedede roba los trofeos de estos, pero Kirby los rescata, y Pit le dispara al vehículo que Dedede conducía para poder perseguirle.

Si Peach es salvada

Si Kirby decidió salvar a Peach, Wario transforma a Zelda un trofeo en su lugar, y huye con ella. Luego es capturada por el Rey Dedede cuando el y sus Waddle Dees roban el Aerocarguero de Wario. Tras rebasar a Link y compañia, este nota a Zelda, y Pit le dispara al vehículo para poder perseguir a Dedede.

En su castillo, Dedede pone sus propios broches personalizados en los trofeos que llevaba consigo, pero viéndose falto de más, le pone el suyo a ella. Poco después, Bowser y sus tropas invaden el castillo y se llevan el trofeo de Zelda. Bowser escapa en el Helikoopa, y cuando Pit le dispara a Bowser, el broche se le cae y Kirby lo encuentra.

Fusión de las historias

En la Hal Abarda, Peach y Zelda son descubiertas por Meta Knight, Lucario y Snake, pero la peste violeta crea copias de ambas, forzándolos a luchar. Tras derrotar a las copias, el grupo las libera, y Snake les pide que se queden allí. Zelda, desafiando sus ordenes, se transforma en Sheik, y ambas princesas llegan al Puente del Hal Abarda.

Cuando Fox ataca la nave con su Arwing y por poco (aunque accidentalmente) le da a Peach, Sheik se desvanece hasta llegar a ésta. Sheik rompe el vidrio, tras lo cual Fox se expulsa de la nave. Tras una corta pelea, Peach interrumpe, ofreciéndoles té a ambos. Fox la mira confundido, y ve que Sheik ha aceptado su taza. Desconcertado, Fox toma la suya.

Zelda, transformada en Sheik, ayuda a Fox, Falco, Lucario, Peach y Snake a derrotar a Duon. Ella, transformada de vuelta, se encuentra en la Hal Abarda cuando Meta Knight se encuentra con los otros grupos.

Tras entrar al Subespacio, Zelda es transformada por las Ondas Trofeadoras de Tabuu, y su trofeo es rescatado por Kirby. Si ella y Link fueron salvados, ambos revivirán a Ganondorf. Luego, ella ayuda a los demás a derrotar a Tabuu.

Alerta SmashAviso fin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Paleta de colores

Paleta de colores de Zelda&Sheik SSBB

Paleta de colores de Zelda y Sheik en Super Smash Bros. Brawl.

Descripción del trofeo

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBB (The Legend of Zelda)
Trofeo de Princesa Zelda SSBB
Zelda
La princesa de Hyrule. Su papel cambia según el juego. En Ocarina of Time, Ganondorf, aspirante a conquistador, trata de apresarla, pero Zelda logra burlarlo adoptando la forma de Sheik. En Twilight Princess, se rinde ante Zant y es hecha prisionera.

Curiosidades

  • Los trofeos en los que se convierten Luigi y Zelda en El Emisario Subespacial tienen poses distintas a los originales.
  • Si Zelda o Sheik cambian de tamaño como efecto del Rayo, y utilizan la Transformación, ninguna regresará a su tamaño normal, incluso si utilizan la Transformación de nuevo, a menos que usen otro objeto que cambie el tamaño.2
  • Zelda tiene un pequeño error de animación en su Ataque Smash hacia abajo: cerca del final del ataque, su brazo izquierdo se tuerce de manera incorrecta. Sin embargo, este error no es muy visible.

Notas

  1. Llamado Patada Relámpago en el segundo trofeo SMASH de Zelda en Super Smash Bros. Melee.
  2. Glitch del Rayo con Zelda y Sheik (en inglés).

Véase también