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- Este artículo trata sobre la aparición de Young Link en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general sobre el personaje, véase Young Link. Para ver información sobre el personaje del que Young Link es un clon, véase Link (SSBM).
- El Link Niño es más ligero y rápido que el Link Adulto, y su Espada Kokiri no golpea tan fuerte.
- — Descripción del 1º trofeo SMASH de Young Link
Young Link (こどもリンク Kodomo Rinku lit. Link niño en japonés) es un personaje secreto del juego Super Smash Bros. Melee, el cual es la versión joven de Link, por lo cual posee algunas variaciones.
En general, Young Link es un personaje medio, equilibrado y ágil, pero tiene dificultades en cuanto a dejar en K.O. a sus oponentes. En la tier list de este juego, este personaje tiene la posición 17 de la tier list.
Cómo desbloquear[]
- Terminar el Modo Clásico o el Modo Aventura con 10 personajes diferentes.
- Jugar 500 combates en el Modo Versus.
La batalla contra Young Link toma lugar en la Gran Bahía, con el tema "Canción de Saria" sonando.
Atributos[]
Young Link tiene ataques muy parecidos a los de Link, pero con las diferencias recayendo en que Young Link es más ágil, pero más débil, su ataque circular es mejor para recuperarse y cae más despacio que Link.
En general, tiene un poder medio y es de peso liviano, pudiendo salvarse de una caída más fácil que Link, aunque su peso al ser muy liviano no es muy bueno. Young Link también puede usar el gancho para agarrarse de la pared, pero es más corto que el de Link. También se destaca que tiene buenos proyectiles y ataques rápidos.
El mayor problema de Young Link es la dificultad para dejar en K.O. a su oponente, debido a que no tiene ataques que tengan buen poder para lanzar lejos, la probabilidad de dejar a un personaje pesado (Bowser, DK, etc.) en K.O. fácilmente es baja.
Diferencias entre Young Link y Link |
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En general, Young Link es más rápido, pero más débil que Link.
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Movimientos[]
Ataques terrestres[]
Normales[]
- Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Young Link realiza un tajo en diagonal hacia adelante con su espada (3%), luego realiza otro espadazo en la dirección contraria (2%) y luego da un último espadazo con su espada recta hacia adelante (5%). Si desde el tercer golpe se presiona repetidas veces el botón , Young Link seguirá dando estocadas rápidas indefinidamente hacia adelante (ver imagen 1 | 2) (1% cada estocada).
- Ataque en carrera (ver imagen) (ver imagen): Young Link ejecuta espadazo rápido frente a él mientras da unos pasos. Produce 10% de daño.
- Fuerte superior (ver imagen) (ver imagen): Da un espadazo en forma de arco hacia arriba. Produce 8% de daño.
- Fuerte lateral (ver imagen) (ver imagen): Desde atrás hacia adelante, mueve su espada firmemente hacia el frente. Produce 12% de daño.
- Fuerte inferior (ver imagen): Agachado, realiza un espadazo horizontal hacia adelante. Produce 10% de daño.
Smash[]
- Superior (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Young Link da tres espadazos consecutivos hacia arriba, los cuales producen 3-4%, 1-2% y 7% de daño, respectivamente; en total, 11-13% de daño, dependiendo del tiempo de carga del ataque Smash. La potencia de este ataque es baja y es difícil que se conecten debidamente los tres golpes.
- Lateral (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Young Link realiza un espadazo hacia adelante con ambas manos, que causa 10-14% de daño, según el tiempo que se haya cargado. Posterior a eso, Young Link puede realizar un segundo golpe si presiona el botón , el cual causa 10% de daño. Entre ambos, pueden causar 20-24% de daño, según el tiempo que se cargue el ataque. El primer golpe tiene muy poca potencia, por lo que su uso es solamente para que el segundo golpe se conecte correctamente, puesto que este es el porta toda la potencia, pero debido a que hay un retraso de tiempo entre ambos golpes, este ataque Smash puede ser muy fácil de evitar.
- Inferior (ver imagen) (ver imagen): Realiza dos espadazos a baja altura, uno frente a Young Link y uno a sus espaldas. El espadazo hacia adelante produce 13-17% de daño, mientras que el espadazo hacia atrás 12-16%, dependiendo del tiempo que se haya cargado el ataque.
Ataques aéreos[]
- Normal (ver imagen): Young Link estira su pierna hacia adelante. Produce 12% de daño si golpea al iniciar el ataque y 8% si golpea después.
- Delantero (ver imagen 1 | 2 | 3 | 4): Realiza dos cortes horizontales hacia adelante. El primero produce 12% y el segundo 8%; en total, este movimiento podría hacer 20% de daño.
- Trasero (ver imagen) (ver imagen): Young Link da dos patadas hacia atrás, una con cada pierna. La primera patada produce 7% de daño y la segunda 6%; entre las dos producen 13%.
- Superior (ver imagen): Pone su espada extendida sobre su cabeza. Tiene buena potencia. Produce 12-15% de daño dependiendo del momento en que se conecte.
- Inferior (ver imagen): Young Link toma su espada con ambas manos y la apunta hacia abajo. Este ataque tiene una alta potencia y es una buena opción para lograr el K.O. El movimiento normalmente causa 14% de daño, pero si al iniciar el ataque el jugador acelera su velocidad de caída, puede causar hasta 17% de daño. En caso de golpear a un oponente, Young Link "rebotará" hacia arriba un poco, teniendo la oportunidad de golpear de nuevo al oponente con el mismo ataque, pero en este caso, el movimiento será menos potente y causará 8% de daño; en total, el movimiento completo puede infligir 22-25% de daño. Si se acelera la velocidad de caída mientras se realiza este movimiento, es posible que Young Link no rebote hacia arriba, aunque de todos modos puede volver a golpear. Si Young Link golpea al oponente con la empuñadura de su espada, este movimiento pasa a ser un ataque de fuego y se convierte en un Smash meteórico de enorme potencia. Cuando esto ocurre, el movimiento ocasiona 19-21% de daño, según el momento en que se conecte.
- Agarre aéreo (ver imagen): Young Link saca su gancho y lo extiende hacia adelante. El movimiento tiene buen alcance hacia adelante y además es muy rápido. Produce 5% de daño. Si el gancho toca una pared, se adherirá a ella, por lo que Young Link puede usar su gancho para evitar una caída. Cuando el gancho está adherido a una pared, Young Link puede retraer su gancho, lo cual le permitirá dar de nuevo un segundo salto incluso si ya lo había usado y/o usar su Ataque circular para una mejor recuperación, pero no puede volver a usar el gancho hasta que toque el suelo nuevamente. Si por el contrario el gancho no se adhiere a ninguna pared, al retraerse pondrá a Young Link en estado indefenso.
Ataques de recuperación[]
- Desde el suelo
- De cara arriba (ver imagen) (ver imagen): Da dos espadazos horizontales, uno frente a él y uno detrás. Ambos producen 6% de daño.
- De cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Similar al anterior, pero los espadazos son un poco más verticales. Ambos producen 6% de daño.
- Desde el borde de la plataforma
- Con menos de 100% de daño (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Mientras se levanta, realiza un tajo desde atrás hacia adelante en línea recta. Produce 8% de daño.
- Con 100% o más de daño (ver imagen) (ver imagen): Da un golpe con la punta de su espada. Produce 8% de daño.
Agarres y Lanzamientos[]
Todos los lanzamientos de Link producen dos golpes, que hacen un total de 6% de daño.
- Agarre normal (ver imagen) (ver imagen): Young Link lanza su Gancho hacia adelante y atrapa a su oponente con él. Es un agarre de largo alcance. El Gancho de Young Link tiene menos alcance que la versión de Link, aunque ambos se extienden a la misma velocidad. En caso de no agarrar a nadie, el Gancho caerá al suelo por efecto de la gravedad y Young Link tendrá que recogerla, lo que le produce un pequeño retraso. Pito
- Agarre corriendo: Young Link usa su Gancho para agarrar a un oponente. Es prácticamente igual a su animación de agarre normal.
- Golpiza (ver imagen): Young Link da golpes con la empuñadura de su espada. 3% cada golpe.
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen): Realiza una tacleada hacia adelante a su oponente. Debido a su bajísima potencia, en porcentajes bajos permite volver a agarrar a un oponente.
- Lanzamiento hacia atrás (ver imagen) (ver imagen): Lanza a su oponente hacia atrás y lo patea en su espalda. Al igual que su lanzamiento delantero, posee muy baja potencia, por lo que en porcentajes bajos puede usarse para encadenar agarres.
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Young Link lanza a su oponente hacia arriba y luego le da un espadazo ascendente. Es el único lanzamiento que implica el uso de su espada.
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Lanza a su oponente al suelo y luego Young Link se abalanza sobre él.
Movimientos especiales[]
Ataques especiales de Young Link | |
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Normal: | Flecha de fuego |
Lateral: | Bumerán |
Superior: | Ataque circular |
Inferior: | Bomba |
Otros[]
Burla[]
Saca una botella de leche Lon Lon, la enseña a la pantalla y luego se bebe su contenido.(ver imagen 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7)
Pose de espera[]
Da pequeños golpes con la punta de sus botas en el suelo. (ver imagen) (ver imagen)
Grito del Publico[]
En modos un jugador[]
Modo Clásico[]
El jugador puede enfrentarse a Young Link tanto en batalla normal como en batalla por equipos, también puede ser enfrentado como personaje gigante; todos los combates contra Young Link serán en el Templo o en la Gran Bahía.
Modo Aventura[]
Young Link no aparece en este modo.
Modo All-Star[]
Young Link aparece en este modo como personaje a vencer, al igual que el resto de personajes, a excepción de Mr. Game & Watch, aparece en orden aleatorio.
Eventos[]
- Evento 34: Conflicto generacional: El jugador, controlando a Young Link, deberá derrotar a Link; ambos tienen tres vidas. El combate se lleva a cabo en Termina: Gran Bahía.
- Evento 49: Súper combate All-Star: Antepenultimo de los combates All-Star, se enfrentará a Young Link junto a otros personajes, la pelea contra Young Link será en en Termina: Gran Bahía.
Dianas Smash[]
Créditos[]
Descripción de los Trofeos[]
- Artículo principal: Lista de trofeos de SSBM (The Legend of Zelda)
En Super Smash Bros. Melee Young Link cuenta con tres trofeos.
- Young Link: Este trofeo se obtiene al superar el Modo Clásico con Young Link.
- Se suele considerar a Link Niño como el verdadero Link, ya que era muy jovencito en el primer juego de la saga The Legend of Zelda y ha aparecido bajo la forma de un muchacho en la mayoría de los siguientes títulos. Desde que hizo su primera aparición en el sistema NES en 1987, la apariencia de Link ha cambiado sin cesar, añadiendo si cabe más magia y encanto a esta historia incomparable.
- The Legend of Zelda
- Young Link (Smash 1): Este trofeo se obtiene al completar el Modo Aventura con Young Link.
- El Link Niño es más ligero y rápido que el Link Adulto, y su Espada Kokiri no golpea tan fuerte. Se trata de un blanco pequeño y, aunque tanto su Bumerang como su Gancho Lanzable tienen un alcance menor, es capaz de controlar mejor el primero y usar el segundo en el aire para colgarse de algún borde y evitar caer al vacío.
- B: Flecha de Fuego
- B SMASH: Bumerang
- Young Link (Smash 2): Este trofeo se obtiene al completar el Modo All-Star con Young Link.
- Debido a su juventud y ligereza, Link Niño puede realizar impresionantes Saltos desde la Pared. Cuando toques un muro, da sacudidas en la dirección contraria para hacerle dar una voltereta. Puedes practicar este movimiento hasta la saciedad en la prueba de puntería Target Test. Su Ataque Giratorio puede golpear varias veces aún en tierra firme y, aunque no lo parezca, sus Bombas también.
- Arriba + B: Ataque Giratorio
- Abajo + B: Bomba
Paleta de colores[]
Nombre en otros idiomas[]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Junger Link | Young Link | |
Español | Link Niño1 | ||
Francés | Link Enfant | Link niño | |
Inglés | Young Link | Link niño | |
Japonés | こどもリンク Kodomo Rinku | Link niño |
Notas[]
- ↑ Solo en sus trofeos.
Véase también[]
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