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Luigi usando el Wavedash en conjunto con sus Ataques aéreos.

El Wavedash es una técnica en Super Smash Bros. Melee que ocurre al realizar una finta aérea en dirección diagonal hacia el suelo, lo que hace que el personaje se deslice una cierta distancia. Debido a no ser muy común en la comunidad casual, la escena competitiva de Melee ve al wavedash como una técnica superior a correr debido a que permite realizar cualquier acción terrestre durante el movimiento.

Contrario a creencias populares, el wavedash no es un glitch; es, en realidad, un caso límite de las físicas del juego. Al realizar la finta en forma diagonal hacia el suelo, el impulso recibido de esta se convierte en movimiento horizontal, debido a que el usuario ya no puede caer. Adicionalmente, realizar el wavedash hace entrar a los personajes en estado indefenso. Por lo tanto, el juego no reconoce al wavedash como una "técnica" especifica, sino como que el personaje esta inmóvil en el suelo. Masahiro Sakurai, creador de la serie Super Smash Bros., admitió en una entrevista que había notado este comportamiento durante el desarrollo del juego, pero al final decidió no removerlo.

En la escena competitiva, personajes como Luigi, Mewtwo, y los Ice Climbers dependen del wavedash como su principal forma de movimiento, mientras que los usos por parte de otros personajes varían, usualmente siendo usados para ajustar la posición actual rápidamente, en particular durante combos.

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