FANDOM


(Deshecha la revisión 36637 de 201.246.132.230 (disc.))
Línea 5: Línea 5:
 
Contrario a creencias populares, el wavedash no es un [[glitch]]; es, en realidad, un caso límite de las físicas del juego. Al realizar la finta en forma diagonal hacia el suelo, el impulso recibido de esta se convierte en movimiento horizontal, debido a que el usuario ya no puede caer. Adicionalmente, realizar el wavedash hace entrar a los personajes en estado [[Indefensión|indefenso]]. Por lo tanto, el juego no reconoce al wavedash como una "técnica" especifica, sino como que el personaje esta inmóvil en el suelo. [[Masahiro Sakurai]], creador de la [[Super Smash Bros. (universo)|serie ''Super Smash Bros.'']], admitió en una entrevista que había notado este comportamiento durante el desarrollo del juego, pero que decidió no removerlo.
 
Contrario a creencias populares, el wavedash no es un [[glitch]]; es, en realidad, un caso límite de las físicas del juego. Al realizar la finta en forma diagonal hacia el suelo, el impulso recibido de esta se convierte en movimiento horizontal, debido a que el usuario ya no puede caer. Adicionalmente, realizar el wavedash hace entrar a los personajes en estado [[Indefensión|indefenso]]. Por lo tanto, el juego no reconoce al wavedash como una "técnica" especifica, sino como que el personaje esta inmóvil en el suelo. [[Masahiro Sakurai]], creador de la [[Super Smash Bros. (universo)|serie ''Super Smash Bros.'']], admitió en una entrevista que había notado este comportamiento durante el desarrollo del juego, pero que decidió no removerlo.
   
En la escena competitiva, personajes como [[Luigi (SSBM)|Luigi]], [[Mewtwo (SSBM)|Mewtwo]], y los [[Ice Climbers (SSBM)|Ice Climbers]] dependen del wavedash como su principal forma de movimiento, mientras que los usos por parte de otros personajes varían, usualmente siendo usados para ajustar la posición actual rápidamente, en particular durante combos.
+
En la escena competitiva, personajes como [[Luigi (SSBM)|Luigi]], [[Mewtwo (SSBM)|Mewtwo]], y los [[Ice Climbers (SSBM)|Ice Climbers]]dependen del wavedash como su principal forma de movimiento, mientras que los usos por parte de otros personajes varían, usualmente siendo usados para ajustar la posición actual rápidamente, en particular durante combos.
 
Esta técnica no se puede realizar en SSBB
 
 
[[Categoría:Técnicas]]
 
[[Categoría:Técnicas]]

Revisión de 20:39 23 sep 2012

Juicio 9 SSBB Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo.
Wavedash

El Wavedash es una técnica en Super Smash Bros. Melee que ocurre al realizar una finta aérea en dirección diagonal hacia el suelo, lo que hace que el personaje se deslice una cierta distancia. Debido a no ser muy común en la comunidad casual, la escena competitiva de Melee ve al wavedash como una técnica superior a correr debido a que permite realizar cualquier acción terrestre durante el movimiento.

Contrario a creencias populares, el wavedash no es un glitch; es, en realidad, un caso límite de las físicas del juego. Al realizar la finta en forma diagonal hacia el suelo, el impulso recibido de esta se convierte en movimiento horizontal, debido a que el usuario ya no puede caer. Adicionalmente, realizar el wavedash hace entrar a los personajes en estado indefenso. Por lo tanto, el juego no reconoce al wavedash como una "técnica" especifica, sino como que el personaje esta inmóvil en el suelo. Masahiro Sakurai, creador de la serie Super Smash Bros., admitió en una entrevista que había notado este comportamiento durante el desarrollo del juego, pero que decidió no removerlo.

En la escena competitiva, personajes como Luigi, Mewtwo, y los Ice Climbersdependen del wavedash como su principal forma de movimiento, mientras que los usos por parte de otros personajes varían, usualmente siendo usados para ajustar la posición actual rápidamente, en particular durante combos.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.