FANDOM


Línea 4: Línea 4:
 
El '''Wavedash''' es una técnica en ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' que ocurre al realizar una [[finta]] aérea en dirección diagonal hacia el suelo, lo que hace que el [[personaje]] se deslice una cierta distancia. Debido a no ser muy común en la comunidad casual, la escena competitiva de ''Melee'' ve al wavedash como una técnica superior a [[correr]] debido a que permite realizar cualquier acción terrestre durante el movimiento.
 
El '''Wavedash''' es una técnica en ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' que ocurre al realizar una [[finta]] aérea en dirección diagonal hacia el suelo, lo que hace que el [[personaje]] se deslice una cierta distancia. Debido a no ser muy común en la comunidad casual, la escena competitiva de ''Melee'' ve al wavedash como una técnica superior a [[correr]] debido a que permite realizar cualquier acción terrestre durante el movimiento.
   
Contrario a creencias populares, el wavedash no es un [[glitch]]; es, en realidad, un abuso de las físicas del juego. Al realizar la finta en forma diagonal hacia el suelo, el impulso recibido de esta se convierte en movimiento horizontal, debido a que el usuario ya no puede caer. Adicionalmente, realizar el wavedash hace entrar a los personajes en estado [[Indefensión|indefenso]] por un tiempo. Por lo tanto, el juego no reconoce al wavedash como una "técnica" especifica, sino como que el personaje está resbalando. Ya que el personaje resbala, la distancia del wavedash depende mucho de la tracción del personaje. [[Masahiro Sakurai]], creador de la [[Super Smash Bros. (universo)|serie ''Super Smash Bros.'']], admitió en una entrevista que había notado este comportamiento durante el desarrollo del juego, pero al final decidió no removerlo. 
+
Contrario a creencias populares, el wavedash no es un [[glitch]]; es, en realidad, un abuso de las físicas del juego. Al realizar la finta en forma diagonal hacia el suelo, el impulso recibido de esta se convierte en movimiento horizontal, debido a que el usuario ya no puede caer. Adicionalmente, realizar el wavedash hace entrar a los personajes en estado [[Indefensión|indefenso]] por un tiempo. Por lo tanto, el juego no reconoce al wavedash como una "técnica" especifica, sino como que el personaje está resbalando. Además, la distancia del wavedash depende de la tracción del personaje. [[Masahiro Sakurai]], creador de la [[Super Smash Bros. (universo)|serie ''Super Smash Bros.'']], admitió en una entrevista que había notado este comportamiento durante el desarrollo del juego, pero al final decidió no removerlo.
  +
 
==Usos==
 
==Usos==
  +
En la escena competitiva, personajes como [[Luigi (SSBM)|Luigi]], [[Mewtwo (SSBM)|Mewtwo]], y los [[Ice Climbers (SSBM)|Ice Climbers]] dependen del wavedash como su principal forma de movimiento, mientras que los usos por parte de otros personajes varían, usualmente siendo usados para ajustar la posición actual rápidamente, en particular durante combos.
   
En la escena competitiva, personajes como [[Luigi (SSBM)|Luigi]], [[Mewtwo (SSBM)|Mewtwo]], y los [[Ice Climbers (SSBM)|Ice Climbers]] dependen del wavedash como su principal forma de movimiento, mientras que los usos por parte de otros personajes varían, usualmente siendo usados para ajustar la posición actual rápidamente, en particular durante combos. Aquí algunas técnicas universales:
+
===Técnicas universales===
*'''Retroceso'''Consiste en acercarte al oponente, ya sea corriendo o caminando. Cuando este vaya a realizar un ataque, usar un wavedash en la dirección contraria. El oponente entonces queda vulnerable. Luego realizar un wavedash a esa direción o simplemente correr hacia él para atacarle.
+
*'''Retroceso''': Consiste en acercarse al oponente, ya sea corriendo o caminando. Cuando este vaya a realizar un ataque, se debe usar un wavedash en la dirección contraria, dejando al oponente vulnerable, por lo que es posible realizar un wavedash a esa dirección o simplemente correr hacia este para atacarle.
*'''Waveland:''' Consiste en que, luego de realizar un salto, hacer un wavedash para una recuperación rápida. Resulta muy útil para enganchar combos, por ejemplo, luego de asestar un golpe aéreo que envíe a tu oponente ligeramente en una trayectoria horizontal, hacer un waveland para seguir atacándole, aunque este se haya alejado. (Es lo que se puede ver en la imagen, ya que un wavedash propiamente dicho cancela el salto).
+
*'''Wavelanding''': Consiste en que, luego de realizar un salto, hacer un wavedash para una recuperación rápida.
*'''Wave-edge:''' Consiste en que, al estar agarrado, saltar e inmediatamente hacer un wavedash. Es una forma muy rápida de subirte del borde.
+
*'''Wave-edge''': Consiste en saltar hacia el escenario al estar agarrado de un borde e inmediatamente hacer un wavedash. Una variación bastante efectiva de esta técnica consiste en hacer un wavedash hacia atrás cerca de un borde. El personaje entonces caerá y se colgará del borde rápidamente, y con ello, tendrá una breve invencibilidad.
*Una técnica bastante efectiva consiste en hacer un wavedash hacia atrás cerca de un borde. El personaje entonces caerá y se colgará del borde rápidamente, y con ello, tendrá una breve invencibilidad. Úsala cuando un personaje, en un intento de recuperarse, necesite de colgarse del borde. 
 
 
[[Categoría:Técnicas]]
 
[[Categoría:Técnicas]]

Revisión de 17:20 23 dic 2014

Salmojo SSBB El nombre de este artículo no es oficial.
Juicio 9 SSBB Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo.
Wavedash SSBM

El Wavedash es una técnica en Super Smash Bros. Melee que ocurre al realizar una finta aérea en dirección diagonal hacia el suelo, lo que hace que el personaje se deslice una cierta distancia. Debido a no ser muy común en la comunidad casual, la escena competitiva de Melee ve al wavedash como una técnica superior a correr debido a que permite realizar cualquier acción terrestre durante el movimiento.

Contrario a creencias populares, el wavedash no es un glitch; es, en realidad, un abuso de las físicas del juego. Al realizar la finta en forma diagonal hacia el suelo, el impulso recibido de esta se convierte en movimiento horizontal, debido a que el usuario ya no puede caer. Adicionalmente, realizar el wavedash hace entrar a los personajes en estado indefenso por un tiempo. Por lo tanto, el juego no reconoce al wavedash como una "técnica" especifica, sino como que el personaje está resbalando. Además, la distancia del wavedash depende de la tracción del personaje. Masahiro Sakurai, creador de la serie Super Smash Bros., admitió en una entrevista que había notado este comportamiento durante el desarrollo del juego, pero al final decidió no removerlo.

Usos

En la escena competitiva, personajes como Luigi, Mewtwo, y los Ice Climbers dependen del wavedash como su principal forma de movimiento, mientras que los usos por parte de otros personajes varían, usualmente siendo usados para ajustar la posición actual rápidamente, en particular durante combos.

Técnicas universales

  • Retroceso: Consiste en acercarse al oponente, ya sea corriendo o caminando. Cuando este vaya a realizar un ataque, se debe usar un wavedash en la dirección contraria, dejando al oponente vulnerable, por lo que es posible realizar un wavedash a esa dirección o simplemente correr hacia este para atacarle.
  • Wavelanding: Consiste en que, luego de realizar un salto, hacer un wavedash para una recuperación rápida.
  • Wave-edge: Consiste en saltar hacia el escenario al estar agarrado de un borde e inmediatamente hacer un wavedash. Una variación bastante efectiva de esta técnica consiste en hacer un wavedash hacia atrás cerca de un borde. El personaje entonces caerá y se colgará del borde rápidamente, y con ello, tendrá una breve invencibilidad.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.