- Te teletransporta en cualquier dirección. Puede hacer daño al desaparecer y reaparecer.
- — Descripción del Taller de personajes
Viento de Farore (Farore's Wind en inglés; フロルの風 Furoru no Kaze en japonés) ha sido el ataque especial hacia arriba de Zelda en todas sus apariciones de la serie Super Smash Bros.
Características[]
Zelda brilla por un instante y se hace invisible, teletransportándose una larga distancia. Este movimiento puede resultar muy útil en la recuperación debido a la larga distancia que recorre en todos los juegos. La dirección en que se teletransporte se puede escoger inclinando la palanca de control en cualquier dirección. Zelda no puede ser golpeada mientras esté invisible.
En Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl[]
En Super Smash Bros. Melee, el Viento de Farore solo golpeará al iniciarlo, dando un muy débil corte incapaz de hacer K.O. sin importar el daño acumulado que posea el oponente.
En Super Smash Bros. Brawl, este movimiento ahora dará dos golpes, uno al inicio y otro al final, siendo el primero un ataque cortante, mientras el segundo poseerá un efecto de fuego. El movimiento ahora tiene la capacidad de hacer K.O., pero solo con niveles de daño muy elevados tanto con el golpe inicial como con el golpe final. Además, debido a que el primer golpe envía al oponente en una trayectoria, si bien vertical, con una inclinación diagonal, es casi imposible conectarlos ambos en un mismo ataque a menos que se presenten condiciones especiales como, por ejemplo, un tipo de escenario específico hecho con el editor de escenarios u otras condiciones. El segundo golpe envía al oponente en una trayectoria más horizontal, facilitando su capacidad ofensiva en los márgenes laterales de los escenarios. La distancia recorrida por este movimiento es un poco menor en Super Smash Bros. Brawl que en el juego anterior.
Al finalizar el movimiento Zelda queda muy expuesta a todo tipo de ataques, lo que en ocasiones le dificulta agarrarse del borde de una plataforma, debido a que le toma exactamente 1.11 segundos entrar en estado indefenso, y su pobre velocidad aérea durante este estado no le permite moverse mucho hacia los lados.
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U[]
En estos juegos, el Viento de Farore recibe muchos cambios positivos. Ahora ambos golpes serán cortantes, perdiendo por tanto su efecto de fuego. Mientras que el primer golpe recibe una reducción drástica de potencia, necesitando un daño mucho más elevado para lanzar al oponente a una altura capaz de darle K.O., su segundo golpe, por el contrario, recibe un aumento drástico de potencia, necesitando de un nivel de daño del oponente menor para dar K.O. Además de esto, habiendo un oponente acumulado cierta cantidad de daño no muy alta, el primer golpe lo enviará en una trayectoria directamente vertical, facilitando el encuentro del mismo con el segundo ataque del movimiento, de manera que al golpearlo en una altura elevada facilita en gran medida la capacidad de dar K.O. del movimiento. La distancia recorrida por el movimiento es muy similar a la del juego anterior.
Cuando es usado para recuperarse, Viento de Farore permite a Zelda agarrarse de un borde automáticamente simplemente decidiendo reaparecer cerca de él, a diferencia de anteriores juegos de Super Smash Bros.
Una propiedad inusual de este ataque es que se puede eliminar todo retraso e indefensión reapareciendo justo sobre el borde de una plataforma. Esto le permite a Zelda moverse con mayor facilidad en el escenario o llegar más rápido hacia el oponente para continuar combos, aunque se debe hacer con precaución, ya que Zelda podría autodestriurse accidentalmente si al aterrizar no toca ningún borde. Viento de Farore comparte esta propiedad con Teletransporte de Palutena y Ataque rápido de Pikachu.
Galería[]
Personalizaciones[]
Nombre | Imágenes | Descripción | Comentario | Daño |
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Ráfaga de Farore | No inflige daño al teleportarse, pero provoca una ráfaga de viento que arrastra al rival. | Puede alcanzar una distancia mucho mayor que el Viento de Farore. Sin embargo, ya no causará daño al inicio del ataque, tampoco lo causará al final del ataque, aunque sí golpeará a los oponentes con una potencia capaz de dar K.O. solo en niveles muy elevados. Este tiene un mayor retraso inicial, y mientras se teletransporta, se puede ver la dirección que toma Zelda. Al usar este movimiento se crea un viento que puede servir para empujar a los oponentes. | 0% | |
Planeo de Farore | Solo te teletransporta hacia arriba, pero si toca a un adversario al final del movimiento, lo derriba. | Alcanza una distancia ligeramente menor que la del Viento de Farore, además, ahora se limita a tomar una dirección meramente vertical, específicamente hacia arriba, dificultando en cierto sentido la recuperación con este movimiento. Sin embargo, este movimiento es ligeramente más rápido que el Viento de Farore. Además de esto, al conectar el segundo golpe, este producirá un fuerte Smash meteórico, y este no enviará a los oponentes en una trayectoria meramente vertical, sino que tendrán una inclinación hacia el lado al que les golpee Zelda, por ejemplo, si les golpea estando estos al lado derecho de Zelda, será enviados hacia abajo con una inclinación a la derecha, del mismo modo, si son golpeados al lado izquierdo de Zelda, serán enviados con una inclinación hacia la izquierda. De esta manera, Zelda no necesita salir del escenario para efectuar dicho Smash meteórico con altas probabilidades de K.O. | 4-11% | |
Origen[]
El Viento de Farore es uno de los tres hechizos que Link puede aprender de parte de una Gran Hada en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Este movimiento solo se puede usar en el interior de mazmorras y templos. Con el Viento de Farore, Link genera una bola de energía verde, la cual crea un Punto de Salto en la habitación en que se encuentre. Más tarde, Link puede disipar la bola de energía para poder crear otra, o usarla para teletransportarse hacia ese punto inmediatamente. En este juego, Viento de Farore no causa daño alguno.
Nombre en otros idiomas[]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Farores Donnersturm | Tormenta de truenos de Farore | |
Coreano | 펠의 바람 Pel-ui Balam | Viento de Farore | |
Español | Viento de Farore | ||
Francés | Vent de Farore | Viento Farore | |
Inglés | Farore's Wind | Viento de Farore | |
Italiano | Vento Farore1/Vento di Farore2 | Viento Farore1/Viento de Farore2 | |
Japonés | フロルの風 (Furoru no Kaze) | Viento de Farore | |
Neerlandés | Farores Wind | Viento de Farore | |
Portugués | Vento de Farore | Viento de Farore | |
Ruso | Ветер Фароре (Veter Farore) | Viento de Farore |
- ↑ 1,0 1,1 En Super Smash Bros. Melee.
- ↑ 2,0 2,1 A partir de Super Smash Bros. Brawl.
Enlaces externos[]
The Legend of Zelda Wiki alberga más información sobre Viento de Farore. |
Véase también[]
- Desaparición, movimiento similar, perteneciente a Sheik.
- Teletransporte, movimiento muy parecido, pero que no causa daño, perteneciente a Palutena.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Ultimate.