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Ice Climbers

Y posibles soluciones

Trofeo de Ice Climbers SSB4 (Wii U)

Es bien sabido por todos que los Ice Climbers no han regresado a la nueva entrega de Super Smash Bros. y si has investigado un poco como buen jugador de Super Smash Bros. sabrás que su principal problema es que sabiendo que es posible seleccionar cuatro Ice Climbers como CPU, la consola 3DS no puede hacerlos funcionar del todo bien al tener que controlar ella sola los ocho personajes. Pero si bien esa fue la excusa planteada por Sakurai, el verdadero motivo por el que no intentaron optimizarlo es por su inexistente aparición en juegos actuales, teniendo solamente un juego para la NES. Recordemos que su equipo también tuvo problemas para añadir a Bowsy pero Sakurai lo quería dentro y nos lo metió

. Por lo tanto, si se esfuerzan podrían meter a los Ice Climbers de alguna manera y hoy estoy aquí escribiendo a las tres de la mañana (EDIT: cuatro) para plantearos diferentes soluciones.

1.- Solución: Convertir a Popo y Nana en personajes separados. Esto en un principio podría parecer una buena solución, no habría ningún problema al ser un único personaje en vez de dos. Popo tendría cuatro tonos en la paleta de colores y Nana otros cuatro, por lo que aparecerían ambos, pero separados. El gran inconveniente de este método es que la particularidad de los Ice Climber es la lucha a dúo y podría perder la gracia utilizarlos, ese dinamismo que tienen.

2.- Solución: Convertir a Popo y Nana en un mismo personaje. Con esto, quiero decir a que ambos compartan medidor de daño, y se desplacen a la vez, incluyendo cuando sean golpeados, siendo imposibles de separar, Nana atacando un poco después que Popo. Un personaje similar vendría a ser siendo Duck Hunt, que si bien son dos (bueno, tres, pero uno no se ve xD) personajes funcionan como un luchador indivisible que ayuda en algunos golpes y en la recuperación hacia arriba. Sinceramente creo que no afectaría tanto como la anterior medida pero sería algo raro pegar a uno de ellos y que ambos saliesen volando como por arte de magia.

3.- Solución: Convertir a Nana en un títere. No estoy seguro si esto funcionaría muy bien pero la idea se trata de que Nana se mueva junto a Popo en todo momento, exactamente igual sin importar la situación, por lo tanto seria un personaje moviendo a un muñeco con posiciones distintas, esto podría ser peligroso, pues sería imposible juntar a ambos al moverse de igual manera, si uno sale volando al tratar Popo de acercarse, Nana se movería en la misma dirección. Una solución a este inconventiente es un movimiento que los junte de nuevo.

4.- Solución: Hacer a Nana en solitario totalmente inmóvil. La razón de esto sería que Nana NO se moviese a menos que esté al lado de Popo, así la consola no tendría que manejarla a parte, vendría a ser una variación de la anterior sólo que quitando la posibilidad de moverse a la vez a Nana de no estar con Popo, arreglando el tema de la separación eterna. Igualmente haría a Nana un blanco muy fácil. Una variación sería mover a Nana hacia Popo automáticamente de manera parecida a cuando se lanza un Pikmin pero no estoy seguro de que funcionase bien así.

5.- Solución: La posibilidad de alternar entre ambos. Algo así como lo anterior, cambiando que uno no se mueve bajo ningún concepto, solo se queda ahí de manera que no se puede golpear y el otro saliese a dar tortas, pudiendo cambiarse con algún comando, dejando mover al que no podía y paralizando al anterior. Aunque sería un modo de juego extraño...

6.- Solución: Hacerlos exclusivos de WiiU y N3DS (o sin ella). Así correrían bien y al menos los tenemos ahí, pero sería una verdadera putada para los que solo tenemos la 3DS corriente como yo.

7.- Solución: Que Popo y Nana no puedan ser CPU. Esto haría que los Ice Climbers se puedan usar únicamente como jugador, por lo que la 3DS no tendría que manejar a ambos personajes, solamente a uno de ellos entre cada combate, en el Modo Multijugador también se controlarían siempre como máximo a 4 CPU, siendo que si J1 y J2 cogen a los Ice Climbers, pueden haber otros dos CPU y ambas Nana, lo que daría cuatro, un número que la consola imagino que puede controlar. En la versión de WiiU sí se podrían usar PNJ, no veo por qué no podría hacerlo.

8. Solución: Reducir el número de paletas de color de los Ice Climbers a dos, uno manejando a Popo y otro manejando a Nana. De esta manera la consola podría manejar como máximo seis personajes y no ocho como ocurriría de forma normal.

¿Cual crees tú que funcionaría mejor? ¿Tras leer esto se ha restaurado un poquito la idea de los Ice Climbers como DLC en tu mente? ¿Tienes alguna idea más que aportar?

Todo será bienvenido en los comentarios, estaré encantado de responder. Hasta luego, feos. xd

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