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¿Qué pasa, espadas incendiarias electrificadas de imanes y flautas mojadas de DVDs con salchichas hechas de radiadores? Hoy vengo a poner la última parte de la Trilogía Smash 5, una serie de blogs que empecé en 2014 en los que analizaba cómo iban a ser algunos personajes si aparecieran como luchadores en la quinta parte de Smash Bros. En el primero analicé a Wonder Red, de The Wonderful 101; en el segundo a Dillon, de Dillon's Rolling Western y su secuela y hoy analizaré a Splatter, de Splatoon, un futuro juego para Wii U. Pues eso, empecemos

Por cierto, un saludo a Alto Mando Germán que él ya tuvo la idea de incluir este personaje en Smash, yo sólo hago mi versión de él

Introducción al juego de origen

Splatoon es un juego de disparos que llegará a Wii U más o menos en verano de 2015, la cosa es que en lugar de ser un juego de disparos convencional, es un third person shooter que, en lugar de haber balas y violencia, los personajes se disparan pintura y el objetivo de una partida es llenar el máximo del campo de batalla de la pintura del color de tu equipo. Hay cuatro equipos, y pueden rojos, amarillos, azules... También se ha confirmado un modo campaña para un jugador, pero no tengo ni idea de qué irá, sólo sé que hay unos pulpos muy feos que sonenemigos de los chavales estos que se transforman en calamar y vicecersa.

Moveset en Smash

Ataques especiales de Splatter
Normal: Disparar
Lateral: Rodillo
Superior: Supersalto
Inferior: Calamar
Smash Final: Refuerzos

Disparar: Dispara tres bolas de pintura que pueden hacer daño y que manchan el suelo

Rodillo: Corre hacia delante con el rodillo haciendo daño al que lo toque y manchando el suelo

Supersalto: Básicamente, igual que como lo dijo Germán

Calamar: Se transforma en calamar allá donde haya caído pintura de sus ataques y se queda ahí dentro. Si alguien pasa y no sales te haces daño, pero si sales justo antes de que alguien pase le harás daño a él

Refuerzos: Al usar el Smash Final, los otros tres miembros del equipo del Splatter (rojo, azul...) aparecerán y empezarán a disparar a los enemigos, a transformarse en calamar... Puedes seguir controlando al Splatter mientras dura el Smash Final

Ataque normal: Da un puñetazo, luego una patada, luego golpea con la escopeta y luego empieza a disparar en ráfaga bolas de pintura con menor potencia que las del Atque Especial Normal

Ataque en carrera: Golpea con su escopeta mientras corre

Ataque fuerte lateral: Golpea con una brocha hacia delante

Atque fuerte superior: Igual pero hacia arriba

Ataque fuerte inferior: Dispara con fuerza hacia el suelo

Ataque Smash lateral: Dispara una gran bola de pintura hacia delante que hace daño. Cuanto más cargues el ataque más grande será

Ataque Smash superior: Igual pero hacia ariba

Atque Smash inferior: Saca otra escopeta y dispara a cada lado

Ataque aéreo normal: Gira en el aire con una brocha en cada mano

Ataque aéreo frontal: Golpea con su escopeta hacia delante

Ataque aéreo trasero: Dispara hacia atrás

Ataque aéreo superior: Igual que el Mii Tirador, pero con pintura

Ataque aéreo inferior: Dispara hacia abajo haciendo un Smash meteórico

Entrada: Aparece un charco de pintura y de ahí sale el Splatter

Características como luchador

El Splatter es rápido, salta alto y es fuerte con sus ataques, pero bastante ligero y fácil de sacarlo de la pantalla

Escenario de su universo

Campo de tiro: La ciudad blanca rara que vimos en el tráiler es un escenario normal en el que a veces pasarán algunos Splatter manchando de pintura el suelo haciendo que la gente se resbale

Pues hasta aquí ha llegado la trilogía, espero que os hayan gustado los personajes, que hayáis conocido más sus juegos y que si tenéis otra idea para personaje la pongáis en los comentarios. ¡Hasta luego, patatas humeantes de contenedores de basura y botellas burbujeantes con hebillas pegadas antropomorfas!

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