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¡Buenas! Una vez más, aquí me materializo de nuevo para traeros uno más de los Rincones EXTRA. Y... ¡sorpresa! Esta vez NO haré un moveset a un personaje (que no panda el cúnico. Restauraremos el curso habitual en el siguiente Rincón).

¿Qué voy a hacer, esta vez, pues? Pues voy a tratar el tema de los objetos. Concretamente voy a introducir uno nuevo por franquicia.

Antes de comenzar[]

No voy a crear objetos a lo loco, así que voy a indicaros qué criterios he seguido:

  • Voy a listar un único objeto por universo.
  • Los universos listados son únicamente aquellos representados con personajes.
  • Dado que no todos los universos cuentan con objetos que puedan ser "transferidos" a SSB y por petición explícita del solicitante (además de ser el único universo que he introducido en mis Rincones EXTRA), también añadiré un objeto de Banjo-Kazooie (razones más adelante).
  • Si un nombre aparece en inglés es porque no he encontrado su nombre oficial español (o no existe).

Dicho esto, si al acabar de leer os ha gustado el blog agradecedle a Oriali31 por haberme pedido este tema.

Ahora sí, ya está toda la introducción soltada, empecemos.

Lista de objetos[]

Super Mario[]

Flor cohete: al agarrar una el personaje empieza a correr sin control (es decir, no puede parar hasta que se acabe el efecto, incluso si se está en el aire), aunque es posible cambiar el sentido si se sacude la palanca de control en la dirección contraria al movimiento. Mientras se esté en este efecto, aún se puede atacar, pero no usar el escudo, fintar y agarrar.

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Yoshi[]

Sandía de hielo: al agarrarse un aliento de hielo similar al del curry superpicante. Sin embargo, tiene ciertas diferencias (más allá de la obvia: congela en vez de quemar). Se puede activar a voluntad (al apretar el botón de ataque normal, lo que significa que no puede hacer ataques normales asta gastarlo) y tiene tres usos (es decir, tres bocanadas) en vez de tener un tiempo límite.

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Wario[]

Glue Globe/ByeBye Balloon: se lanza como el bumper, pero si se queda en el aire salen unos globos que lo sostienen flotando (estos son intangibles). Si un personaje entra en contacto con este, quedará pegado y tendrá que sacudir la palanca de control (no demasiado, no nos pasemos XD) para despegarse.

https://www.mariowiki.com/images/0/08/ByeBye_Balloons.png

Donkey Kong[]

Barril TNT: equivale a la caja explosiva, pero funciona como un barril, pudiendo rodar por las plataformas (estallaría al chocar contra alguien o algo de igual forma que la mencionada caja explosiva).

https://www.mariowiki.com/images/8/8b/TNTBarrel_DKC.png

The Legend of Zelda[]

Cetro eléctrico: dispara esferas eléctricas que se desplazan lentamente, pero que paralizan al contacto. Puede usarse como un arma de cuerpo a cuerpo, pero se gasta antes y no paraliza.

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Metroid[]

Cañón de plasma: un arma de larga distancia muy pesada y de un solo uso, pero con mucha potencia.

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Imagen 2

Kirby[]

Bota de clavos: se salta con el botón de ataque (no se puede saltar en el aire), y se sale de la bota con el de salto. Si se salta encima de alguien se le hace daño y queda enterrado.

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Star Fox[]

Recarga: durante 15 segundos el escudo se mantiene en su máxima capacidad (esté o no activo), incluso si recibe golpes (excepto en ataques con daño muy alto de escudo, como el Rompescudos, en cuyo caso harán daño normal a este).

https://starfoxwiki.info/w/images/3/3f/SF2_Recovery_Item_Capsule.png

Pokémon[]

Repelente: durante una cierta cantidad de tiempo todos personajes que se acerquen al que ha recogido el objeto irán recibiendo daño paulatinamente (incrementando de 1% en 1%, no nos pasemos XD).

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EarthBound[]

HP-Sucker: opino que el nombre es autodescriptivo: se usa y se cura tanto porcentaje como se haya quitado (que será poco para compensar las cosas, y tendrá pocos usos).

Ice Climber[]

Bloque de hielo: sería un cubo de hielo que podría agarrarse y, de forma similar al tempanito, congelaría al contacto, desapareciendo. Sin embargo, si al lanzarse no se encuentra con nada, este seguirá desplazándose por el suelo resbalando, hasta que avance bastante suelo o choque contra una pared o un rival. Contra más avance por el suelo, más pequeño se irá haciendo.

Fire Emblem[]

Naginata vindicta: la forma de usarla es similar a la barrera de fuego (en lo referente al tamaño, no a cómo funciona). Hace el doble de daño si se golpea al último rival que haya atacado al jugador (siempre y cuando el jugador no haya atacado a nadie más previamente).

Game & Watch[]

Blockman: es una especie de tronco antropomórfico (con piernas, brazos y cara). Camina por el escenario como la seta andante maligna. Si se acerca a un borde del escenario o es lanzado al vacío, Blockman creará una plataforma. Si cae o se acerca andando cerca del borde será adyacente, si no será una plataforma flotante al nivel de la plataforma principal, y si cae sobre una plataforma sin bordes cercanos seguirá caminando normalmente. Si golpea contra un rival le hará un poco de daño.

Kid Icarus[]

Criobarrera: durante un breve periodo de tiempo congela a los rivales que ataquen al personaje que ha agarrado el objeto. El personaje con el objeto recibe el daño de los ataques de la misma forma que lo haría sin este.

Pikmin[]

Knuckle Seed: aquel que agarre el objeto obtiene armadura pétrea durante un breve periodo de tiempo.

R.O.B.[]

Flipper: cuando es lanzado, hace que los rivales que se acerquen se dirijan en su dirección automáticamente de forma esporádica (y breve, no más de un segundo, pero puede afectar múltiples veces), dificultando el control de los personajes cercanos).

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Animal Crossing[]

Fósil: es el fósil del tiranosaurio, y está dividido en tres piezas (calavera, torso y cola). Si se recolectan los tres, el fósil cobra vida y carga hacia adelante dando mordiscos, haciendo muchísimo daño.

Duck Hunt[]

NES Zapper: se trata de una pistola que dispara patos en 8 bits. Estos, en vez de volar hacia arriba, vuelan trazando una curva ascendente, aunque si el jugador mantiene la palanca de control inclinada hacia abajo mientras dispara los patos volarán trazando la curva hacia abajo. Los patos atraviesan las plataformas y los otros personajes.

Xenoblade[]

Divine Protect: al agarrarse el personaje es capaz de resistir a un OHKO sin retroceder, aunque puede seguir siendo noqueado por el resto de métodos (el estado se pierde al perder una vida). Si el OHKO es por su alto Knockback (como el bate de béisbol o el Golpe crítico de Marth y Lucina), el daño se sumará al porcentaje que tenga el personaje en ese momento. Si se trata de los que desintegran al personaje (como la de la quimera refinitiva en SSBU), se suma 200% al daño acumulado.

Splatoon[]

Telón de tinta/Barricada: es una "mina" que al plantarse suelta una cortina continua de tinta (hasta que se le agota el depósito). Cualquiera que pase por debajo recibirá bastante daño y retrocederá un poco (no impide el paso completamente como en el juego de origen). Puede romperse si se golpea.

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Sonic[]

Eggman: se trata de un objeto estático que, si es golpeado, hará daño al personaje.

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Metal Gear[]

Vendaje: el personaje que se equipe con ellos reducirá la distancia que viaja al ser golpeado de forma inversamente proporcional a su daño acumulado (es decir, que si tiene un porcentaje bajo apenas se notará la diferencia de desplazamiento, pero si tiene un porcentaje alto frenará más fácilmente).

Mega Man[]

Guard Up: durante un tiempo limitado, el personaje que lo toma recibe la mitad de daño de los ataques que recibe (aunque el retroceso se mantiene).

PAC-MAN[]

Trampa: es una mezcla del Unira y la mina de proximidad. Tras lanzarse y aterrizar sobre una plataforma, si un personaje (que no sea el que ha lanzado la trampa) pasa por encima hará aparecer unos pinchos que lo deñarán, para después desaparecer.

Street Fighter[]

Garra de Vega: extiende el alcance de los ataques de corto alcance, aunque estos siguen haciendo la misma cantidad de daño y siguen manteniendo la potencia. También se aplica al alcance de los agarres.

Final Fantasy[]

Polvo Dormir: al lanzarse contra un enemigo, este caerá dormido (como con Canto de Jigglypuff).

Bayonetta[]

Corazón de bruja: está dividido en cuatro fragmentos. Aquél que reúna los cuatro fragmentos se curará completamente (independientemente del daño acumulado que tenga) y obtendrá una vida extra (en combates por tiempo obtiene un punto adicional… Vamos, como la bandera especial, pero por partes, inmediato y curadora).

Castlevania[]

Biblia: al agarrarse, esta empezará a dar vueltas alrededor del personaje, anulando todo tipo de proyectiles rivales y causando un 1% de daño a los enemigos a los que alcanza (estos retroceden, pero no salen despedidos independientemente del daño acumulado que tengan).

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Banjo-Kazooie[]

Botas trepadoras: permite caminar por las paredes al personaje que se equipe con ellas durante un tiempo limitado.

Despedida[]

Ver la lista completa de los Rincones

Pues bueno, ¿ha ido bien la desintoxicación de movesets o ya necesitáis vuestra dosis? Aparte de esto... ¿os han gustado las propuestas? ¿Hay otros objetos que hubierais usado?

Recordad que podéis hacerme las propuestas que queráis, tanto de nuevos movesets como de otras "inquietudes" acerca de Super Smash Bros.

¡Saludos!

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