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¡Hola! Compañeros de Wikia. 

Debo decir que se siente bastante extraño volver a escribir un blog, realmente extrañaba la comunidad y se me dificultaba mantenerme activo tomando en cuenta que:

  • Mis obligaciones cotidianas me consumían
  • Mi forma de contribuir nunca fue precisamente creando artículos nuevos.
  • El chat lo encontraba generalmente vacío.

No obstante, eso no justifica mi falta de contacto. No debería hacer esto, pero me gustaría disculparme por no esforzarme más por estar con ustedes en todo este tiempo. Lo que escribiré probablemente no cuente con todas las imagenes que quiero porque aún no se integran al wiki, pero no me apetece subirlas y acomodarlas a un artículo con la situación que presentan el botón primario y secundario de mi laptop (tengo que hacer click solo con el mouse táctil).

Realmente estaba esperando la confirmación de Super Smash Bros. Ultimate, no solamente porque es una de las mejores franquicias para mí y de las que más emociona oir una noticia, también es porque sabía que, por lo menos el chat se volvería más recurrente. Podemos decir que este blog es tan solo un caliz para analizar cómo me va en redacción, manejo del formato de wikia y otros temas, pero aún asi no podía dejar pasar aquello que me hizo sentir agradecido de estos avances de Sakurai en el juego.

Me gustaría empezar por lo más destacado: 

Actualización de diseños

Zelda en el Templo SSBU

Ese rostro tan vivo no se hizo de un día a otro.

Sin exagerar, creo que los personajes de The Legend of Zelda fueron los que más llamaron la atención de entre los veteranos, me paré dos veces a ver el aspecto de la princesa Zelda, de quien prefirieron optar por una versión más madura de la Zelda de A Link Between Worlds, un paso arriesgado pero efectivo (tomando en cuenta a la Zelda de Breath of the Wild). Me encantó ver esta nueva adaptación de la princesa que la hace ver encantadora, guerrera, femenina y muy viva a la vez, debió requerir muchos cambios en el arte conceptual para hacerse.
Link usando la Flecha ancestral SSBU

Todos sus elementos fieles al juego.

No creo que sea necesario mencionar el enorme cambio inesperado de Link y Ganondorf, quienes ya no coinciden de juego, igual que Zelda. En el caso de Link, su radical cambio en apariencia y gameplay le son perfectamente fieles a lo que ofrece Breath of the Wild, incluso su Smash Final al disparar una Flecha Ancestral con el Arco Ancestral, e incluso sus nuevas Bombas Remotas.

Luego tenemos a los miembros del team Star Fox, Fox y Falco, y su antagonista Wolf, toodos rediseñados a su aspecto de Star Fox: Zero y a Sheik, quien porta el traje Sheikah que Link puede usar en BotW.

Mejoras gráficas

Rostros de personajes humanos o semi/humanos.

Tal y como vimos en Zelda, muchos de los personajes son vistos con un rost
Burla hacia abajo de Lucina en Altárea SSBU

Tan solo miren: una expresión sencilla pero que denota determinación sin muchos esfuerzos.

ro mucho mejor modelado y más expresivo, especialmente en los Entrenadores de Wii Fit, que fue explicado por Sakurai en el E3, además podemos ver de forma más sencilla ese cambio en los personajes de Fire Emblem y Donkey Kong. En Super Smash Bros. para 3DS y Wii U, me incomodó en mayor medida ver personajes como Robin y Lucina teniendo rostros algo planos y con expresiones no muy bien trabajadas, haciendo que no le hicieran justicia a diseños originales, pero ahora podemos ver rostros y expresiones mucho más vivas que antes. Con ayuda de Samus Zero, incluso se notó una mayor fluidez en el movimiento de los ojos y la renderización del cabello en movimiento.

Adios a los efectos en 2D

Probablemente este detalle fue visto por muy pocos por su baja relevancia, pero: ¿Recuerdan cuando le pudimos decir adiós a los listones de Zelda en SSB4?

Me pareció ver que la mayor parte de los efectos visuales que ya habíamos visto como una textura planta se volvieron efectos totalmente renderizados que podían distinguirse al girar la cámara. Esto ya había sido parcialmente modificado en SSB4 y dudo que en SSBU no haya excepciones, pero me ha gustado ver la atención que le han puesto a eso.


Upgrade en escenarios

No tengo mucho para decir sobre esto, pero lo dire. Escenarios que, bien podrían haber sido porteados sin ningun problema y no diríamos nada, fueron completamente mejorados a pesar de la poca diferencia gráfica entre Wii U y Nintendo Switch, eso no incluye solamente los escenarios que vienen de Melee.

Desde los modelos del cesped en escenarios como Llanuras de Gaur y flores que pueden verse en Mario Galaxy, hasta hermosos fondos vistos en el Gran Puente de Eldin, (sin mencionar el nuevo Campo de Batalla),


Mayor énfasis en la presentación

Este juego promete tomar un mayor enfoque en los aspectos estéticos, especialmente cinematográficos.

Smash Finales

No es ningún secreto la recién pulida y elegante presentación en la mayor parte de los Smash Finales, especialmente los que incluyen su propia cinemática, los principales ejemplos de esto son los nuevos y renovados smash finales de Fox, Falco y Rey Dedede, recordando un poco a la introducción de Corrin en SSB4, teniendo una cinemática exclusiva para su ejecución. Los Smash Finales ahora son golpes directos y rápidos, pero no han perdido su toque de presentación, por ejemplo, Wario Man (LOL).

Movimientos enfáticos

Me ha fascinado ver este detalle: Ahora habrán movimientos especiales en los que
Captain Falco usando Gancho de fuego SSBU
se harán un énfasis dramático, como pudimos ver con el ataque mortal de Ridley o el nuevo Falcon Punch! de Captain Falcon. que le aumentan el drama a la batalla, igual que la "chispa" que se sssmuestra en quien lidera la pelea ahora. 

Pantallas de transición

También, si mal no estoy, ahora se muestra una pantalla de presentación previa a cada lucha, mostrando los personajes que pelearán, sin duda un recurso bastante chulo y bastante acertado, en mi opinión. Mientras tanto, otros elementos que ya existían también fueron estilizados para un mayor enfoque dramático, incluso la pantalla de victoria muestra animaciones mucho más refinadas y efectos visuales más espectaculares, no cabe duda de que ese tipo de detalles me hará querer probar a los 68 personajes (hasta ahora) para ver lo que ofrecen.  Esto se haría probablemente compensando la posible falta del modo historia o una premonición de existir uno (?). En serio, me encantaría un  modo historia, sobretodo de lo bien pulida que estaba la narración muda, pero tampoco me dolería la falta del mismo.

Extra:

Gameplay adaptativo a jugadores.

El E3 pareció dejarnos claro el cambio que se haría en la forma de jugarse, añadió algunos detalles no muy grandes pero significativos para mí. Desde la inclusión de indicadores en los íconos de los distintos personajes en pantalla para señalar la disponibilidad de sus movimientos, como el Movimiento Especial Normal de Aldeano o el sistema de durabilidad de los grimorios de Robin, el indicador de gasolina del propulsor de R.O.B hasta el regreso de muchas de las técnicas que hicieron del competitivo de melee una razón para dejarlo en torneos internacionales, entre otras cosas.


Uh... honestamente, recuerdo que hay más cosas que me encantó ver, pero ya las añadiré cuando me refresque la mente. Probablemente este blog esté muy atrasado (ya hace días del E3), pero hace dos días que debía publicar esto, pero entre que alguien tiró una torre cerca de mi ciudad y unos eventos a los que no debía faltar, el blog quedó sin oprimirse al botón "Guardar cambios" xD De todas formas, lo que escribí no es muy importante, solo quería escribir lo que sentí que era buen detalle en ese momento y también para practicar un poco mi redacción, la cual se quedó algo oxidada. Sin más que decir, gracias por leerme. Ciao!

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