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Hola, hace días tenía ganas de escribir un blog. Esta vez tomaré una idea que se me ocurrió después de ver una lista falsa de rumores de posibles personajes que el Usuario:JugadorUno me mostró en el chat. Uno de esos personajes es el Marowak de Alola, quien yo considero que se le puede hacer un moveset viable. Y aquí se los presento.

Atributos

Marowak de Alola es un Pokémon de tipo fuego y tipo fantasma. Así que tendría muchos ataques de fuego, pero sería un fuego fantasmal (del color del fuego del arte oficial de Marowak de Alola, ver en el enlace del primer párrafo). Sería un personaje de baja estatura, que corre rápido y tiene un arma (su hueso).

Marowak lleva un hueso en la mano todo el tiempo, pero él puede rozar el hueso con su cabeza (tiene un cráneo en su cabeza) y así puede encender fuego al hueso, como si fuera una antorcha. Esto lo vi en el anime de Pokémon, y es lo que haría para algunos ataques. Cuando en el moveset diga que el hueso está "encendido" o "apagado", se entenderá que tiene la llama encendida o apagada del hueso.

Aclaración: Cuando un ataque haga múltiples golpes, se entenderá que el último golpe tendrá mayor potencia que los demás y lanzará al oponente por los aires, algo que es estándar desde Super Smash Bros. 4. (lo pongo aquí para no tener que repetirlo varias veces).

Posible Moveset

Ataques terrestres

Normales

  • Ataque normal: Su hueso se enciende con la llama azul y lo extiende hacia adelante para quemar al oponente, con múltiples golpes. Es como el ataque normal de Palutena (ella produce múltiples golpes de energía con su báculo).
  • Ataque en carrera: Es Envite ígneo (lo aprende por nivel). Marowak de Alola se envuelve en llamas y embiste hacia adelante; se parece al ataque en carrera de Kirby en Melee y Ultimate (ver imagen), tiene altas probabilidades de dar K.O. sobre 100% de daño. Marowak de Alola tiene la habilidad Cabeza roca, que niega el daño de retroceso, así que no recibe daño a diferencia de Charizard.
  • Fuerte lateral: Es Ataque Óseo (lo aprende por nivel). Marowak hace girar su hueso (apagado) hacia adelante produciendo múltiples golpes. Es muy parecido al Arco giratorio de Pit del Super Smash Bros. Brawl. Puede reflejar proyectiles mientras el arco esté girando.
  • Fuerte hacia arriba: Es Doble Patada (lo aprende por movimiento huevo). Su ejecución es similar al ataque fuerte hacia arriba de Sonic (ver imagen).
  • Fuerte hacia abajo: Da un coletazo de forma similar a Fox, pero que es muy efectivo para iniciar combos.

Smash

  • Lateral: Enciende su hueso y golpea con fuerza hacia adelante como si fuera un garrote de forma horizontal. Es parecido al Smash lateral de Mario, Samus y Mr. Game & Watch, en el sentido de que si golpea con la punta tiene más potencia y causa daño de fuego.
  • Superior: ¿Les mencioné ya que Marowak tiene la habilidad Cabeza Roca? (sí, se los dije arriba). Da un Cabezazo hacia arriba; es parecido al Smash hacia arriba de Mr. Game & Watch, solo que en vez del casco de buceo de Mr. Game & Watch, Marowak golpea con el cráneo que tiene en su cabeza; el cráneo le da invencibilidad mientras usa este ataque.
  • Inferior: Es Infortunio (lo aprende por nivel). Mientras se carga el ataque Smash, Marowak pone su hueso encendido en su pecho apretándolo con fuerza y genera un campo de energía oscura alrededor de él; el campo de energía es más grande cuanto más se cargue el ataque. Al dejar de cargar el ataque, el campo de energía explota y causa daño con mucha potencia. Pero además, si el oponente tiene un estado alterado (ejemplo: está aturdido por rotura de escudo) el daño aumentará en un 50% (y por consiguiente, aumenta su potencia), por lo que se volverá muy poderoso (así funciona Infortunio en los juegos de Pokémon). Por cierto, en su Lanzamiento hacia abajo, Marowak puede causar un estado alterado (vean abajo) que sinergiza con este ataque.

Ataques aéreos

  • Normal: Es Rueda fuego (lo aprende por nivel). Gira sobre sí mismo y quema a los enemigos cercanos. Produce múltiples golpes, como el Lucas (ver imagen), solo que con fuego en vez de energía PSI.
  • Hacia adelante: Da un golpe con su hueso encendido, de forma similar a Ice Climbers (ver imagen). Si pega con el cuerpo del hueso, envía al oponente hacia adelante, pero si pega con la punta, tiene efecto fuego y es Smash meteórico.
  • Hacia atrás: Es Cola férrea (lo aprende por tutor de movimientos). Da un golpe con su cola; tiene alta potencia.
  • Hacia arriba: Toma el hueso (apagado) con ambas manos y lo extiende hacia arriba. Se parece al ataque aéreo hacia arriba de Cloud (ver imagen), pero Cloud lo hace con solo una mano.
  • Hacia abajo: Es Pataleta (lo aprende por nivel). Da muchas patadas hacia abajo, como el ataque aéreo hacia abajo de Yoshi, Peach, Lucas y Pac-Man. No es meteórico, sino que el golpe final lanza en diagonal hacia arriba, pero causa mucho daño.

Agarres y lanzamientos

  • Agarre: Agarra al oponente con su brazo, y luego enciende su hueso (todos sus lanzamientos serán con hueso encendido).
  • Golpiza: Con el hueso encendido, se lo pone en la cabeza al oponente y le imbuye fuego.
  • Lanzamiento hacia delante: Es Bola sombra (lo aprende por MT, y lo usa en Pokémon GO). Le pega con el hueso a su oponente y luego le lanza bolas de energía oscura; es muy parecido al lanzamiento hacia adelante de Mewtwo (ver imagen).
  • Lanzamiento hacia atrás: Es Hueso Palo (lo aprende por nivel). Lanza hacia atrás al oponente con su brazo como Falco, y luego le arroja su hueso. Luego, el hueso vuelve a las manos de Marowak.
  • Lanzamiento hacia arriba: Es un cabezazo. Es parecido al de Pikachu (ver imagen), pero tiene baja potencia, por lo que es bueno para iniciar combos en bajos porcentajes.
  • Lanzamiento hacia abajo: Es Fuego Fatuo (lo aprende por nivel). Marowak le transmite el Fuego Fatuo a su rival usando su hueso encendido. Luego, el oponente sale por los aires bajos los efectos del estado Fuego Fatuo. En los juegos de Pokémon, causa el estado Quemado que causa daño. En Smash Bros. sería parecido al efecto Flor (va causando daño de a poco, se desaparece si el usuario se mueve mucho). Los que haya jugado al Super Smash Flash 2, acuérdense del Black Mage.

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Hueso sombrío: Es el ataque característico del Marowak de Alola, así que era casi obligatorio ponerlo. Es un ataque cargable que generará dos variaciones según su carga.
    • Huesómerang: Si se usa sin cargar, Marowak lanzará su hueso hacia adelante con poco alcance y potencia, que atraviesa al enemigo. El hueso se devuelve a las manos de Marowak rápidamente. Es parecido a la Estrella sombra de Mega Man (es una de sus personalizaciones de su ataque especial normal).
    • Al cargarlo, se transforma en el Hueso Sombrío propiamente tal, que consiste en que el Hueso se teletransporta hacia un lugar y causa daño al aparecer. Mientras se carga, Marowak está quieto (y si está en el aire, va cayendo lentamente), pero se puede usar el Stick de Control para controlar la posición en la que aparecerá el Hueso Sombrío. Entre más se cargue, más lejos se puede hacer que se teletransporte el hueso, hasta un cierto punto.
  • Ataque especial lateral: Lanzamiento (lo aprende por nivel). Marowak saca un objeto y lo lanza como un proyectil hacia adelante. El objeto puede ser alguno de los siguientes (las que causan estados alterados, esos cuentan para el Smash hacia abajo).
    • Probabilidad de 30%: Roca común
    • Probabilidad de 30%: Trozo de carbón; al golpear provoca efecto de fuego.
    • Probabilidad de 10%: Una Llamasfera; provoca un efecto de quemaduras, similar al del lanzamiento hacia abajo (no lo causa si el oponente ya está bajo el Fuego Fatuo).
    • Probabilidad de 10%: Una Bola Luminosa; paraliza al enemigo.
    • Probabilidad de 10%: Una baya (cualquiera); causa poco daño, pero después queda en el suelo y se puede recoger para curarse 3% de daño.
    • Probabilidad de 10%: Una Cápsula; dejará salir un objeto cualquiera al abrirse (solo si los objetos están activados).
  • Ataque especial hacia arriba: Ataque Óseo: Marowak hace girar muy rápido su hueso y carga con él en la dirección en que el jugador escoja (por defecto irá hacia arriba). El hueso produce múltiples golpes y el golpe final tiene una alta potencia. Si se realiza hacia arriba o en diagonal hacia arriba, el hueso producirá un efecto hélice, y Marowak podrá flotar por hasta 3 segundos haciendo girar su hueso rápidamente como si fuera helicóptero en descenso. Luego se cansará y quedará en estado indefenso. Hacia los lados o hacia abajo llegará más lejos, pero no hará el "efecto hélice" sino que entrará en estado indefenso inmediatamente.
  • Ataque especial hacia abajo: Detección (lo aprende por movimiento huevo). Es un Contraataque. Marowak se pone en posición defensiva y cuando viene un ataque, se desvanece como los fantasmas y reaparece golpeando con su hueso encendido; el golpe es poderoso y además produce el efecto de Fuego Fatuo (y el estado cuenta para el Smash hacia abajo).

Burlas

  • Burla hacia arriba: levanta su hueso encendido hacia arriba y dispara un fuego artificial.
  • Burla lateral: Marowak hace girar el hueso solo con su dedo índice.
  • Burla hacia abajo: Se transforma en el GHOST de la torre del Pueblo Lavanda del Pokémon Rojo y Azul.

Smash Final

El Smash Final será Hecatombe pírica (ver aquí cómo se vería). Este es el Movimiento Z de tipo fuego. Su forma de ejecución sería parecida a la Genkidama de Goku, o bien, parecido a la Tormenta aural de Lucario en Super Smahs Bros. Brawl. Marowak se va a la parte de arriba del escenario, y lanza la bola de fuego en la dirección escogida, causando una explosión gigantesca con altas probabilidades de matar.

Conclusión

Bueno, me tardé más de lo que pensé, pero aquí está. Espero que les haya gustado.

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