Smashpedia
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Hola a todos! Ha pasado bastante tiempo desde la última vez que escribí un blog aquí, de hecho, ha pasado mucho desde la última vez que edité aquí xD pero, como 8 de cada 10 usuarios de esta página, con el anuncio de Super Smash Bros. para Nintendo Switch he regresado a la actividad "normal".

Pues bien, he querido empezar con este blog (ya que sí, haré otro) en dónde opinaré acerca de la posibilidad de que Banjo y Kazooie, personajes icóno de la época de la Nintendo 64 (y en sí de Nintendo) puedan formar parte de la lista de combatientes de esta nueva entrega, repasando los puntos a favor y en contra que tendrían estos personajes en debutar en la franquicia. Quiero recalcar que, si bien es un deseo personal que estos personajes entren a Smash Bros., este blog estará hecho con los menos fanatismos posibles y basados en hechos reales. Así pues, comienzo con el blog.

Recapitulando la historia[]

Banjo y Kazooie fueron personajes que debutarían en la época de la Nintendo 64 creados por la compañía británica Rare, siendo Banjo el primero que haría debut, exactamente en el juego Diddy Kong Racing del año 1997 y ya un año después lo haría Kazooie en el ya conocido Banjo-Kazooie de 1998, en el cual los dos harían de personajes principales (siendo algo así como el Dúo Duck Hunt , espera...) que, por esa peculiaridad tuvieron una jugabilidad bastante interesante (tanto por si solos como dúo, como con transformaciones a la Super Mario Odyssey que se obtenia por un brujo) que mezclada con los niveles (bastante desafiantes al pasar la história) y la música hicieron al juego una joya de la Nintendo 64. Dos años después, ya en el lejano 2000, saldría su secuela Banjo-Tooie que en verdad, mejoraba su propia fórmula con niveles más amplios y desafiantes, jefes finales decentes y la mezcla de habilidades/transformaciones de los brujos del juego, mezclado con la habilidad ahora de controlar a Banjo y a Kazooie por separado.  La historia continuaría con Banjo-Threeie, una tercera parte de la franquicia para Nintendo GameCube , pero desde este punto la historia se empieza a retorcer.

Como todos sabemos, en 2002 se concretaría la venta de la empresa a la compañía estadounidense Microsoft (los que compraron el 51% de la empresa y de ahí, Nintendo le daría el 49% que tenian) que apenas se adentraban a la industria de los videojuegos con su Xbox, convirtiendo a Rare en first-party de dicha compañía, haciendo que Nintendo perdiera todas las IPs de Rare (con las excepciones, claro está, de los juegos de Donkey Kong desarrollados por ellos y Star Fox Adventures). Con esta venta, la mayoría de los proyectos de Rare fueron cancelados (entre ellos Banjo-Threeie) y unos otros transformados. El proyecto Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge llegó a sobrevivir y gracias a que Microsoft no tenía proyectos de consolas portátiles, fue publicado en 2003 para Game Boy Advance (con THQ como distribuidora) y en 2005 sería lanzado de la misma manera el juego Banjo-Pilot, un juego de carreras que sería en un principio una secuela de Diddy Kong Racing pero, con la compra de Microsoft, tuvo que ser restruturado. De ahí la IP de Banjo-Kazooie sería abandonada durante 3 años aunque, desde Banjo-Tooie, el último proyecto importante de la franquicia, pasarían 8 años.

En 2008, Rare publicaría un nuevo juego de Banjo-Kazooie, conmemorando los 10 años de la franquicia, pero no sería en absoluto lo que fueron sus entregas para Nintendo 64, transformando a la franquicia de un plataformero a un simulador de construcción de carros. El juego sería llamado Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Baches y Cachivaches en español) y sería publicado para Xbox 360. Curiosamente este fue el último juego donde el equipo original de Rare trabajaría, ya que después la mayoría renunciaría. Además del juego, las entregas originales ganarían ese mismo año una remasterización/port para la Xbox Live Arcade (XBLA) de la consola, adaptando la jugabilidad a la Xbox 360. Estas serían, sin incluir la inclusión de estos tres juegos en Rare Replay para Xbox One en 2015, los últimos productos de la franquicia en ser publicados.

Ahora sí, a lo que ibamos[]

Con este "resumen" que dí :p muchos darían por muerta a la franquicia, y no los culpo, y con todo lo dicho muchos verían una ridiculez pensar siquiera en que estos personajes figuren en Smash pero lo cierto es que entre todo lo escrito hay razones de peso para que los personajes aparezcan en Smash y den una visita a su antigua casa (espera, ya hicieron eso....¿si?). Aquí las razones.

El "si" de Spencer[]

Desde Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, hubo una fuerte campaña para que estos personajes aparecieran en Smash, esta campaña llegó al grado de que se le cuestionara a Philp Spencer, actual cabecilla de Microsoft Game Studios y Xbox, si autorizaría la aparición de estos personajes en la cuarta entrega de la serie a lo que, sorpresivamente, respondería "Si". Esto aumentó la esperanza de que el personaje apareciera, pero después del lanzamiento, del Smash Ballot, y la salida de los DLCs esa esperanza moriría, ya que no había rastro de los personajes. Despúes del anuncio de Smash para Switch, se le volvería a preguntar a Spencer sobre aquella posibilidad, y de nueva cuenta respondería que "sí". Todo está entonces, en manos de Nintendo. Esa respuesta que daría da a pensar que a estas alturas no ha pensadopor parte de Nintendo en los personajes para su inclusión, y puede que sea cierto, pero aún existe el DLC como último recurso... pero esto último son teorias nada más.

Minecraft y el regreso a las consolas de Nintendo (parcialmente)[]

Esto no significa nada realmente, pero es un punto interesante. Cuando Microsoft compró Mojang (como me suena esto) lanzaría en la ya publicada versión de Xbox 360 de Minecraft un paquete de Skins que incluía a algunas franquicias luminarias de Microsoft como son Gears of Wars, Halo y claro, Banjo-Kazooie. En 2016 y 2017, en un hecho sin precedentes, Minecraft llegarían a Wii U y Nintendo Switch, respectivamente, haciendo el debut de dicha franquicia en Nintendo. Para finales de 2017, sería lanzado, junto con un pack de la película de Disney "Moana" el pack anteriormente mencionado de Microsoft para esas versiones, haciendo que Gears of War y Halo debutaran (practicamente) en las consolas de Nintendo, pero esto haría que, después de 9 años, hubiera contenido relacionado a Banjo-Kazooie en consolas de Nintendo. Hubiera pasado desarpecibido este detalle si no fuera porque la versión de PlayStation 4 nunca ha recibido este pack... por ahora. Como dije, no significa nada pero es curioso e inclusive interesante.

Espera... ¿9 años?, pero sí lo último sobre la franquicia salió en 2005... Si, pero hay un juego de Nintendo lanzado en 2008 que hace mención de estos juegos y ese juego es...[TO BE CONTINUED]

Relación reciente entre Nintendo y Microsoft[]

Hablando de Minecraft, recientemente Microsoft anunciaría que dicho juego tendría un sistema de cross-play entre las versiones de Xbox One, PC y... ¡Nintendo Switch! Esto sorprendió bastante, y más conociendo a Nintendo y su recelosas políticas (que Sony tiene y salieron a relucir aquí, prohibiendo que la versión de PlayStation 4 del juego entrara en ese sistema de cross-play). Esto habla muy bien de esa relación que se ha creado entre Nintendo y Microsoft que, sin perder su competividad, ofrecen en conjunto experiencias agradables al jugador. Esta relación de cross-play se ha extendido a más juegos thrid-party que tienen una versión en las consolas de ambas compañías (como Rocket League, por ejemplo). Lo cierto es que (si mal no recuerdo) ambas empresas han hablado públicamente de su reciente relación, y bastante bien. Esto ya es más que un punto a favor para que la inclusión de Banjo-Kazooie en Smash sea posible.

Relación entre Nintendo y Microsoft gracias a Rare[]

Esto puede ser confuso, pero fácil de entender. La gente cree que la relación entre Nintendo y Rare acabó en 2002, cosa que es falsa, otros pensarán que acabó en 2007, después de la publicación de los remakes de los Donkey Kong Country para Game Boy Advance y de Diddy Kong Racing DS para Nintendo DS.... ¡tampoco! Ya más realistas, algunos creerán que en 2009 acabó con el último juego de Rare publicado en Nintendo el cual fue Viva Piñata: Pocket Paradise... ¡menos!. La verdad es que la relación Nintendo-Rare ¡jamás ha acabado! Aunque Microsoft sea el intermediario en esta relación (desde 2009), ha habido relación entre Nintendo y Rare para que algunas de las IPs de Rare salgan en consolas de Nintendo ¿como?

Sabemos que Nintendo tiene el poder total sobre los juegos de Donkey Kong hechos por Rare, pero estos en su tiempo tuvieron la mala manía de colocar sus IP¨s intelectuales en los juegos DK, como un poster de Chief Thunder, personaje de Killer Instinct en Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest o ya más grueso, una versión jugable del juego JETPAC en Donkey Kong 64. Estos detalles hacen dificil que los juegos de DK puedan salir en consolas de Nintendo por eso de los derechos de autor pero ¡ey! pudieron hacerlo, ya que con un buen billete Microsoft autorizaría la inclusión de esos elementos en las versiones de la Consola Virtual, además claro, de la incusión del logo de Rare, propiedad de Microsoft.

Si bien era forzosa, existe aun relación entre Nintendo y Rare, así que facilmente esto podría ser bueno para incluir a los personajes en Smash, la relación aún existe, así que problemas no habría.

Oye pero... ¡Banjo y Kazooie ya estuvieron en Smash![]

¿Ah si? ¿Hablas en serio? ¿Pero como? Si señores, estos nombres ya han aparecido dentro de Super Smash Bros., y para ser exactos, lo harían en Super Smash Bros. Brawl para Wii en 2008 aunque, no de la manera pensada y tan solo sería en Europa.

Los juegos de Banjo-Kazooie para Nintendo 64, así como títulos de NES como Slalom y R.C. Pro AM, SNES como Killer Instinct y de N64 como Perfect Dark y GoldenEye 007, todos de Rare, aparecerían listados en la Ludografía europea del juego, esto hace pensar que Nintendo (al menos la subdivisión europea) pediría la licencia de esos juegos a Microsoft para ser citados en la ludografía (y solamente ahí, que en otras secciones del juego no aparecen, además, de pedir la licencia para mencional a GoldenEye) y quizás, eso de la teoria que elementos de Rare (en este caso, Banjo y Kazooie) fueran pensados para este título, aunque esta teoría ya es algo forzada.

Esto no puede significar nada, ya que Rare haría lo mismo con el nombre de IPs de Nintendo, en Rare Replay en los documentales de la empresa, son citados varias veces los nombres de Nintendo, Donkey Kong Country y Diddy Kong Racing meramente para uso informativo, ya que fuera de eso no hay referencia visual o audiovisual a esas IPs... máximo unas notas originales sobre los juegos de Rare en Nintendo, inclusive, se agradece a Nintendo en el documental de Blast Corps por ofrecer material para realizar ese documental. Quizás se hayan pedido licencias para eso, pero francamente lo dudo.

¡¿Felíz? 20 aniversario![]

Este 2018 se cumplen 20 años del lanzamiento del primer juego de la franquicia, por lo que los más razonable y tomando en cuenta la historia de la franquicia, es que tuviera un juego (aunque sea mal hecho) para conmemorar su gran aniversario, por lo que por parte de Microsoft sería una buena estrategía comercial para promocionar este juego hipotético y al aniversario de la franquicia promocionar a sus protagonistas en Smash... sí, es bastante forzado esto y muy hipotético, inclusive hay un punto en contra con esto, pero, PODRÍA ser razonable este punto con lo siguiente.

Es un secreto a voces y de ser cierto muy bien guardado (no como Mario + Rabbids Kingdom Battle :p) el de que, supuestamente, Nintendo y Microsoft están trabajando en conjunto en un nuevo juego de Banjo-Kazooie con la formula que todos conocemos, y que este proyecto está siendo desarrollado por Retro Studios, mismos que se encargaron de la trilogía original de Metroid Prime y los dos últimos juegos de Donkey Kong Country (muy conveniente) y es por este proyecto que no están desarrollando Metroid Prime 4. El supuesto título saldría a finales de 2018 (por el 20 aniversario) para Nintendo Switch y Xbox One, claro está. Si esto es cierto, la inclusión de los protagonistas en Smash sería más que lógica y justa tanto para Nintendo como para Microsoft ya que ambos serían beneficiados. Si bien este rumor lo creo a cada segundo, hay puntos como el de que hay ahora rumores de que Retro en realidad desarrolla un nuevo DKC o como que el juego sea multiplataforma lo hace muy dudoso.

No todo es miel sobre hojuelas[]

Bien, hablamos de todo lo que tiene a favor el dúo para salir en Smash para Switch pero, es tiempo de ser realistas y mencionar el porque los personajes no tienen oportunidad de aparecer en el próximo juego de Smash.

La franquicia está muerta![]

Hay que ser fríos y duros desde este punto. De 1998 a 2008 la franquicia ha tenido, sin contar los ports de los dos primeros juegos a XBLA, un total de 5 títulos, y de 2008 a día de hoy pues... no ha tenido ningún juego... quizás haya salido como skin en Minecraft, quizás haya aparecido en el juego de carreras de Sonic para Xbox 360 pero, después de eso no ha tenido ninguna relevancia la franquicia para Microsoft que se podría decir que, prácticamente, la franquicia está muerta desde hace años. Por más que Spencer diga que si daría permiso de meter a Banjo y Kazooie a Smash, por parte de Microsoft no se ve (al menos a simple vista) un intento de hacer realidad esto, como Kojima lo haría con Solid Snake en Melee y Brawl, esto porque Microsoft en realidad no tiene interés alguno en esta u otra IP icónica de Rare (con excepción de Killer Instinct que saldría recientemente para Xbox One pero en manos de otra desarrolladora)

Y muy por que sea su 20 aniversario no considero que vayan a sacar un nuevo juego de la franquicia siquiera de Mahong :v, el equipo actual de Rare está tan ocupado con su reciente juego Sea of Thieves que dudo que saquen algo propio en mucho tiempo (aún le tengo fe al rumor de un nuevo título por parte de Retro pero... se vale soñar).

¿Promocionar a mi competencia en mi juego estrella? ¡No gracias![]

Esto fue un punto que me vino a la cabeza recientemente a raíz de una encuesta que cierta comunidad nintendera realizaría en sus redes sociales, pues muchos comentarios mencionarían lo mismo: "Nintendo no promocionaría a Microsoft incluyendo a Banjo-Kazooie en Smash".

Si el rumor de la colaboración Nintendo/Microsoft para un nuevo juego de la franquicia fuera falso, esto tendría bastante sentido. Bien, Nintendo y Microsoft han tenido buenas relaciones últimamente pero no dejan de ser lo que son, competencia, así que Nintendo no arriesgaría a hacerle promoción gratis (ya que ellos serían los que tendrían que pagar :p) a una de sus rivales que es Microsoft ya que, por más que se intente ocultar cualquier referencia a la compañía dentro del juego, la comunidad en general es consciente de que esos personajes de ahí no son de Nintendo, son de Microsoft. Lo que podría anular esto es, como mencioné hace poco, en verdad existiera un título de Banjo-Kazooie donde Nintendo y Microsoft estén colaborando, pero realmente es eso, un mero rumor.

Hay más y mejores opciones[]

Desde inicios de milenio, basados en declaraciones de empleados de Nintendo, la compañía perdería interés en Rare ya que no dejaba las ganancias que en los 90's ganarían, y su pérdida sería un mero porcentaje en las finanzas de Nintendo.

Hoy día esto podría estar vigente: Banjo y Kazooie son personajes queridos por el público occidental y sinónimo de lo que era la Nintendo 64, pero en verdad existen mejores opciones y más fiables para competir en Smash, además no es una IP muy recordada por los japoneses, público al que el juego está mayormente enfocado, y si nos basamos en eso, podría Isaac de Golden Sun, Takamaru de The Mysterious Murasame Castle o inclusive Geno de Super Mario RPG tener más posibilidades que Banjo de entrar a Smash, ya que es más el beneficio tanto financiero como de clamor popular.

Conclusiones[]

Pues es esto todo lo que tengo que opinar respecto al tema. Estos personajes no son una mala opción para que incursionen en Smash, ya que tienen historia en Nintendo y son parte de su historia, tiene el apoyo de la comunidad y la relación actual entre Nintendo y Microsoft lo hacen aún más probable, inclusive abiertamente se sabe que estuvieron considerados para incursionar en Melee aunque por varios factores, siendo el más fuerte el proceso de compra de Rare, se tuvieron que descartar (quizás se hayan planeado para Brawl, ya que hay referencias a Rare en este juego al menos en Europa, pero esta es mera especulación) pero que hoy día la tienen muy difícil para entrar: entre propiedad intelectual, el abandono casi total de la IP, la incursión de personajes más lógicos y probables... en fin, el tiempo definirá el destino de estos personajes.

Espero que les haya gustado este blog. Pronto publicaré uno nuevo, con las ideas que tengo sobre que contenidos nos podrían aguardar en Smash para Nintendo Switch y espero que sea mucho más corto que este tedioso blog :p

Un saludo a todos.

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