Smashpedia
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Considerando que algunos han acusado de plagio mi anterior entrada, he venido esta vez con algo un poco más original, y esta vez se basa en un método de división de personajes.

Ahora, tú todo meco leyendo esto te preguntarás a que me refiero, pues es simple; buscó alternativas para la pantalla de selección de personajes. Seré breve con esta entrada.

Pues, como muchos habrán notado, y muchos quizás no tengan idea, casi siempre la pantalla de selección de personajes se representa igual; cada columna esta llena de personajes de la misma saga de juegos.

Por ejemplo, en Brawl, en la primera columna aparecen Mario, Luigi, Peach y Bowser, uno debajo de otro, y en la siguiente aparecen Donkey Kong y Diddy Kong que son de la misma saga, pero debajo de ellos aparecen Yoshi y Wario ¿Qué tienen en común? Que todas son series derivadas del Universo Mario. Asimismo en la del Pokémon, en la que vemos a Pikachu, Ash el entrenados Pokémon, Jigglypuff y Lucario uno debajo del otro. Una breve variante seria en la Marth y Ike, en la que abajo de ellos aparecen Ness y Lucas, si bien una saga no tiene nada que ver con la otra, como los personajes de Earthbound y Fire Emblem se vieron reducidos, los pusieron en la misma columna para equilibrar el espacio. Y la columna final muestra a Snake, Sonic, R.O.B. y al icono de "ramdom". Snake y Sonic tienen el rasgo de que ambos son Third-Partys ¿Pero que tiene R.O.B. en común? Nada, de hecho de no ser por la labor de R.O.B. en el emisario subaespacial se me hacia que R.O.B. sólo estuvo en el juego por puro Naruto relleno, y en cuanto al botón de ramdom, pues, de eso hablaré aquí mismo más adelante. Pero en fin, como no dudó que este método de división de personajes se repita en esta próxima entrega, dejaré acá algunas ideas para suplir esto, ojo, que tampoco tengo nada en contra de que los dividan así.

Así que ahí va:

El primer método es el de dividir personajes por tipo: ¿Cómo es eso? Simple; de forma similar a una Tier list, cada personaje será clasificado según sus características. Hay 5 tipos; Completo, pesado, veloz, agil y Especial

Los personajes completos son los personajes con factores equilibrados (Velocidad, fuerza, etc), suelen ser los más fáciles de controlar.

Ejemplos: Mario, Link y Snake.

Los personajes pesados suelen ser los personajes que son más dificiles de sacar del escenarios, poseen ataques más fuertes, pero a su vez su velocidad tanto en movimiento como en sus ataques es bastante reducida.

Ejemplos: Bowser, Donkey Kong y Charizard.

Los personajes veloces son personajes bastantes rápidos a la hora de correr, además de poseer también ataques veloces, sin embargo este mismo factor los hace díficiles de controlar.

Ejemplos: Sonic, Pikachu y Capitán Falcón.

Los personajes ágiles, como su nombre indica, son personajes livianos con velocidad de caída reducida, movimientos acertados y gran movilidad, su desventaja sería que son de los más débiles a la hora de recibir el daño, y un movimiento como un Smash meteorico podría ser fatal para ellos.

Ejemplos: Samus Zero, Sheik y Kirby.

El último tipo es el especial, seria un tipo similar a los completos, pero con la diferencia de que esto tienen mayores habilidades que fácilmente acabarían con cualquiera. Posiblemente en esta categoría entrarían los personajes del Contenido descargable.

Ejemplos: Cloud Strife, Bayonetta y Ryu.

Acabamos ya con la primera clasificación, la segunda es un método que se me ocurrió de los juegos de Gran Turismo, pues, resulta que cuando vas a escoger un auto, buscas por medio de su marca, pues si, aparece el logo de la marca del auto, lo seleccionas y te salen los autos de esa misma marca.

¿Y por que no usar un método así? Que selecciones el logo de una serie de videojuegos, y ahí te salgan todos los personajes de esa misma serie de juegos, pues, con este método pienso que podría dar para poner muchos, muchos, MUCHOS, más personajes por cada saga siempre y cuando tengan un moveset decente.

Otro que tenía pensado es ya algo básico, pues, se basa en una figura que muestra el cuerpo completo del personaje, entonces, tras presionar izquierda o derecha se ven las distintas figuras de los distintos personajes, en una esquina se ven su nombre y la serie de juegos a la que pertenece. Como dije, es algo básico y tan sólo fue una idea :v

La última cosa de la que hablaré en esta edición es de, como dije al principio, el botón de ramdom, asimismo estaré hablando acerca de los famosos Mii.

Pues, para guiarse un poco de a como va la cosa, os enseñaré la pantalla de selección de personajes en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de London 2012.

[1]

Como verán, la pantalla muestra los íconos de "ramdom" y la selección del Mii apartados del área de los personajes, esta opción asimismo me parece que vendría bien ya que dejaría más espacio para los personajes.

Bien, con esto concluyó esta entrada, debería considerar cambiarles el nombre antes de que Timeman me cobré los derechos de autor (?

¡Ah! y antes de que lo olvidé, resulta ser que un amigo mío tiene un fic referente a la saga Smash Bros. el cual seria una especie de spin-off para PC, aquí tienen el link: Super Stars Smash Brotherhood X y, no es nada que tomarse en serio, pues sería como un "Project M" con Third-Partys más allá de los videojuegos, pero agradecería que le dejarán alguna reseña.

¡Gracias, y sigan en sintonía! A pesar de que ni en el amor soy tan ignorado

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