Smashpedia
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El director de Super Smash Bros. Wii U y 3DS Masahiro Sakurai ha escrito una nueva columna ha Famitsu donde discute hasta qué punto el trabajo duro va a hacer cada nueva entrada a la serie, y subrayar las luchas que a las que se enfrenta durante el desarrollo.

El blog de Famitsu comienza con una reflexión sobre los últimos tres años de desarrollo del juego."Cuando piensas en unos tres años así, esa es la cantidad de tiempo entre una entrada en la escuela secundaria o preparatoria y graduarse en ella (en Japón)", escribió Sakurai.

"Tú tienes todas estas personas que trabajan con los dedos hasta el hueso para completar un solo proyecto. Los juegos que hacen tienden a ser jugado por un largo tiempo, y si estoy satisfecho con los resultados, o hay cosas que no estoy feliz, siempre toma mucho tiempo para hacerlos.

Cada vez que,ya sabes,intento hasta el punto que no puedo seguir así.Por ejemplo, creo que más o menos el límite cuando se trata de la creación de personajes para un Smash Bros. es de 20, contando los de los juegos más antiguos.

Tenemos que rehacer por completo cada vez, después de todo, y los equipos y personal y especificaciones de todos son diferentes. Pero vamos más allá de lo que el trabajo requiere, ya que queremos hacer todo lo posible para retener a los fans de cada personaje.

El equipo Brawl realmente poner en un gran esfuerzo. Los rehechos todos los personajes originales y se añaden 18 completamente nuevos! Incluso con Melee antes de eso, ese juego tiene más del doble de personajes que el original. Y eso no incluye el apoyo en línea y una variedad de otras características de las que hemos tomado el trabajo para completar en circunstancias difíciles ".

Sakurai destacó cuánto trabajo va en cada juego, y sugirió que tal vez los jugadores no se dan cuenta de la magnitud de la tarea, "Pero los jugadores no saben lo duro que trabajamos. Eso no es un problema, ya que ese es el caso de cualquier producto, pero es importante recordar que no se puede dar nada por sentado.

"Los proyectos tienen un tiempo, y que se ejecutan en momentos difíciles y dolorosos. Algunas personas tienen que retirarse de la misma. Para ser honesto, a veces he pensado en lo que me estoy ganando por mí mismo, pasando por toda esta lucha que cambia la vida.  

"Pero el dolor que siento en ese momento desaparece con el tiempo, y sin embargo, el juego en sí permanece siempre. Los jugadores hablan de la diversión y así sucesivamente detrás del juego en los próximos años, y todavía lo juegan.

"A menudo me preguntan por los medios de comunicación extranjeros si siento ningún tipo de presión al hacer un título como Smash Bros. Como he escrito antes, en lo personal, no me siento nada de presión. Es un trabajo muy divertido.

"A veces hay que resignarse al hecho de que las cosas saldrán bien la forma en que están destinados a funcionar. Pero es necesario para canalizar sus remordimientos al siguiente proyecto y trabajar tan duro como puedas en eso. El dolor desaparece, pero su trabajo sigue siendo siempre".dice Sakurai.

El juego salrá el 2014 así que aún tendremos que esperar un poco para que salga el próximo Smash bros.  

Usted puede pre-ordenar el producto a los siguiente enlace siguiente enlace: "Super Smash Bros. 4"  

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