Smashpedia
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{{Cita|Se lanza hacia delante sin parar de girar. Puedes cambiar la trayectoria.|Descripción del Taller de personajes}}
'''Turbotaladro''' ('''''Drill Rush''''' en inglés, '''''ドリルラッシュ''' Doriru Rasshu'' lit. ''Ataque Taladro'' en japonés) es el [[movimiento especial lateral]] de [[Meta Knight]] en [[Super Smash Bros. Brawl]]. Este movimiento consta de que Meta Knight agarra su espada y se dirige hacia el lado en que haya apuntado, girando en sí mismo para golpear a los contrincantes, también sirve para regresar al escenario en caso de ser mandado a volar. Al igual que sus otros movimientos especiales, si el movimiento termina en el aire, Meta Knight quedará [[Indefensión|expuesto a todos los golpes de los enemigos]].
 
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'''Turbotaladro''' ('''''Drill Rush''''' en inglés; '''''ドリルラッシュ''' Doriru Rasshu'' lit. ''Asalto taladro'' en japonés) es el [[ataque especial lateral]] de [[Meta Knight]] en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' y ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]''.
   
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== Características ==
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Con este ataque, Meta Knight avanzará hacia delante girando sobre sí mismo constantemente y con su espada enfrente, atacando cualquier objetivo que se encuentre en el camino. Durante el trayecto, Meta Knight puede dirigirse hacia arriba o hacia abajo movimiento la palanca de control hacia uno de esos lados; de esta manera, subirá o bajará cambiando drásticamente su trayectoria hasta casi alcanzar dar una vuelta en "U".
== Origen ==
 
Este movimiento aparece en el videojuego Kirby Super Star y Kirby Super Star Ultra. Es uno de los muchos movimientos que Meta Knight puede realizar cuando lucha contra Kirby.
 
   
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En ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', al usar este movimiento en el aire, tras terminar, siempre daba a Meta Knight un pequeño impulso hacia atrás y elevándose un poco independientemente de si golpeaba a un oponente o no, de manera que de usar el movimiento cerca de un borde y salirse del mismo, este tenga la posibilidad de regresar al escenario con más facilidad. Una vez empezado el movimiento, Meta Knight no puede detenerlo hasta que acabe, de esta manera, de dirigirse hacia el suelo, Meta Knight quedará girando contra este hasta acabar.
== Véase también ==
 
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En ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]'', si bien el movimiento conserva la distancia, la potencia y casi el mismo daño que causaba en el juego anterior, este tiene algunas pequeñas diferencias. Al usarlo en el aire, Meta Knight ya no tomará un impulso hacia atrás al terminar el ataque a menos que el último golpe del mismo golpee contra un oponente u otro obstáculo, de esta manera, al usarse cerca de un borde, aumenta el riesgo de salirse de la plataforma del escenario y [[Autodestrucción|autodestruirse]]; sin embargo, debido a que Meta Knight ya no tomará dicho impulso, ahora avanzará un poco más en el aire que en tierra, aumentando en cierta medida su uso como movimiento de recuperación lateral. Además de esto, Meta Knight adquiere la posibilidad de detener el ataque si durante su trayecto choca contra algún muro o contra el suelo, tomando en este caso el ya mencionado impulso.
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Debido a la distancia recorrida y la posibilidad de cambiar la trayectoria del movimiento, en todos los juegos puede servir como buen movimiento de [[recuperación]]. Sin embargo, así como todos los ataques especiales de Meta Knight, el Turbotaladro lo dejará [[indefenso]] tras usarlo. En el caso de ''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U'', Meta Knight quedará indefenso aún si detiene el movimiento chocando contra el suelo.
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==Galería==
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Turbotaladro SSBB (1).jpg|[[Meta Knight (SSBB)|Meta Knight]] usando Turbotaladro en ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''.
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Turbotaladro SSBB (3).jpg|Meta Knight descendiendo con el Turbotaladro.
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Meta Knight usando su Turbotaladro SSB4 (Wii U).png|[[Meta Knight (SSB4)|Meta Knight]] usando el Turbotaladro en ''[[Super Smash Bros. para Wii U]]''.
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== Personalizaciones ==
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==Origen==
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Este movimiento está basado en uno de los movimientos que [[Kirby]] puede realizar en ''Kirby y el Laberinto de los Espejos'' cuando ataca mientras corre al poseer la habilidad Master. También tiene un cierto parecido a su ataque en ''Kirby Air Ride''.
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Kirby atacando con la Espada Master Kirby y el Laberinto de los Espejos.png|Kirby usando la Espada Master en ''Kirby y el Laberinto de los Espejos''.
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== Nombre en otros idiomas ==
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==Véase también==
 
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{{Movimientos Especiales
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|MEN = [[Supertornado]]
 
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|SF = [[Oscuridad galáctica]]
 
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[[Categoría:Movimientos de recuperación]]
 
[[Categoría:Movimientos de recuperación]]
 
[[Categoría:Ataques cortantes]]
 
[[Categoría:Ataques cortantes]]
 
[[Categoría:Universo Kirby]]
 
[[Categoría:Universo Kirby]]
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[[Categoría:Elementos que causan indefensión]]

Revisión actual - 19:57 15 jul 2018

Inicio Cita Se lanza hacia delante sin parar de girar. Puedes cambiar la trayectoria. Fin Cita
— Descripción del Taller de personajes

Turbotaladro (Drill Rush en inglés; ドリルラッシュ Doriru Rasshu lit. Asalto taladro en japonés) es el ataque especial lateral de Meta Knight en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características

Con este ataque, Meta Knight avanzará hacia delante girando sobre sí mismo constantemente y con su espada enfrente, atacando cualquier objetivo que se encuentre en el camino. Durante el trayecto, Meta Knight puede dirigirse hacia arriba o hacia abajo movimiento la palanca de control hacia uno de esos lados; de esta manera, subirá o bajará cambiando drásticamente su trayectoria hasta casi alcanzar dar una vuelta en "U".

En Super Smash Bros. Brawl, al usar este movimiento en el aire, tras terminar, siempre daba a Meta Knight un pequeño impulso hacia atrás y elevándose un poco independientemente de si golpeaba a un oponente o no, de manera que de usar el movimiento cerca de un borde y salirse del mismo, este tenga la posibilidad de regresar al escenario con más facilidad. Una vez empezado el movimiento, Meta Knight no puede detenerlo hasta que acabe, de esta manera, de dirigirse hacia el suelo, Meta Knight quedará girando contra este hasta acabar.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, si bien el movimiento conserva la distancia, la potencia y casi el mismo daño que causaba en el juego anterior, este tiene algunas pequeñas diferencias. Al usarlo en el aire, Meta Knight ya no tomará un impulso hacia atrás al terminar el ataque a menos que el último golpe del mismo golpee contra un oponente u otro obstáculo, de esta manera, al usarse cerca de un borde, aumenta el riesgo de salirse de la plataforma del escenario y autodestruirse; sin embargo, debido a que Meta Knight ya no tomará dicho impulso, ahora avanzará un poco más en el aire que en tierra, aumentando en cierta medida su uso como movimiento de recuperación lateral. Además de esto, Meta Knight adquiere la posibilidad de detener el ataque si durante su trayecto choca contra algún muro o contra el suelo, tomando en este caso el ya mencionado impulso.

Debido a la distancia recorrida y la posibilidad de cambiar la trayectoria del movimiento, en todos los juegos puede servir como buen movimiento de recuperación. Sin embargo, así como todos los ataques especiales de Meta Knight, el Turbotaladro lo dejará indefenso tras usarlo. En el caso de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, Meta Knight quedará indefenso aún si detiene el movimiento chocando contra el suelo.

Galería

Personalizaciones

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Hiperturbotaladro Hiperturbotaladro SSB4 (3DS) Similar al Turbotaladro, pero más rápido. No es posible alterar la trayectoria. Avanza una distancia algo mayor que el Turbotaladro y a una velocidad mayor. Sin embargo, Meta Knight ya no podrá bajar o subir con la palanca de control, sino que siempre andará hacia delante. Su potencia y daño se ven reducidos. La distancia alcanzada en el aire es ligeramente menor a la alcanzada en tierra. 0-8%
Hiperturbotaladro SSB4 (Wii U)
Taladro rompescudos Taladro rompeescudos SSB4 (3DS) Versión del Turbotaladro que destruye escudos, pero de menor alcance y capacidad ofensiva. Alcanza una distancia y una velocidad menores que el Turbotalado. Su potencia también resulta menor, aunque su daño se mantiene igual. El daño realizado al escudoTaladro rompescudos (2) SSB4 (Wii U), sin embargo, es bastante alto, pudiéndolo romper completamente en una sola trayectoria de conectar todos los golpes. 1-11%
Taladro rompescudos (1) SSB4 (Wii U)

Origen

Este movimiento está basado en uno de los movimientos que Kirby puede realizar en Kirby y el Laberinto de los Espejos cuando ataca mientras corre al poseer la habilidad Master. También tiene un cierto parecido a su ataque en Kirby Air Ride.

Nombre en otros idiomas

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Aerobohrer Aerotaladro
Coreano
República de Corea
드릴 러시 Deulil Leosi Asalto taladro
Español Turbotaladro
Francés Perce-tout Perfora-todo
Inglés
Reino Unido
Drill Rush Asalto taladro
Estados Unidos
Drill Rush Asalto taladro
Italiano
Italia
Super turbine Súper turbina
Japonés
Japón
ドリルラッシュ Doriru Rasshu Asalto taladro
Neerlandés
Países Bajos
Drilboorduik Salto taladro
Portugués
Portugal
Estocada Perfurante Estocada perforadora
Ruso
Rusia
Буровой натиск (Burovoy natisk) Ataque perforador

Véase también

Ataques especiales de Meta Knight
Normal: Supertornado
Lateral: Turbotaladro
Superior: Lanzadera
Inferior: Capa dimensional
Smash Final: Oscuridad galáctica