Pelon10101 escribió:
Nunca le he visto el chiste a que un personaje sea nerfeado, solo porque la gente no les pueda ganar merecen ser debilitados, empeorados? No, si yo creara un videojuego nunca empeoraría nada a nadie, es absurdo. Se imaginan si Melee hubiera tenido actualizaciones? Nunca hubiera sido la gran "maravilla" que es ahora. Esto del competitivo arruina los videojuegos.
No necesariamente.
Te voy a conceder el hecho de que la gente se queja demasiado en estos tiempos, pero si no hubiera un intento de balance, el juego no duraría. Es cierto que Melee no tiene actualizaciones (y la comunidad rechaza la que si sirve, SD Remix), pero la misma comunidad ha hecho un intento de balancear el juego. Es la razón por la que se juega tan solo en 6 escenarios, no hay objetos, se banea el stalling (ponerte a volar excesivamente con Peach y no ponerte a pelear, por ejemplo), se le dice no a los glitches pendejos (como el freeze glitch), existe el sistema de counterpicks, Dave's Stupid Rule, etc.
En cuanto al balance, no puedes simplemente mejorar a un personaje sin tomar algo a cambio. Como ejemplo, voy a poner uno de mis fighters favoritos: BlazBlue, especificamente Chronophantasma Extend. Uno de mis personajes favoritos, Hazama, es notable por haber sido nerfeado desde su introducción. A pesar de haber sido nerfeado de ida y vuelta, su mero diseño como luchador hace que sea imposible que sea un personaje malo. Lo que los nerfeos si han hecho es evitar que se vuelva un personaje roto.
Pero esto también puede aplicarse al caso opuesto. En el primer parche de balance de la versión de Arcade de Pokkén Tournament, Machamp y Lucario fueron estricta y únicamente nerfeados (más que todo el mundo), a pesar de no ser considerados ni cerca de ser los mejores del juego. Pero los nerfeos hicieron que se descubrieran cosas buenas que tenían y la gente no usaba.
Como dicen por ahí, "La belleza está en los ojos de quien la mire."
Bayo y los baneos
Si un personaje lleva una ventaja demasiado grande por encima del resto del elenco, al punto de que por usarle sales ganando, ese personaje no es bueno para el metagame. Mira el ejemplo que puse encima de ti: Akuma va de robo, no hay forma con ese tiguere, ganando todos los torneos el solo. ¿Qué se hizo? Banearlo para que el juego no fuera Akuma vs Akuma a cada rato.
Bayonetta es más como Old Sagat: sale ganando contra varia gente, a veces feísimo, pero hay un buen número de gente que la ponen clara (Sheik, como la semi-Akuma que es, por ejemplo), y como tal se está de acuerdo en no usarla, pero no se te prohibe explicitamente.