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Revisión del 13:51 24 oct 2014
Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo. |
Dos juegos de la serie Super Smash Bros., colectivamente conocidos como Super Smash Bros. 4, y conocidos individualmente como Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, se encuentran actualmente en desarrollo para el Wii U y el Nintendo 3DS por Namco Bandai1 y Sora Ltd.
Originalmente anunciados durante el Electronic Entertainment Expo en el 2011, se suponía que su desarrollo comenzaría poco después de Octubre, luego de que el desarrollo de Kid Icarus: Uprising se completara.2 No fue hasta Febrero de 2012, sin embargo, que comenzó su desarrollo.3 El juego no fue mencionado en absoluto durante el Electronic Entertainment Expo del 2012, algo que decepcionó a muchos fans a pesar de saber el muy inicial estado actual del juego; el primer paso fue tomado a mediados de Junio. Masahiro Sakurai ha expresado que se siente decepcionado porque los fans van a tener que esperar más tiempo de lo esperado debido a la precocidad del primer anuncio.4 Poco después, fue oficialmente revelado que Namco Bandai sería el desarrollador principal junto a Sora Ltd., y que ya habían completado un prototipo funcional.1
Varias videoconferencias de Nintendo, llamadas Nintendo Direct, insinuaban que el juego aparecería en el Electronic Entertainment Expo (E3) del 2013. Más tarde, el 6 de Junio, Sakurai confirmó vía Twitter que un tráiler de los juegos sería presentado en el 11 de Junio en el E3 2013.5
En un Nintendo Direct especial totalmente enfocados en los nuevos juegos de Super Smash Bros., realizado el 08 de Abril de 2014, se dio información sobre el lanzamiento de cada juego: el lanzamiento de las dos versiones ocurrirá en tiempos diferentes; la versión de Nintendo 3DS tuvo su fecha de lanzamiento el 13 de Septiembre en Japón y el 3 De Octubre en Norteamérica y Europa, mientras que la versión de Wii U saldrá el 21 de Noviembre en Norteamérica, el 5 de Diciembre en Europa y el 6 de Diciembre en Japon. La razón de esto, de acuerdo con Masahiro Sakurai, se debe a que los juegos tienen mucho contenido, por lo que se necesita más tiempo para refinar los detalles.
Información previa
En respuesta a un fan que preguntó si habría un "Link joven", Sakurai expresó que aún no ha decidido quién aparecerá en el juego. Sin embargo, mencionó que "no está totalmente fuera de [sus] posibilidades que algún personaje de Capcom aparezca en el próximo Super Smash Bros."6
Sakurai ha revelado que una de las cosas que el título de 3DS tiene es un sistema para mejorar a los personajes por medio de batallas y recompensas, para poder transferirlos al título de Wii U para pelear contra amigos con estos personajes mejorados. Dijo también que el título de 3DS esta diseñado para ofrecer una nueva experiencia a jugadores veteranos, y que ambos títulos no serían simplemente secuelas como Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl, añadiendo que harían mucho más que añadir personajes y escenarios. También ha dicho que buscan introducir un estilo cooperativo para el título de Wii U. En cuanto a gráficos en la versión de 3DS, se ha dejado claro que estos serían significativamente mejorados, ya que la consola es capaz de manejar altos gráficos, movimiento más fluidos y efectos dinámicos a 60 cuadros por segundo.7 Sakurai ha dicho que es muy improbable que el juego se concentre en personajes nuevos, dirigiendo su atención al balance del juego y en la individualidad y originalidad de sus personajes.8
El 2 de Julio del 2012, Sakurai mostró un dibujo hecho a marcador en Twitter, el cual fue hecho por el personal del juego. En este aparecen: un Pikmin, Marth, Kirby, Meta Knight, Luigi, Pit, Pikachu, Link, Wario, el Saco de arena, un Contenedor de corazón, Mr. Game & Watch, Fox McCloud, Donkey Kong, un Mr. Saturn, Mario, y Samus Zero; todos ellos sobre las palmas de Master Hand y Crazy Hand. Aunque no incluyó información acerca de si estos personajes y elementos regresarían, el dibujo demuestra que son reconocidos de alguna forma por el personal trabajando en el juego.9 No obstante, este dibujo fue removido un tiempo después. El dibujo parece tener letras en la parte inferior, pero estas no pueden ser vistas.
Contenido confirmado
Personajes
Escenarios
En el ámbito de escenarios, se ha confirmado que los escenarios en la versión de Wii U se basarán en videojuegos de sobremesa, mientras que los de la versión de Nintendo 3DS se basarán en juegos de consolas portátiles. Además, se ha confirmado que cada escenario tendrá su versión "Destino final", la cual será la única variación disponible al jugar en el modo "En Serio". Esto afecta incluso a los escenarios del pasado.
Escenarios compartidos
- Campo de batalla (Super Smash Bros.)
- Cuadrilátero (Super Smash Bros./Punch-Out!!)
- Destino final (Super Smash Bros.)
- Castillo del Dr. Wily (Mega Man 2)
- Llanura de Gaur (Xenoblade Chronicles)
Escenarios en la versión de Wii U
- 75 m (Donkey Kong)*
- Campo de Batalla*
- Gran Campo de Batalla~
- Boxing Ring (Punch Out!!)
- Bridge of Eldin (The Legend of Zelda: Twilight Princess)*
- Castle Siege (Fire Emblem Series)*
- Coliseum (Fire Emblem Series)~
- Congo Jungle (Donkey Kong Country)*
- Delfino Plaza (Super Mario Sunshine)*
- Final Destination*
- Gamer (Game & Wario)~
- Garden of Hope (Pikmin 3)~
- Gaur Plains (Xenoblade Chronicles)
- Halberd (Kirby Super Star)*
- Jungle Hijinxs (Donkey Kong Country Returns)~
- Liga Pokémon de Kalos (Pokémon X and Y)~
- Lylat Cruise (Star Fox: Assault)*
- Mansion de Luigi (Luigi's Mansion)*
- Magicant (Mother)~
- Mario Circuit (Mario Kart)~
- Mario Circuit (Mario Kart)*
- Mario Galaxy (Super Mario Galaxy)~
- Reino Champiñon U (New Super Mario Bros. U)~
- Mute City (F-Zero)~
- Miiverse (Miiverse)~
- Norfair (Metroid)*
- Onett (EarthBound)*
- Orbital Gate (Star Fox: Assault)~
- Pac-Land (Pac-Land)~
- Templo de Palutena (Kid Icarus: Uprising)~
- Paper Mario (Paper Mario: Sticker Star/Paper Mario: The Thousand Year Door)~
- Pilot Wings (Pilotwings/Wii Sports Resort)~
- Pokémon Stadium 2 (Pokémon Stadium 2)*
- Port Town Aero Dive (F-Zero)*
- Pyrosphere (Metroid: Other M)~
- Skyloft (The Legend of Zelda: Skyward Sword)~
- Skyworld (Kid Icarus)*
- Smashville (Animal Crossing)*
- Temple (Legend of Zelda)*
- The Great Cave Offensive (Kirby Super Star)~
- Town and City (Animal Crossing: City Folk)~
- Wily Castle (Mega Man 2)~
- Windy Hill (Sonic Lost World)~
- Wii Fit Studio (Wii Fit)~
- Wrecking Crew (Wrecking Crew)~
- Wuhu Island (Wii Sports)~
- Yoshi's Island (Super Mario World)*
- Yoshi's Woolly World Stage (Yoshi's Woolly World)^
Escenarios en la versión de Nintendo 3DS
- Valle Gerudo (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)
- Tren de los Dioses (The Legend of Zelda: Spirit Tracks)
- Casa rural (Nintendogs)
- Rescate Mii (Rescate Mii)
- Coliseo de Regna Ferox (Fire Emblem: Awakening)
- Super Mario 3D Land (Super Mario 3D Land)
- Bosque Génesis (Kid Icarus: Uprising)
- Isla Tórtimer (Animal Crossing: New Leaf)
- Senda Arco Iris (Mario Kart 7)
- Torre Prisma (Pokémon X e Y)
- Balloon Fight (Balloon Fight)
- Jungla Jocosa (Donkey Kong Country)
- Llanuras Doradas (New Super Mario Bros 2)
- Laberinto (Pac-Man)
- Tomodachi Life (Tomodachi Life)
- Paper Mario (Paper Mario)
- Palacio de N (Pokémon Negro y Blanco)
- Dream Land (Kirby's Dream Land)
- Zona Green Hill (Sonic the Hedgehog)
- Brinstar (Metroid)
- Corneria (Star Fox)
- Isla de Yoshi (Yoshi's Island)
- Planeta Remoto (Pikmin)
- Reino Champiñónico (Super Mario Bros.)
- PictoChat 2 (Nintendo DS)
- Zona Extraplana 2 (Game & Watch)
- WarioWare (WarioWare, Inc.)
- Mute City (F-Zero)
- Magicant (MOTHER/EarthBound)
Modos de Juego
Modo Individual
Modo Multijugador
- Smashventura
- Smash en Línea
Otros
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- Varias de las animaciones de los personajes, ya sea en movimiento y/o ataques, han sido modificadas para que los personajes miren la pantalla más a menudo.
- Los efectos visuales de los ataques son más pronunciados.
- En la versión de Nintendo 3DS, los personajes utilizan el estilo artístico conocido como cel shading para facilitar el verlos a distancia. Se ha confirmado que será posible ajustar su intensidad, o incluso removerlo del todo.
- Los efectos visuales de los ataques son más pronunciados.
- El medidor de daño utilizará números metálicos.
- Se sabe que los personajes ya no se resbalarán aleatoriamente, pero podrán ser forzados a hacerlo, por ejemplo, por el efecto de la Monda de plátano de Diddy Kong.
- El modo Muerte Súbita está confirmado para la nueva entrega.
- La versión de Wii U tendrá gráficos en HD.
- Se ha confirmado que no habrá un Modo Historia, tal como ocurrió con el Modo Aventura: El emisario subespacial de Super Smash Bros. Brawl.
- Habrá un nuevo efecto gráfico que indicará si el próximo golpe podría causar un K.O. Este consiste en que al golpear a un personaje con una alta cantidad de daño, un relámpago negro con bordes rojos aparecerá.
- De forma similar, también habrá un nuevo efecto gráfico que permitirá a los jugadores ver quién les ha propinado el K.O. Esta consiste en que el humo que produce un personaje al ser enviado por los aires ahora será del color del jugador que golpeó a ese personaje.
- Las 2 versiones tendrán el mismo número de personajes.
- Los personajes que antes cambiaban de forma ya no podrán cambiar durante la pelea.
- El Salto banqueta, una maniobra introducida en Super Smash Bros. Brawl, está confirmado para regresar.
- Se confirma también el ukemi para esta entrega.
- Varios personajes poseerán trajes alternativos: por ejemplo, el Entrenador de Wii Fit aparecerá como traje alternativo de la Entrenadora de Wii Fit. Estos trajes no cambian como operan los personajes en absoluto, e incluso son del mismo tamaño que el original.
- Se ha confirmado que en las batallas por equipos, se podrá usar cualquier color del personaje, independientemente del color del equipo. Aunque no ha habido detalles sobre esto en la versión de Wii U, en la versión de Nintendo 3DS, el cel shading que rodea a los personajes será del color del equipo al que pertenezca.
- Se ha removido la habilidad de planear.
- Se han confirmado los trofeos.
- Se confirman las paletas de colores.
- Se ha confirmado que Super Smash Bros. para Wii U será el primer juego de la consola Wii U en ser compatible con los controles de la consola Nintendo GameCube a través de un adaptador.
- Super Smash Bros. para Wii U será el primer juego en poder usar amiibo, seguido de Mario Kart 8, Yoshi's Woolly World, y Captain Toad: Treasure Tracker.
- Habrá compatibilidad entre ambas consolas.
Vídeos
Galería
Rumores
- Artículo principal: Lista de Rumores#Rumores en Super Smash Bros. 4
Varios rumores han surgido respecto al juego, pero ninguno ha sido confirmado. El más notable es el que clama que el juego se llamaría "Super Smash Bros. Universe", y que tendrá interconectividad entre el Nintendo 3DS y el Wii U. Otro rumor establece que no habrá más personajes nuevos de F-Zero o EarthBound. Poco después, se reveló que el rumor había provenido de una fuente oficial, pero solo para atraer personal para el desarrollo del juego. Este nombre no ha vuelto a ser mencionado.10
Referencias
- ↑ 1,0 1,1 Namco Bandai desarrollará el nuevo Smash Bros. (en inglés)
- ↑ Desarrollo de Smash Bros. U & 3DS (en inglés)
- ↑ Sakurai comienza a trabajar en el nuevo Smash Bros. (en inglés)
- ↑ Próximo Smash Bros. en el primer paso de desarrollo; Sakurai preocupado por la espera (en inglés)
- ↑ Tweet de Masahiro Sakurai confirmando el trailer
- ↑ Personajes de Capcom podrían estar en el próximo Smash Bros. (en inglés)
- ↑ Smash Bros. Wii U/3DS: Cómo trabajarán juntos (en inglés)
- ↑ Nuevo Smash Bros. podría no incluir nuevos personajes (en inglés)
- ↑ El dibujo en el Twitter de Masahiro Sakurai
- ↑ ¿Se filtran ideas para nuevo Smash Bros.? (en inglés)
Enlaces externos
Véase también
Super Smash Bros. - Super Smash Bros. Melee - Super Smash Bros. Brawl - Super Smash Bros. (3DS/Wii U) - Super Smash Bros. Ultimate