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Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu lit. Gran Batalla Estruendosa entre Hermanos Deluxe), acortado comúnmente como SSBM o Melee, es un videojuego de pelea para la consola de sobremesa Nintendo GameCube. Este es el segundo videojuego de la serie. Al igual que en el anterior, este videojuego consiste en un crossover entre varios personajes de la compañía Nintendo, donde luchan en diferentes escenarios para ver quién es el mejor. La jugabilidad es muy parecida al anterior, y se han agregado varias mejoras. También se agregaron nuevos modos de juego como el Modo Aventura, aparte del ya conocido Modo Clásico del primer juego, el Modo All-Star, entre otros. Aún después de la salida de Super Smash Bros. Brawl, varios jugadores afirman que éste es el mejor juego de la serie Super Smash Bros. hasta el momento.

Modos de juego

Modo 1-P

Regular Match

Modo Clásico
Artículo principal: Modo Clásico

Aquí se puede elegir cualquier personaje que el jugador tenga disponible, y el jugador deberá superar 11 desafíos de los cuales 8 serán batallas contra rivales.

Se podrá elegir el nivel de dificultad: Muy fácil (Very Easy) - Fácil (Easy) - Normal - Difícil (Hard) - Muy difícil (Very Hard). También se podrá elegir el número de vidas a tener, se puede elegir entre 1 a 5 vidas.

El orden de las batallas contra los rivales no siempre será el mismo. Los 3 eventos restantes son "minijuegos", los cuales son: Target Test, Snag the Trophies y Race to the Finish.

Al completar todo el jugador se enfrentará a Master Hand, y si el modo es completado en dificultad Normal, Difícil o Muy Difícil con 3 vidas o más y sin continuar, Crazy Hand aparecerá.

Modo Aventura
Artículo principal: Modo Aventura (SSBM)

En este modo de juego, al igual que el anterior, el jugador podrá seleccionar un personaje de los que haya disponibles, también el nivel de dificultad y las vidas. Luego se debe completar las 12 etapas que están inspiradas en los distintos universos de los personajes de este videojuego.

En algunas de las etapas, como el Reino Champiñón, el jugador tendrá que viajar a través de mundos inspirados en los juegos originales de Nintendo, pero en otras como Green Greens el jugador tendrá que combatir en una batalla con ciertas condiciones especiales.

A diferencia del Modo Clásico, los niveles en este modo de juego son todos iguales para cualquier personaje. Los niveles que hay en el Modo Aventura son los siguientes:

  1. Reino Champiñón
  2. Selva Kong
  3. Laberinto Subterráneo
  4. Brinstar
  5. Green Greens
  6. Corneria
  7. Estadio Pokémon
  8. Grand Prix de F-Zero
  9. Onett
  10. Montaña Carámbano
  11. Campo de Batalla
  12. Destino Final

Si se completa este Modo en dificultad Normal, Difícil o Muy Difícil en menos de 18 minutos sin perder más de tres vidas y sin continuar, el jugador se enfrentará a Giga Bowser en la etapa Destino Final tras derrotar a Bowser. Si se vence, se obtendrá su trofeo.

Modo All-Star
Artículo principal: Modo All-Star

Este modo de juego aparecerá una vez que hayan sido desbloqueados los 25 personajes del juego.

Aquí el jugador, al elegir a un personaje, se enfrentará a un enemigo aleatoriamente, y solo dispondrá de una vida. Al terminar la primera batalla, se enviará al personaje a una Sala de descanso, en donde, como indica su nombre, se podrá descansar. Allí habrán tres contenedores de corazón, los cuales serán los únicos tres objetos recuperativos que se podrán usar en este modo, por eso hay que saber bien cuando usar cada uno de ellos. También aparecerá una pantalla presentado al o a los enemigos de la próxima batalla, los cuales siempre serán elegidos de forma aleatoria, excepto los últimos, los cuales serán siempre 25 Mr. Game & Watch.

Eventos

Artículo principal: Eventos

En este modo de juego se deberán realizar unas pruebas determinadas. El jugador tendrá que elegir un evento de la lista y completarlo. Los personajes que se pueden usar en cada evento dependen de la prueba misma. Aunque en la mayoría de los eventos se puede usar un personaje a elección, en algunos eventos el personaje viene predefinido.

Los eventos se irán desbloqueando conforme se completen los que estén disponibles. En un principio puede que la cantidad de eventos llegue solo hasta 30, a menos que ya estén desbloqueados los personajes: Jigglypuff, Luigi, Dr. Mario, Falco y Young Link. Con estos personajes se desbloquearán hasta el número 39.

Para desbloquear los eventos del 40 al 50 se deben desbloquear a todos los Personajes del juego. El evento 51 aparecerá cuando se completen los 50 anteriores.

Lv.01

Un Problema muy Gordo

Lv.18

La Aventura de Link

Lv.35

Peligro: Matasanos

Lv.02

El Señor de la Jungla

Lv.19

¡Peach corre Peligro!

Lv.36

Viajeros del Espacio

Lv.03

Bombástico

Lv.20

2º Combate Estelar

Lv.37

Pokémon Legendarios

Lv.04

Dino al ataque

Lv.21

Rompehielos

Lv.38

Super Mario Bros. 2

Lv.05

Moneda-Mania

Lv.22

Super Mario 128

Lv.39

¡Jigglypuff en vivo!

Lv.06

Kirbys a gogó

Lv.23

El invento de Slippy

Lv.40

4º Combate All Star

Lv.07

Combate Pokémon

Lv.24

Indigestión de Yoshis

Lv.41

¡En guardia!

Lv.08

¡Brinstar está que arde!

Lv.25

Guerra de gigantes

Lv.42

Un problema muy gordo 2

Lv.09

¿Dónde está Sheik?

Lv.26

2.ª pelea por el trofeo

Lv.43

Pájaros de presa

Lv.10

1.er combate All-Star

Lv.27

Furia metálica

Lv.44

¡Mewtwo al ataque!

Lv.11

Peligro en la cumbre

Lv.28

¡Kirbys unidos!

Lv.45

¡Game & Watch nunca muere!

Lv.12

Combate relámpago

Lv.29

Encuentro de la Trifuerza

Lv.46

Enfrentamiento Fire Emblem

Lv.13

Misión: huevo de Yoshi

Lv.30

3.er combate All-Star

Lv.47

3.ª pelea por el trofeo

Lv.14

1.ª pelea por el trofeo

Lv.31

Locura Mario Bros.

Lv.48

Pikachu y Pichu

Lv.15

Chicas peligrosas

Lv.32

Objetivo: tú

Lv.49

Súper combate All-Star

Lv.16

Ataque estelar

Lv.33

Maratón mortal

Lv.50

Destino: partida final

Lv.17

Cazarrecompensas

Lv.34

Conflicto generacional

Lv.51

La batalla final

Una vez completados todos los eventos, y si se han desbloqueado todos los escenarios secretos, aparecerá el Sound Test en el menú de opciones.

Modo estadio

Éste es un modo de juego en donde se pueden realizar diversas pruebas. Conforme se van completando los diversos modos, se desbloquearán cosas como trofeos e incluso algunos escenarios.

Dianas Smash
Artículo principal: Dianas Smash

En este modo habrá que destruir un determinado número de dianas (10). Cada uno de los personajes utiliza un escenario diferente.

Béisbol Smash
Artículo principal: Béisbol Smash

En este modo el objetivo es lanzar el saco lo más lejos posible en menos de 10 segundos. Para ello hay que golpear varias veces el saco para que suba el por ciento de daño que éste tendrá pero tener cuidado de no sacarlo de la plataforma antes de tiempo. Una vez que ha subido, hay que darle un golpe tipo "Ataque Smash" con el bate. Cuanto más alto tenga el por ciento, más lejos será lanzado.

Multi-Man Melee
Artículo principal: Modo multitudinario

Dentro de este modo de juego hay varios apartados en los que se puede realizar diferentes pruebas contra los Modelos 3D de lucha, y son necesarios completar algunos para desbloquear contenidos del juego.

10 Man Melee
Consiste en acabar con 10 enemigos en el menor tiempo posible.
100 Man Melee
Es igual que la prueba anterior, pero esta vez contra 100 enemigos. Tras completar por primera vez esta prueba con cualquier personaje, aparecerá Falco, el cual hay que vencer para desbloquearlo.
3 Minute Melee
Consiste en acabar con el mayor número posible de enemigos en 3 minutos.
15 Minute Melee
Es igual que la prueba anterior, pero ahora con 15 minutos.
Endless Melee
Es una batalla sin fin en la que se enfrentan a varios enemigos hasta ser derrotado.
Cruel Melee
Es igual que la prueba anterior pero con un nivel de dificultad mucho más elevado y sin objetos.

Modo entrenamiento

Artículo principal: Modo Entrenamiento

Este modo es sólo para practicar o hacer combos, al hacer un promedio de 15 combos te darán un trofeo.

Al entrar en este modo de juego se elige personaje y escenario. Pulsando el botón Start el jugador encontrará varias opciones:

  • Velocidad: Para modificar la velocidad. Se puede elegir entre 1/4, 1/2, 2/3, ,x1, X1.5, X2.
  • Objeto: Se puede elegir entre varios objetos para practicar con ellos.
  • No. de CPUs: Para seleccionar el número de rivales. se puede elegir desde uno hasta tres.
  • CPU: Para seleccionar la condición del rival. Las opciones son las siguientes: Pasivo, Caminando, Esquivando, Saltando, Atacando, o Jugador.
  • Hándicap CPU: Para subirle el tanto por ciento de daños al rival.
  • Cámara: Para cambiar la vista de la cámara. Puedes seleccionar entre Free, Normal, Zoom.
  • Reiniciar: Para volver a los valores iniciales.
  • Salir: Para salir al menú principal.

Modo Versus

Este es un modo multijugador con diversas opciones de juego, donde pueden jugar de 1 hasta cuatro jugadores.

Tournament Melee

En este modo de juego pueden participar hasta 64 jugadores. Lo primero que se debe hacer es configurar las opciones. Se juega por eliminatoria, es decir, hay que ir venciendo a los rivales hasta que alguno llegue a la final.

Melee Especial

Artículo principal: Special Melee

Aquí se puede jugar el multijugador en diferentes formas, entre ellas:

Modo cámara
En este modo lo primero que hay que hacer es colocar un mando en la posición número 4. Luego hay que seleccionar dos personajes (o tres) para luchar y un escenario. Dentro de ese escenario el cuarto jugador podrá realizar unas fotos que se guardarán en la Memory Card, y que luego se podrán ver en el apartado llamado Snapshot del menú Data.
Modo Stamina
En este modo de juego todos los jugadores comienzan con 150 puntos de vida. El objetivo en este modo es ir dañando al rival para que se le resten los puntos de vida. Aquí sólo se posee una vida, y ganador es el que consiga poner el marcador del rival o los rivales a 0.
Super Sudden Death
Todos los jugadores comienzan con el contador de daños a 300%. Es decir, con casi cualquier golpe se echa fuera a un rival.
Giant Melee
Los jugadores en este combate son gigantes.
Tiny Melee
Todos los personajes aparecen pequeños.
Invisible Melee
Todos los personajes se hacen invisibles como cuando se usa el objeto Dispositivo de ocultación, sin embargo, y a diferencia del efecto del objeto, los personajes si reciben daño.
Fixed-Camera Mode
La cámara se queda fija, por lo que se ve el escenario entero, pero más alejado de lo normal.
Single-Button Mode
Aquí sólo se podrá usar la palanca de movimiento, el botón A y la palanca amarilla.
Lightning Melee
Todos los jugadores se mueven a gran velocidad.
Slo-Mo Melee
Los personajes van muy lentos.

Cambio de reglas

  • Reglas (Rules): Para poder elegir entre los diferentes tipos de batallas: vidas, tiempo, monedas, Bonus.
  • Vidas/Límite de tiempo (Stock/Time Limit): Para modificar el número de vidas o el tiempo de los combates.
  • Hándicap: Para modificar el Hándicap de los participantes: Auto, On, Off.
  • Ratio de daño (Damage Ratio): Modifica el Knockback que hacen los ataques, va de 0.5 a 2.0.
  • Selección de escenario (Stage Selection): On (para elegir las fases manualmente), Random (para que la selección sea aleatoria), Ordered (las fases salen en un orden predeterminado), Turns (para que la selección se vaya turnando entre los personajes), Loser (elige el que pierde).
  • Cambio de objetos (Item Switch): Para seleccionar los objetos que quieres que aparezcan durante la batalla y la frecuencia de su aparición.
  • Reglas adicionales (Additional Rules):
    • Modo vida tiempo límite (Stock MatchTime Limit): En el caso de jugar con vidas, para además ponerle tiempo.
    • Golpear compañeros (Friendly Fire): Para activar o desactivar el daño al compañero.
    • Pausa (Pause): Para activar o desactivar la pausa durante el juego.
    • Autodestrucción (Self-Destruction): Para cambiar los puntos que te restan cuando te caes. Por defecto viene en -1, y se puede modificar haciendo que en vez de una vida perdida sean dos (-2) o ninguna (0).

Registro de nombre

Artículo principal: Nombre

En esta opción el jugador podrá introducir un nombre. Cada vez que el jugador a luchar, si se pulsa el botón A en el nombre del personaje, una vez lo haya seleccionado el jugador podra cambiarle el nombre al personaje.

Trofeos

Artículo principal: Trofeo

A lo largo del juego se conseguiran monedas que se podran gastar en una máquina de Trofeos para la colección. O con los avances en el juego se se podran directamente trofeos.

Colección

Aparece una habitación en la que hay una mesa con todos los Trofeos que han sido conseguidos. Cuantos más trofeos haya, más grande se hace la habitación y más detalles aparecen.

Datos

Artículo principal: Data
  • Snapshots: En esta opción se podran ver las fotos que se hayan realizado en en Modo Cámara, del Melee Especial.
  • Archivos: Dentro de este apartado el jugador podra ver una intro del juego y un modo de explicación de cómo se juega.
  • Récords Melee: El jugador podrá ver todos los récords que se han realizado en el juego.
  • Special: En este apartado el jugador verá la fecha y la hora en la que has desbloqueado las cosas especiales que tiene el juego.

Personajes

Archivo:SSBM Personajes Completo.jpg

Todos los personajes que aparecen en el juego con la excepción de Sheik.

En esta entrega hay 26 personajes seleccionables, 15 iniciales y 11 secretos. Además de los 12 personajes del juego anterior, se agregaron varios más, como lo son Peach o Mewtwo, los cuales estaban planeados para aparecer en el juego anterior, solo que no pudieron ser agregados por falta de tiempo.

Iniciales
Mario SSBM
Mario
Símbolo Mario (Melee)
Peach SSBM
Peach
Símbolo Mario (Melee)
Bowser SSBM
Bowser
Símbolo Mario (Melee)
Donkey Kong SSBM
Donkey Kong
Símbolo Donkey Kong (Melee)
Yoshi SSBM
Yoshi
Símbolo Yoshi (Melee)
Link SSBM
Link
Símbolo The Legend of Zelda
Zelda SSBM
Zelda
Símbolo The Legend of Zelda
Sheik SSBM
Sheik
Símbolo The Legend of Zelda
Kirby SSBM
Kirby
Símbolo Kirby
Pikachu SSBM
Pikachu
Símbolo Pokémon (Melee)
Samus SSBM
Samus
Símbolo Metroid (Melee)
Fox SSBM
Fox
Símbolo Star Fox (Melee)
Captain Falcon SSBM
Captain Falcon
Símbolo F-Zero
Ness SSBM
Ness
Símbolo EarthBound
Ice Climbers SSBM
Ice Climber
Símbolo Ice Climber
Desbloqueables
Dr. Mario SSBM
Dr. Mario
Símbolo Mario (Melee)
Luigi SSBM
Luigi
Símbolo Mario (Melee)
Young Link SSBM
Young Link
Símbolo The Legend of Zelda
Ganondorf SSBM
Ganondorf
Símbolo The Legend of Zelda
Falco SSBM
Falco
Símbolo Star Fox (Melee)
Jigglypuff SSBM
Jigglypuff
Símbolo Pokémon (Melee)
Pichu SSBM
Pichu
Símbolo Pokémon (Melee)
Mewtwo SSBM
Mewtwo
Símbolo Pokémon (Melee)
Marth SSBM
Marth
Símbolo Fire Emblem
Roy SSBM
Roy
Símbolo Fire Emblem
Mr. Game & Watch SSBM
Mr Game & Watch
Símbolo Game & Watch (Melee)

Jefes

Escenarios

Iniciales

Escenario Miniatura Universo Descripción
Reino Champiñón: Castillo de Peach
Castillo de Peach (1) SSBM
Símbolo Mario (Melee)
Basado en el castillo de Super Mario 64, en este escenario pueden aparecer botones de tres diferentes colores (rojo, azul o verde), que hacen aparecer plataformas o bloques que contienen objetos dentro. De vez en cuando puede llegar un Bill Banzai al escenario y después chocar con el centro formando una gran explosión.
Reino Champiñón: Rainbow Ride
Rainbow Ride SSBB
Símbolo Mario (Melee)
Este escenario tipo crucero consiste en un Barco que viaja en el aire hasta llegar a una serie de unas plataformas fijas, otras que se caen, alfombras voladoras y péndulos. Varios elementos de este escenario están basados de Super Mario Bros. 3.
Champiñón: Reino Champiñón
Reino Champiñón (SSBM)
Símbolo Mario (Melee)
Un escenario que recuerda a los diferentes niveles de Super Mario Bros. Este escenario tiene como plataformas los bloques del juego ya mencionado, incluyendo las que tienen monedas, que, en Melee, contienen objetos. También cuenta con unas plataformas que se caen si algún personaje se para sobre ellas, que pueden ser muy peligrosas.
Isla de Kong: Selva Kongo
Selva Kongo SSBM
Símbolo Donkey Kong (Melee)
Pareciera ser que este escenario es una balsa que quedó atascada a la orilla de una cascada. Consta de una base, con cuatro plataformas atravesables sobre esta. De vez en cuando pueden aparecer Klap Traps que golpean a los personajes. También pueden venir por el arrollo unos troncos que sirven como plataforma. Además, hay un Barril cañón en la parte de abajo que ayuda a los personajes a volver al escenario.
Isla de Kong: Jungla Jocosa
Jungla jocosa SSBM
Símbolo Donkey Kong (Melee)
En este escenario se puede ver una cabaña en el centro, y al frente de ella una plataforma, la cual está debajo de otra más chica. A los costados, separadas de la central, hay dos plataformas simples y sólidas. Lo más interesante de este escenario es que debajo de él hay una corriente de agua que corre muy fuertemente la cual arrastra a los personaje rápidamente. De vez en cuando puede aparecer un Klap Trap, el cual hace un Smash meteórico muy fuerte.
Isla de Yoshi: Yoshi's Island
Isla de Yoshi (SSBM) SSBB
Símbolo Yoshi (Melee)
Un escenario basado en los primeros niveles de Super Mario World, como se puede ver en los bloques o las tuberías. El escenario cuenta con gran plataforma inclinada a la derecha que puede detener los ataques de los oponentes al salir volando. También cuenta con tres bloques en el medio, que, si son golpeados, permiten traspasarlos, pudiendo provocar un K.O. accidental.
Isla de Yoshi: Yoshi's Story
Yoshis Story SSBM
Símbolo Yoshi (Melee)
Hyrule: Templo
Templo SSBB
Símbolo The Legend of Zelda
Termina: Gran Bahía
Gran Bahía SSBM
Símbolo The Legend of Zelda
Dream Land: Green Greens
Green Greens SSBB
Símbolo Kirby
Dream Land: Fuente de los Sueños
Fuente de los Sueños SSBM
Símbolo Kirby
Kanto: Estadio Pokémon
Estadio Pokémon SSSBM
Símbolo Pokémon (Melee)
Planeta Zebes: Brinstar
Brinstar SSBM
Símbolo Metroid (Melee)
Sistema Lylat: Corneria
Corneria SSBB
Símbolo Star Fox (Melee)
Sistema Lylat: Venom
Venom SSBM
Símbolo Star Fox (Melee)
Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City
Mute City (2) SSBM
Símbolo F-Zero
Eagleland: Onett
Onett SSBM
Símbolo EarthBound
Glaciar Infinito: Montaña Carámbano
Montaña Carámbano SSBM
Símbolo Ice Climber

Desbloqueables

Escenario Miniatura Universo Descripción
Champiñón: Reino Champiñón II
Reino Champiñón II
Símbolo Mario (Melee)
Cielo de Kanto: Poké Globos
Poké Globos SSBM
Símbolo Pokémon (Melee)
Planeta Zebes: Abismo de Brinstar
Abismo de Brinstar SSBM
Símbolo Metroid (Melee)
Grand Prix de F-Zero: Circuito Big Blue
Big Blue SSBB
Símbolo F-Zero
Eagleland: Fourside
Fourside SSBM
Símbolo EarthBound
Mundo extraplano: Zona extraplana
Zona Extraplana SSBM
Símbolo Game & Watch (Melee)
Niveles especiales: Campo de batalla
Campo de batalla SSBM
Símbolo Super Smash Bros
Niveles especiales: Destino final
Destino final SSBM
Símbolo Super Smash Bros

Escenarios del pasado

Escenario Miniatura Universo Descripción
Niveles pasados: Selva Kongo N64
Selva Kongo SSB
Símbolo Donkey Kong (Melee)
Niveles pasados: Isla de Yoshi N64
Isla de Yoshi SSB
Símbolo Yoshi (Melee)
Niveles pasados: Dream Land N64
Dream Land SSB
Símbolo Kirby

Galería

Véase también