Smashpedia
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El jugador debe ir luchando contra los distintos personajes, como Mario, Fox, Pikachu, etc, pero también contra personajes especiales, como Yoshi Team (equipo Yoshi) , Kirby Team (equipo Kirby), Fighting Poligon Team (equipo de pelea polígonal), Metal Mario y el jefe Master Hand.
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El jugador debe ir luchando contra los distintos personajes, como Mario, Fox, Pikachu, etc, pero también contra personajes especiales, como Yoshi Team (equipo Yoshi) , Giant Donkey Kong (Donkey Kong gigante9  Kirby Team (equipo Kirby), Fighting Poligon Team (equipo de polígonos luchadores), Metal Mario y el jefe Master Hand.
   
 
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Revisión del 00:38 13 jul 2013

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu lit. Nintendo All-Star! Gran Batalla Smash Brothers en japonés) es un videojuego lanzado para Nintendo 64 creado por HAL Laboratory Inc. y lanzado por Nintendo. Es el primer juego de la serie, donde varios personajes de las franquicias de Nintendo pelean entre sí en diferentes locaciones con varios objetos para lograr la victoria. A diferencia de varios juegos de pelea de la época, este era uno de los pocos que permitía jugar 4 jugadores simultáneos, siendo una de las claves de su éxito.

Posteriormente, el videojuego apareció para la consola iQue Player, y varios años después para la consola virtual de Wii.

Modos de juego

1P Mode

El 1P Mode es el modo en el que se puede jugar solo. Dentro de este modo hay 4 más, que son:

1P Game

Artículo principal: Modo Clásico

El jugador debe ir luchando contra los distintos personajes, como Mario, Fox, Pikachu, etc, pero también contra personajes especiales, como Yoshi Team (equipo Yoshi) , Giant Donkey Kong (Donkey Kong gigante9  Kirby Team (equipo Kirby), Fighting Poligon Team (equipo de polígonos luchadores), Metal Mario y el jefe Master Hand.

Existen distintos niveles de dificultades del juego, los cuales son:

  • Very Easy (Muy fácil)
  • Easy (Fácil)
  • Normal
  • Hard (Difícil)
  • Very Hard (Muy difícil)

También el jugador debe escoger el número de vidas con el que quiere empezar (de una a cinco), y, de forma opcional, un color para el personaje.

Training Mode

Como indica su nombre, en este modo de juego se debe escoger a un personaje, a su adversario y un campo de batalla. Ya dentro del juego, se entrena contra el personaje rival que el jugador haya escogido. Se pueden cambiar varias opciones, como poner los objetos que el jugador quiera, o elegir que actitud tome el enemigo: normal, esquivar, o atacar entre otros.

Bonus 1 Practice

Este es un modo de juego en el que se tiene que romper todos los blancos. Cada personaje tiene su campo personalizado.

Bonus 2 Practice

Este es otro bonus en el que se tiene que pisar todas las plataformas. Al igual que en el Bonus 1, cada personaje tiene su campo personalizado.

VS Mode (Multijugador)

En esta forma de juego, se pueden jugar hasta 4 personas, ya sean humanos o COM (luchar contra la consola).

En este modo se puede jugar con todos los campos representativos de cada personaje, incluso el Mushroom Kingdom, un escenario para Mario y Luigi.

Personajes

Archivo:SSB Elenco.jpg

Los personajes iniciales en Super Smash Bros.

Iniciales

Desbloqueables

No jugables

Escenarios

Iniciales

Secretos

Música

Artículo principal: Música (SSB)

Toda la música que aparece en Super Smash Bros. fue compuesta por Hirokazu Ando. La música que se escucha en los escenarios, así como al tomar un Martillo o una Superestrella, proviene de conocidísimos temas de los juegos originales de Nintendo, como el Tema Principal de The Legend of Zelda, que aparece en el escenario Castillo de Hyrule, o el Tema Principal de Super Mario Bros., que aparece en los escenarios Castillo de Peach y Reino Champiñón. Adicionalmente, todas las canciones de Super Smash Bros. fueron incluidas en un soundtrack lanzado solo en Japón denominado Nintendo All Star! Dairantou Smash Brothers Original Soundtrack, el cual comprende en dos CD todos los temas del juego más algunas mezclas y los efectos de sonido.

Staff de Super Smash Bros.

Artículo principal: Staff de Super Smash Bros.
  • Director: Masahiro Sakurai
  • Jefe de Programación: Yoshiki Suzuki
  • Jefe de Diseño: Tsuyoshi Wakayama

Galería

Artículo principal: Galería:Super Smash Bros.

Curiosidades

  • La mayoría de los objetos y todos los Pokémon ayudantes aparecen en 2D.
  • En un principio, muchos personajes iban a estar en el juego, como por ejemplo Pit, Mewtwo o Peach, pero fueron descartados por motivos de tiempo.
  • En esta entrega los personajes eran representados con muñecos que cobraban vida y los artworks eran de un estilo propio del manga. En las demás entregas se cambió esto, siendo los mangas cambiados por diseños 3D y los muñecos con trofeos.
  • En esta entrega, recibir un ataque eléctrico causaba que se pudieran ver los huesos del que lo recibe, cosa que no pasa en las entregas posteriores de la serie.
  • El orden de las batallas en el modo clásico no cambiará nunca, a excepción de los aliados; estos serán elegidos aleatoriamente.

Véase también