Super Mario Maker (スーパーマリオメーカー Sūpā Mario Mēkā lit. Súper Fabricante Mario en japonés) es uno de los escenarios descargables para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Este escenario fue revelado oficialmente el 14 de septiembre de 2015, y lanzado a la venta el 30 de septiembre del mismo año. De acuerdo con Masahiro Sakurai, este escenario fue creado para conmemorar el 30º aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros.1. El escenario también aparece en Super Smash Bros. Ultimate.
Características[]
Este escenario esta basado en 4 juegos diferentes del universo Mario, los cuales son Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U; estos estilos para el escenario cambiarán cada cierto tiempo en el mismo combate. En todos los combates, los luchadores serán colocados en unas plataformas, las cuales desaparecerán al empezar el combate. Inmediatamente después de eso, el escenario empezará a generar obstáculos y plataformas colocados por una mano con una plumilla de la Wii U GamePad; cuando alguna plataforma sea destruida, la mano volverá a colocar la plataforma.
El escenario será diferente por cada combate independientemente del diseño que se tenga, ya que podrá ser un escenario flotante y regular como el Campo de batalla, o podrá ser fijo al suelo e irregular como Isla de Yoshi.
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, este escenario tiene la particularidad de que, a diferencia de en la versión de sobremesa y del escenario en forma Omega, solo cambia entre dos estilos, mientras que en los otros casos va alternando entre los cuatro estilos. Además, el tiempo que tarda en cambiar de estilo es menor en la versión Omega que en la normal.
Canciones[]
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS[]
Ground Theme (Super Mario Bros.)
Ground Theme (Super Mario Bros. 3)
Ground Theme (Super Mario Bros. World)
Ground Theme (New Super Mario Bros. U)
Title (Super Mario Maker)
En Super Smash Bros. para Wii U[]
Style Switch: Ground Theme
Title (Super Mario Maker)
Mario Bros. <<Brawl>>
Super Mario Bros. Medley
Ground Theme / Underground Theme
Ground Theme (Super Mario Bros.) <<Brawl>>
Underwater Theme (Super Mario Bros.) <<Brawl>>
Princess Peach's Castle <<Melee>>
Super Mario Bros.: The Lost Levels Medley
Super Mario Bros. 3 Medley
Ground Theme (Super Mario Bros. 3) <<Melee>>
Airship Theme (Super Mario Bros. 3) <<Brawl>>
Underground Theme (Super Mario Land) <<Brawl>>
Super Mario World Medley
Yoshi's Island (Melee) <<Melee>>
Fortress Boss (Super Mario World)
Castle / Boss Fortress (Super Mario World/SMB 3) <<Brawl>>
Title/Ending (Super Mario World) <<Brawl>>
Main Theme (New Super Mario Bros.) <<Brawl>>
Atletic Theme / Ground Theme
Ground Theme (New Super Mario Bros. 2)
Ground Theme (New Super Mario Bros. U)
Peach's Castle Stage <<Super Smash Bros.>>
Ground Theme (Super Mario Bros. 3)
Ground Theme (Super Mario Bros. 2)
Ground Theme (Super Mario Bros.)
Ground Theme (Super Mario World)
- Las canciones en negrita deben de ser desbloqueadas.
Galería[]
Vídeo[]
Origen[]

Diferentes tipos de niveles en Super Mario Maker.
El escenario, como dice su nombre, se basa en el videojuego Super Mario Maker publicado para Wii U conmemorando el 30 aniversario del lanzamiento de Super Mario Bros., en donde el objetivo es construir niveles basados en el diseño y características de los juegos Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U.
La mano que coloca los obstáculos y plataformas es la misma la cual aparece al momento de colocar algún elemento del juego original.
Curiosidades[]
- Gracias a uno de los estilos del escenario, este es el único en la serie Super Smash Bros. en estar basado en Super Mario Bros. 3.
- Este es el único escenario en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS que posee más de dos canciones.
- Este escenario es el único en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS en estar basado en un juego que debutó en la Wii U.
- Este es el escenario con más canciones en Super Smash Bros. para Wii U, contando con un total de 27 pistas.
- Este es el único escenario que tiene un vídeo íntegramente dedicado.
- Curiosamente, una de las posibles formaciones de la versión normal del escenario es una versión más delgada de la versión Omega del mismo.
- Algunas estructuras del escenario, como las pendientes y las zonas de lava, no pueden recrearse en el juego original.
- En el vídeo de presentación, al entrar en el escenario, las plataformas ya están colocadas aunque la mano no las haya "creado" con el puntero. Esto significa que dicha mano solo aplica la imagen de la plataforma, y no la plataforma en sí. Sin embargo, en la versión final del escenario la mano coloca todos los elementos antes de que acabe la cuenta atrás, mientras que en el modo Entrenamiento los elementos ya están colocados antes de empezar.
- En el estilo de Super Mario World, los bloques rotatorios, a diferencia del juego de origen y, como por ejemplo, el escenario Isla de Yoshi, no dejarán de girar tras ser golpeados hasta que la mano los reponga.
Referencias[]
Véase también[]
|
|