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{{Cita|Envía una sombra que se desliza por el suelo. Suelta el botón para llegar hasta ella y atacar.|Descripción del Taller de personajes}}
'''Sombra vil''' ('''''Shadow Sneak''''' en inglés; '''''かげうち''' Kageuchi'' literalmente ''Golpe de sombra'' en japonés) es el [[movimiento especial lateral]] de [[Greninja (SSB4)|Greninja]] en [[Super Smash Bros. (3DS/Wii U)|''Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U'']]. El movimiento consiste en que Greninja se teletransporta detrás del enemigo y lo ataca. El ataque puede ser cargado para que cubra una mayor distancia. Greninja puede seguir moviéndose mientras el ataque se carga.
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'''Sombra vil''' ('''''Shadow Sneak''''' en inglés; '''''かげうち''' Kageuchi'' literalmente ''Golpe sombrío'' en japonés) es el [[ataque especial lateral]] de [[Greninja]] en ''[[Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U]]''.
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Este movimiento consiste en que Greninja crea una sombra que avanza hacia el frente por el suelo y con la cual cambia de lugar, desapareciendo de su posición para reaparecer en el lugar de su sombra y atacar. Mientras la sombra avanza, el movimiento de Greninja se ve limitado; este podrá [[caminar]] lentamente, [[agacharse]], [[arrastrarse]], [[saltar]], adherirse y saltar de paredes e incluso hacer [[burla]]s, sin embargo, no podrá atacar de ninguna manera, [[correr]], usar su [[escudo]], [[esquivar]] o [[agarre|agarrar]]. La sombra no puede alcanzar una distancia muy lejana de Greninja, pero el mismo puede moverse hacia la dirección a la que va la sombra para alargar el alcance del movimiento. Greninja desaparecerá y atacará poco después de que la sombra alcance su distancia máxima, pero también puede atacar en cualquier momento antes de llegar a esta distancia máxima dejando de presionar el botón de [[ataque especial]] o, manteniendo presionado dicho botón, presionando el botón de [[ataque normal]].
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Existen dos tipos de ataques que puede realizar Greninja al reaparecer, uno de ellos es golpear hacia el frente con las patas al dar una vuelta completa, la otra es dar una patada hacia detrás suyo. Ambos ataques tienen una buena potencia y ninguno disminuye o aumenta en función de la distancia recorrida por la sombra. La patada dada hacia detrás de Greninja es, sin embargo, más potente y causa un poco más de daño que las dadas hacia el frente. El realizar un ataque u otro depende generalmente de la posición del oponente a la hora de reaparecer: si un oponente se encuentra frente a Greninja al este reaparecer, le dará la patada hacia el frente con las dos patas; por el contrario, si el oponente se encuentra detrás de Greninja, este dará la patada hacia atrás; si Greninja reaparece en medio de dos o más oponentes, dará una patada al que se encuentre más cerca, o simplemente dará la patada hacia el frente con ambas patas (en función de hacia dónde estaba mirando antes de desaparecer) si se encuentran a una misma distancia. Sin embargo, siempre que no se encuentre algún oponente cerca de Greninja al reaparecer, o si reaparece entre medio de dos o más oponentes, se puede elegir qué tipo de ataque realizaría Greninja; por defecto, Greninja siempre realizará la patada hacia el frente al reaparecer, pero si justo al momento de desaparecer se inclina la palanca de control hacia el lado contrario al que miraba Greninja antes de desaparecer, entonces este dará la patada hacia atrás (esto puede realizarse también yendo hacia atrás mientras se arrastra).
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Gracias a que Greninja puede usar este movimiento en el aire sin perder distancia respecto a su uso en tierra ni quedar [[indefenso]] tras su uso, pudiéndose usar tantas veces se pueda y con relativamente poco [[retraso]] para actuar luego de ser usado, puede ser útil para la [[recuperación]] horizontal. Sin embargo, si bien el tiempo que tarda Greninja en poder moverse tras usar el ataque es corto, este no podrá agarrarse a los bordes tras usarlo y el tiempo que tarda Greninja en poder agarrarse a los bordes tras realizar el movimiento es mayor al tiempo que tarda en poder moverse.
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Al usarse hacia un borde y cerca del mismo, la sombra de Greninja no continuará su trayectoria tras llegar al mismo, siendo este el punto máximo al que pueda llegar. Sin embargo, de usarse cerca de un borde y detenerse la sombra al llegar al mismo, si Greninja salta antes de desaparecer, recorrerá la misma distancia que recorrería al no haberse detenido la sombra, aunque esta se haya detenido previamente.
   
 
==Galería==
 
==Galería==
 
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Greninja y Entrenador de Wii Fit en la Sala de Wii Fit (1) SSB4 (Wii U).png|Greninja usando Sombra vil. Primero desaparece en una nube de humo...
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Sombra vil (3DS).jpg|Greninja usando Sombra Vil en ''[[Super Smash Bros. para 3DS]]''.
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Sombra vil (1) SSB4 (Wii U).png|Greninja usando Sombra vil en ''[[Super Smash Bros. para Wii U]]''.
Greninja y Entrenador de Wii Fit en la Sala de Wii Fit (2) SSB4 (Wii U).png|...y reaparece detrás de su objetivo propinándole una patada.
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Sombra vil (2) SSB4 (Wii U).png|Greninja reapareciendo detrás de su objetivo y propinándole una patada.
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== Personalizaciones ==
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==Origen==
 
==Origen==
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Sombra Vil en Pokémon Diamante & Perla.png|Dusknoir usando Sombra vil en ''Pokémon Diamante y Perla''.
 
Sombra Vil en Pokémon Diamante & Perla.png|Dusknoir usando Sombra vil en ''Pokémon Diamante y Perla''.
 
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|Japnombre = かげうち Kageuchi
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|Japsig = Ataque sombrío
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|Neer = Sí
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==Enlaces externos==
 
==Enlaces externos==
 
{{Wikidex|Sombra vil}}
 
{{Wikidex|Sombra vil}}
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==Véase también==
 
==Véase también==
 
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{{Movimientos Especiales
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[[Categoría:Universo Pokémon]]
 
[[Categoría:Universo Pokémon]]
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[[Categoría:Movimientos de recuperación]]

Revisión actual - 00:49 17 jul 2018

Inicio Cita Envía una sombra que se desliza por el suelo. Suelta el botón para llegar hasta ella y atacar. Fin Cita
— Descripción del Taller de personajes

Sombra vil (Shadow Sneak en inglés; かげうち Kageuchi literalmente Golpe sombrío en japonés) es el ataque especial lateral de Greninja en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Características

Este movimiento consiste en que Greninja crea una sombra que avanza hacia el frente por el suelo y con la cual cambia de lugar, desapareciendo de su posición para reaparecer en el lugar de su sombra y atacar. Mientras la sombra avanza, el movimiento de Greninja se ve limitado; este podrá caminar lentamente, agacharse, arrastrarse, saltar, adherirse y saltar de paredes e incluso hacer burlas, sin embargo, no podrá atacar de ninguna manera, correr, usar su escudo, esquivar o agarrar. La sombra no puede alcanzar una distancia muy lejana de Greninja, pero el mismo puede moverse hacia la dirección a la que va la sombra para alargar el alcance del movimiento. Greninja desaparecerá y atacará poco después de que la sombra alcance su distancia máxima, pero también puede atacar en cualquier momento antes de llegar a esta distancia máxima dejando de presionar el botón de ataque especial o, manteniendo presionado dicho botón, presionando el botón de ataque normal.

Existen dos tipos de ataques que puede realizar Greninja al reaparecer, uno de ellos es golpear hacia el frente con las patas al dar una vuelta completa, la otra es dar una patada hacia detrás suyo. Ambos ataques tienen una buena potencia y ninguno disminuye o aumenta en función de la distancia recorrida por la sombra. La patada dada hacia detrás de Greninja es, sin embargo, más potente y causa un poco más de daño que las dadas hacia el frente. El realizar un ataque u otro depende generalmente de la posición del oponente a la hora de reaparecer: si un oponente se encuentra frente a Greninja al este reaparecer, le dará la patada hacia el frente con las dos patas; por el contrario, si el oponente se encuentra detrás de Greninja, este dará la patada hacia atrás; si Greninja reaparece en medio de dos o más oponentes, dará una patada al que se encuentre más cerca, o simplemente dará la patada hacia el frente con ambas patas (en función de hacia dónde estaba mirando antes de desaparecer) si se encuentran a una misma distancia. Sin embargo, siempre que no se encuentre algún oponente cerca de Greninja al reaparecer, o si reaparece entre medio de dos o más oponentes, se puede elegir qué tipo de ataque realizaría Greninja; por defecto, Greninja siempre realizará la patada hacia el frente al reaparecer, pero si justo al momento de desaparecer se inclina la palanca de control hacia el lado contrario al que miraba Greninja antes de desaparecer, entonces este dará la patada hacia atrás (esto puede realizarse también yendo hacia atrás mientras se arrastra).

Gracias a que Greninja puede usar este movimiento en el aire sin perder distancia respecto a su uso en tierra ni quedar indefenso tras su uso, pudiéndose usar tantas veces se pueda y con relativamente poco retraso para actuar luego de ser usado, puede ser útil para la recuperación horizontal. Sin embargo, si bien el tiempo que tarda Greninja en poder moverse tras usar el ataque es corto, este no podrá agarrarse a los bordes tras usarlo y el tiempo que tarda Greninja en poder agarrarse a los bordes tras realizar el movimiento es mayor al tiempo que tarda en poder moverse.

Al usarse hacia un borde y cerca del mismo, la sombra de Greninja no continuará su trayectoria tras llegar al mismo, siendo este el punto máximo al que pueda llegar. Sin embargo, de usarse cerca de un borde y detenerse la sombra al llegar al mismo, si Greninja salta antes de desaparecer, recorrerá la misma distancia que recorrería al no haberse detenido la sombra, aunque esta se haya detenido previamente.

Galería

Personalizaciones

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Sombra Ofensiva Sombra ofensiva SSB4 (3DS) Una versión más poderosa de Sombra Vil que permite asestar golpes demoledores. La sombra avanza más lentamente y Greninja tarda mucho más en desaparecer y reaparecer, además de tener mayor retraso final al ser usado en el aire. La Sombra Ofensiva, sin embargo, llega un poco más lejos que la Sombra vil, y tiene una potencia mucho mayor. La diferencia entre la potencia del ataque hacia el frente con respecto a la patada hacia atrás no es tanta en comparación a la de la Sombra vil. 15%, 17%
Sombra Ofensiva (2) SSB4 (Wii U)
Sombra Impulso Sombra impulso SSB4 (3DS) Te teletransporta a una distancia determinada. Más rápido que Sombra Vil, pero menos flexible. DesapareceSombra Impulso (1) SSB4 (Wii U) y reapareceSombra Impulso (2) SSB4 (Wii U) de manera más rápida que la Sombra vil, pudiendo ser más útil en la recuperación gracias a la distancia que recorre. Sin embargo, esta distancia no puede ser controlada y siempre será la misma cada vez que se use el ataque; además de esto, la potencia de ambos ataques se ve reducida. 6%, 7%
Sombra Impulso (2) SSB4 (Wii U)

Origen

Este movimiento es originario de los juegos de Pokémon. Es un movimiento físico de tipo fantasma, tiene 40 de potencia y 100 de precisión. El movimiento tiene una prioridad +1 y es aprendido en su mayoría por Pokémon de tipo siniestro y fantasma.

Nombre en otros idiomas

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Schattenstoß Sombra empuje
Coreano
República de Corea
야습 Yaseub Ataque nocturno
Español Sombra Vil
Francés Ombre Portée Impacto de sombra
Inglés
Reino Unido
Shadow Sneak Sombra furtiva
Estados Unidos
Shadow Sneak Sombra furtiva
Italiano
Italia
Furtivombra Sombra furtiva
Japonés
Japón
かげうち Kageuchi Ataque sombrío
Neerlandés
Países Bajos
Schaduwsluip Sombra furtiva
Portugués
Portugal
Sombra Traiçoeira Sombra engañosa
Ruso
Rusia
Сумеречный проныра (Sumerechnyy pronyra) Crepúsculo taimado

Enlaces externos

WikiDex alberga más información sobre Sombra vil. TituloUniversoPokémon

Véase también

Ataques especiales de Greninja
Normal: Shuriken de agua
Lateral: Sombra vil
Superior: Hidrobomba
Inferior: Sustituto
Smash Final: Técnica Floral Ninja