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El ángulo en que el juego reconoce un Smash meteórico. En azul en Melee y en rojo en Brawl.
Un Smash meteórico (Meteor Smash en inglés, メテオスマッシュ Meteo Sumasshu lit. Meteoro Smash en japonés) es un tipo de ataque introducido desde Super Smash Bros. Sin embargo, este ataque no tenía nombre hasta Super Smash Bros. Melee. Consiste en un ataque que envía al enemigo en el aire hacia abajo (a veces diagonalmente) rápidamente, provocando un K.O. a éste. Para que se logre el Smash meteórico, debe conectarse el golpe en el punto exacto, pues si no se logra solo será un golpe normal. La gran mayoría de éstos son ataques aéreos, como el ataque aéreo hacia delante de Mario, el cual envía un golpe en dirección hacia abajo. Algunos Smash meteóricos también son ataques terrestres (como el ataque fuerte hacia abajo de Peach) e incluso son ataques especiales, como el Fantasma Falco. Algunos ataques tienen propiedades meteóricas como el Tornado Mario o el Ataque Smash hacia arriba de Sonic, que les permite golpear varias veces a su enemigo, pero que no son movimientos viables.
En Super Smash Bros. Brawl con la introducción del Salto Banqueta, todos los personajes del juego tienen un Smash meteórico.
Cuando un personaje es enviado hacia abajo mediante un smash meteórico, puede cancelar la trayectoria al saltar por segunda vez o por un movimiento de recuperación, pudiendo volver al escenario. A esto se le llama Cancelación meteórica (Meteor Cancel en inglés).
Un Smash meteórico no debe ser confundido con un spike, un ataque que envía al oponente hacia abajo diagonalmente, pero que no es registrado en el juego como un Smash meteórico, por lo que no puede ser cancelado.
Funcionamiento[]
Lista de Smash meteóricos[]
En Super Smash Bros. Melee[]
- Captain Falcon:
- Aéreo Inferior (ver imagen
): Estira sus piernas hacia abajo. Si Captain Falcon golpea al oponente con su pecho, el ataque se vuelve un spike.
- Salto depredador (ver imagen
): Si se usa en el aire mueve su brazo hacia abajo.
- Aéreo Inferior (ver imagen
- Donkey Kong:
- Aéreo hacia adelante (ver imagen
): Mueve sus brazos en forma de martillo. Solo es un Smash meteórico al final del movimiento.
- Aéreo Inferior (ver imagen
): Estira su pierna hacia abajo mientras hace una pose.
- Cabezazo (ver imagen
): Si su oponente está en el aire, Cabezazo funciona como un Smash meteórico.
- Aéreo hacia adelante (ver imagen
- Falco:
- Fantasma Falco (ver imagen
): Si el oponente es golpeado en el aire con este movimiento, será enviado hacia abajo.
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen
) (ver imagen
) (ver imagen
): Si Falco agarra a un oponente que se encuentre en el aire y realiza este movimiento, de no haber suelo bajo el oponente, éste será enviado hacia abajo a velocidades muy altas.
- Fantasma Falco (ver imagen
- Fox:
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen
) (ver imagen
) (ver imagen
): Si Fox agarra a un oponente que se encuentre en el aire y realiza este movimiento, de no haber suelo bajo el oponente, éste será enviado hacia abajo a velocidades muy altas. Éste es más débil que el de Falco.
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen
- Ganondorf:
- Aéreo Inferior (ver imagen
): Similar al de Captain Falcon, pero mucho más fuerte (el más fuerte del juego).
- Aéreo Inferior (ver imagen
- Ice Climbers:
- Aéreo hacia adelante (ver imagen
) (ver imagen
): Mueven sus martillos hacia adelante en dirección descendente. Ambos Ice Climbers pueden hacer esto.
- Aéreo hacia adelante (ver imagen
- Kirby:
- Aéreo hacia abajo (ver imagen
) (ver imagen
): un Smash meteórico muy débil en forma de taladro.
- Cuchilla Final (ver imagen
): Es Smash meteórico cuando la cuchilla va hacia abajo.
- Aéreo hacia abajo (ver imagen
- Link:
- Fuerte Inferior (ver imagen
): Golpea con su espada. Link debe golpear con el centro de su espada.
- Fuerte Inferior (ver imagen
- Luigi:
- Aéreo Inferior (ver imagen
): Luigi gira en su eje rápidamente. Si Luigi golpea a los oponentes con su cintura, serán enviados hacia abajo.
- Burla (ver imagen
): Si Luigi es capaz de conectar su burla con un oponente en el aire, éste será enviado hacia abajo.
- Aéreo Inferior (ver imagen
- Mario:
- Aéreo hacia adelante (ver imagen
): Mueve su puño hacia adelante en dirección descendente.
- Aéreo hacia adelante (ver imagen
- Marth:
- Danza del sable (ver imagen
): El tercer golpe hacia abajo es un Smash meteórico. Marth debe golpear con el centro de su espada.
- Aéreo Inferior (ver imagen
): Marth da un espadazo hacia abajo, pero debe ser conectado con la punta. En la versión europea de Melee, el ataque aéreo hacia abajo de Marth es un Smash meteórico en vez de un spike.
- Danza del sable (ver imagen
- Mewtwo:
- Aéreo Inferior (ver imagen
): Da una voltereta y golpea con su pie.
- Aéreo Inferior (ver imagen
- Mr. Game & Watch:
- Aéreo Inferior (ver imagen
) (ver imagen
): Mr. Game & Watch saca una llave. El Smash meteórico ocurre exactamente al principio.
- Aéreo Inferior (ver imagen
- Ness:
- Aéreo Inferior (ver imagen
): Da un pisotón hacia abajo.
- Aéreo Inferior (ver imagen
- Peach:
- Fuerte Inferior (ver imagen
) (ver imagen
): Golpea con su brazo. Debe golpear con su antebrazo.
- Fuerte Inferior (ver imagen
- Roy:
- Aéreo Inferior (ver imagen
): Roy da un espadazo hacia abajo. Similar al de Marth, pero para poder conectar el Smash meteórico debe golpear al oponente con su mano.
- Danza doble del sable (ver imagen
): El tercer golpe hacia arriba es un Smash meteórico.
- Aéreo Inferior (ver imagen
- Samus:
- Aéreo Inferior (ver imagen
) (ver imagen
): Mueve su brazo en arco hacia abajo.
- Aéreo Inferior (ver imagen
- Yoshi:
- Aéreo Inferior (ver imagen
) (ver imagen
): Yoshi patea varias veces hacia abajo.
- Aéreo hacia adelante (ver imagen
): Mueve su cabeza en forma de martillo.
- Aéreo Inferior (ver imagen
- Young Link:
- Fuerte Inferior (ver imagen
): Similar al de Link, pero con un menor alcance. Es capaz de ser un Smash meteórico con toda la espada, haciéndolo más fácil de usar.
- Aéreo Inferior (ver imagen
): Young Link pone su espada bajo él por un rato. Si el oponente toca la empuñadura de la espada al inicio del ataque, será enviado hacia abajo mientras está envuelto en llamas.
- Fuerte Inferior (ver imagen
- Zelda:
- Aéreo Inferior (ver imagen
): Da un pisotón hacia abajo. Es el Smash meteórico más débil del juego.
- Aéreo Inferior (ver imagen
En Super Smash Bros. Brawl[]
- Bowser:
- Fuerte Inferior como Giga Bowser: Solo el primer golpe es un Smash meteórico.
- Aéreo Inferior: Solo el último golpe es un Smash meteórico. Es uno de los más débiles.
- Tambien su Smash Lateral podría considerarse ya que si se hace cerca de una esquina puedes tirarte y matarlo pero también te mata a ti, así que es mejor usarlo cuando al oponente solo le queda una vida
- Captain Falcon:
- Aéreo Inferior): Estira sus pies hacia abajo. El oponente debe estar debajo de él.
- Salto depredador: Cuando el movimiento se usa en el aire, envía hacia abajo a su oponente, además de darle un impulso a Captain Falcon.
- Diddy Kong:
- Aéreo Inferior: Golpea hacia abajo con sus manos.
- Barril volador: Si el oponente toca los barriles cuando Diddy Kong va a despegar, es enviado hacia abajo.
- Cabriola simiesca: Si Diddy Kong salta mientras agarra al oponente se produce un Smash meteórico.
- Donkey Kong:
- Aéreo Inferior: Donkey Kong estira su pierna derecha hacia abajo.
- Aéreo hacia adelante: Junta sus puños y golpea a sus oponentes hacia abajo.
- Cabezazo: Es un Smash meteórico cuando se realiza en el aire, pero debido a su retraso es peligroso usarlo.
- Entrenador Pokémon:
- Ivysaur:
- Aéreo Inferior: Dispara una rafaga de polvo de su bulbo.
- Aéreo neutral: Si golpea con sus piernas Produce un Smash meteórico débil
- Charizard:
- Aéreo Inferior: Pisa a su enemigo. Único Smash meteórico que es más fuerte contra oponentes que se encuentran en el suelo.
- Aéreo invertido: Golpea con su cola dos veces, pero solo el primer golpe es un Smash meteórico débil.
- Ivysaur:
- Falco:
- Aéreo Inferior: Los primeros frames del ataque son un Smash meteórico muy poderoso. Es el segundo más rápido del juego (solo superado por el de Marth).
- Fantasma Falco: Al realizarse en el aire, si el oponente está en medio de la trayectoria del movimiento, enviará al oponente hacia abajo.
- Fox:
- Aéreo Inferior: Es un Smash meteórico muy débil en forma de taladro.
- Ganondorf:
- Aéreo Inferior: Estira sus pies hacia abajo. Es el más poderoso del juego.
- Estrangulamiento: Al usarse, Ganondorf enviará a sus oponentes hacia abajo débilmente.
- Patada del hechicero: Si se usa en el aire envia al oponente hacia abajo, pero si no se usa con cuidado también puede dejar K.O. a Ganondorf.
- Bestia de las Tinieblas: Uno de sus efectos es enterrar al oponente; si ese efecto ocurre en un oponente que se encuentre en el aire, el movimiento se vuelve un Smash meteórico.
- Ice Climbers:
- Aéreo hacia adelante: Solo Nana puede hacer un Smash meteórico. Para eso debe golpear fuertemente con su martillo.
- Ike:
- Fuerte Inferior: Ike da un fantástico espadazo hacia abajo.
- Aéreo Inferior: Ike da un espadazo hacia abajo.
- Aether: Solo cuando va hacia abajo es un Smash meteórico.
- Erupción: Si golpea con la punta de la espada es un Smash meteórico.
- Gran Aether: Solo cuando va hacia abajo es un Smash meteórico, pero solo funciona si el escenario posee un agujero exactamente en el centro.
- Kirby:
- Aéreo Inferior: Es un ataque débil de múltiples golpes.
- Cuchilla Final: Cuando va hacia abajo la cuchilla envía a los oponentes hacia abajo.
- Link:
- Fuerte Inferior: Link golpea con su espada y puede golpear fácilmente a los oponentes agarrados del borde de la plataforma.
- Lucas:
- Aéreo invertido : Una patada hacia atrás mientras él gira, acompañada de energía PSI en forma de hexágonos. Los hexágonos aumentan el alcance del movimiento. Solo la punta del pie es un smash meteórico, por lo que es complicado usarlo.
- Aéreo Inferior: Cuatro patadas hacia abajo con energía PSI. La última patada es un Smash meteórico.
- Fuerte inferior: Si el oponente está en el aire, da un Smash meteórico muy débil (es casi imposible de dejar K.O.).
- Luigi:
- Fuerte Inferior: Si luigi golpea con su cuerpo se produce un débil Smash meteórico.
- Aéreo Inferior: Produce un Smash meteórico cuando Luigi golpea con su cintura.
- Burla hacia abajo: Produce un Smash metéorico al usarla en el borde de la plataforma, siendo la única burla con este efecto.
- Mario:
- Aéreo hacia adelante: Solo cuando Mario golpea con la punta de su mano.
- Marth:
- Aéreo Inferior: Un espadazo hacia abajo dibujando un arco. La punta de la espada produce el Smash meteórico, siendo muy potente y eficaz. Es el Smash meteórico más rápido de realizar. Sin embargo, al fallar el movimiento puede producir una autodestrucción si se realizó una caída rápida.
- Danza del sable: El tercer espadazo inferior (verde) es un Smash meteórico. Si se impacta con la punta, no produce un Smash meteórico, al igual que en Melee.
- Mr. Game & Watch:
- Aéreo Inferior: Si golpea al inicio del ataque, envía al oponente hacia abajo.
- Lanzamiento Inferior: Mr. Game & Watch hace un juego de malabares, si está cerca de un borde se produce un Smash meteórico.
- Ness:
- Aéreo Inferior: Ness estira su pie hacia abajo. Es muy fuerte, pero es fácil cancelarlo.
- Fuerte inferior: Si el oponente está en el aire, da un Smash meteórico muy débil (es casi imposible de dejar K.O.).
- Olimar:
- Aéreo Inferior: Olimar coje un Pikmin y lo dirije hacia abajo. Los Pikmin morados y azules son los más apropiados para esta tarea.
- Final del dia: Cuando el cohete despega envía hacia abajo a sus oponentes que estén en el aire.
- Peach:
- Fuerte Inferior: Peach da un golpe con su mano.
- Pit:
- Fuerte Inferior: Si golpea con su cuerpo se produce un Smash meteórico.
- Smash superior: Solo el primer golpe es un Smash meteórico.
- Rey Dedede:
- Súper Salto Dedede: Desde que el Rey Dedede empieza a descender, el ataque se vuelve un Smash meteórico.
- Aéreo inferior: Solo el primer golpe es un Smash meteórico.
- R.O.B.
- Aéreo Inferior: R.O.B. da una fuerte llamarada hacia abajo.
- Samus:
- Aéreo Inferior: Samus golpea con su brazo hacia abajo dibujando un arco.
- Fuerte inferior: Samus da un golpe fuerte, pero se demora mucho.
- Samus Zero:
- Salto mortal: Cuando Samus Zero estira la pierna es Smash meteórico en el principio del movimiento.
- Aéreo inferior: Samus da un patada en caída libre, si no se usa con cuidado también deja K.O. a Samus Zero. Solo funciona al principio del ataque.
- Lazo de plasma: Si el enemigo está en el aire lo envía hacia abajo.
- Snake:
- Aéreo hacia adelante: Snake levanta su pierna hacia adelante, pero solo es Smash meteórico si al bajarla golpea con su talón.
- Fuerte lateral: Solo el principio del ataque es un Smash meteórico.
- Burla: Si golpea al oponente con la caja, lo envía débilmente hacia abajo.
- Sonic:
- Fuerte Superior: Solo una parte de la primera patada es un débil Smash meteórico.
- Smash Superior: Si suelta al oponente antes del último golpe a veces envía al oponente hacia abajo.
- Toon Link:
- Aéreo inferior: Un espadazo hacia abajo en caída libre. El principio del ataque produce el Smash meteórico.
- Wario:
- Aéreo inferior: Si se usa como Wario Man, envía al oponente hacia abajo.
- Moto Wario: Si se usa en el aire el oponente es enviado hacia abajo.
- Lanzamiento hacia abajo: Si se una como Wario Man, envía fuertemente al oponente hacia abajo.
- Wolf:
- Centella Wolf: En caso de conectarse con el brazo de Wolf, el final del ataque envía al oponente hacia abajo.
- Aéreo inferior: Si el enemigo está abajo de Wolf se produce un Smash meteórico.
- Yoshi:
- Aéreo Inferior: Las múltiples patadas que Yoshi da hacia abajo producen un leve Smash Meteórico. Es el de menor potencia.
- Aéreo hacia adelante: Yoshi da un cabezazo hacia abajo, aunque debe usarse con precisión.
- Zelda:
- Aéreo Inferior: Una leve patada hacia abajo. Si se conecta correctamente, su fuerza incrementa y se vuelve eléctrico.
En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U[]
- Aldeano:
- Ataque aéreo hacia abajo: un golpe con de uno a tres nabos al azar hacia abajo. Si se realiza el ataque con tres nabos, el ataque adquiere efecto meteórico.
- Bayonetta:
- Ataque Smash hacia abajo: invoca la pierna de Madama Butterfly, la cual provoca un efecto meteórico con cualquier parte de la pierna e incluso puede afectar a los que están agarrados a un borde.
- Ataque aéreo hacia abajo: cae a gran velocidad con su pierna extendida hacia el frente. El pie arrastra a los enemigos con ella.
- Ataque fuerte hacia abajo: Siempre es un smash meteóroico si conecta, es más recomendable usarlo cuando el opnonente está en el borde
- Bowser:
- Ataque aéreo hacia abajo: embestida aérea hacia abajo con el caparazón. Posee efecto metéorico durante un breve período de tiempo tras empezar el descenso, pero es difícil recuperarse de la caída.
- Giga Bowser:
- Ataque fuerte hacia abajo: golpe con ambas zarpas hacia abajo.
- Bowsy:
- Minihelikoopa meteórico: salta del minihelikoopa generando un Smash meteórico si toca a un rival al despegar. Al descender un poco, el vehículo explota.
- Bowsy meteórico: Bowsy y el minihelikoopa dan un salto en el cual el vehículo estalla y sale despedido hacia abajo adquiriendo efecto meteórico.
- Captain Falcon:
- Salto depredador: genera un Smash meteórico si el contrincante se encuentra en el aire por debajo de la altura de Captain Falcon y el golpe logra realizarse.
- Ataque aéreo hacia abajo: un golpe aéreo con ambos pies hacia abajo. Si se ejecuta correctamente dándole al rival con los pies en un Smash meteórico de potencia respetable.
- Ataque fuerte hacia arriba: un taconazo alto descendiente que genera un Smash meteórico viable al realizarlo desde un borde.
- Charizard:
- Ataque aéreo hacia abajo: una patada aérea hacia abajo con efecto meteórico.
- Testarazo aplastador: hunde al rival con la cabeza y lo entierra. Sin embargo, en el aire o en un borde puede realizar un Smash meteórico si golpea al oponente.
- Cloud:
- Ataque aéreo hacia delante: un espadazo descendente que tiene efecto meteórico en la punta de la espada.
- Ataque aéreo hacia abajo: un golpe seco hacia abajo que funciona como Smash meteórico si el oponente se encuentra justo debajo de Cloud y es golpeado por la espada hasta la empuñadura.
- Riesgoclimático: el descenso del ataque arrastra a los oponentes con él si son alcanzados por el centro de la espada.
- Corrin:
- Ataque aéreo hacia abajo: junta las dos piernas en una lanza y arrastra con él a cualquier enemigo que atrape independientemente de la parte del cuerpo con lo que lo haga. Además, el último golpe tiene efecto meteórico.
- Daraen:
- Ataque aéreo hacia abajo: un golpe con la espada aéreo hacia abajo. Solo obtendrá efecto meteórico si se realiza con la Espada trueno.
- Elwind: adquiere efecto meteórico únicamente al golpear al rival con el primer proyectil.
- Elwind diagonal: tiene efecto meteórico con ambos proyectiles, pero únicamente en el primer uso del tomo.
- Agrupación: el golpe final del Smash Final es meteórico.
- Diddy Kong:
- Ataque aéreo hacia abajo: un golpe aéreo con ambas manos hacia abajo con efecto meteórico en los puños.
- Cabriola simiesca: tras agarrar a un oponente en el aire, se salta hacia arriba logrando que el rival salga despedido hacia abajo, no golpeándolo.
- Donkey Kong:
- Ataque aéreo hacia delante: junta sus manos y envía al oponente hacia abajo.
- Ataque aéreo hacia abajo: muy similar al de Charizard, golpea con un pie hacia abajo.
- Cabezazo: en tierra entierra a los rivales pero en el aire es un Smash meteórico. Todas sus variantes personalizables también son meteóricas en las mismas condiciones.
- Palmeo: si se usa en el aire, dará golpes con ambas manos generando con el segundo un Smash meteórico.
- Dúo Duck Hunt:
- Ataque aéreo hacia abajo: un golpe con el pato en arco hacia abajo.
- Entrenadora de Wii Fit:
- Ataque aéreo hacia delante: si golpea con el pie que estira hacia abajo (de espaldas), produce un efecto meteórico.
- Ataque aéreo hacia abajo: un pisotón aéreo con ambos pies en una postura fitness. Sólo es un Smash meteórico durante los primeros fotogramas del ataque.
- Cabeceo: si golpea al rival cuando da el cabezazo, tiene efecto meteórico. Ocurre con todas las variantes personalizables del ataque.
- Estela y Destello:
- Ataque aéreo hacia abajo: solo es un Smash meteórico al golpear con el anillo que se forma con la patada aérea, y solo durante los fotogramas finales.
- Falco:
- Ataque aéreo hacia abajo: unas patadas aéreas giratorias. Es un Smash meteórico bastante rápido y viable.
- Fantasma Falco: es un Smash metéorico solo al usarse en el aire y golpear al rival durante la trayectoria del ataque.
- Fox:
- Ataque aéreo hacia abajo: una ráfaga de patadas giratorias. Es un smash meteórico algo débil.
- Centella Wolf: es un Smash meteórico al final del ataque.
- Ganondorf:
- Ataque aéreo hacia abajo: un golpe con ambos pies hacia abajo. Tiene efecto eléctrico y es el Smash meteórico más potente del juego.
- Patada del hechicero: posee efecto meteórico al inicio del ataque y manda al rival hacia abajo en diagonal.
- Estrangulamiento: si se usa en un borde manda al rival hacia abajo, pero ha de ser un saliente del que no se pueda agarrar o se aferrará a él tras finalizar el ataque. Si se usa en el aire, Ganondorf arrastrará al oponente agarrado hacia abajo.
- Greninja:
- Técnica Floral Ninja: el último golpe es un Smash meteórico.
- Ataque aéreo hacia abajo: al inicio del ataque puede realizar un Smash meteórico y, además, Greninja saldrá rebotado hacia arriba.
- Sustituto: al lograr el contrataque y realizarlo hacia abajo, posee efecto meteórico al final.
- Ike:
- Ataque aéreo hacia abajo: Provoca un smash meteórico muy potente al golpear con la punta de la espada.
- Aether: En su fase descendiente tiene efecto meteórico.
- Erupción: Hará un smash meteórico al golpear con la punta en el aire al no estar cargado.
- Jigglypuff:
- Ataque aéreo hacia abajo: No es muy potente, pero encadena golpes fácilmente.
- Kirby:
- Ataque aéreo hacia abajo: Una ráfaga de golpes con los pies que mandan al rival hacia abajo.
- Cuchilla final: En su fase descendente manda al oponente hacia abajo.
- Piedra meteórica: Es un smash meteórico muy potente pero de complicada recuperación por el retraso de Kirby al volver a la normalidad.
- Link:
- Ataque aéreo hacia abajo: Golpe con la espada en caída vertical. Produce smash meteórico y Link saldrá rebotado al usarlo.
- Bomba meteórica: Al golpear con ella en el aire, produce un excelente smash meteórico.
- Little Mac:
- Ataque aéreo hacia abajo: Puñetazo aéreo hacia abajo. No de mucha potencia, pero veloz y de rápida recuperación.
- Lucario: No cuenta con ningún ataque que cause smash meteórico.
- Luchador Mii:
- Karateka Mii:
- Ataque aéreo hacia abajo: Similar al de Diddy Kong, pero con más fuerza.
- Patada hacha: En su fase de caída tiene smash meteórico.
- Cabezazo meteórico: Solo al inicio del ataque posee efecto meteórico, pero se debe realizar pegado a un borde o será una autodestrucción.
- Golpe martillo: Al comienzo del ataque posee efecto meteórico pero, al igual que el anterior, si no se usa con cautela, será una caída.
- Espadachín Mii:
- Ataque aéreo hacia abajo: Múltiples cortes provocados por unos giros descendientes.
- Estocada sideral: En su fase de descenso, es un smash meteórico viable.
- Tirador Mii:
- Ataque aéreo hacia abajo: Disparo a quemarropa hacia abajo.
- Gancho cohete: Al golpear al rival debajo del reactor, es un smash meteórico potente.
- Karateka Mii:
- Luigi:
- Ataque aéreo hacia abajo: Gira y golpea con las piernas cual tornado. Tiene efecto meteórico al tocar los talones de Luigi.
- Burla: Smash meteórico que puede eliminar rivales de los bordes.
- Lucina:
- Ataque aéreo hacia abajo: Al golpear con la punta de la espada es un smash meteórico fuerte y rápido.
- Danza del sable: Solo el tercer movimiento hacia abajo (verde).
- Marth:
- Ataque aéreo hacia abajo: Al golpear con la punta de la espada es un smash meteórico fuerte y rápido.
- Danza del sable: Solo el tercer movimiento hacia abajo (verde).
- Mario:
- Ataque aéreo hacia delante: Es el más conocido y uno de potencia considerable. Golpea con el puño en el aire para hundir al rival.