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Este artículo trata sobre la aparición de Sheik en Super Smash Bros. Brawl. Para información general del personaje, véase Sheik.

El estilo de Sheik destaca más por su gran velocidad y sus ataques aéreos, con los que puede complicarles la vida a sus contrincantes. En este sentido, lo más acertado sería decir que sus movimientos especiales te servirán para atar en corto al enemigo.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Sheik

Sheik (シーク Shīku) es un personaje inicial en Super Smash Bros. Brawl. Es el personaje en quien se puede convertir Zelda usando Transformación. Sheik es un personaje veterano que fue confirmado para Super Smash Bros. Brawl en el Smash Bros. DOJO!! el 16 de enero de 2008.1 Al igual que la Princesa Zelda, Sheik presenta un nuevo diseño completamente renovado proveniente de The Legend of Zelda: Twilight Princess, aunque Sheik jamás apareció en dicho juego. No obstante, Masahiro Sakurai se basó en un diseño creado durante el desarrollo de Twilight Princess enviado por Eiji Aonuma, el director y diseñador de ese juego, para diseñar a Sheik.

Mientras que en Super Smash Bros. Melee Sheik era uno de los personajes más temidos del juego, posicionándose en la 3ra. posición de la Tier list, en Brawl ha quedado relegada a la 25ta. posición. Sheik es un personaje rápido y tiene ataques que se realizan muy rápido, como su ataque fuerte lateral y sus ataques aéreos, además de un proyectil muy útil con Tormenta de cuchillas, ya que es difícil de ver y puede producir mucho daño. Sin embargo, su capacidad de noquear a un oponente es muy baja, ya que sólo cuenta con dos movimientos útiles para esta tarea, el Ataque Smash hacia arriba y su Desaparición; esta última no es muy confiable debido a su tiempo de preparación. Su principal fuente de K.O.s, su Ataque aéreo hacia delante, ha perdido mucha potencia y alcance. Otras desventajas incluyen su pobre recuperación, la cual puede ser interceptada fácilmente. A pesar de eso, gracias a su ataque especial hacia abajo, Transformación, Sheik puede convertirse en Zelda y cambiar a un estilo de juego completamente distinto, más defensivo y más pausado. Cuando Zelda y Sheik actúan cooperativamente, su posición en la Tier list asciende hasta la 24ta. posición.

Atributos[]

Sheik es uno de los personajes más rápidos de Brawl, y cuenta con ataques que se realizan muy rápido, además de una finta lateral muy rápida. Esto permite que Sheik pueda acercarse con facilidad hasta sus oponentes. También cuenta con un set de movimientos muy útil que le permite realizar combos con facilidad. En el aire, Sheik no tiene una velocidad aérea especialmente alta, pero puede realizar combos fácilmente usando su Ataque aéreo normal y su Ataque aéreo hacia delante. Su Ataque aéreo hacia atrás además de ser muy rápido tiene una potencia bastante decente. Su juego defensivo también es muy bueno, con un Ataque Smash hacia abajo que es rápido y tiene buen alcance. Su agarre también es muy rápido.

Con su tormenta de cuchillas, Sheik puede molestar a su oponente. Al ser pequeñas, son difíciles de ver, pero pierden potencia cuando son lanzadas desde lejos, por lo que resultan mejor como un ataque sorpresa. Al lanzarlas desde el aire, son útiles para anular la recuperación del oponente. Su Ataque normal posee solo un frame, lo que permite seguirlo con casi cualquier otro movimiento. Su Ataque fuerte lateral posee poca potencia y es muy rápido. Con estas propiedades se convierte en un movimiento perfecto para elevar rápidamente el medidor de daño del oponente hasta en un 50%, siendo especialmente útil sobre personajes pesados y/o con alta velocidad de caída. Su Ataque Smash lateral tiene poca potencia y es el más lento de sus Ataques Smash (pero aún así es muy rápido), pero si viene precedido por el ya mencionado Ataque normal, su lentitud queda en el olvido.

Pese a todo, Sheik posee varios puntos débiles que conviene mencionar. Para dar K.O., Sheik cuenta con un potente y rápido Ataque Smash hacia arriba, pero aparte de este movimiento, ninguno de sus otros movimientos tiene potencia suficiente para noquear a un oponente en porcentajes tempranos. Su Desaparición también tiene gran potencia, pero tarda demasiado en prepararse como para usarlo como herramienta para lograr el K.O. Sheik es un peso ligero (tiene el mismo peso que Zelda), por lo que no es muy difícil mandarla a volar. Varios de sus ataques tienen baja prioridad y bajo rango, por lo que personajes que también sean rápidos, pero que tengan mayor alcance en sus ataques, como Pikachu pueden arruinar su estilo de juego.

En su recuperación, Sheik puede usar su Cadena como una Recuperación con Cuerda para salvarse de una caída. No obstante, la cadena posee un bajo alcance, por lo que solo es útil si el oponente se encuentra lo suficientemente lejos del borde como para que no sea interrumpida. Sheik tiene la habilidad de saltar sobre la pared e incluso apegarse a ella durante unos tres segundos. Sheik también puede usar su Desaparición para alcanzar el borde de un escenario. Desaparición hace que Sheik realice un salto hacia arriba y luego de una explosión, aparezca en la dirección que el jugador decida. Desaparición no cubre una distancia muy larga y ya que no produce daño al final del ataque, puede ser intervenido y anulado mediante Edge-guarding, como se mencionó anteriormente. Si a eso se le suma la falta de movimientos que le permitan cancelar su impulso y su relativamente alta velocidad de caída (la décima más alta), Sheik puede ser víctima de K.O. incluso en porcentajes inferiores a 100%. Aún con todo, existe otra alternativa para salvarse de una caída. Si cuando está cayendo logra convertirse en Zelda usando Transformación, la baja velocidad de caída de ésta sumado a que su Viento de Farore cubre una mayor distancia que Desaparición, podría permitir que Sheik logre llegar al escenario.

En pocas palabras, Sheik es un personaje que tiene la velocidad suficiente para acercarse a su oponente, elevar su medidor de daño hasta porcentajes insospechados con su gran capacidad de combos, pero falla en cuanto a lograr el K.O. Zelda por su parte, es lenta, pero sus ataques son extremadamente potentes, así que es crucial dominar su estilo de juego, para así contrarrestar las debilidades de Sheik.

Movimientos[]

Ataques terrestres[]

Ataques normales[]

  • Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Se hinca y con su mano derecha extendida golpea a su oponente (3%), luego, con la misma mano golpea al oponente, pero llevando el brazo en sentido opuesto (3%) y por último, usa su mano izquierda extendida para dar múltiples golpes de arriba a abajo (2% cada golpe). Los golpes inician y acaban muy rápido, además que se consideran ataques cortantes.
  • Ataque en carrera (ver imagen) (ver imagen): Se lanza hacia adelante con sus brazos extendidos y luego los abre hacia los lados. Produce 7% de daño y es un ataque cortante.
  • Fuerte superior (ver imagen) (ver imagen): Levanta su pierna derecha recta hacia arriba (6%) y luego la baja formando un arco (7%). Se inicia muy rápido y produce hasta 13% de daño.
  • Fuerte lateral (ver imagen) (ver imagen): Sheik lleva su pierna estirada desde el suelo hacia arriba formando un arco de circunferencia con ella. También se realiza muy rápido. Produce 5% de daño.
  • Fuerte inferior (ver imagen): Se acuesta en el suelo y barre su pierna por delante de sí misma. Produce 8% de daño.

Ataques Smash[]

  • Hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Sheik lleva sus brazos hasta arriba y luego los baja rápidamente y abriéndolos hacia los lados, de una manera similar a tu atáque rápido. Produce 12-16% de daño según el tiempo que se cargue. La potencia de este ataque es mayor si el golpe se produce cuando el ataque muestra un destello (ver primera imagen), que si se produce después, aunque produce el mismo daño. Es un ataque cortante y el ataque Smash más potente de Sheik.
  • Lateral (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Sheik se agacha por un momento y lanza una patada con su pierna derecha hacia adelante (5-7%) y a continuación, da un paso y lanza una patada con su pierna izquierda (9-12%). Baja potencia. Produce en total 14-19% de daño según el tiempo que se cargue.
  • Hacia abajo (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Se lanza al suelo y gira golpeando a ambos lados con sus piernas. Frente a ella produce 13-18%, detrás de ella produce 10-14% y cuando termina el ataque, antes de levantarse produce un tercer golpe, que también hace 10-14% de daño.

Ataques de recuperación[]

Desde el suelo:

  • Cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Mientras se levanta, Sheik gira sobre sí misma y golpea con su pie hacia sus lados. Cada patada produce 6% de daño. 12% en total.
  • Cara hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Al levantarse, Sheik golpea con sus puños hacia sus lados. Cada golpe produce 6% de daño. 12% en total.

Desde el borde de una plataforma:

  • Con -100% (ver imagen): Gira sobre sí misma dando una patada. Produce 8% de daño.
  • Con +100% (ver imagen): Ataca con su codo. Es algo lento. Produce 8% de daño.

Ataques aéreos[]

  • Normal (ver imagen): Estira su pierna izquierda hacia adelante. Produce 5% de daño.
  • Delantero (ver imagen) (ver imagen): Ataca con su brazo moviéndolo de arriba a abajo. Produce 9% de daño y es un semi-spike.
  • Trasero (ver imagen): Sheik lanza una patada hacia atrás. La patada tiene buena potencia y alcance sin fallar en velocidad. Produce 11% de daño si golpea al inicio del ataque y 6% si golpea después.
  • Superior (ver imagen): Sheik se voltea cara al suelo y extiende su pierna izquierda mientras gira sobre su propio eje. Produce 11% de daño si golpea al inicio del ataque y 6% si golpea después.
  • Inferior (ver imagen) (ver imagen): Sheik lleva su pierna izquierda al abdomen y luego, la estira y carga con ella hacia abajo pisoteando a quienes se interpongan en su camino hasta recorrer un gran trayecto o llegar hasta el piso; en este último caso, quedará expuesta a ataques hasta que logre recobrarse. Produce 10% de daño.

Agarres y Lanzamientos[]

Movimientos especiales[]

Ataques especiales de Sheik
Normal: Tormenta de Cuchillas
Lateral: Cadena
Superior: Desaparición
Inferior: Transformación
Smash Final: Flecha de Luz

Otros[]

Entrada[]

Aparece envuelta en un haz de luz. (ver imagen)

Burlas[]

  • Hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Se para con una sola mano y flecta sus piernas en el aire.
  • Lateral (ver imagen): Extiende un pedazo de su Cadena.
  • Hacia abajo (ver imagen): Lleva su mano izquierda a su frente y hace una pose.

Poses de espera[]

  • Pose de espera 1 (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Acerca su brazo izquierdo hacia su cara y lo mueve bruscamente hacia abajo.
  • Pose de espera 2 (ver imagen): Gira un poco su cuerpo y se para sobre su pierza izquierda.

Poses de victoria[]

  • Hacia arriba (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Agachada, realiza dos tajos cruzados con sus manos formando una "X", luego se levanta y se pone en la posición de su burla hacia abajo.
  • Lateral (ver imagen): Se cubre la boca con un brazo y cruza el otro.
  • Hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Se para y lleva su mano hacia adelante como si fuera un Samurai.

Rol en el emisario subespacial[]

Aviso inicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.
Sheik en el Emisario subespacial SSBB

Sheik en el ESE.

Después de que las princesas Peach y Zelda son salvadas, Snake les indica que se queden dentro del Hal Abarda, porque allí estarían seguras. Pero al instante, Zelda se transforma en Sheik, y, desobedeciendo las órdenes de Snake, ella y Peach salen al exterior de la nave para llegar puente de la misma.

En ese instante, llega Fox en su Arwing, atacando al Cañón combinado, el cual estaba en el puente. En ese instante, Peach pasa caminando al lado del cañón distraidamente, por lo que Fox casi le dispara a ella también, inintencionalmente. Sheik, al ver esto, se enoja y utiliza su Desaparición para llegar al Arwing y romperle el vidrio con su mano. Esto hace que ella y Fox caigan. En ese momento los dos se preparan para luchar entre ellos, pero Peach los detiene ofreciéndoles una taza de té a cada uno.

Mientras tanto, Meta Knight, Snake y Lucario llegan a la cabina de mando de la nave, descubriendo que la nave estaba comandada por varios Mr. Game & Watch. Ellos tres los expulsan por la ventana y así Meta Knight toma el mando de la nave. Los Mr. Game & Watch se fusionan creando a Duon. Sheik, Peach, Fox, Snake, Lucario y Falco (quien acababa de dejarse caer de su Arwing) se unen para derrotar a Duon. Después de que Duon es derrotado, no se vuelve a ver a Sheik, ya que después solo aparece transformada en Zelda.

Aviso fin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Pegatinas exclusivas[]

Artículo principal: Lista de pegatinas
Nombre Imagen Juego Efecto
Abuela de Link
The Legend of Zelda: The Wind Waker [Brazo], [Pierna] - Ataque +2
Acro
Kirby 64: The Crystal Shards [Magia] - Ataque +15
Ashley
WarioWare: Touched! [Magia] - Ataque +22
Bow
Paper Mario [Magia] - Ataque +8
Bumerán
The Legend of Zelda: The Wind Waker [Arma] - Ataque +4
Chica
Magical Vacation [Magia] - Ataque +19
Daphnes Nohansen Hyrule
The Lend of Zelda: The Wind Waker [Electricidad] - Ataque +31
Epona y Link
The Legend of Zelda: Ocarina of Time [Brazo], [Pierna] - Ataque +9
Escudo Hyliano
The Legend of Zelda: Twilight Princess [Tajo] - Resistencia +10
Ferrus
The Legend of Zelda: The Wind Waker [Tajo] - Ataque +13
Gran Hada
The Legend of Zelda: The Wind Waker [Magia] - Ataque +21
Kamek
Super Mario World 2: Yoshi's Island [Magia] - Ataque +11
Katrina
Animal Crossing: Wild World [Magia] - Ataque +13
Kyorosuke
Densetsu no Stafy 4 [Magia] - Ataque +8
Leche Lon Lon
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Potencia de golpeo
Leyenda de la Isla Initia
The Legend of Zelda: The Wind Waker [Brazo] - Ataque +26
Linebeck
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass [Lanzamiento] - Ataque +20
Link
The Legend of Zelda: A Link to the Past [Electricidad] - Resistencia +31
Link
The Legend of Zelda: The Wind Waker [Fuego] - Ataque +31
Link
The Legend of Zelda: Twilight Princess [Tajo] - Resistencia +27
Link con Máscara Goron
The Legend of Zelda: Majora's Mask [Tajo] - Ataque +17
Link Fiera Deidad
The Legend of Zelda: Majora's Mask [Tajo] - Ataque +21
Linterna
Te Legend of Zelda: Twilight Princess [Fuego] - Resistencia +7
Iván
The Legend of Zelda: Majora's Mask [A distancia] - Ataque +4
Midna y Link Lobo
The Legend of Zelda: Twilight Princess [Pierna] - Ataque +26
Moblin
The Legend of Zelda: The Wind Waker [Tajo] - Ataque +15
Myrrh
Fire Emblem: Mosho no Nazo [Magia] - Ataque +15
Naomi Hunter
Metal Gear Solid: The Twin snakes [Pierna] - Ataque +5
Niña
Animal Crossing: Wild World [Magia] - Ataque +21
Octorok
The Legend of Zelda: Ocarina of Time [Pierna] - Ataque +4
Peach y Daisy
Mario Party 7 [Pierna] - Ataque +27
Pieza de corazón
The Legend of Zelda: Twilight Princess [Contenedor de corazón] - Eficacia +50
Pinkle
Tingle's Rupeeland [Magia] - Ataque +15
Salvatore
The Legend of Zelda: The Wind Waker [Electricidad] - Ataque +9
Seren, hada de la luna
Nintendo Puzzle Collection [Magia] - Ataque +16
Shahra
Sonic & the Secrect Rings [Pierna] - Ataque +7
Sheik
The Legend of Zelda: Ocarina of Time [Cuerpo], [Giros] - Ataque +17
Silbato
The Legend of Zelda: Twlight Princess [Magia] - Ataque +9
Tingle
The Legend of Zelda: The Wind Waker [Fuego] - Resistencia +24
Toadette
Mario Part 7 [Magia] - Ataque +7
Vendedor de Máscaras Felices
The Legend of Zelda: Majora's Mask [Pierna] - Ataque +9
Zant
The Legend of Zelda: Twilight Princess [Arma] - Ataque +7
Zelda
The Legend of Zelda: A Link to the Past [Magia] - Ataque +27
Zelda
The Legend of Zelda: Ocarina of Time [Fuego] - Resistencia +18
Zelda joven
The Legend of Zelda:Ocarina of Time [Electricidad] - Ataque +20

Paleta de colores[]

Paleta de colores de Zelda&Sheik SSBB

Paleta de colores de Zelda y Sheik en Super Smash Bros. Brawl.

Descripción del trofeo[]

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBB (The Legend of Zelda)
Sheik
La forma adoptada por Zelda para burlar a Ganondorf. Ocultó cualquier rasgo que delatase su verdadera identidad al presentarse a Link como el último miembro de la raza de los Sheikah. Enseñaba a Link melodías importantes para la ocarina y, acto seguido, se esfumaba sin dejar huella. Aparecía esporádicamente para ayudar a Link en momentos cruciales.

Referencias[]

Véase también[]

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