Smashpedia
Smashpedia

[[Categoría:]]Sefirot (Sephiroth en inglés, セフィロス, Sefirosu en japonés) es un personaje proveniente del universo Final Fantasy. Su primera aparición fue en Final Fantasy VII actuando como el antagonista principal del juego y ha sido uno de los antagonistas más reconocidos a nivel mundial. Sefirot se une al plantel de Super Smash Bros. Ultimate como un pesonaje descargable (DLC).

En Super Smash Bros. Ultimate

Sephiroth aparece por primera vez en Super Smash Bros como personaje descargable en Super Smash Bros. Ultimate, formando parte del Pase de Combatientes Vol. 2 como el Challenger Pack N° 9 junto al escenario Cueva del Norte del mundo Final Fantasy VII, sin embargo, se pudo jugar el 17 de diciembre al 22 de diciembre al derrotarlo en el evento Sephiroth Callenge por tiempo limitado que se desarrolló del 17 al 22 de diciembre de 2020.

Sephiroth es atípico al peso ligero comparando con Kirby, Pikachu, Mewtwo y Olimar como el séptimo luchador más ligero del juego y, como muchos otros pesos ligeros, cuenta con una velocidad de carrera superior a la media. Sin embargo, a diferencia de sus compañeros de peso ligero flotante, posee la undécima velocidad de caída más rápida, baja velocidad del aire y, en particular, los deportes se encuentran entre los de mayor alcance en el juego, gracias a su arma predeterminada, Masamune, junto con un poder de KO igualmente fuerte. En conjunto, estos rasgos le otorgan a Sephiroth un estilo de juego cuerpo a cuerpo a distancia fuerte que se enfoca en mantener alejados a los oponentes para proteger su marco de fácil lanzamiento.

Art oficial de Sephiroth en Super Smash Bros. Ultimate

Uno de los rasgos más importantes de Sephiroth es su forma alada de "alto riesgo y alta recompensa", que solo se puede activar cuando Sephiroth ha recibido suficiente daño (que a su vez depende de la cantidad de acciones que tenga en comparación con sus oponentes) . Cuando está activo, su ala se despliega y le otorga un tercer salto, un multiplicador de daño de 1.3 × y una mayor movilidad general, y sus ataques de aplastamiento obtienen una armadura basada en el daño que puede soportar hasta un 20% de daño. Sin embargo, esta forma se disipa cuando realiza un KO, lo que significa que, en comparación con otros atributos de "alto riesgo y alta recompensa", como el Aura de Lucario , el Medidor de potencia de Little Mac o el Medidor de rebelión del Joker , se suele hacer una planificación de ataque más cuidadosa necesario para tomar las existencias con facilidad.

A diferencia de otros espadachines, los Sweetspots de Sephiroth difieren entre su arma blanca y la raya vertical ataques: sus movimientos por STAB (hasta inclinación, abajo choque, hacia adelante aérea, y abajo aérea) tienen sweetspots colocados a lo largo de la punta de Masamune (al igual que Marth 's y Simon ' s propia mecánica del volquete), mientras que sus ataques de barra (inclinación hacia adelante, aplastamiento hacia adelante, aplastamiento hacia arriba, aéreo hacia atrás y aéreo hacia arriba) tienen puntos dulces a lo largo del centro superior de su hoja (similar a Roy 's propia mecánica de volquete inverso, pero con mejor autonomía en general). Esta mecánica le da a Sephiroth muchas opciones a distancia si los oponentes están razonablemente dentro de su alcance. Otro rasgo clave de Masamune es que todos los ataques smash de Sephiroth tienen distintos grados de utilidad: el smash hacia adelante es una opción de espaciado y castigo de muy largo alcance, el smash hacia arriba es un swing amplio muy parecido al smash hacia arriba de Ganondorf (más lento y más débil , pero con más alcance en general), y el aplastamiento hacia abajo solo golpea frente a él, pero causa un daño de escudo inmenso que puede romper los escudos de un solo golpe si se espacia correctamente.

Si bien el juego terrestre de Sephiroth es útil debido a su alcance, ataques aplastantes y poder, su juego aéreo también ofrece algunas opciones interesantes. Su antena neutral es un chasquido de dedo de corto alcance que tiene un inicio rápido y se puede usar de manera flexible. Sus antenas hacia adelante y hacia atrás son buenas opciones de espaciado en el aire, con la primera saliendo más rápido mientras que la segunda es más fuerte en general. Sin embargo, es de destacar que su antena delantera también se puede usar para perforar paredes sólidas y saltar de ellas hasta tres veces seguidas antes de aterrizar (un pseudo- salto de pared que es muy similar a lo que Byleth puede hacer con su especial), lo que, junto a sus opciones de recuperación, le otorga una fuerte recuperación vertical. Su antena ascendente, a pesar de sus pobres datos de cuadro en general, cubre un arco muy amplio a su alrededor, y su antena descendente es un poderoso golpe de meteorito que se detiene y luego cae si aterriza en los primeros cuadros con su alcance masivo que le permite 2- enmarcar a los oponentes.

Por último, Sephiroth tiene un fuerte conjunto de movimientos especiales. Su especial neutral se puede cargar entre tres proyectiles diferentes de diferentes propiedades: Flare se puede usar de manera más flexible, Megaflare se carga de Flare bastante rápido, es más fuerte en general y tiene un radio de explosión más grande (a costa de algo de alcance), y Gigaflare tiene el menor alcance y el la mayor parte del tiempo de carga, pero tiene el mayor radio de explosión y produce el retroceso más fuerte. Su especial secundario, Shadow Flare, es único entre los proyectiles en el sentido de que, si bien el proyectil inicial causa una pequeña cantidad de daño y causa estremecimiento, su efecto principal es generar proyectiles de sombra esféricos más grandes que no atacan inmediatamente al oponente, sino que en su lugar. orbitar alrededor de ellos y causar daño al dirigirse hacia ellos; se pueden generar de uno a tres proyectiles con un solo Shadow Flare, dependiendo de cuánto se cargue el ataque, y hasta cinco proyectiles pueden orbitar a un solo oponente a la vez. Su especial es un ataque de cuchilla apresurada que depende de si se presionó o mantuvo presionado el botón: si se presiona, se convierte en Blade Dash, un movimiento de un solo golpe que golpea fácilmente los bordes. Si se mantiene, en su lugar se convierte en Octaslash, que causa un mayor daño y retroceso mientras viaja más lejos, aunque pierde su capacidad de tocar los bordes de los puntos dulces. Por último, Scintilla es única entre contraataques en el sentido de que siempre producirá un hitbox independientemente de si se contrarrestaron o no los ataques, mientras que su naturaleza de múltiples golpes le permite presionar fácilmente los escudos, y es uno de los contadores más fuertes del juego con un multiplicador de daño de 1.5x. El Smash Final de Sephiroth en Smash Ultimate es el Supernova, que realiza una barra ancha mientras anuncia星 に 帰 れ("Regreso al planeta"). Hasta tres oponentes golpeados por el corte quedarán atrapados en una escena donde Sephiroth se transforma en Safer ∙ Sephiroth (su forma de jefe final) para convocar a Meteo y desencadenar una supernova, arrasando con la tierra y causando efectos de estado aleatorios a los enemigos que sobreviven al ataque. . Estos efectos de estado incluyen una rotura automática del escudo , la desaceleración , tener controles invertidos (indicado por un hongo en la cabeza de la víctima), tener una flor plantada en la cabeza de la víctima , ser puesto a dormir o una simple oscuridad-efecto, que se acompaña de más retroceso de lo habitual, aunque todavía en el extremo inferior para un Final Smash. Los luchadores atrapados en el Smash Final del personaje se enfrentan a él de espaldas a la cámara, al igual que Cloud y su grupo lo hacen en su batalla final con el jefe en Final Fantasy VII . El ataque también se basa en el ataque del mismo nombre en Final Fantasy VII . Una vez que el movimiento se completa con éxito, Sephiroth adopta su postura de lucha de Final Fantasy VII y luego realiza una animación basada en su pose de victoria como miembro del grupo invitado durante el flashback de Nibelheim.

Sin embargo, por todas las fortalezas que tiene Sephiroth, tiene la misma cantidad de debilidades. A pesar de que Masamune de Sephiroth tiene el rango más alto y más efectivo de cualquier arma en Ultimate , los ataques que los involucran son igualmente lentos tanto en el inicio como en el retraso final, es decir, para sus ataques aplastantes. Esto también se aplica a sus inclinaciones hacia adelante y hacia arriba, así como a sus ataques aéreos no neutrales, lo que significa que los oponentes pueden castigar fácilmente a Sephiroth si ciertos movimientos son spam o se usan descuidadamente. Sus datos de fotogramas por debajo del promedio también se aplican a todas las variantes de su especial neutral, ya que incluso un Flare estándar sale relativamente tarde para un proyectil, mientras que se necesitan más de dos segundos (120 fotogramas) para cargar completamente el movimiento, lo que significa que Gigaflare es el mejor. se utiliza después de un descanso de escudo o EdgeGuard.

Otro problema que tiene Sephiroth son los problemas de usar correctamente sus movimientos especiales. Flare y Shadow Flare se pueden predecir fácilmente como ataques, mientras que su inicio generalmente lento los hace fáciles de proteger, absorber o reflejar. Blade Dash/Octaslash cubre solo una distancia promedio por sí solo, y puede dejar a Sephiroth completamente abierto o incluso KO si el ataque falla o no se inclina correctamente. Scintilla se romperá si el ataque contrarrestado inflige un 25% o más de daño (aunque esto no causa daño a Sephiroth, hace tambalear brevemente a Sephiroth y evita el contraataque), mientras que no puede reflejar proyectiles en absoluto (aunque puede detenerlos sin esfuerzo). Scintilla también tiene la falla de que no protege a Sephiroth por detrás, lo que hace que el momento del movimiento sea crucial si los oponentes están listos para acercarse a él. Finalmente, la caja de impacto dañina de Scintilla se trata como un proyectil, lo que la convierte en un arma de doble filo si se refleja.

Sephiroth también es sorprendentemente frágil. Con un peso idéntico al de Mewtwo y un hitbox de altura similar, Sephiroth puede ser fácilmente manipulado y noqueado. Esto se agrava cuando se considera su relativa falta de opciones fiables de cerca. Su poca resistencia también debilita su forma alada, ya que la mayoría de las veces estará a un golpe de ser KO cuando finalmente reciba el impulso.

Finalmente, quizás el peor defecto de Sephiroth es su inconsistente habilidad de KO. Solo puede anotar un KO de manera confiable cuando está en su forma alada, mientras que estar fuera de su forma alada le dificulta noquear a los enemigos de manera confiable debido a que sus ataques de puñalada tienen un alcance estrecho y sus ataques de barra tienen puntos dulces difíciles de aterrizar. Como resultado, Sephiroth debe tener cuidado cuando se trata de poder asegurar un KO a pesar de tener una gran capacidad de daño. Al final, Sephiroth es posiblemente el luchador de espadas más exclusivo de Ultimate debido a su fuerte alcance, dos mecánicas de volquete, proyectiles efectivos y los beneficios que ofrece su forma alada. Sin embargo, su relativa falta de poder de KO confiable y su pobre agarre dejan un estilo de juego ofensivo muy deseado.

Véase también