Smashpedia
Registrarse
Advertisement
Smashpedia

Moneda SSBB

Este artículo trata sobre la aparición de Samus en Super Smash Bros. Brawl. Para información general del personaje, véase Samus Aran.

Samus (サムス Samusu) es un personaje inicial en Super Smash Bros. Brawl, perteneciente a la serie Metroid. Ella trabaja como cazarrecompensas y usa un traje para llevar a cabo sus misiones, que la llevarán por toda la galaxia, haciendo amigos y enemigos por igual. Al usar su Smash Final, puede transformarse en Samus Zero.

Samus está actualmente en el puesto número 32 en la tier list. Aunque sus ataques son relativamente rápidos y tiene un bajo retraso en el aterrizaje, el potencial de Samus ha sido significativamente debilitado en casi todas las áreas desde su aparición en Super Smash Bros. Melee y le es muy difícil lograr el K.O. en porcentajes de daño menores a 125%. Samus tiene muchas dificultades para acumular daño debido a que la mayoría de sus ataques hacen un daño bajo. Tiene dificultades para hacer combos. Sus proyectiles fueron empeorados. Sus Misiles tienen más retraso, viajan más lento y tienen mucha menos potencia que en Melee. Además, sus bombas no explotan al contacto como sucedía en la anterior entrega y su Disparo carga con la carga máxima no puede dar K.O. antes de los 125%.

Atributos[]

Samus tiene una amplia gama de proyectiles y ataques físicos, que se pueden utilizar en combinaciones prometedoras. Samus es un personaje pesado, pero su velocidad de caída es baja, como un personaje flotante; de hecho, tiene la tercera velocidad de caída más baja del juego, siendo superada sólo por Peach y Jigglypuff, lo que tiene tanto ventajas como desventajas. En el lado positivo, su flotabilidad se puede utilizar para reforzar su juego aéreo. El permanecer en el aire por más tiempo permite a Samus usar su repertorio de ataques aéreos, que ya que tienen poca potencia permiten crear una serie continua de ataques. Además, esto permite que su recuperación sea fácil y segura. Sin embargo, esto también hace que su recuperación sea predecible y bastante fácil de interceptar. A eso hay que agregar lo vulnerable que puede ser cuando va cayendo, al no tener un movimiento que le sirva para defenderse en el aire de los ataques que provengan del suelo. En juegos anteriores eran sus bombas las que cumplían esta función. Samus es alta, lo que la hace más fácil de golpear (un problema común entre la mayoría de los pesos pesados ​​del juego), pero a pesar de ser pesada sólo vive un poco más que el promedio a pesar de ser séptimo personaje más pesado en el juego. A pesar de que sus movimientos de tierra son débiles en términos de potencia, hacen daño decente. Uno de los usos más prácticos de su velocidad de caída es la de hacer Smash meteóricos con su Ataque aéreo hacia abajo, el cual a pesar de tener un poco de retraso al principio, tiene un alto rango de alcance, lo que combinado con su capacidad de recuperarse con facilidad, lo hace un ataque muy útil.

Su ataque especial normal, Disparo carga, puede mandar a volar a los personajes en altos porcentajes y puede ser un proyectil mortal cuando está completamente cargada. Samus tiene dos tipos de Misiles: Los misiles rastreadores, que persiguen a los oponentes produciendo 5% de daño; y los Súper misiles, que van en línea recta y producen 10% de daño. Gracias a estos misiles Samus puede mantener a raya a sus oponentes pudiendo dejar su Disparo carga para cuando llegue el momento oportuno. Su ataque especial hacia arriba, Módulo de Ataque Espiral, tiene un alcance vertical decente y puede atrapar a los oponentes, cosa que no ocurría en Melee. Su ataque especial hacia abajo, Bomba, hace que Samus se transforme en una esfera y ponga una bomba, que explota tras unos segundos. Su agarre, el Rayo Enganche, tiene un gran alcance, pero tiene un gran retraso si no logra agarrar a un adversario. En el aire, su Rayo Enganche puede dañar a los oponentes y puede ser utilizado como una Recuperación con Cuerda.

Samus tiene muchas ventajas cuando aplica bien sus movimientos en el aire. Sus ataques aéreos superior y delantero hacen múltiples golpes. Ninguno de sus ataques aéreos tiene retraso de aterrizaje. Esto le permitiría por ejemplo, disparar dos misiles seguidos, uno en el aire e inmediatamente después uno en tierra; o un misil y un disparo carga. Esta estrategia se puede complementar con su Rayo enganche, que se extiende fácilmente y se recoge rápidamente. Aunque Samus tenga 3 proyectiles diferentes, le es difícil hacer frente a los proyectiles que vengan hacia ella, ya que su finta es muy lenta.

Uno de los mayores problemas de Samus se encuentra en su extrema falta de ataques que den el K.O. Su Ataque Smash lateral es rápido y produce alto daño, pero no puede dar K.O. antes de alrededor de 130%. Su Ataque Smash hacia abajo tiene poca potencia y no da K.O. antes de 150%, por lo que es preferible reservarla para cuando llegue el momento a fin de que su potencia no se reduzca por el Desgaste de Movimientos Reiterados. Su única forma de dar K.O. a porcentajes inferiores es con un Smash meteórico. Su Ataque aéreo hacia atrás también tiene bastante potencia. Incluso un Disparo Carga no puede dar K.O. hasta más del 100%.

Con todo, Samus puede ser un personaje viable en las situaciones buenas y malas con su amplia gama de proyectiles y un Smash meteórico bastante potente. Un gran problema en el juego competitivo es que Samus puede ser víctima de cadenas de agarres debido a su gran peso y tamaño. Por último, dados sus problemas para dar K.O. Samus puede no considerarse como un personaje de alto nivel y en sus batallas puede sufrir graves limitaciones por culpa del tiempo.

Cambios de Melee a Brawl[]

Como se mencionó anteriormente su poder para hacer K.O.y sus proyectiles se han visto gravemente afectados. Su Ataque aéreo normal, su Disparo carga y su ataque Smash lateral fueron debilitados. Sus Súper misiles ya no pueden noquear como lo hacían antes. Sin embargo, su Ataque Smash hacia abajo es más potente. Su Rayo Enganche se extiende más lejos y a diferencia de Melee, permite hacer más combos y se puede cancelar rápidamente en el aterrizaje. Sus Bombas son menos eficaces para la recuperación y ya no explotan al contacto. Sus misiles guiados ahora localizan mejor a su objetivo y su Módulo de Ataque Espiral ahora atrapa a sus oponentes.

Movimientos normales[]

Ataques terrestres[]

Normales[]

Smash[]

  • Lateral (ver imagenAtaque Smash lateral (carga) Samus SSBB) (ver imagenAtaque Smash lateral (abajo) Samus SSBB) (ver imagenAtaque Smash lateral (adelante) Samus SSBB) (ver imagenAtaque Smash lateral (arriba) Samus SSBB): Samus mueve su brazo cañón hacia adelante. Produce entre 12-19% de daño. No es muy fuerte, pero puede dar K.O. en porcentajes como 130%. La dirección del cañon puede ser dirigida mediante el Stick.
  • Superior (ver imagenAtaque Smash hacia arriba (1) Samus SSBB) (ver imagenAtaque Smash hacia arriba (2) Samus SSBB) (ver imagenAtaque Smash hacia arriba (3) Samus SSBB): Usando su cañón, lo levanta hacia arriba y empieza a expulsar llamas que queman a los oponentes. El brazo lo mueve de adelante hacia atrás. El fuego produce múltiples golpes y tiene muy poca potencia, pero puede servir para iniciar combos. Cada llama produce 4-6% de daño y entre todas son 23-32%.
  • Inferior (ver imagenAtaque Smash hacia abajo (1) Samus SSBB) (ver imagenAtaque Smash hacia abajo (2) Samus SSBB): Samus desliza su pierna haciendo una barrida por delante y por detrás de ella, simultáneamente. Tiene una gran potencia y en 150% de daño produce un K.O. vertical. Hace 15-21% de daño adelante y 14-19% en la parte trasera.

Ataques de recuperación[]

Desde el suelo:

  • Cara al suelo (ver imagenAtaque de recuperación de cara al suelo (1) Samus SSBB) (ver imagenAtaque de recuperación de cara al suelo (2) Samus SSBB): Gira sobre sí misma golpeando con su pie.
  • Cara hacia arriba (ver imagenAtaque de recuperación de cara arriba Samus SSBB): Se levanta y da una patada hacia arriba.

Desde el borde de una plataforma:

Después de tropezar

  • (ver imagenAtaque de recuperación tras tropiezo (1) Samus SSBB) (ver imagenAtaque de recuperación tras tropiezo (2) Samus SSBB): Se levanta y da una patada mientras gira sobre sí misma. Causa 6% de daño.

Ataques aéreos[]

  • Normal (ver imagenAtaque aéreo normal Samus SSBB): Estira su pierna hacia adelante. Produce 9% de daño si golpea al iniciar el ataque y 6% si golpea después.
  • Hacia adelante (ver imagenAtaque aéreo hacia adelante Samus SSBB): Expulsa llamas desde su cañón hacia adelante que producen golpes múltiples, siendo el último el más potente. 3-4% cada golpe y 18% entre todos.
  • Hacia atrás (ver imagenAtaque aéreo hacia atrás Samus SSBB): Estira su pierna hacia atrás de manera imprevista. Produce 10% de daño. Si Samus golpea a un personaje con su pie al inicio del ataque adquiere tanta potencia como sus ataques Smash y produce 14% de daño.
  • Superior (ver imagenAtaque aéreo hacia arriba Samus SSBB): Samus se voltea y empieza a girar y a dar golpes múltiples con sus pies hacia arriba. Inflige 11% de daño si todos los golpes se conectan. El último golpe tiene potencia moderada.
  • Inferior (ver imagenAtaque aéreo hacia abajo (1) Samus SSBB) (ver imagenAtaque aéreo hacia abajo (2) Samus SSBB): Samus extiende hacia abajo su cañón y lo mueve en forma de arco. Produce 15% de daño y siempre es un Smash meteórico, el cual además es muy potente.
  • Rayo Enganche (ver imagenAgarre aéreo (1) Samus SSBB) (ver imagenAgarre aéreo (2) Samus SSBB): Cuando se usa como agarre aéreo produce 4% de daño y 7% si conecta con la punta. Este movimiento no se ve afectado por el Desgaste de Movimientos Reiterados.

Agarres y lanzamientos[]

Movimientos especiales[]

Ataques especiales de Samus
Normal: Disparo carga
Lateral: Misil
Superior: Módulo de Ataque Espiral
Inferior: Bomba
Smash Final: Láser Zero

Entrada[]

Samus sale de un punto de guardado de Super Metroid, aunque el diseño ha sido alterado un poco. (

ver imagen
Entrada Samus SSBB

Entrada de Samus en Super Smash Bros. Brawl.

)

Burlas[]

Si se realizan rápidamente las burlas hacia arriba, hacia abajo y hacia arriba; el jugador pasará automáticamente a controlar a Samus Zero.

Pose de espera[]

Rol en El Emisario Subespacial[]

Alerta SmashAviso inicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.
Samus en el ESE SSBB

Samus en el ESE.

Samus, en su Traje Zero, entra en el centro de investigación y ve a Pikachu encerrado en una extraña capsula que le dañaba mediante descargas eléctricas. Samus, apiadándose de él, lo libera. Juntos se adentran en el edificio y ven el Traje de Poder en un tanque, pero después aparecen dos clones de Samus con su Traje Gravitatorio. Samus y Pikachu derrotan a los clones y Samus Zero se pone su Traje de Poder, pero en eso aparecen un grupo de R.O.B. que llegan para detenerlos. Aquí es donde entra Ridley en escena, quien agarra a Samus y la restriega contra la pared. Pikachu permanece alerta y lanza un rayo contra Ridley, liberando así a Samus, la cual se prepara para hacer frente a frente a Ridley junto a Pikachu.

Después de salir del centro de investigación, Samus y Pikachu llegan a la fábrica de bombas subespaciales. Ambos personajes se adentran en la fábrica, encontrando al final del camino al Ministro antiguo, junto a muchos R.O.B. centinela. Aquí aparecen Donkey Kong, Diddy Kong, Captain Falcon y Olimar. Después de esto, se puede ver cómo el Ministro Antiguo es atacado por los R.O.B. después de que dedobedece a Ganondorf. Una vez que el Ministro es revelado como R.O.B. y el Batallón R.O.B. activa las bombas subespaciales, todos los personajes salen de la fábrica en la Falcon Flyer de Falcon, encontrándose en su camino con Meta Ridley.

Más tarde Samus se encuentra con los demás personajes en Hal Abarda. Cuando esta es destruida por el Destructor Subespacial, Samus se sube a su Nave de combate y entra al Subespacio. Aquí es convertida, como a los demás, en trofeos por las Ondas trofeadoras de Tabuu. Después de ser liberada por Rey Dedede, Ness, Luigi y Kirby, Samus se adentra junto a los demás en el gran laberinto y se enfrenta a Tabuu.

Alerta SmashAviso fin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Pegatinas exclusivas[]

Nombre Imagen Juego Efecto
Ficha Especial
Pegatina Ficha Especial SSBB
Metroid Pinball [Brazo] - Ataque +6
Metroide
Pegatina Metroide Zero Mission SSBB
Metroid: Zero Mission [Electricidad] - Ataque +20
Morfósfera
Pegatina Morfósfera SSBB
Metroid Pinball [Arma] - Ataque +5
Nave
Pegatina Nave Espacial (Metroid Fusion) SSBB
Metroid Fusion [Arma] - Ataque +9
Samus
Pegatina Samus Metroid SSBB
Metroid [A distancia] - Ataque +5
Samus
Pegatina Samus Metroid Fusion SSBB
Metroid Fusion [Electricidad] - Ataque +16
Samus con Traje Gravitatorio
Pegatina Samus con Traje Gravitatorio SSBB
Metroid: Zero Mission [Arma] - Ataque +11
Samus Oscura
Pegatina Samus Oscura SSBB
Metroid Prime 2: Echoes [Cuerpo a cuerpo] - Ataque +11
Samus Zero
Pegatina Samus Zero SSBB
Metroid: Zero Mission [Pierna] - Ataque +9
Samus Zero corriendo
Pegatina Samus Zero Corriendo
Metroid: Zero Mission [Arma] - Ataque +25

Paleta de colores[]

Paleta de colores Samus SSBB

Paleta de colores de Samus en Super Smash Bros. Brawl.

Descripción del trofeo[]

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBB (Metroid)
Trofeo de Samus SSBB
Samus
Samus Aran, la cazarrecompensas intergaláctica. Tras quedar huérfana a una edad muy temprana, fue acogida y criada por una raza extraterrestre conocida como los Chozo. El traje que lleva es fruto de su tecnología. Sus habilidades de combate sin igual, en combinación con su complexión atlética y su cañón, le han permitido superar un sinnúmero de misiones.

Curiosidades[]

  • Samus nunca habla o dice sonidos verbales, aunque si tiene una voz como Samus Zero.
  • A pesar de que en El emisario subespacial cuando Samus lucha contra Ridley recibe daños, al comenzar la batalla  tendrá 0% de daño.
  • El traje que Samus usa en todas las sagas de Super Smash Bros. es el traje climático.

Véase también[]

Advertisement