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:''Este artículo trata sobre la aparición de Roy en ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Para información general del personaje, véase [[Roy]]. Para información acerca del personaje del que Roy es un [[clon]], véase [[Marth (SSBM)]].''
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{{Infobox Luchador
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|Nombre = Roy
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|Imagen = Roy SSBM.jpg
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|Universo = Fire Emblem
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|Disponible = Desbloqueable
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{{Cita|Los movimientos de Roy están muy bien equilibrados, pero no es especialmente rápido y tampoco sobresale en los combates aéreos.|Descripción del 1º trofeo SMASH de Roy}}
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'''Roy''' ('''''ロイ''' Roi'') es un [[personaje]] introducido en ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', único juego en el que apareció en la [[Super Smash Bros. (serie)|serie ''Super Smash Bros.'']] Debido al amplio número de similitudes entre [[Marth (SSBM)|Marth]] y Roy, el es considerado un "[[clon]]" de Marth, aunque ambos tienen diferencias en sus estilos de lucha. Al igual que Marth, el es un personaje desbloqueable.
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Roy se encuentra en la 19° posición en la [[tier list]], en la clase F. Las cosas buenas de Roy incluyen una buena capacidad para acercarse a sus oponentes, así como un buen juego de [[agarre]]s y [[lanzamiento]]s, lo que le permite realizar [[Cadena de agarre|cadenas de agarres]] bastante bien. Sus [[Movimiento especial|movimientos especiales]] también son útiles, poseyendo un [[Contraataque|Bloqueo]] extremadamente poderoso, y un buen movimiento en la [[Hoja llameante]]. Sin embargo, el problema principal de Roy es su extremadamente alta [[velocidad de caída]], lo que lo hace ser victima de combos con mucha facilidad; irónicamente, Roy no tiene buena capacidad para hacer combos, debido a la poca [[Parálisis (mecánica)|parálisis]] de sus ataques, así como su pobre [[velocidad aérea]]. El hecho de que el punto fuerte de su espada se encuentra en el centro limita su habilidad para dar [[K.O.]] considerablemente. Roy, al igual que Marth, también sufre de una pobre recuperación; sin embargo, el tiene aun menos opciones que Marth debido a su alta velocidad de caída, haciéndola aun más pobre.
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==Cómo desbloquearlo==
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*Completa el [[Modo Clásico]] o el [[Modo Aventura (SSBM)|Modo Aventura]] con [[Marth (SSBM)|Marth]].
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*Juega 900 combates en el [[Modo Versus]].
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La pelea para desbloquear a Roy se da en el [[Templo]], con la canción "'''Fire Emblem'''" sonando.
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==Atributos==
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En general, Roy no cae en ningún tipo específico de personajes; si bien tiene una serie de ataques de gran alcance y poder, Roy mismo es bastante ágil, con una alta velocidad al correr y una [[velocidad de caída]] muy alta. Roy, sin embargo, tiene una [[velocidad en el aire]] relativamente pobre. Así mismo, mientras los ataques de [[Marth (SSBM)|Marth]] son más poderosos en la punta de su espada, los de Roy son más poderosos en el centro.
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Entre los principales puntos fuertes de Roy está su increíble poder en la mayoría de sus ataques terrestres. Su [[Ataque Smash lateral]], su principal movimiento para dar [[K.O.]], es rápido, y si lo conecta correctamente, en realidad es más poderoso que el de Marth cuando lo conecta con la punta de su espada. Además, su [[Ataque Smash hacia abajo]] tiene un gran alcance, pero es algo lento. Su [[Ataque Smash hacia arriba]] da muchos golpes, tiene poder decente, y es un [[spike]], aunque la ultima propiedad es un tanto situacional. Los movimientos especiales de Roy también son poderosos: su [[Hoja llameante]] casi garantiza un [[One-hit K.O.|K.O. de un solo golpe]] si esta totalmente o casi totalmente cargada, su [[Danza doble del sable]], naturalmente, es un combo en sí misma, y su [[Contraataque|Bloqueo]] varía en poder contra otros ataques; de usarse contra Ataques Smash, el Bloqueo de Roy puede convertirse rápidamente en su movimiento más poderoso, debido al angulo muy bajo al que el oponente es enviado.
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Roy también es bueno acercándose. Roy tiene acceso a ataques de largo alcance con su [[Espada de los Sellos]], así como el ser bastante rápido al correr. Además, una combinación de [[Ataque aéreo|Ataques aéreos]] rápidos y fuertes, así como una muy alta velocidad de caída le dan a Roy un juego aéreo fantástico, posiblemente mejor que el de Marth. Su [[Ataque fuerte]] hacia abajo envía a los adversarios directamente hacia arriba, con parálisis decente, dándole a Roy un método muy bueno para iniciar combos.
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Los [[agarre]]s de Roy también son sorprendentemente buenos. Roy tiene el segundo mayor alcance de agarre entre los personajes que no tienen agarres de largo alcance (por ejemplo, [[Link (SSBM)|Link]]). Sus [[Lanzamiento]]s fácilmente pueden encadenarse unos con otros. Su Lanzamiento hacia arriba, excepcionalmente, también es el segundo más fuerte en el juego y es útil contra personas que sufren de altas velocidades de caída.
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Sin embargo, esto no significa que Roy no tenga defectos. En contraste con Marth, Roy tiene una capacidad pobre para hacer combos; la velocidad en el aire de Roy es ligeramente menor que el promedio, al igual que la de Marth, pero el problema radica en que Roy no puede moverse lo suficientemente rápido en el aire para golpear con el centro de su espada, haciendo que sus ataques principalmente conecten con la punta, resultando en baja [[Parálisis (mecánica)|parálisis]]. Sin embargo, Roy mismo es victima de varios combos; al igual que otros personajes que caen rápidamente, su alta velocidad de caída lo afecta, y el sufrir largos períodos de parálisis cuando es golpeado sólo lo hace aún más vulnerable.
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La recuperación de Roy, al igual que la de Marth, no es estelar. Mientras que su [[Salto llamarada]] es un poco más eficaz, debido a sus múltiples golpes y su capacidad para controlarlo hasta cierto punto, Roy tiene un muy alto retraso al final de este ataque. Además, su rápida velocidad de caída también afecta su recuperación; si bien él todavía puede usar la [[Danza doble del sable]] para la recuperación horizontal, no es tan eficaz como la [[Danza del sable]] de Marth.
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Roy, sin embargo, tiene su principal defecto en su largo alcance. A diferencia de Marth, quien puede atacar a los oponentes desde una distancia segura, Roy debe acercarse demasiado para hacer daño y lograr K.O; si bien sus ataques pueden llegar a ser increíblemente poderosos de cerca, esto deja a Roy muy vulnerable, especialmente en contra de personajes con poderosos ataques a corta distancia o lanzamientos fuertes, como [[Falco (SSBM)|Falco]] o [[Mewtwo (SSBM)|Mewtwo]]. Como resultado, Roy carece de un movimiento fiable para dar K.O; con la excepción de su Ataque Smash lateral y, potencialmente, su Ataque Smash hacia abajo, Roy tiene pocas opciones para lograr K.O. rápidamente. Ademas, a pesar de su poder, todos los Ataques Smash de Roy tiene una cantidad considerable de retraso al final. A pesar de que Roy tiene dos [[Smash meteórico]]s y un [[spike]] (el tercer golpe hacia arriba de su Danza doble del sable, su [[Ataque aéreo hacia abajo]]<ref>Para lograr el Smash meteórico con este ataque, Roy debe golpear al oponente '''con su mano'''.</ref>, y su Ataque Smash hacia arriba cuando lo conecta con la punta, respectivamente), los tres son muy circunstanciales; esto, combinado con el hecho de que Roy es malo fuera del escenario (debido a sus ataques aéreos, que son todos de alto riesgo en el borde), hacen a Roy casi completamente dependiente de acumular daño para lograr K.O.
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==Movimientos normales==
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===[[Ataque terrestre|Ataques terrestres]]===
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====Normales====
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*[[Ataque normal]]: Blande su espada de forma similar a Marth, pero solo lo hace una vez, y de forma más lenta. 5-6% de daño.
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*[[Ataque rápido]]: Da un tajo en diagonal hacia adelante. Es un ataque con buen alcance, pero tiene el muy extraño defecto de no tocar al oponente en ciertas ocasiones, incluso si la espada hace contacto con éste.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=Kht7deE4Zyw ¿Cuan malo es el ataque rápido de Roy? (en inglés).]</ref> Produce un daño de 12%.
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*[[Ataque fuerte lateral|Fuerte lateral]]: Da un ataque preciso, pero tiene un poco de retraso en su ejecución. 10% de daño.
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*[[Ataque fuerte hacia arriba|Fuerte superior]]: Hace un movimiento con su espada en forma de arco. Es similar a su Ataque Aéreo hacia arriba. Puede hacer un daño de 9-10%.
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*[[Ataque fuerte hacia abajo|Fuerte inferior]]: Roy se agacha y da una estocada hacia adelante con su espada. Si se hace consecutivamente no se ve afectado por el [[Desgaste de Movimientos Reiterados]]. De estar muy cerca del oponente, produce 12% de daño.
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====[[Ataque Smash|Smash]]====
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*[[Ataque Smash lateral|Lateral]]: Roy gira desde atrás hacia adelante dando un espadazo muy rápido por encima de su cabeza formando un arco. Tiene un gran alcance horizontal y, si lo conecta con el centro de espada, es más potente que el de Marth con la punta. 20% de daño sin cargar, 27% completamente cargado.
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*[[Ataque Smash hacia arriba|Superior]]: Da una poderosa estocada hacia arriba. Es un ataque de múltiples golpes, y tiene la posibilidad de ser un [[spike]] si se conecta con la punta, aunque es bastante situacional. 17% sin cargar, 22% completamente cargado.
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*[[Ataque Smash hacia abajo|Inferior]]: Da dos golpes bajos con su espada, uno hacia adelante y otro hacia atrás. Es parecido al de [[Link (SSBM)|Link]], pero posee muy alto retraso al final. 21% y 16% sin cargar, 29% y 21% completamente cargado.
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===[[Ataque aéreo|Ataques aéreos]]===
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*[[Ataque aéreo normal|Normal]]: Da dos cortes horizontales que golpean a ambos lados. 4% el primer golpe, 7% el segundo.
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*[[Ataque aéreo hacia adelante|Hacia adelante]]: Da un espadazo muy contundente y fácil de realizar. 8% de daño.
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*[[Ataque aéreo hacia atrás|Hacia atrás]]: Realiza un corte desde abajo hacia arriba girándose al mismo tiempo. Con este ataque Roy puede cambiar de dirección en el aire. Tiene un retraso al final de su ejecución. 9% de daño.
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*[[Ataque aéreo hacia arriba|Superior]]: Da un espadazo hacia arriba en forma de arco. 6% de daño con la punta, 9% en el centro.
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*[[Ataque aéreo hacia abajo|Inferior]]: Da un espadazo hacia abajo en forma de arco de adelante hacia atrás. Es un [[Smash meteórico]], pero debe de conectarse con la mano, haciéndolo mucho más difícil de conectar que el [[Descanso]] de [[Jigglypuff (SSBM)|Jigglypuff]]. 6% de daño con la punta, 9% en el centro.
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===[[Agarre]]s y [[lanzamiento]]s===
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*Agarre normal: Roy agarra al oponente con su mano izquierda.
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*Agarre corriendo: Se abalanza estirando su brazo izquierdo.
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*[[Golpiza]]: Golpea con rodillazos a su oponente. 2%-3% cada rodillazo.
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*[[Lanzamiento delantero]]: Lanza al oponente hacia abajo y rebota hacia adelante. Similar al lanzamiento hacia abajo. Produce 5% de daño.
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*[[Lanzamiento trasero]]: Agarra y empuja al oponente hacia atrás. Produce 5% de daño.
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*[[Lanzamiento hacia arriba]]: Lanza al oponente hacia arriba con una sola mano. Es el segundo lanzamiento hacia arriba más potente del juego, solo por detrás de [[Mewtwo (SSBM)|Mewtwo]]. Produce 5% de daño.
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*[[Lanzamiento hacia abajo]]: Lanza al oponente hacia el piso. Produce 6% de daño.
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===Movimientos especiales===
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{{Movimientos Especiales
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|Personaje = Roy
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|MEN = [[Hoja llameante]]
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|MEL = [[Danza doble del sable]]
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|MES = [[Salto llamarada]]
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|MEI = [[Contraataque|Bloqueo]]
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}}
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==Otros==
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===[[Burla]]===
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*Su burla consiste en que Roy se inclina hacia atrás y sostiene su espada en posición de ataque, gritando "Hi-ya!". <small>({{Imagen pop-up
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}})</small>
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===[[Pose de victoria|Poses de victoria]]===
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*Blande su espada una vez sobre su hombro, para luego blandirla detrás de él mientras mira hacia la izquierda, y dice "''Mamoru beki mono no tame ni, makerarenai!''" ('''''守るべきもののために、負けられない!'''''; traducido como "¡Por aquellos a quienes debo proteger, no voy a perder!"). <small>({{Imagen pop-up
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}})</small>
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*Gira la [[Espada de los Sellos]] sobre su mano y la clava en suelo, y dice "''Kurushī tatakai datta''" ('''''苦しい戦いだった。'''''; traducido como "Fue una dura pelea"). <small>({{Imagen pop-up
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*Blande su espada y la mueve a su lado, y dice "''Shin no tatakai wa, korekara da''" ('''''真の戦いは、これからだ。'''''; traducido como "La verdadera batalla va a comenzar"). <small>({{Imagen pop-up
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==En modos de un jugador==
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===[[Modo Clásico]]===
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Curiosamente, Roy es el único personaje que no aparece en el Modo Clásico, ni como aliado ni como oponente. No se sabe porque ocurre esto. Sin embargo, el tiene una introducción no utilizada en el juego.
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===[[Modo Aventura (SSBM)|Modo Aventura]]===
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Roy no aparece en el Modo Aventura bajo ninguna circunstancia. El tema de ''Fire Emblem'', sin embargo, [[Música alternativa|puede ser escuchado]] en el [[Laberinto Subterráneo]].
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===[[Modo All-Star]]===
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Roy y sus aliados son enfrentados en el [[Destino final (SSBM)|Destino Final]], debido a que Roy no tiene un [[escenario]] propio. La canción "'''Fire Emblem'''" suena durante la batalla.
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===[[Eventos]]===
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*[[Eventos SSBM 41 - 51#Evento 46: Enfrentamiento Fire Emblem (Fire Emblem Pride)|'''Evento 46: Enfrentamiento Fire Emblem''']]: El jugador debe enfrentarse y derrotar al equipo Fire Emblem, [[Marth (SSBM)|Marth]] y Roy, en un combate en el [[Hyrule: Templo|Templo]]; la batalla no tiene límite de tiempo, y todos los participantes tienen 3 vidas.
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*[[Eventos SSBM 41 - 51#Evento 49: Súper combate All-Star (All-Star Match Deluxe)|'''Evento 49: Súper combate All-Star''']]: Roy es el quinto oponente enfrentado en este evento; el jugador tiene 2 vidas mientras que Roy tiene una. Con un tiempo de 4 minutos y conservando el daño acumulado a través de las batallas, el jugador debe derrotar a 6 oponentes: [[Dr. Mario (SSBM)|Dr. Mario]], [[Falco (SSBM)|Falco]], [[Pichu (SSBM)|Pichu]], [[Young Link (SSBM)|Young Link]], Roy, y [[Ganondorf (SSBM)|Ganondorf]].
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===Créditos===
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Créditos Modo Clásico Roy SSBM.jpg|Modo Clásico
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Créditos Modo Aventura Roy SSBM.jpg|Modo Aventura
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Créditos Modo All-Star Roy SSBM.jpg|Modo All-Star
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==Descripción de los trofeos==
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En ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', Roy tiene tres trofeos:
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:'''Roy''': Este trofeo se desbloquea superando el [[Modo Clásico]] con Roy en cualquier nivel de dificultad.
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:''El hijo del Señor del Principado de Pharae, Roy, aún estaba dedicado a sus estudios cuando el reino de Bern invadió la Liga de Lycia. Entonces su padre cayó enfermo, por lo que Roy asumió el liderazgo de los ejércitos de Pharae. Tras su profético encuentro con la Princesa Guinevere, su destino quedo unido inextricablemente al de todo el continente.''
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:*''Próximo lanzamiento''
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:'''Roy (Smash 1)''': Este trofeo se desbloquea superando el [[Modo Aventura (SSBM)|Modo Aventura]] con Roy.
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:''Los movimientos de Roy están muy bien equilibrados, pero no es especialmente rápido y tampoco sobresale en los combates aéreos. Su Espada de los Sellos tiene un magnifico alcance, consiguiendo que su Danza Doble del Sable sea ligeramente diferente de la Danza del Sable de Marth. Cuando está completamente cargada, su destructiva Hoja Llameante noquea instantáneamente a un enemigo.''
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:*''B: Hoja Llameante''
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:*''B SMASH: Danza Doble del Sable''
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:'''Roy (Smash 2)''': Este trofeo se desbloquea superando el [[Modo All-Star]] con Roy.
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:''La espada de Roy es diferente a la de Marth: causa más daño cuando golpea con la parte central. Por lo tanto, la mejor apuesta de Roy es lanzarse sin miedo contra el oponente y atacarle cuerpo a cuerpo. Su Salto Llamarada es más lento que el Tajo Delfín de Marth, pero sigue siendo un ataque temible que envuelve en llamas a quien lo recibe. El Bloqueo de Roy también difiere un poco del de Marth.''
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:*''Arriba + B: Salto Llamarada''
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:*''Abajo + B: Bloqueo''
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Trofeo de Roy SSBM.png|Trofeo de Roy
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Trofeo de Roy (Smash) SSBM.png|Trofeo de Roy (Smash 1)
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Trofeo de Roy (Smash 2) SSBM.png|Trofeo de Roy (Smash 2)
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==Paleta de colores==
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[[Archivo:Paleta de colores Roy SSBM.png|frame|center|Paleta de colores de Roy en ''Super Smash Bros. Melee'']]
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==Curiosidades==
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*Roy es el único [[clon]] de un personaje secreto.
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*Roy no posee una funda para su espada durante una pelea, a diferencia de Marth. Esto es extraño debido a que usa una en su Artwork Oficial, sus poses de victoria, su Artwork de selección de personajes, sus tres trofeos, e incluso en su {{Imagen pop-up
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| imagen = Intro Modo All-Star BETA SSBM.png
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| ver = introducción no utilizada
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}} del [[Modo All-Star]] y el [[Modo Clásico]].
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*Roy y Marth son los únicos personajes que hablan en japonés, sin importar el idioma del juego.
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*Roy y Marth son los únicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire usando un ataque normal. Ellos usan su [[Ataque aéreo hacia atrás]] para esto.
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*Roy y Marth son los únicos personajes en ''Melee'' que no tienen un escenario propio, aunque existen pruebas de que [[AKANEIA|uno había sido planeado]].
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*Roy y Marth son los únicos personajes en ''Super Smash Bros. Melee'' cuyo perfíl frontal es visto mientras miran hacia la izquierda.
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==Notas==
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<references/>
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==Véase también==
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{{Peleadores de SSBM}}
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{{Universo Fire Emblem}}

Revisión de 07:57 6 abr 2013

Este artículo trata sobre la aparición de Roy en Super Smash Bros. Melee. Para información general del personaje, véase Roy. Para información acerca del personaje del que Roy es un clon, véase Marth (SSBM).
Inicio Cita Los movimientos de Roy están muy bien equilibrados, pero no es especialmente rápido y tampoco sobresale en los combates aéreos. Fin Cita
— Descripción del 1º trofeo SMASH de Roy

Roy (ロイ Roi) es un personaje introducido en Super Smash Bros. Melee, único juego en el que apareció en la serie Super Smash Bros. Debido al amplio número de similitudes entre Marth y Roy, el es considerado un "clon" de Marth, aunque ambos tienen diferencias en sus estilos de lucha. Al igual que Marth, el es un personaje desbloqueable.

Roy se encuentra en la 19° posición en la tier list, en la clase F. Las cosas buenas de Roy incluyen una buena capacidad para acercarse a sus oponentes, así como un buen juego de agarres y lanzamientos, lo que le permite realizar cadenas de agarres bastante bien. Sus movimientos especiales también son útiles, poseyendo un Bloqueo extremadamente poderoso, y un buen movimiento en la Hoja llameante. Sin embargo, el problema principal de Roy es su extremadamente alta velocidad de caída, lo que lo hace ser victima de combos con mucha facilidad; irónicamente, Roy no tiene buena capacidad para hacer combos, debido a la poca parálisis de sus ataques, así como su pobre velocidad aérea. El hecho de que el punto fuerte de su espada se encuentra en el centro limita su habilidad para dar K.O. considerablemente. Roy, al igual que Marth, también sufre de una pobre recuperación; sin embargo, el tiene aun menos opciones que Marth debido a su alta velocidad de caída, haciéndola aun más pobre.

Cómo desbloquearlo

La pelea para desbloquear a Roy se da en el Templo, con la canción "Fire Emblem" sonando.

Atributos

En general, Roy no cae en ningún tipo específico de personajes; si bien tiene una serie de ataques de gran alcance y poder, Roy mismo es bastante ágil, con una alta velocidad al correr y una velocidad de caída muy alta. Roy, sin embargo, tiene una velocidad en el aire relativamente pobre. Así mismo, mientras los ataques de Marth son más poderosos en la punta de su espada, los de Roy son más poderosos en el centro.

Entre los principales puntos fuertes de Roy está su increíble poder en la mayoría de sus ataques terrestres. Su Ataque Smash lateral, su principal movimiento para dar K.O., es rápido, y si lo conecta correctamente, en realidad es más poderoso que el de Marth cuando lo conecta con la punta de su espada. Además, su Ataque Smash hacia abajo tiene un gran alcance, pero es algo lento. Su Ataque Smash hacia arriba da muchos golpes, tiene poder decente, y es un spike, aunque la ultima propiedad es un tanto situacional. Los movimientos especiales de Roy también son poderosos: su Hoja llameante casi garantiza un K.O. de un solo golpe si esta totalmente o casi totalmente cargada, su Danza doble del sable, naturalmente, es un combo en sí misma, y su Bloqueo varía en poder contra otros ataques; de usarse contra Ataques Smash, el Bloqueo de Roy puede convertirse rápidamente en su movimiento más poderoso, debido al angulo muy bajo al que el oponente es enviado.

Roy también es bueno acercándose. Roy tiene acceso a ataques de largo alcance con su Espada de los Sellos, así como el ser bastante rápido al correr. Además, una combinación de Ataques aéreos rápidos y fuertes, así como una muy alta velocidad de caída le dan a Roy un juego aéreo fantástico, posiblemente mejor que el de Marth. Su Ataque fuerte hacia abajo envía a los adversarios directamente hacia arriba, con parálisis decente, dándole a Roy un método muy bueno para iniciar combos.

Los agarres de Roy también son sorprendentemente buenos. Roy tiene el segundo mayor alcance de agarre entre los personajes que no tienen agarres de largo alcance (por ejemplo, Link). Sus Lanzamientos fácilmente pueden encadenarse unos con otros. Su Lanzamiento hacia arriba, excepcionalmente, también es el segundo más fuerte en el juego y es útil contra personas que sufren de altas velocidades de caída.

Sin embargo, esto no significa que Roy no tenga defectos. En contraste con Marth, Roy tiene una capacidad pobre para hacer combos; la velocidad en el aire de Roy es ligeramente menor que el promedio, al igual que la de Marth, pero el problema radica en que Roy no puede moverse lo suficientemente rápido en el aire para golpear con el centro de su espada, haciendo que sus ataques principalmente conecten con la punta, resultando en baja parálisis. Sin embargo, Roy mismo es victima de varios combos; al igual que otros personajes que caen rápidamente, su alta velocidad de caída lo afecta, y el sufrir largos períodos de parálisis cuando es golpeado sólo lo hace aún más vulnerable.

La recuperación de Roy, al igual que la de Marth, no es estelar. Mientras que su Salto llamarada es un poco más eficaz, debido a sus múltiples golpes y su capacidad para controlarlo hasta cierto punto, Roy tiene un muy alto retraso al final de este ataque. Además, su rápida velocidad de caída también afecta su recuperación; si bien él todavía puede usar la Danza doble del sable para la recuperación horizontal, no es tan eficaz como la Danza del sable de Marth.

Roy, sin embargo, tiene su principal defecto en su largo alcance. A diferencia de Marth, quien puede atacar a los oponentes desde una distancia segura, Roy debe acercarse demasiado para hacer daño y lograr K.O; si bien sus ataques pueden llegar a ser increíblemente poderosos de cerca, esto deja a Roy muy vulnerable, especialmente en contra de personajes con poderosos ataques a corta distancia o lanzamientos fuertes, como Falco o Mewtwo. Como resultado, Roy carece de un movimiento fiable para dar K.O; con la excepción de su Ataque Smash lateral y, potencialmente, su Ataque Smash hacia abajo, Roy tiene pocas opciones para lograr K.O. rápidamente. Ademas, a pesar de su poder, todos los Ataques Smash de Roy tiene una cantidad considerable de retraso al final. A pesar de que Roy tiene dos Smash meteóricos y un spike (el tercer golpe hacia arriba de su Danza doble del sable, su Ataque aéreo hacia abajo1, y su Ataque Smash hacia arriba cuando lo conecta con la punta, respectivamente), los tres son muy circunstanciales; esto, combinado con el hecho de que Roy es malo fuera del escenario (debido a sus ataques aéreos, que son todos de alto riesgo en el borde), hacen a Roy casi completamente dependiente de acumular daño para lograr K.O.

Movimientos normales

Ataques terrestres

Normales

  • Ataque normal: Blande su espada de forma similar a Marth, pero solo lo hace una vez, y de forma más lenta. 5-6% de daño.
  • Ataque rápido: Da un tajo en diagonal hacia adelante. Es un ataque con buen alcance, pero tiene el muy extraño defecto de no tocar al oponente en ciertas ocasiones, incluso si la espada hace contacto con éste.2 Produce un daño de 12%.
  • Fuerte lateral: Da un ataque preciso, pero tiene un poco de retraso en su ejecución. 10% de daño.
  • Fuerte superior: Hace un movimiento con su espada en forma de arco. Es similar a su Ataque Aéreo hacia arriba. Puede hacer un daño de 9-10%.
  • Fuerte inferior: Roy se agacha y da una estocada hacia adelante con su espada. Si se hace consecutivamente no se ve afectado por el Desgaste de Movimientos Reiterados. De estar muy cerca del oponente, produce 12% de daño.

Smash

  • Lateral: Roy gira desde atrás hacia adelante dando un espadazo muy rápido por encima de su cabeza formando un arco. Tiene un gran alcance horizontal y, si lo conecta con el centro de espada, es más potente que el de Marth con la punta. 20% de daño sin cargar, 27% completamente cargado.
  • Superior: Da una poderosa estocada hacia arriba. Es un ataque de múltiples golpes, y tiene la posibilidad de ser un spike si se conecta con la punta, aunque es bastante situacional. 17% sin cargar, 22% completamente cargado.
  • Inferior: Da dos golpes bajos con su espada, uno hacia adelante y otro hacia atrás. Es parecido al de Link, pero posee muy alto retraso al final. 21% y 16% sin cargar, 29% y 21% completamente cargado.

Ataques aéreos

  • Normal: Da dos cortes horizontales que golpean a ambos lados. 4% el primer golpe, 7% el segundo.
  • Hacia adelante: Da un espadazo muy contundente y fácil de realizar. 8% de daño.
  • Hacia atrás: Realiza un corte desde abajo hacia arriba girándose al mismo tiempo. Con este ataque Roy puede cambiar de dirección en el aire. Tiene un retraso al final de su ejecución. 9% de daño.
  • Superior: Da un espadazo hacia arriba en forma de arco. 6% de daño con la punta, 9% en el centro.
  • Inferior: Da un espadazo hacia abajo en forma de arco de adelante hacia atrás. Es un Smash meteórico, pero debe de conectarse con la mano, haciéndolo mucho más difícil de conectar que el Descanso de Jigglypuff. 6% de daño con la punta, 9% en el centro.

Agarres y lanzamientos

  • Agarre normal: Roy agarra al oponente con su mano izquierda.
  • Agarre corriendo: Se abalanza estirando su brazo izquierdo.
  • Golpiza: Golpea con rodillazos a su oponente. 2%-3% cada rodillazo.
  • Lanzamiento delantero: Lanza al oponente hacia abajo y rebota hacia adelante. Similar al lanzamiento hacia abajo. Produce 5% de daño.
  • Lanzamiento trasero: Agarra y empuja al oponente hacia atrás. Produce 5% de daño.
  • Lanzamiento hacia arriba: Lanza al oponente hacia arriba con una sola mano. Es el segundo lanzamiento hacia arriba más potente del juego, solo por detrás de Mewtwo. Produce 5% de daño.
  • Lanzamiento hacia abajo: Lanza al oponente hacia el piso. Produce 6% de daño.

Movimientos especiales

Ataques especiales de Roy
Normal: Hoja llameante
Lateral: Danza doble del sable
Superior: Salto llamarada
Inferior: Bloqueo

Otros

Burla

  • Su burla consiste en que Roy se inclina hacia atrás y sostiene su espada en posición de ataque, gritando "Hi-ya!". (ver imagenBurla Roy SSBM)

Poses de victoria

  • Blande su espada una vez sobre su hombro, para luego blandirla detrás de él mientras mira hacia la izquierda, y dice "Mamoru beki mono no tame ni, makerarenai!" (守るべきもののために、負けられない!; traducido como "¡Por aquellos a quienes debo proteger, no voy a perder!"). (ver imagenPose de victoria Roy SSBM (1))
  • Gira la Espada de los Sellos sobre su mano y la clava en suelo, y dice "Kurushī tatakai datta" (苦しい戦いだった。; traducido como "Fue una dura pelea"). (ver imagenPose de victoria Roy SSBM (2))
  • Blande su espada y la mueve a su lado, y dice "Shin no tatakai wa, korekara da" (真の戦いは、これからだ。; traducido como "La verdadera batalla va a comenzar"). (ver imagenPose de victoria Roy SSBM (3))

En modos de un jugador

Modo Clásico

Curiosamente, Roy es el único personaje que no aparece en el Modo Clásico, ni como aliado ni como oponente. No se sabe porque ocurre esto. Sin embargo, el tiene una introducción no utilizada en el juego.

Modo Aventura

Roy no aparece en el Modo Aventura bajo ninguna circunstancia. El tema de Fire Emblem, sin embargo, puede ser escuchado en el Laberinto Subterráneo.

Modo All-Star

Roy y sus aliados son enfrentados en el Destino Final, debido a que Roy no tiene un escenario propio. La canción "Fire Emblem" suena durante la batalla.

Eventos

Créditos

Descripción de los trofeos

En Super Smash Bros. Melee, Roy tiene tres trofeos:

Roy: Este trofeo se desbloquea superando el Modo Clásico con Roy en cualquier nivel de dificultad.
El hijo del Señor del Principado de Pharae, Roy, aún estaba dedicado a sus estudios cuando el reino de Bern invadió la Liga de Lycia. Entonces su padre cayó enfermo, por lo que Roy asumió el liderazgo de los ejércitos de Pharae. Tras su profético encuentro con la Princesa Guinevere, su destino quedo unido inextricablemente al de todo el continente.
  • Próximo lanzamiento
Roy (Smash 1): Este trofeo se desbloquea superando el Modo Aventura con Roy.
Los movimientos de Roy están muy bien equilibrados, pero no es especialmente rápido y tampoco sobresale en los combates aéreos. Su Espada de los Sellos tiene un magnifico alcance, consiguiendo que su Danza Doble del Sable sea ligeramente diferente de la Danza del Sable de Marth. Cuando está completamente cargada, su destructiva Hoja Llameante noquea instantáneamente a un enemigo.
  • B: Hoja Llameante
  • B SMASH: Danza Doble del Sable
Roy (Smash 2): Este trofeo se desbloquea superando el Modo All-Star con Roy.
La espada de Roy es diferente a la de Marth: causa más daño cuando golpea con la parte central. Por lo tanto, la mejor apuesta de Roy es lanzarse sin miedo contra el oponente y atacarle cuerpo a cuerpo. Su Salto Llamarada es más lento que el Tajo Delfín de Marth, pero sigue siendo un ataque temible que envuelve en llamas a quien lo recibe. El Bloqueo de Roy también difiere un poco del de Marth.
  • Arriba + B: Salto Llamarada
  • Abajo + B: Bloqueo

Paleta de colores

Paleta de colores Roy SSBM

Paleta de colores de Roy en Super Smash Bros. Melee

Curiosidades

  • Roy es el único clon de un personaje secreto.
  • Roy no posee una funda para su espada durante una pelea, a diferencia de Marth. Esto es extraño debido a que usa una en su Artwork Oficial, sus poses de victoria, su Artwork de selección de personajes, sus tres trofeos, e incluso en su introducción no utilizadaArchivo:Intro Modo All-Star BETA SSBM.png del Modo All-Star y el Modo Clásico.
  • Roy y Marth son los únicos personajes que hablan en japonés, sin importar el idioma del juego.
  • Roy y Marth son los únicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire usando un ataque normal. Ellos usan su Ataque aéreo hacia atrás para esto.
  • Roy y Marth son los únicos personajes en Melee que no tienen un escenario propio, aunque existen pruebas de que uno había sido planeado.
  • Roy y Marth son los únicos personajes en Super Smash Bros. Melee cuyo perfíl frontal es visto mientras miran hacia la izquierda.

Notas

  1. Para lograr el Smash meteórico con este ataque, Roy debe golpear al oponente con su mano.
  2. ¿Cuan malo es el ataque rápido de Roy? (en inglés).

Véase también

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