Smashpedia
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Roy también es bueno acercandose. Roy tiene acceso a ataques de largo alcance con su Espada de los Sellos<ref>Su espada en ''Fire Emblem: Fuin no Tsurugi''.</ref>, así como el ser bastante rápido al correr. Además, una combinación de [[Ataque aéreo|Ataques aéreos]] rapidos y fuertes, asi como una muy alta velocidad de caída le dan a Roy un juego aéreo fantástico, posiblemente mejor que el de Marth. Su [[Ataque fuerte]] hacia abajo envía a los adversarios directamente hacia arriba, con paralisis decente, dandole a Roy un método muy bueno para iniciar combos.
 
Roy también es bueno acercandose. Roy tiene acceso a ataques de largo alcance con su Espada de los Sellos<ref>Su espada en ''Fire Emblem: Fuin no Tsurugi''.</ref>, así como el ser bastante rápido al correr. Además, una combinación de [[Ataque aéreo|Ataques aéreos]] rapidos y fuertes, asi como una muy alta velocidad de caída le dan a Roy un juego aéreo fantástico, posiblemente mejor que el de Marth. Su [[Ataque fuerte]] hacia abajo envía a los adversarios directamente hacia arriba, con paralisis decente, dandole a Roy un método muy bueno para iniciar combos.
   
Los [[agarre]]s de Roy también son sorprendentemente buenos. Roy tiene el segundo mayor rango de agarre entre los personajes que no tienen agarres de largo alcance (por ejemplo, [[Link (SSBM)|Link]]). Sus [[Lanzamiento]]s fácilmente pueden encadenarse unos con otros. Su Lanzamiento hacia arriba, excepcionalmente, también es el segundo más fuerte en el juego y es útil contra personas que sufren caídas rápidas.
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Los [[agarre]]s de Roy también son sorprendentemente buenos. Roy tiene el segundo mayor rango de agarre entre los personajes que no tienen agarres de largo alcance (por ejemplo, [[Link (SSBM)|Link]]). Sus [[Lanzamiento]]s fácilmente pueden encadenarse unos con otros. Su Lanzamiento hacia arriba, excepcionalmente, también es el segundo más fuerte en el juego y es útil contra personas que sufren caídas rápidas.
   
 
Sin embargo, esto no significa que Roy no tenga defectos. En contraste con Marth, Roy tiene una capacidad pobre para hacer combos; la velocidad en el aire de Roy es ligeramente por debajo del promedio, al igual que Marth, pero he aqui el problema: Roy no puede moverse lo suficientemente rápido en el aire para golpear con el centro de su espada, haciendo que sus ataques principalmente conecten con la punta, resultando en baja paralisis. Sin embargo, Roy mismo es victima de varios combos; al igual que otros personajes que caen rápidamente, su alta velocidad de caída lo afecta, y el sufrir largos períodos de paralisis cuando es golpeado sólo lo hace aún más vulnerable.
 
Sin embargo, esto no significa que Roy no tenga defectos. En contraste con Marth, Roy tiene una capacidad pobre para hacer combos; la velocidad en el aire de Roy es ligeramente por debajo del promedio, al igual que Marth, pero he aqui el problema: Roy no puede moverse lo suficientemente rápido en el aire para golpear con el centro de su espada, haciendo que sus ataques principalmente conecten con la punta, resultando en baja paralisis. Sin embargo, Roy mismo es victima de varios combos; al igual que otros personajes que caen rápidamente, su alta velocidad de caída lo afecta, y el sufrir largos períodos de paralisis cuando es golpeado sólo lo hace aún más vulnerable.
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*Roy y Marth son los unicos personajes que hablan en japones, sin importar el idioma del juego.
 
*Roy y Marth son los unicos personajes que hablan en japones, sin importar el idioma del juego.
*Roy y Marth son los unicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire.<ref>Ellos usan su Ataque aéreo hacia atras para esto.</ref>
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*Roy y Marth son los unicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire.<ref>Ellos usan su Ataque aéreo hacia atras para esto.</ref>
   
 
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Revisión del 18:37 29 abr 2012

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Este artículo trata sobre la aparición de Roy en Super Smash Bros. Melee. Para información general del personaje, véase: Roy. Para información acerca del personaje del que Roy es un clon, véase Marth (SSBM).

Roy es un personaje introducido en Super Smash Bros. Melee, único juego en el que apareció en la serie Super Smash Bros.

Como desbloquear

  • Completa el Modo Aventura con Marth.
  • Juega 900 combates en el Modo VS.

Atributos

En general, Roy no cae en ningún tipo específico de personajes; si bien tiene una serie de ataques de gran alcance y poder, Roy mismo es bastante ágil, con una alta velocidad al correr y una velocidad de caida muy alta. Roy, sin embargo, tiene una velocidad en el aire relativamente pobre. Asi mismo, mientras los ataques de Marth son más poderosos en la punta de su espada, los de Roy son más poderosos en el centro.

Entre los principales puntos fuertes de Roy esta su increible poder en la mayoría de sus ataques terrestres. Su Ataque Smash lateral, su principal movimiento para dar K.O., es rápido, y si lo conecta correctamente, en realidad es más poderoso que el de Marth cuando lo conecta con la punta de su espada. Además, su Ataque Smash hacia abajo tiene un gran alcance, pero es algo lento. Su Ataque Smash hacia arriba da muchos golpes, tiene poder decente, y es un Smash meteórico, aunque la ultima propiedad es un tanto situacional. Los Movivmientos Especiales de Roy también son poderosos: su Hoja Llameante casi garantiza un K.O. de un solo golpe si esta totalmente o casi totalmente cargada, su Danza de Doble Filo, naturalmente, es un combo en sí mismo, y su Contraataque varía en poder contra otros ataques; de usarse contra Ataques Smash, el Contraataque de Roy puede convertirse rápidamente en su movimiento más poderoso, debido al angulo muy bajo al que el oponente es enviado.

Roy también es bueno acercandose. Roy tiene acceso a ataques de largo alcance con su Espada de los Sellos1, así como el ser bastante rápido al correr. Además, una combinación de Ataques aéreos rapidos y fuertes, asi como una muy alta velocidad de caída le dan a Roy un juego aéreo fantástico, posiblemente mejor que el de Marth. Su Ataque fuerte hacia abajo envía a los adversarios directamente hacia arriba, con paralisis decente, dandole a Roy un método muy bueno para iniciar combos.

Los agarres de Roy también son sorprendentemente buenos. Roy tiene el segundo mayor rango de agarre entre los personajes que no tienen agarres de largo alcance (por ejemplo, Link). Sus Lanzamientos fácilmente pueden encadenarse unos con otros. Su Lanzamiento hacia arriba, excepcionalmente, también es el segundo más fuerte en el juego y es útil contra personas que sufren caídas rápidas.

Sin embargo, esto no significa que Roy no tenga defectos. En contraste con Marth, Roy tiene una capacidad pobre para hacer combos; la velocidad en el aire de Roy es ligeramente por debajo del promedio, al igual que Marth, pero he aqui el problema: Roy no puede moverse lo suficientemente rápido en el aire para golpear con el centro de su espada, haciendo que sus ataques principalmente conecten con la punta, resultando en baja paralisis. Sin embargo, Roy mismo es victima de varios combos; al igual que otros personajes que caen rápidamente, su alta velocidad de caída lo afecta, y el sufrir largos períodos de paralisis cuando es golpeado sólo lo hace aún más vulnerable.

La recuperación de Roy, al igual que la de Marth, no es estelar. Mientras que su Salto Llamarada es un poco más eficaz, debido a sus múltiples golpes y su capacidad para controlarlo hasta cierto punto, Roy todavía tiene el alto retraso al final de este ataque. Además, su rápida velocidad de caída también afecta su recuperación; si bien él todavía puede usar la Danza de Doble Filo para la recuperación horizontal, no es tan eficaz como la Danza del sable de Marth.

Roy, sin embargo, tiene su principal defecto en su largo alcance. A diferencia de Marth, que puede atacar a los oponentes desde una distancia segura, Roy debe acercarse demasiado para hacer daño y lograr K.O; si bien sus ataques pueden llegar a ser increíblemente poderosos de cerca, esto hace a Roy muy vulnerable, especialmente en contra de personajes con poderosos ataques a corta distancia o Lanzamientos fuertes, como Falco o Mewtwo. Como resultado, Roy carece de un movimiento fiable para dar K.O; con la excepción de su Ataque Smash lateral y, potencialmente, su Ataque Smash hacia abajo, Roy tiene pocas opciones para lograr K.O. rápidamente. Ademas, a pesar de su poder, todos los Ataques Smash de Roy tiene una cantidad considerable de retraso al final. A pesar de que Roy tiene tres Smash meteóricos (el tercer golpe hacia arriba de su Danza de Doble Filo, su Ataque aéreo hacia abajo2, y su Ataque Smash hacia arriba cuando lo conecta con la punta), los tres son muy circunstanciales; esto, combinado con el hecho de que Roy es malo fuera del escenario (debido a sus ataques aéreos, que son todos de alto riesgo en el borde), hacen a Roy casi completamente dependiente de acumular daño para lograr K.O.

Movimientos especiales

Ataques especiales de Roy
Normal: Hoja Llameante
Lateral: Danza de Doble Filo
Superior: Salto Llamarada
Inferior: Contraataque

Curiosidades

  • Roy y Marth son los unicos personajes que hablan en japones, sin importar el idioma del juego.
  • Roy y Marth son los unicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire.3

Notas

  1. Su espada en Fire Emblem: Fuin no Tsurugi.
  2. Para lograr el Smash meteórico con este ataque, Roy debe golpear al oponente con su mano.
  3. Ellos usan su Ataque aéreo hacia atras para esto.

Véase también