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:''Este artículo trata sobre la aparición de Roy en ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Para información general del personaje, véase [[Roy]]. Para información acerca del personaje del que Roy es un [[clon]], véase [[Marth (SSBM)]].''
 
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:''Este artículo trata sobre la aparición de Roy en ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Para ver información general sobre el personaje, véase [[Roy]]. Para ver información acerca del personaje del que Roy es un [[clon]], véase [[Marth (SSBM)]].''
 
{{Infobox Luchador
 
{{Infobox Luchador
 
|Nombre = Roy
 
|Nombre = Roy
 
|Imagen = Roy SSBM.jpg
 
|Imagen = Roy SSBM.jpg
 
|Universo = Fire Emblem
 
|Universo = Fire Emblem
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|SSB1 = SSB4
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|SSB2 = SSBU
 
|Disponible = Desbloqueable
 
|Disponible = Desbloqueable
|Tier = F (19)
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|Tier = F (20)
 
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{{Cita|Los movimientos de Roy están muy bien equilibrados, pero no es especialmente rápido y tampoco sobresale en los combates aéreos.|Descripción del 1º trofeo SMASH de Roy}}
'''Roy''' ('''''ロイ''' Roi'') es un [[personaje]] introducido en ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', único juego en el que apareció en la [[Super Smash Bros. (serie)|serie ''Super Smash Bros.'']] Debido al amplio número de similitudes entre [[Marth (SSBM)|Marth]] y Roy, el es considerado un "[[clon]]" de Marth, aunque ambos tienen diferencias en sus estilos de lucha. Al igual que Marth, el es un personaje desbloqueable.
 
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'''Roy''' ('''''ロイ''' Roi'') es un [[personaje]] introducido en ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. Debido al amplio número de similitudes entre [[Marth (SSBM)|Marth]] y Roy, él es considerado un "[[clon]]" de Marth, aunque ambos tienen diferencias en sus estilos de lucha. Al igual que Marth, él es un [[personaje desbloqueable]], por lo que Roy es el único clon de un personaje secreto.
   
Roy se encuentra en la 19° posición en la [[tier list]], en la clase F. Las cosas buenas de Roy incluyen una buena capacidad para acercarse a sus oponentes, así como un buen juego de [[agarre]]s y [[lanzamiento]]s, lo que le permite realizar cadenas de agarres bastante bien. Sus [[Movimiento especial|movimientos especiales]] también son útiles, poseyendo un [[Contraataque]] extremadamente poderoso, y un buen movimiento en la [[Hoja Llameante]]. Sin embargo, el problema principal de Roy es su extremadamente alta [[velocidad de caída]], lo que lo hace ser victima de combos con mucha facilidad; irónicamente, Roy no tiene buena capacidad para hacer combos, debido a la poca [[Parálisis (mecánica)|parálisis]] de sus ataques, así como su pobre [[velocidad aérea]]. El hecho de que el punto fuerte de su espada se encuentra en el centro limita su habilidad para dar [[K.O.]] considerablemente. Roy, al igual que Marth, también sufre de una pobre recuperación; sin embargo, el tiene aun menos opciones que Marth debido a su alta velocidad de caída, haciéndola aun más pobre.
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Roy se encuentra en la 20° posición en la [[tier list]], en la clase F. Entre sus ventajas se destaca una buena capacidad para acercarse a sus oponentes, así como un buen juego de [[agarre]]s y [[lanzamiento]]s, lo que le permite realizar [[Cadena de agarres|cadenas de agarres]] bastante bien. Sus [[Ataque especial|movimientos especiales]] también son útiles, poseyendo un [[Contraataque|Bloqueo]] extremadamente poderoso, y un buen movimiento en la [[Hoja llameante]]. Sin embargo, el problema principal de Roy es su extremadamente alta [[velocidad de caída]], lo que lo hace ser víctima de combos con mucha facilidad; irónicamente, Roy no tiene buena capacidad para hacer combos, debido a la poca [[Parálisis (mecánica)|parálisis]] de sus ataques, así como su pobre [[velocidad aérea]]. El hecho de que el punto fuerte de su espada se encuentra en el centro limita su habilidad para dar [[K.O.]] considerablemente. Roy, al igual que Marth, también sufre de una pobre recuperación; sin embargo, él tiene aún menos opciones que Marth debido a su alta velocidad de caída, haciéndola aun más pobre.
   
==Como desbloquear==
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==Cómo desbloquearlo==
*Completa el [[Modo Clásico]] o el [[Modo Aventura (SSBM)|Modo Aventura]] con [[Marth (SSBM)|Marth]].
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*Completar el [[Modo Clásico]] o el [[Modo Aventura (SSBM)|Modo Aventura]] con [[Marth (SSBM)|Marth]].
*Juega 900 combates en el [[Modo Versus]].
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*Jugar 900 combates en el [[Modo Versus]].
   
 
La pelea para desbloquear a Roy se da en el [[Templo]], con la canción "'''Fire Emblem'''" sonando.
 
La pelea para desbloquear a Roy se da en el [[Templo]], con la canción "'''Fire Emblem'''" sonando.
   
 
==Atributos==
 
==Atributos==
En general, Roy no cae en ningún tipo específico de personajes; si bien tiene una serie de ataques de gran alcance y poder, Roy mismo es bastante ágil, con una alta velocidad al correr y una [[velocidad de caída]] muy alta. Roy, sin embargo, tiene una [[velocidad en el aire]] relativamente pobre. Así mismo, mientras los ataques de [[Marth (SSBM)|Marth]] son más poderosos en la punta de su espada, los de Roy son más poderosos en el centro.
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En general, Roy no cae en ningún tipo específico de personajes; si bien tiene una serie de ataques de gran alcance y poder, Roy es bastante ágil, con una alta velocidad al correr y una [[velocidad de caída]] muy alta. Roy, sin embargo, tiene una [[velocidad en el aire]] relativamente pobre. La propiedad más destacable de Roy es que sus ataques son más poderosos si conectan con el centro de su espada, mientras que los ataques de [[Marth (SSBM)|Marth]] son más poderosos con la punta.
   
Entre los principales puntos fuertes de Roy esta su increíble poder en la mayoría de sus ataques terrestres. Su [[Ataque Smash lateral]], su principal movimiento para dar [[K.O.]], es rápido, y si lo conecta correctamente, en realidad es más poderoso que el de Marth cuando lo conecta con la punta de su espada. Además, su [[Ataque Smash hacia abajo]] tiene un gran alcance, pero es algo lento. Su [[Ataque Smash hacia arriba]] da muchos golpes, tiene poder decente, y es un [[spike]], aunque la ultima propiedad es un tanto situacional. Los movimientos especiales de Roy también son poderosos: su [[Hoja Llameante]] casi garantiza un [[One-hit K.O.|K.O. de un solo golpe]] si esta totalmente o casi totalmente cargada, su [[Danza de Doble Filo]], naturalmente, es un combo en sí mismo, y su [[Contraataque]] varía en poder contra otros ataques; de usarse contra Ataques Smash, el Contraataque de Roy puede convertirse rápidamente en su movimiento más poderoso, debido al angulo muy bajo al que el oponente es enviado.
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Entre los principales puntos fuertes de Roy está su increíble poder en la mayoría de sus ataques terrestres. Su [[ataque Smash lateral]], su principal movimiento para dar [[K.O.]], así como su [[ataque Smash hacia abajo]], tienen un gran alcance y un muy corto retraso inicial, pero ambos tienen alto retraso al final. Su [[ataque Smash hacia arriba]] da muchos golpes, tiene poder decente, y es un [[spike]], aunque esta última propiedad es un tanto situacional. Los movimientos especiales de Roy también son poderosos: su [[Hoja llameante]] casi garantiza un [[One-hit K.O.|K.O. de un solo golpe]] si está totalmente o casi totalmente cargada, su [[Danza doble del sable]], naturalmente, es un combo en sí misma, y su [[Bloqueo]] varía en poder contra otros ataques; de usarse contra Ataques Smash, el Bloqueo de Roy puede convertirse rápidamente en su movimiento más poderoso, debido al ángulo muy bajo al que el oponente es enviado.
   
Roy también es bueno acercándose. Roy tiene acceso a ataques de largo alcance con su [[Espada de los Sellos]], así como el ser bastante rápido al correr. Además, una combinación de [[Ataque aéreo|Ataques aéreos]] rápidos y fuertes, así como una muy alta velocidad de caída le dan a Roy un juego aéreo fantástico, posiblemente mejor que el de Marth. Su [[Ataque fuerte]] hacia abajo envía a los adversarios directamente hacia arriba, con parálisis decente, dándole a Roy un método muy bueno para iniciar combos.
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Roy también es bueno acercándose, ya que tiene acceso a ataques de largo alcance con su [[Espada de los Sellos]], así como el ser bastante rápido al [[correr]]. Además, una combinación de [[Ataque aéreo|ataques aéreos]] rápidos y fuertes, así como una muy alta velocidad de caída, le dan a Roy un juego aéreo fantástico. Su [[ataque fuerte hacia abajo]] envía a los adversarios directamente hacia arriba, con [[Retroceso|parálisis]] decente, dándole a Roy un método muy bueno para iniciar combos.
   
Los [[agarre]]s de Roy también son sorprendentemente buenos. Roy tiene el segundo mayor rango de agarre entre los personajes que no tienen agarres de largo alcance (por ejemplo, [[Link (SSBM)|Link]]). Sus [[Lanzamiento]]s fácilmente pueden encadenarse unos con otros. Su Lanzamiento hacia arriba, excepcionalmente, también es el segundo más fuerte en el juego y es útil contra personas que sufren caídas rápidas.
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Los [[lanzamiento]]s de Roy también son sorprendentemente buenos. Roy tiene el segundo mayor alcance de [[agarre]] entre los personajes que no tienen agarres de largo alcance (como [[Link (SSBM)|Link]]). Sus lanzamientos fácilmente pueden encadenarse unos con otros. Su [[lanzamiento hacia arriba]], excepcionalmente, es el segundo más fuerte en el juego, y es útil contra personas que sufren de altas velocidades de caída.
   
Sin embargo, esto no significa que Roy no tenga defectos. En contraste con Marth, Roy tiene una capacidad pobre para hacer combos; la velocidad en el aire de Roy es ligeramente por debajo del promedio, al igual que Marth, pero el problema radica en que Roy no puede moverse lo suficientemente rápido en el aire para golpear con el centro de su espada, haciendo que sus ataques principalmente conecten con la punta, resultando en baja [[Parálisis (mecánica)|parálisis]]. Sin embargo, Roy mismo es victima de varios combos; al igual que otros personajes que caen rápidamente, su alta velocidad de caída lo afecta, y el sufrir largos períodos de parálisis cuando es golpeado sólo lo hace aún más vulnerable.
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Sin embargo, esto no significa que Roy no tenga defectos. En contraste con Marth, Roy tiene una capacidad pobre para hacer combos; la [[velocidad aérea]] de Roy es ligeramente menor que el promedio, al igual que la de Marth, pero el problema radica en que Roy no puede moverse lo suficientemente rápido en el aire para golpear con el centro de su espada, haciendo que sus ataques principalmente conecten con la punta, resultando en baja parálisis. Sin embargo, Roy es víctima de varios combos; al igual que otros personajes que caen rápidamente, su alta velocidad de caída lo afecta, y el sufrir largos períodos de parálisis cuando es golpeado solo lo hace aún más vulnerable.
   
La recuperación de Roy, al igual que la de Marth, no es estelar. Mientras que su [[Salto Llamarada]] es un poco más eficaz, debido a sus múltiples golpes y su capacidad para controlarlo hasta cierto punto, Roy todavía tiene el alto retraso al final de este ataque. Además, su rápida velocidad de caída también afecta su recuperación; si bien él todavía puede usar la [[Danza de Doble Filo]] para la recuperación horizontal, no es tan eficaz como la [[Danza del sable]] de Marth.
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La recuperación de Roy, al igual que la de Marth, no es estelar. Mientras que su [[Salto llamarada]] es un poco más eficaz, debido a sus múltiples golpes y su capacidad para controlarlo hasta cierto punto, Roy tiene un muy alto retraso al final de este ataque. Además, su rápida velocidad de caída también afecta su recuperación; si bien puede usar la Danza doble del sable para la recuperación horizontal, no es tan eficaz como la [[Danza del sable]] de Marth.
   
Roy, sin embargo, tiene su principal defecto en su largo alcance. A diferencia de Marth, quien puede atacar a los oponentes desde una distancia segura, Roy debe acercarse demasiado para hacer daño y lograr K.O; si bien sus ataques pueden llegar a ser increíblemente poderosos de cerca, esto hace a Roy muy vulnerable, especialmente en contra de personajes con poderosos ataques a corta distancia o Lanzamientos fuertes, como [[Falco (SSBM)|Falco]] o [[Mewtwo (SSBM)|Mewtwo]]. Como resultado, Roy carece de un movimiento fiable para dar K.O; con la excepción de su Ataque Smash lateral y, potencialmente, su Ataque Smash hacia abajo, Roy tiene pocas opciones para lograr K.O. rápidamente. Ademas, a pesar de su poder, todos los Ataques Smash de Roy tiene una cantidad considerable de retraso al final. A pesar de que Roy tiene dos [[Smash meteórico]]s y un [[spike]] (el tercer golpe hacia arriba de su Danza de Doble Filo, su [[Ataque aéreo hacia abajo]]<ref>Para lograr el Smash meteórico con este ataque, Roy debe golpear al oponente '''con su mano'''.</ref>, y su Ataque Smash hacia arriba cuando lo conecta con la punta, respectivamente), los tres son muy circunstanciales; esto, combinado con el hecho de que Roy es malo fuera del escenario (debido a sus ataques aéreos, que son todos de alto riesgo en el borde), hacen a Roy casi completamente dependiente de acumular daño para lograr K.O.
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Roy, sin embargo, tiene su principal defecto en su largo alcance. A diferencia de Marth, quien puede atacar a los oponentes desde una distancia segura, Roy debe acercarse demasiado para hacer daño y lograr el K.O; si bien sus ataques pueden llegar a ser increíblemente poderosos de cerca, esto deja a Roy muy vulnerable, especialmente en contra de personajes con poderosos ataques a corta distancia o lanzamientos fuertes, como [[Falco (SSBM)|Falco]] o [[Mewtwo (SSBM)|Mewtwo]]. Como resultado, Roy carece de un movimiento fiable para dar K.O; con la excepción de su ataque Smash lateral y, potencialmente, su ataque Smash hacia abajo, Roy tiene pocas opciones para lograr K.O. rápidamente. Además, a pesar de su poder, todos los ataques Smash de Roy tienen una cantidad considerable de retraso al final. A pesar de que Roy tiene dos [[Smash meteórico]]s y un [[spike]] (el tercer golpe hacia arriba de su Danza doble del sable, su [[Ataque aéreo hacia abajo]], y su Ataque Smash hacia arriba cuando lo conecta con la punta, respectivamente), los tres son muy circunstanciales; esto, combinado con el hecho de que Roy es malo fuera del escenario (debido a sus ataques aéreos, que son todos de alto riesgo debido a su muy alto retraso), hacen a Roy casi completamente dependiente de acumular daño para lograr K.O.
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{{Colapsar|Diferencias entre Marth y Roy|2|collapsed}}
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En general, Roy es más lento y débil, pero más fácil de usar que Marth.
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*A diferencia de la [[Falchion]], la [[Espada de los Sellos]] es más poderosa si golpea con el centro y/o la empuñadura de la espada; si bien esto le da a Roy un margen de error más pequeño para conectar sus ataques, esto significa que Roy debe de acercarse a sus oponentes, mientras que Marth puede atacar a sus oponentes desde distancias más seguras y obtener su máximo poder debido a conectar con la punta de su espada.
  +
*Roy tiene una estatura más baja, dándole un menor [[alcance]], pero haciéndolo más difícil de golpear. Además, Roy posee una movilidad más lenta que la de Marth debido a [[caminar]], [[correr]] y [[Salto|saltar]] más lentamente, no poder saltar tan alto, y tener un [[wavedash]] más corto. Sin embargo, Roy tiene una [[velocidad de caída]] más alta que la de Marth.
  +
*En las versiones japonesa y norteamericana de ''Super Smash Bros. Melee'', Roy es más [[Peso|liviano]] que Marth.<ref>En la versión europea de ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', el [[peso]] de Marth fue reducido ligeramente, por lo que ambos personajes comparten este valor en dicha versión.</ref>
  +
*Al usar su [[ataque normal]], Roy solo da un golpe en vez de dos.
  +
*Sus [[Ataque fuerte|ataque fuerte]] [[Ataque fuerte lateral|lateral]] es más lento y débil que el de Marth, pero posee una mayor duración.
  +
*Su [[ataque fuerte hacia arriba]] es más lento y débil que el de Marth.
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*De conectar con el centro de su espada, su [[ataque fuerte hacia abajo]] es más poderoso que el de Marth. Sin embargo, de conectar con la punta, es más débil. Además, sin importar con que parte de la espada lo conecte, este ataque envía a los oponentes en una trayectoria vertical.
  +
*Si lo conecta con la punta de su espada, el [[ataque en carrera]] de Roy es más débil que el de Marth. Además, debido a un error de código, las [[Área de colisión|burbujas de colisión]] del mismo entran en efecto antes de que la animación comience, pero desaparecen en medio de la misma, lo que resulta en el muy extraño defecto de no dañar al oponente en ciertas ocasiones, incluso si la espada hace contacto con este.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=Kht7deE4Zyw ¿Cuan malo es el ataque rápido de Roy? (en inglés).]</ref>
  +
*Su [[ataque Smash lateral]] es más lento y posee un muy ligeramente menor [[potencia|aumentador de potencia]] que el de Marth, haciéndolo muy ligeramente más débil.
  +
*Su [[ataque Smash hacia arriba]] golpea varias veces en vez de solo una con un efecto de [[Ataque de fuego|fuego]], y posee propiedades de [[spike]]. Sin embargo, causa menos daño que el de Marth, y sus burbujas de colisión son más pequeñas.
  +
*El golpe frontal de su [[ataque Smash hacia abajo]] causa más daño que el de Marth, pero el golpe trasero es más débil, y ambos golpes tienen menos potencia. Además, ambos golpes son más lentos y tienen mayor retraso.
  +
*Todos sus [[Ataque aéreo|ataques aéreos]] son más débiles que los de Marth.
  +
*Su [[ataque aéreo hacia arriba]] tiene una mayor duración que el de Marth.
  +
*A diferencia de Marth, el [[ataque aéreo hacia abajo]] de Roy es un [[Smash meteórico]], pero debe de conectar el ataque con su mano para lograr este efecto.<ref>En la versión europea de ''Super Smash Bros. Melee'', el [[ataque aéreo hacia abajo]] de Marth fue convertido en un [[Smash meteórico]], en lugar de un [[spike]].</ref>
  +
*Roy tiene un menor alcance en su [[agarre]] que Marth.
  +
*Los [[lanzamiento]]s de Roy causan ligeramente más [[daño]] que los de Marth, y son ligeramente más potentes.
  +
*El [[lanzamiento hacia abajo]] de Roy envía a la víctima en una trayectoria ligeramente más vertical.
  +
*Todos los [[Ataque especial|movimientos especiales]] de Roy tienen propiedades de fuego.
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*La [[Hoja llameante]] puede ser [[Carga|cargada]] por más tiempo que el [[Rompescudos]], lo que se traduce en mayor potencia y daño, pero no causa tanto [[Daño de escudo|daño hacia el]] [[escudo]] de la víctima y hace que Roy [[Daño de retroceso|reciba un 10% de daño]] si la carga completamente.
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*La [[Danza doble del sable]] no posee [[Prioridad|prioridad trascendente]], y ciertos golpes causan menos daño que las versiones presentes en la [[Danza del sable]]; sin embargo, otros ciertos golpes causan más daño que sus contrapartes.
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*El [[Salto llamarada]] golpea varias veces en vez de solo una y puede ser guiado de forma horizontal, pero cubre menos distancia y es más lento que el [[Tajo delfín]], además de tener [[Potencia|potencia fija]] dependiendo del peso de la víctima.
  +
*Su [[Bloqueo]] tiene un multiplicador de daño de x1.5, haciendo que sea más poderoso que el Marth; además, este tiene una animación distinta. Sin embargo, este se activa de forma más lenta tiene una menor duración, y posee un punto débil.
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|}
   
 
==Movimientos normales==
 
==Movimientos normales==
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===[[Ataque terrestre|Ataques terrestres]]===
===Movimientos Terrestres===
 
 
====Normales====
 
====Normales====
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*[[Ataque normal]] ({{Imagen pop-up
*[[Ataque normal]]: Blande su espada de forma similar a Marth, pero solo lo hace una vez, y de forma más lenta. 5-6% de daño.
 
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| imagen = Ataque normal de Roy SSBM.png
*[[Ataque rápido]]: Da un tajo en diagonal hacia adelante. Es un ataque con buen alcance, pero tiene el muy extraño defecto de no tocar al oponente en ciertas ocasiones, incluso si la espada hace contacto con éste.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=Kht7deE4Zyw ¿Cuan malo es el ataque rápido de Roy? (en inglés).]</ref> Produce un daño de 12%.
 
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| tamaño = 250px
*[[Ataque fuerte lateral|Fuerte lateral]]: Da un ataque preciso, pero tiene un poco de retraso en su ejecución. 10% de daño.
 
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| descripción =
*[[Ataque fuerte hacia arriba|Fuerte superior]]: Hace un movimiento con su espada en forma de arco. Es similar a su Ataque Aéreo hacia arriba. Puede hacer un daño de 9-10%.
 
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| ver = ver imagen
*[[Ataque fuerte hacia abajo|Fuerte inferior]]: Roy se agacha y da una estocada hacia adelante con su espada. Si se hace consecutivamente no se ve afectado por el [[Desgaste de Movimientos Reiterados]]. De estar muy cerca del oponente, produce 12% de daño.
 
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}}): Blande su espada de forma similar a Marth, pero solo lo hace una vez, y de forma más lenta. (3-6%).
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*[[Ataque en carrera]] ({{Imagen pop-up
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}}): Da un tajo en diagonal hacia adelante. Es un ataque con buen alcance, pero debido a un error de código, tiene el muy extraño defecto de no dañar al oponente en ciertas ocasiones, incluso si la espada hace contacto con este. (6-12%)
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*[[Ataque fuerte lateral|Fuerte lateral]] ({{Imagen pop-up
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*[[Ataque fuerte hacia arriba|Fuerte superior]] ({{Imagen pop-up
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}}): Hace un movimiento con su espada en forma de arco. (8-10%)
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====[[Ataque Smash|Smash]]====
 
====[[Ataque Smash|Smash]]====
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*[[Ataque Smash lateral|Lateral]] ({{Imagen pop-up
*[[Ataque Smash lateral|Lateral]]: Roy gira desde atrás hacia adelante dando un espadazo muy rápido por encima de su cabeza formando un arco. Tiene un gran alcance horizontal y, si lo conecta con el centro de espada, es más potente que el de Marth con la punta. 20% de daño sin cargar, 27% completamente cargado.
 
  +
| imagen = Ataque Smash lateral de Roy SSBM.png
*[[Ataque Smash hacia arriba|Superior]]: Da una poderosa estocada hacia arriba. Es un ataque de múltiples golpes, y tiene la posibilidad de ser un [[spike]] si se conecta con la punta, aunque es bastante situacional. 17% sin cargar, 22% completamente cargado.
 
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| tamaño = 250px
*[[Ataque Smash hacia abajo|Inferior]]: Da dos golpes bajos con su espada, uno hacia adelante y otro hacia atrás. Es parecido al de [[Link (SSBM)|Link]], pero posee muy alto retraso al final. 21% y 16% sin cargar, 29% y 21% completamente cargado.
 
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}}): Roy gira desde atrás hacia adelante dando un espadazo muy rápido por encima de su cabeza formando un arco. Tiene un gran alcance horizontal. (12-16%/20-27%)
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*[[Ataque Smash hacia arriba|Superior]] ({{Imagen pop-up
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}}): Da una poderosa estocada hacia arriba. Es un ataque de múltiples golpes, y tiene la posibilidad de ser un [[spike]] si se conecta con la punta, aunque es bastante situacional. (16-22%)
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*[[Ataque Smash hacia abajo|Inferior]] ({{Imagen pop-up
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}}): Da dos golpes bajos con su espada, uno hacia adelante y otro hacia atrás, de forma similar al de [[Link (SSBM)|Link]], pero posee muy alto retraso al final. (Frontal:14-19%/21-29%; Trasero: 8-10%/16-21%)
   
 
===[[Ataque aéreo|Ataques aéreos]]===
 
===[[Ataque aéreo|Ataques aéreos]]===
*[[Ataque aéreo normal|Normal]]: Da dos cortes horizontales que golpean a ambos lados. 4% el primer golpe, 7% el segundo.
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*[[Ataque aéreo normal|Normal]] ({{Imagen pop-up
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| imagen = Ataque aéreo normal de Roy (1) SSBM.png
*[[Ataque aéreo hacia adelante|Hacia adelante]]: Da un espadazo muy contundente y fácil de realizar. 8% de daño.
 
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| tamaño = 250px
*[[Ataque aéreo hacia atrás|Hacia atrás]]: Realiza un corte desde abajo hacia arriba girándose al mismo tiempo. Con este ataque Roy puede cambiar de dirección en el aire. Tiene un retraso al final de su ejecución. 9% de daño.
 
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| descripción =
*[[Ataque aéreo hacia arriba|Superior]]: Da un espadazo hacia arriba en forma de arco. 6% de daño con la punta, 9% en el centro.
 
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| ver =
*[[Ataque aéreo hacia abajo|Inferior]]: Da un espadazo hacia abajo en forma de arco de adelante hacia atrás. Es un [[Smash meteórico]], pero debe de conectarse con la mano, haciéndolo mucho más difícil de conectar que el [[Descanso]] de [[Jigglypuff (SSBM)|Jigglypuff]]. 6% de daño con la punta, 9% en el centro.
 
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}}) ({{Imagen pop-up
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}}): Da dos cortes horizontales que golpean a ambos lados. (Primer golpe: 4%; Segundo golpe: 5-8%)
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*[[Ataque aéreo hacia delante|Hacia adelante]] ({{Imagen pop-up
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}}): Da un espadazo muy contundente y fácil de realizar. (5-8%)
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*[[Ataque aéreo hacia atrás|Hacia atrás]] ({{Imagen pop-up
  +
| imagen = Ataque aéreo hacia atrás de Roy SSBM.png
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}}): Realiza un corte desde abajo hacia arriba girándose al mismo tiempo. Con este ataque Roy puede cambiar de dirección en el aire. Tiene un retraso al final de su ejecución. (6-9%)
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}}): Da un espadazo hacia arriba en forma de arco. (6-9%)
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}}): Da un espadazo hacia abajo en forma de arco de adelante hacia atrás. Es un [[Smash meteórico]], pero debe de conectarse con la mano, haciéndolo mucho más difícil de conectar que el [[Descanso]] de [[Jigglypuff (SSBM)|Jigglypuff]]. (6-9%)
   
 
===[[Agarre]]s y [[lanzamiento]]s===
 
===[[Agarre]]s y [[lanzamiento]]s===
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*Agarre normal: Roy agarra al oponente con su mano izquierda.
 
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}}: Roy agarra al oponente con su mano izquierda. Posee el quinto mayor alcance del juego, así como el segundo mayor alcance de entre los personajes sin agarres de largo alcance.
 
*Agarre corriendo: Se abalanza estirando su brazo izquierdo.
 
*Agarre corriendo: Se abalanza estirando su brazo izquierdo.
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*[[Golpiza]] ({{Imagen pop-up
*[[Golpiza]]: Golpea con rodillazos a su oponente. 2%-3% cada rodillazo.
 
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*[[Lanzamiento delantero]]: Lanza al oponente hacia abajo y rebota hacia adelante. Similar al lanzamiento hacia abajo. Produce 5% de daño.
 
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*[[Lanzamiento trasero]]: Agarra y empuja al oponente hacia atrás. Produce 5% de daño.
 
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*[[Lanzamiento hacia arriba]]: Lanza al oponente hacia arriba con una sola mano. Es el segundo lanzamiento hacia arriba más potente del juego, solo por detrás de [[Mewtwo (SSBM)|Mewtwo]]. Produce 5% de daño.
 
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*[[Lanzamiento hacia abajo]]: Lanza al oponente hacia el piso. Produce 6% de daño.
 
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===Movimientos especiales===
 
===Movimientos especiales===
 
{{Movimientos Especiales
 
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*Gira la [[Espada de los Sellos]] sobre su mano y la clava en suelo, y dice "''Kurushī tatakai datta''" ('''''苦しい戦いだった。'''''; traducido como "Fue una dura pelea"). <small>({{Imagen pop-up
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*Gira la [[Espada de los Sellos]] sobre su mano y la clava en suelo, y dice "''Kurushī tatakai datta.''" ('''''苦しい戦いだった。'''''; traducido como "Fue una dura pelea"). En algunas ocasiones, en su lugar dice "''Boku wa makenai!''" ("'''''僕 は 負けない'''''"; traducido como "¡No perderé!"). <small>({{Imagen pop-up
 
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*Blande su espada y la mueve a su lado, y dice "''Shin no tatakai wa, korekara da''" ('''''真の戦いは、これからだ。'''''; traducido como "La verdadera batalla va a comenzar"). <small>({{Imagen pop-up
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*Blande su espada y la mueve a su lado, y dice "''Shin no tatakai wa, kore kara da''" ('''''真の戦いは、これからだ。'''''; traducido como "La verdadera batalla va a comenzar"). <small>({{Imagen pop-up
 
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==En modos de un jugador==
 
==En modos de un jugador==
 
===[[Modo Clásico]]===
 
===[[Modo Clásico]]===
Curiosamente, Roy es el único personaje que no aparece en el Modo Clásico, ni como aliado ni como oponente. No se sabe porque ocurre esto. Sin embargo, el tiene una introducción no utilizada en el juego.
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Curiosamente, Roy es el único personaje que no aparece en el Modo Clásico, ni como aliado ni como oponente. No se sabe por qué ocurre esto. Sin embargo, él tiene una introducción no utilizada en el juego.
   
 
===[[Modo Aventura (SSBM)|Modo Aventura]]===
 
===[[Modo Aventura (SSBM)|Modo Aventura]]===
Roy no aparece en el Modo Aventura bajo ninguna circunstancia. Su tema, sin embargo, [[Música alternativa|puede ser escuchado]] en el [[Laberinto Subterráneo (etapa)|Laberinto Subterráneo]].
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Roy no aparece en el Modo Aventura bajo ninguna circunstancia. El tema de ''Fire Emblem'', sin embargo, [[Música alternativa|puede ser escuchado]] en el [[Laberinto Subterráneo]].
   
 
===[[Modo All-Star]]===
 
===[[Modo All-Star]]===
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===[[Eventos]]===
 
===[[Eventos]]===
 
*[[Eventos SSBM 41 - 51#Evento 46: Enfrentamiento Fire Emblem (Fire Emblem Pride)|'''Evento 46: Enfrentamiento Fire Emblem''']]: El jugador debe enfrentarse y derrotar al equipo Fire Emblem, [[Marth (SSBM)|Marth]] y Roy, en un combate en el [[Hyrule: Templo|Templo]]; la batalla no tiene límite de tiempo, y todos los participantes tienen 3 vidas.
 
*[[Eventos SSBM 41 - 51#Evento 46: Enfrentamiento Fire Emblem (Fire Emblem Pride)|'''Evento 46: Enfrentamiento Fire Emblem''']]: El jugador debe enfrentarse y derrotar al equipo Fire Emblem, [[Marth (SSBM)|Marth]] y Roy, en un combate en el [[Hyrule: Templo|Templo]]; la batalla no tiene límite de tiempo, y todos los participantes tienen 3 vidas.
*[[Eventos SSBM 41 - 51#Evento 49: Súper combate All-Star (All-Star Match Deluxe)|'''Evento 49: Súper combate All-Star''']]: Roy es el quinto oponente enfrentado en este evento; el jugador tiene 2 vidas mientras que Roy tiene una. Con un tiempo de 4 minutos y conservando el daño acumulado a través de las batallas, el jugador debe derrotar a 6 oponentes: [[Dr. Mario (SSBM)|Dr. Mario]], [[Pichu (SSBM)|Pichu]], [[Falco (SSBM)|Falco]], [[Young Link (SSBM)|Young Link]], Roy, y [[Ganondorf (SSBM)|Ganondorf]].
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*[[Eventos SSBM 41 - 51#Evento 49: Súper combate All-Star (All-Star Match Deluxe)|'''Evento 49: Súper combate All-Star''']]: Roy es el quinto oponente enfrentado en este evento; el jugador tiene 2 vidas mientras que Roy tiene una. Con un tiempo de 4 minutos y conservando el daño acumulado a través de las batallas, el jugador debe derrotar a 6 oponentes: [[Dr. Mario (SSBM)|Dr. Mario]], [[Falco (SSBM)|Falco]], [[Pichu (SSBM)|Pichu]], [[Young Link (SSBM)|Young Link]], Roy, y [[Ganondorf (SSBM)|Ganondorf]].
   
 
===Créditos===
 
===Créditos===
 
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Créditos Modo Clásico Roy SSBM.jpg|Modo Clásico
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Créditos Modo Clásico Roy SSBM.jpg|Modo Clásico.
Créditos Modo Aventura Roy SSBM.jpg|Modo Aventura
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Créditos Modo Aventura Roy SSBM.jpg|Modo Aventura.
Créditos Modo All-Star Roy SSBM.jpg|Modo All-Star
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Créditos Modo All-Star Roy SSBM.jpg|Modo All-Star.
 
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==Descripción de los trofeos==
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==Descripción de los [[trofeo]]s==
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{{AP|Lista de trofeos de SSBM (Fire Emblem)}}
 
En ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', Roy tiene tres trofeos:
 
En ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', Roy tiene tres trofeos:
   
 
:'''Roy''': Este trofeo se desbloquea superando el [[Modo Clásico]] con Roy en cualquier nivel de dificultad.
 
:'''Roy''': Este trofeo se desbloquea superando el [[Modo Clásico]] con Roy en cualquier nivel de dificultad.
  +
:''El hijo del Señor del Principado de Pharae, Roy, aún estaba dedicado a sus estudios cuando el reino de Bern invadió la Liga de Lycia. Entonces su padre cayó enfermo, por lo que Roy asumió el liderazgo de los ejércitos de Pharae. Tras su profético encuentro con la Princesa Guinevere, su destino quedó unido inextricablemente al de todo el continente.''
:''The son of the lord of Pharae Principality, Roy was studying in Ostia when the Kingdom of Bern invaded League of Lycia. His father fell ill at this time, so Roy assumed lordship of Pharae's armies. After his fateful meeting with the Princess Guinevere, his destiny became inextricably linked with the fate of the entire continent.''
 
:*''Fire Emblem (Japan only)''
+
:*''Próximo lanzamiento''
   
 
:'''Roy (Smash 1)''': Este trofeo se desbloquea superando el [[Modo Aventura (SSBM)|Modo Aventura]] con Roy.
 
:'''Roy (Smash 1)''': Este trofeo se desbloquea superando el [[Modo Aventura (SSBM)|Modo Aventura]] con Roy.
  +
:''Los movimientos de Roy están muy bien equilibrados, pero no es especialmente rápido y tampoco sobresale en los combates aéreos. Su Espada de los Sellos tiene un magnífico alcance, consiguiendo que su Danza Doble del Sable sea ligeramente diferente de la Danza del Sable de Marth. Cuando está completamente cargada, su destructiva Hoja Llameante noquea instantáneamente a un enemigo.''
:''While Roy's moves are well balanced, he's a little on the slow side, and doesn't excel at midair combat. His blade, the Sword of Seals, gives him excellent reach, and makes his Double-Edge Dance slightly different than Marth's Dancing Blade. When it's fully charged, Roy's destructive Flare Blade delivers an instant KO.''
 
:*''B: Flare Blade''
+
:*''B: [[Hoja Llameante]]''
:*''Smash B: Double-Edge Dance''
+
:*''B SMASH: [[Danza Doble del Sable]]''
   
 
:'''Roy (Smash 2)''': Este trofeo se desbloquea superando el [[Modo All-Star]] con Roy.
 
:'''Roy (Smash 2)''': Este trofeo se desbloquea superando el [[Modo All-Star]] con Roy.
  +
:''La espada de Roy es diferente a la de Marth: causa más daño cuando golpea con la parte central. Por lo tanto, la mejor apuesta de Roy es lanzarse sin miedo contra el oponente y atacarle cuerpo a cuerpo. Su Salto Llamarada es más lento que el Tajo Delfín de Marth, pero sigue siendo un ataque temible que envuelve en llamas a quien lo recibe. El Bloqueo de Roy también difiere un poco del de Marth.''
:''Roy's blade is different than Marth's; he does the most damage hitting with the center of his sword. So, a fearless advance into the arms of his foe is Roy's best bet. Blazer is a bit slower than Marth's Dolphin Slash, but it's still a mighty attack that sets anyone it strikes aflame. Roy's attack after using Counter differs slightly from Marth's.''
 
:*''Up & B: Blazer''
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:*''Arriba + B: [[Salto Llamarada]]''
:*''Down & B: Counter''
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:*''Abajo + B: [[Bloqueo]]''
   
 
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Trofeo de Roy (Smash 2) SSBM.png|Trofeo de Roy (Smash 2)
 
Trofeo de Roy (Smash 2) SSBM.png|Trofeo de Roy (Smash 2)
 
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==Paleta de colores==
 
[[Archivo:Paleta de colores Roy SSBM.png|frame|center|Paleta de colores de Roy en ''Super Smash Bros. Melee'']]
 
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
  +
*Roy y Marth son los únicos personajes en ''Super Smash Bros. Melee'' cuyo perfil frontal es visto mientras miran hacia la izquierda.
*Roy es el único [[clon]] de un personaje secreto.
 
 
*Roy no posee una funda para su espada durante una pelea, a diferencia de Marth. Esto es extraño debido a que usa una en su Artwork Oficial, sus poses de victoria, su Artwork de selección de personajes, sus tres trofeos, e incluso en su {{Imagen pop-up
 
*Roy no posee una funda para su espada durante una pelea, a diferencia de Marth. Esto es extraño debido a que usa una en su Artwork Oficial, sus poses de victoria, su Artwork de selección de personajes, sus tres trofeos, e incluso en su {{Imagen pop-up
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}} del [[Modo All-Star]] y el [[Modo Clásico]].
 
}} del [[Modo All-Star]] y el [[Modo Clásico]].
 
*Roy y Marth son los únicos personajes que hablan en japonés, sin importar el idioma del juego.
 
*Roy y Marth son los únicos personajes que hablan en japonés, sin importar el idioma del juego.
*Roy y Marth son los únicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire usando un ataque normal. Ellos usan su [[Ataque aéreo hacia atrás]] para esto.
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*Roy y Marth son los únicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire usando un ataque normal. Ellos usan su [[ataque aéreo hacia atrás]] para esto.
*Roy y Marth son los únicos personajes en ''Melee'' que no tienen un escenario propio, aunque existen pruebas de que [[AKANEIA|uno había sido planeado]].
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*Roy y Marth son los únicos personajes en ''Super Smash Bros. Melee'' que no tienen un escenario propio, aunque existen pruebas de que [[AKANEIA|uno había sido planeado]].
   
 
==Notas==
 
==Notas==
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{{Peleadores de SSBM}}
 
{{Peleadores de SSBM}}
 
{{Universo Fire Emblem}}
 
{{Universo Fire Emblem}}
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[[Categoría:Personajes desbloqueables]]

Revisión del 03:49 13 jun 2018

Moneda SSBB

Este artículo trata sobre la aparición de Roy en Super Smash Bros. Melee. Para ver información general sobre el personaje, véase Roy. Para ver información acerca del personaje del que Roy es un clon, véase Marth (SSBM).

Inicio Cita Los movimientos de Roy están muy bien equilibrados, pero no es especialmente rápido y tampoco sobresale en los combates aéreos. Fin Cita
— Descripción del 1º trofeo SMASH de Roy

Roy (ロイ Roi) es un personaje introducido en Super Smash Bros. Melee. Debido al amplio número de similitudes entre Marth y Roy, él es considerado un "clon" de Marth, aunque ambos tienen diferencias en sus estilos de lucha. Al igual que Marth, él es un personaje desbloqueable, por lo que Roy es el único clon de un personaje secreto.

Roy se encuentra en la 20° posición en la tier list, en la clase F. Entre sus ventajas se destaca una buena capacidad para acercarse a sus oponentes, así como un buen juego de agarres y lanzamientos, lo que le permite realizar cadenas de agarres bastante bien. Sus movimientos especiales también son útiles, poseyendo un Bloqueo extremadamente poderoso, y un buen movimiento en la Hoja llameante. Sin embargo, el problema principal de Roy es su extremadamente alta velocidad de caída, lo que lo hace ser víctima de combos con mucha facilidad; irónicamente, Roy no tiene buena capacidad para hacer combos, debido a la poca parálisis de sus ataques, así como su pobre velocidad aérea. El hecho de que el punto fuerte de su espada se encuentra en el centro limita su habilidad para dar K.O. considerablemente. Roy, al igual que Marth, también sufre de una pobre recuperación; sin embargo, él tiene aún menos opciones que Marth debido a su alta velocidad de caída, haciéndola aun más pobre.

Cómo desbloquearlo

La pelea para desbloquear a Roy se da en el Templo, con la canción "Fire Emblem" sonando.

Atributos

En general, Roy no cae en ningún tipo específico de personajes; si bien tiene una serie de ataques de gran alcance y poder, Roy es bastante ágil, con una alta velocidad al correr y una velocidad de caída muy alta. Roy, sin embargo, tiene una velocidad en el aire relativamente pobre. La propiedad más destacable de Roy es que sus ataques son más poderosos si conectan con el centro de su espada, mientras que los ataques de Marth son más poderosos con la punta.

Entre los principales puntos fuertes de Roy está su increíble poder en la mayoría de sus ataques terrestres. Su ataque Smash lateral, su principal movimiento para dar K.O., así como su ataque Smash hacia abajo, tienen un gran alcance y un muy corto retraso inicial, pero ambos tienen alto retraso al final. Su ataque Smash hacia arriba da muchos golpes, tiene poder decente, y es un spike, aunque esta última propiedad es un tanto situacional. Los movimientos especiales de Roy también son poderosos: su Hoja llameante casi garantiza un K.O. de un solo golpe si está totalmente o casi totalmente cargada, su Danza doble del sable, naturalmente, es un combo en sí misma, y su Bloqueo varía en poder contra otros ataques; de usarse contra Ataques Smash, el Bloqueo de Roy puede convertirse rápidamente en su movimiento más poderoso, debido al ángulo muy bajo al que el oponente es enviado.

Roy también es bueno acercándose, ya que tiene acceso a ataques de largo alcance con su Espada de los Sellos, así como el ser bastante rápido al correr. Además, una combinación de ataques aéreos rápidos y fuertes, así como una muy alta velocidad de caída, le dan a Roy un juego aéreo fantástico. Su ataque fuerte hacia abajo envía a los adversarios directamente hacia arriba, con parálisis decente, dándole a Roy un método muy bueno para iniciar combos.

Los lanzamientos de Roy también son sorprendentemente buenos. Roy tiene el segundo mayor alcance de agarre entre los personajes que no tienen agarres de largo alcance (como Link). Sus lanzamientos fácilmente pueden encadenarse unos con otros. Su lanzamiento hacia arriba, excepcionalmente, es el segundo más fuerte en el juego, y es útil contra personas que sufren de altas velocidades de caída.

Sin embargo, esto no significa que Roy no tenga defectos. En contraste con Marth, Roy tiene una capacidad pobre para hacer combos; la velocidad aérea de Roy es ligeramente menor que el promedio, al igual que la de Marth, pero el problema radica en que Roy no puede moverse lo suficientemente rápido en el aire para golpear con el centro de su espada, haciendo que sus ataques principalmente conecten con la punta, resultando en baja parálisis. Sin embargo, Roy es víctima de varios combos; al igual que otros personajes que caen rápidamente, su alta velocidad de caída lo afecta, y el sufrir largos períodos de parálisis cuando es golpeado solo lo hace aún más vulnerable.

La recuperación de Roy, al igual que la de Marth, no es estelar. Mientras que su Salto llamarada es un poco más eficaz, debido a sus múltiples golpes y su capacidad para controlarlo hasta cierto punto, Roy tiene un muy alto retraso al final de este ataque. Además, su rápida velocidad de caída también afecta su recuperación; si bien puede usar la Danza doble del sable para la recuperación horizontal, no es tan eficaz como la Danza del sable de Marth.

Roy, sin embargo, tiene su principal defecto en su largo alcance. A diferencia de Marth, quien puede atacar a los oponentes desde una distancia segura, Roy debe acercarse demasiado para hacer daño y lograr el K.O; si bien sus ataques pueden llegar a ser increíblemente poderosos de cerca, esto deja a Roy muy vulnerable, especialmente en contra de personajes con poderosos ataques a corta distancia o lanzamientos fuertes, como Falco o Mewtwo. Como resultado, Roy carece de un movimiento fiable para dar K.O; con la excepción de su ataque Smash lateral y, potencialmente, su ataque Smash hacia abajo, Roy tiene pocas opciones para lograr K.O. rápidamente. Además, a pesar de su poder, todos los ataques Smash de Roy tienen una cantidad considerable de retraso al final. A pesar de que Roy tiene dos Smash meteóricos y un spike (el tercer golpe hacia arriba de su Danza doble del sable, su Ataque aéreo hacia abajo, y su Ataque Smash hacia arriba cuando lo conecta con la punta, respectivamente), los tres son muy circunstanciales; esto, combinado con el hecho de que Roy es malo fuera del escenario (debido a sus ataques aéreos, que son todos de alto riesgo debido a su muy alto retraso), hacen a Roy casi completamente dependiente de acumular daño para lograr K.O.

Movimientos normales

Ataques terrestres

Normales

Smash

  • Lateral (ver imagenAtaque Smash lateral de Roy SSBM): Roy gira desde atrás hacia adelante dando un espadazo muy rápido por encima de su cabeza formando un arco. Tiene un gran alcance horizontal. (12-16%/20-27%)
  • Superior (ver imagenAtaque Smash hacia arriba de Roy SSBM): Da una poderosa estocada hacia arriba. Es un ataque de múltiples golpes, y tiene la posibilidad de ser un spike si se conecta con la punta, aunque es bastante situacional. (16-22%)
  • Inferior (ver imagenAtaque Smash hacia abajo de Roy (1) SSBM) (ver imagenAtaque Smash hacia abajo de Roy (2) SSBM): Da dos golpes bajos con su espada, uno hacia adelante y otro hacia atrás, de forma similar al de Link, pero posee muy alto retraso al final. (Frontal:14-19%/21-29%; Trasero: 8-10%/16-21%)

Ataques aéreos

Agarres y lanzamientos

Movimientos especiales

Ataques especiales de Roy
Normal: Hoja llameante
Lateral: Danza doble del sable
Superior: Salto llamarada
Inferior: Bloqueo

Otros

Burla

  • Su burla consiste en que Roy se inclina hacia atrás y sostiene su espada en posición de ataque, gritando "Hi-ya!". (ver imagenBurla Roy SSBM)

Poses de victoria

  • Blande su espada una vez sobre su hombro, para luego blandirla detrás de él mientras mira hacia la izquierda, y dice "Mamoru beki mono no tame ni, makerarenai!" (守るべきもののために、負けられない!; traducido como "¡Por aquellos a quienes debo proteger, no voy a perder!"). (ver imagenPose de victoria Roy SSBM (1))
  • Gira la Espada de los Sellos sobre su mano y la clava en suelo, y dice "Kurushī tatakai datta." (苦しい戦いだった。; traducido como "Fue una dura pelea"). En algunas ocasiones, en su lugar dice "Boku wa makenai!" ("僕 は 負けない"; traducido como "¡No perderé!"). (ver imagenPose de victoria Roy SSBM (2))
  • Blande su espada y la mueve a su lado, y dice "Shin no tatakai wa, kore kara da" (真の戦いは、これからだ。; traducido como "La verdadera batalla va a comenzar"). (ver imagenPose de victoria Roy SSBM (3))

Grito del público

Paleta de colores

Paleta de colores Roy SSBM

Tema de victoria

En modos de un jugador

Modo Clásico

Curiosamente, Roy es el único personaje que no aparece en el Modo Clásico, ni como aliado ni como oponente. No se sabe por qué ocurre esto. Sin embargo, él tiene una introducción no utilizada en el juego.

Modo Aventura

Roy no aparece en el Modo Aventura bajo ninguna circunstancia. El tema de Fire Emblem, sin embargo, puede ser escuchado en el Laberinto Subterráneo.

Modo All-Star

Roy y sus aliados son enfrentados en el Destino Final, debido a que Roy no tiene un escenario propio. La canción "Fire Emblem" suena durante la batalla.

Eventos

Créditos

Descripción de los trofeos

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBM (Fire Emblem)

En Super Smash Bros. Melee, Roy tiene tres trofeos:

Roy: Este trofeo se desbloquea superando el Modo Clásico con Roy en cualquier nivel de dificultad.
El hijo del Señor del Principado de Pharae, Roy, aún estaba dedicado a sus estudios cuando el reino de Bern invadió la Liga de Lycia. Entonces su padre cayó enfermo, por lo que Roy asumió el liderazgo de los ejércitos de Pharae. Tras su profético encuentro con la Princesa Guinevere, su destino quedó unido inextricablemente al de todo el continente.
  • Próximo lanzamiento
Roy (Smash 1): Este trofeo se desbloquea superando el Modo Aventura con Roy.
Los movimientos de Roy están muy bien equilibrados, pero no es especialmente rápido y tampoco sobresale en los combates aéreos. Su Espada de los Sellos tiene un magnífico alcance, consiguiendo que su Danza Doble del Sable sea ligeramente diferente de la Danza del Sable de Marth. Cuando está completamente cargada, su destructiva Hoja Llameante noquea instantáneamente a un enemigo.
Roy (Smash 2): Este trofeo se desbloquea superando el Modo All-Star con Roy.
La espada de Roy es diferente a la de Marth: causa más daño cuando golpea con la parte central. Por lo tanto, la mejor apuesta de Roy es lanzarse sin miedo contra el oponente y atacarle cuerpo a cuerpo. Su Salto Llamarada es más lento que el Tajo Delfín de Marth, pero sigue siendo un ataque temible que envuelve en llamas a quien lo recibe. El Bloqueo de Roy también difiere un poco del de Marth.

Curiosidades

  • Roy y Marth son los únicos personajes en Super Smash Bros. Melee cuyo perfil frontal es visto mientras miran hacia la izquierda.
  • Roy no posee una funda para su espada durante una pelea, a diferencia de Marth. Esto es extraño debido a que usa una en su Artwork Oficial, sus poses de victoria, su Artwork de selección de personajes, sus tres trofeos, e incluso en su introducción no utilizadaIntro Modo All-Star Roy BETA SSBM del Modo All-Star y el Modo Clásico.
  • Roy y Marth son los únicos personajes que hablan en japonés, sin importar el idioma del juego.
  • Roy y Marth son los únicos personajes que pueden darse la vuelta en el aire usando un ataque normal. Ellos usan su ataque aéreo hacia atrás para esto.
  • Roy y Marth son los únicos personajes en Super Smash Bros. Melee que no tienen un escenario propio, aunque existen pruebas de que uno había sido planeado.

Notas

  1. En la versión europea de Super Smash Bros. Melee, el peso de Marth fue reducido ligeramente, por lo que ambos personajes comparten este valor en dicha versión.
  2. ¿Cuan malo es el ataque rápido de Roy? (en inglés).
  3. En la versión europea de Super Smash Bros. Melee, el ataque aéreo hacia abajo de Marth fue convertido en un Smash meteórico, en lugar de un spike.

Véase también