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[[Archivo:Latigo_Plasma_Recuperación_con_Cuerda_SSBB.jpg|thumb|[[Samus Zero]] utilizando [[Látigo de Plasma]] como una Recuperación con Cuerda.]]La '''''Recuperación con Cuerda''''' es un tipo de movimiento de recuperación donde el jugador se engancha en el borde de un escenario con un elemento extensible, como ganchos, latigos de plasma, etc. Si hay un borde cercano cuando esta se utiliza, la cuerda se ajustará automáticamente a la misma. Al pulsar el botón de ataque normal después de engancharse, el personaje sera halado hacia este. Si el borde está ocupado cuando se utiliza, no será capaz de engancharse. Si un jugador se suelta del borde despues de haberse enganchado, pueden volver a engancharse hasta 3 veces.
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[[Archivo:Latigo_Plasma_Recuperación_con_Cuerda_SSBB.jpg|thumb|[[Samus Zero]] utilizando [[Látigo de Plasma]] como una Recuperación con Cuerda.]]La '''''Recuperación con Cuerda''''' ('''''Tether recovery''''' en ingles) es un tipo de movimiento de recuperación donde el jugador se engancha en el borde de un escenario con un elemento extensible, como ganchos, latigos de plasma, etc. Si hay un borde cercano cuando esta se utiliza, la cuerda se ajustará automáticamente a la misma. Al pulsar el botón de ataque normal después de engancharse, el personaje sera halado hacia este. Si el borde está ocupado cuando se utiliza, no será capaz de engancharse. Si un jugador se suelta del borde despues de haberse enganchado, pueden volver a engancharse hasta 3 veces.
   
 
Existe una tecnica similar en ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', solo realizable con [[Link (SSBM)|Link]], [[Young Link (SSBM)|Young Link]] y [[Samus (SSBM)|Samus]].<ref>Los fans le llaman Wall-Grapling.</ref> Sin embargo, la diferencia entre ambas es que la Recuperación con Cuerda busca un borde, mientras que en ''Melee'', se activa al tocar cualquier pared. En ''Brawl'', los personajes que utilizaban su agarre en el aire en ''Melee'' ya no son puestos en estado [[indefenso]] si fallan, pero los que utilizan su [[Movimiento especial hacia arriba]] si (con la excepción de [[Samus Zero]]).
 
Existe una tecnica similar en ''[[Super Smash Bros. Melee]]'', solo realizable con [[Link (SSBM)|Link]], [[Young Link (SSBM)|Young Link]] y [[Samus (SSBM)|Samus]].<ref>Los fans le llaman Wall-Grapling.</ref> Sin embargo, la diferencia entre ambas es que la Recuperación con Cuerda busca un borde, mientras que en ''Melee'', se activa al tocar cualquier pared. En ''Brawl'', los personajes que utilizaban su agarre en el aire en ''Melee'' ya no son puestos en estado [[indefenso]] si fallan, pero los que utilizan su [[Movimiento especial hacia arriba]] si (con la excepción de [[Samus Zero]]).

Revisión del 22:43 7 ene 2012

Latigo Plasma Recuperación con Cuerda SSBB

Samus Zero utilizando Látigo de Plasma como una Recuperación con Cuerda.

La Recuperación con Cuerda (Tether recovery en ingles) es un tipo de movimiento de recuperación donde el jugador se engancha en el borde de un escenario con un elemento extensible, como ganchos, latigos de plasma, etc. Si hay un borde cercano cuando esta se utiliza, la cuerda se ajustará automáticamente a la misma. Al pulsar el botón de ataque normal después de engancharse, el personaje sera halado hacia este. Si el borde está ocupado cuando se utiliza, no será capaz de engancharse. Si un jugador se suelta del borde despues de haberse enganchado, pueden volver a engancharse hasta 3 veces.

Existe una tecnica similar en Super Smash Bros. Melee, solo realizable con Link, Young Link y Samus.1 Sin embargo, la diferencia entre ambas es que la Recuperación con Cuerda busca un borde, mientras que en Melee, se activa al tocar cualquier pared. En Brawl, los personajes que utilizaban su agarre en el aire en Melee ya no son puestos en estado indefenso si fallan, pero los que utilizan su Movimiento especial hacia arriba si (con la excepción de Samus Zero).

Muchos de estos movimientos tienen un mayor alcance que la recuperación regular y también buscan el borde, lo que permite un mejor control. En el lado negativo, pueden ser interceptados más fácilmente, haciendolos inútiles (aunque, si se hace correctamente, los jugadores pueden tomar a sus enemigos con ellos si la cuerda golpea al oponente). Además, ninguno de los otros jugadores pueden agarrar el borde mientras que un jugador se une a él con una cuerda, interceptando a los otros jugadores. La Recuperación con Cuerda no funciona en bordes de plataformas atravesables ni en bloques de hielo.

Personajes con Recuperaciones con Cuerda

Movimientos especiales hacia arriba:

Movimientos especiales laterales:

Agarres aéreos:

Notese que los personajes que poseen una Recuperación con Cuerda como un Movimiento especial no pueden utilizar su agarre aéreo como una.

Agarre Aéreo

Un Agarre Aéreo2 es un ataque aéreo que utiliza el medio de agarre de un personaje en el aire. También se puede utilizar como una Recuperación con Cuerda. Link, Samus, Young Link, Lucas, y Toon Link son los únicos con esta capacidad. Sin embargo, el de Lucas no hace daño, ya que es sólo para fines de recuperación. Se realizan simplemente pulsando el botón de agarre en el aire.

Notas

  1. Los fans le llaman Wall-Grapling.
  2. También conocido por el término técnico Ataque aéreo Z, o Zair entre los fans.