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Sheik y Yoshi con el indicador visual de daño alto, indicando también un nivel alto de rabia.
Rabia (Rage en inglés) es un atributo introducido en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en el que un personaje es capaz de lanzar a los oponentes a una distancia mayor a la habitual con sus ataques, dependiendo de la cantidad de daño acumulado que tenga el atacante.
Características[]
Este atributo funciona de forma similar al aura de Lucario, pero, aparte de ser compartido con todos los personajes en vez de ser una característica única, la rabia no ve incrementado el daño que producen los ataques, si no que únicamente se incrementa la potencia de los mismos.
Sus efectos empiezan a apreciarse a partir del 30% de daño, y estos incrementan hasta alcanzar su límite al sobrevivir hasta los 150% de daño, en cuyo caso la rabia permite lanzar a los oponentes 1.132 veces más lejos con los ataques que de no tener la rabia activa.
Pese a que se trata un indicador de daño acumulado, el humo y la intermitencia roja también pueden asociarse a un indicador de nivel alto de rabia, pues empieza a aparecer cuando el personaje alcanza el 100% de daño acumulado y los efectos van haciéndose más visibles a medida que el daño sube hasta alcanzar el 150% de daño, el mismo porcentaje que el del punto más álgido de la rabia.
Esta característica, no obstante, no necesariamente puede ser beneficiosa para un personaje, ya que al tener más potencia los ataques, puede resultar más difícil encadenar golpes, lo que implica que en porcentajes altos los combos sean más difíciles de ver. Por otro lado, personajes con alta defensa, es decir, que pueden sobrevivir hasta altos porcentajes de daño debido a su alto peso y/o velocidad de caída (como Ganondorf o Bowser) podrían aprovechar muy bien la rabia golpeando con el bono de la alta potencia en sus ataques, al no ser personajes que se especialicen en combos.
Curiosidades[]
- El efecto de la rabia no se aplica en el modo Entrenamiento.
Véase también[]
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