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Este artículo trata sobre la aparición de Pikachu en Super Smash Bros. 4. Para información general del personaje, véase Pikachu.
Pikachu es un personaje rápido y equilibrado, con eléctricos ataques que se ejecutan de forma veloz. Su Cabezazo sigue siendo fuerte al cargarlo, pero se debe tener cuidado al cargarlo completamente ya que si el oponente lo esquiva Pikachu tiene pocas opciones para volver al escenario.
Su final smash Placaje eléctrico ahora tiene bolas de energía como un guía a ayudarte con la dirección de su smash final. Su ataque especial hacia abajo Trueno ahora si es ejecutado se verá una nube negra soltando un trueno de color amarillento dirigiéndose hacia Pikachu; si el personaje está cerca recibirá el ataque, si el trueno se realiza en el aire y se dirige a Pikachu correctamente este dará un pequeño salto al caerle el rayo dándole posibilidad de recuperarse volviendo al escenario.
Su Rayo ahora es un poco más fuerte. Su Ataque rápido ahora es un poco mas amplio que en la entrega anterior. Él es uno de los personajes que pueden trepar paredes con posibilidad de volver al escenario.
Pikachu es un personaje pequeño y ligero, lo cual lo hace difícil de golpear pero fácil de mandar a volar.
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Si bien el diseño de Pikachu nunca ha ido a la par con los videojuegos de la serie Pokémon, esta vez en la versión de Nintendo 3DS tiene una similitud aceptable con los sprites de Pokémon Blanco & Negro 2 para la consola Nintendo DS. Por otro lado, su diseño en la versión de Wii U se asemeja a la aparición que tuvo en PokéPark 2: Un mundo de ilusiones.
En cuanto a sus habilidades de combate, ya se conocen todos sus ataques y movimientos especiales. Según lo que se ha visto hasta ahora, Pikachu es casi igual a como lo fue en la entrega anterior, pero ciertas diferencias, como que su Trueno ahora produzca un Smash meteórico si la nube conecta con el oponente y que su Placaje eléctrico sea más fácil de controlar, podrían mejorar el rendimiento de Pikachu.
Ataque normal: Da una rápida serie de cabezazos, si el jugador mantiene presionado el botón de ataque seguirá el ataque indefinidamente. (1% cada golpe) (ver imagen)