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*[[Mr. Game & Watch]], [[Roy]] y [[Wolf O'Donnell]] son los únicos personajes desbloqueables con un método de desbloqueo que involucra a otro personaje desbloqueable. |
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**En ''Super Smash Bros. Melee'', Mr. Game & Watch es el único personaje en la serie ''Super Smash Bros.'' que ''requiere'' ser el último personaje desbloqueado. |
**En ''Super Smash Bros. Melee'', Mr. Game & Watch es el único personaje en la serie ''Super Smash Bros.'' que ''requiere'' ser el último personaje desbloqueado. |
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− | *[[Ridley]] es el único personaje que pasó de ser jefe a ser jugable, por consistente, desbloqueable |
+ | *[[Ridley]] es el único personaje que pasó de ser jefe a ser jugable, por consistente, desbloqueable |
+ | *Lucas es el unico personaje debutado en brawl en ser inicial, volver a smash 4 como DLC y volver a ultimate como desbloqueable |
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==Referencias== |
==Referencias== |
Revisión del 21:22 29 jul 2019
Un personaje desbloqueable es un personaje que, a diferencia de un personaje inicial, solo se vuelve disponible una vez se completan ciertos requisitos, los cuales pueden ir desde acumular un cierto número de combates hasta completar un cierto modo de juego en una cierta dificultad. Ninguno de los métodos para desbloquear personajes permite el uso de continuaciones.
Tras cumplir dichos requisitos, una pantalla que lee "Warning! Challenger Approaching!", con el subtítulo "A new foe has appeared!" (¡Ha aparecido un nuevo enemigo! en español; 挑戦者が現れました! Chousensha ga urawaremashita! en japonés; lit. "¡Un retador ha aparecido!") a partir de Super Smash Bros. Melee, aparecerá, y una pequeña alarma (la cual varía en cada juego) puede ser escuchada. Luego, una lucha en un escenario predeterminado, a menudo con música predeterminada, tomará lugar. En caso de vencer, el personaje se hará disponible, pero en caso de fallar, el personaje no será desbloqueado. Si al llegar a un cierto número de combates en el modo multijugador, el personaje secreto es desafiado y este es el vencedor, no será desbloqueado, pero los jugadores estarán garantizados de volver a encontrarle luego de la siguiente batalla.
En Super Smash Bros.
De acuerdo con Masahiro Sakurai, los cuatro personajes desbloqueables en Super Smash Bros. solo fueron incluidos por la premisa de reutilizar algunos movimientos y parte de los modelos de los otros personajes.1
Personaje | Método | Escenario de desbloqueo |
---|---|---|
Captain Falcon | Completar el Modo 1P Game en menos de 20 minutos. | Planeta Zebes |
Jigglypuff | Completar el Modo 1P Game en cualquier nivel de dificultad. | Ciudad Azafrán |
Luigi | Completar Break the Targets! con los 8 personajes iniciales. | Castillo de Peach |
Ness | Completar el Modo 1P Game en dificultad normal con tres vidas sin continuar. | Dream Land |
Notas
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En Super Smash Bros. Melee
En Super Smash Bros. Melee, es posible desbloquear personajes al jugar una cierta cantidad de combates, así como cumplir ciertos requisitos(algunos personajes se desbloquean de 3 formas).
Personaje | Método(s) | Combates multijugador requeridos | Escenario de desbloqueo | Canción |
---|---|---|---|---|
Jigglypuff1 | Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura en cualquier dificultad. | 50 | Estadio Pokémon | Estadio Pokémon |
Dr. Mario1 | Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con Mario. | 100 | Castillo de Peach | Dr. Mario |
Pichu | Completar el Evento 37: Pokémon Legendarios. | 200 | Estadio Pokémon | Combate |
Falco | Completar el 100-Man Melee. | 300 | Campo de batalla | Corneria |
Marth | Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con los 14 personajes iniciales. Usar al menos una vez a los 14 personajes iniciales en el Modo Versus.2 |
400 | Fuente de los Sueños | Fire Emblem |
Young Link | Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con 10 personajes diferentes. | 500 | Gran Bahía | Canción de Saria |
Ganondorf | Completar el Evento 29: Encuentro de la Trifuerza | 600 | Destino final | Gran Bahía |
Mewtwo | Jugar el Modo Versus por un total combinado de 20 horas3 | 700 | Destino final | Poké Globos |
Luigi | Completar la primera fase del Modo Aventura logrando que los segundos terminen en 2 (02, 12, 22, 32, 42, 52), vencer a Luigi y a Peach en menos de 1 minuto en la segunda, y luego completar el resto del Modo Aventura. | 800 | Reino Champiñón II | Reino Champiñón II |
Roy1 | Completar el Modo Clásico o el Modo Aventura con Marth sin continuar. | 900 | Templo | Fire Emblem |
Mr. Game & Watch1 | Completar el Modo Clásico, el Modo Aventura, o el Target Test con los otros 24 personajes.4 | 1000 | Zona extraplana | Zona extraplana |
Notas
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Si el jugador usó la opción de Borrar Datos para borrar solo a los personajes desbloqueables, estos personajes pueden ser desbloqueados al completar el Modo All-Star con las mismas condiciones.
- ↑ Solo aplica para jugadores humanos.
- ↑ El tiempo requerido para desbloquear a Mewtwo es calculado en una relación "Jugador - Horas": 2 jugadores humanos otorgan 2 horas por cada hora de juego, 3 jugadores humanos dan 3 horas, y 4 jugadores humanos dan 4 horas.
- ↑ El juego es incapaz de discernir entre personajes diferentes en caso de completar uno de estos modos con Zelda o Sheik, por lo que solo es necesario completar uno de estos modos con una de ellas para que cuente.
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En Super Smash Bros. Brawl
Gracias a Masahiro Sakurai, por primera vez en la serie Super Smash Bros., se han incluidos personajes invitados como personajes desbloqueables.
Super Smash Bros. Brawl permite a los jugadores desbloquear personajes al completar ciertas fases del Modo Aventura: El emisario subespacial, así como con un número determinado de combates multijugador y, una vez más, con requisitos especiales.
Personaje | Fase del Emisario Subespacial | Método(s) | Combates multijugador requeridos | Escenario de desbloqueo | Canción |
---|---|---|---|---|---|
Ness | Subespacio I | Reflejar 10 proyectiles. | 5 | Onett | Mother (Melee) |
Marth | La fortaleza | Completar el Modo Clásico en cualquier dificultad. | 10 | Castillo asediado | Fire Emblem (Melee) |
Luigi | Subespacio I | Completar el Modo Clásico sin continuar. | 22 | Mansión de Luigi | Luigi's Mansion Theme |
Falco | La ribera | Completar el Brawl de 100. | 50 | Sistema Lylat | Area 6 |
Captain Falcon | Exteriores de las ruinas antiguas | Completar el Modo Clásico en dificultad Normal o superior en menos de 12 minutos. | 70 | Port Town Aero Dive | Mute City |
Lucario | La cúspide glacial | Completar Dianas Smash en todos los niveles de dificultad con cualquier personaje. | 100 | Columna Lanza | Victory Road |
Snake | Interior de Hal Abarda | Jugar 15 combates en la Isla Shadow Moses. | 130 | Isla Shadow Moses | Encounter |
R.O.B. | La fábrica de bombas subespaciales II | Conseguir 250 trofeos diferentes. | 160 | Ciudad Delfino1 / Mario Bros. | Mario Bros. |
Ganondorf | Subespacio II2 | Completar el Modo Clásico en Difícil con Link o Zelda/Sheik. | 200 | Destino final | Hidden Mountain & Forest |
Mr. Game & Watch | Puente de Hal Abarda | Completar el modo Dianas Smash con 30 personajes en cualquier nivel de dificultad. | 250 | Zona extraplana 2 | Flat Zone 2 |
Sonic3 | El gran laberinto | Completar el Modo Clásico con 10 personajes. Jugar el Modo Versus por un total combinado de 10 horas. |
300 | Zona Green Hill | Sonic Heroes |
Jigglypuff | La ribera4 | Completar 20 o más eventos tras completar el Emisario Subespacial. | 350 | Estadio Pokémon 2 | Pokémon Center |
Toon Link | El bosque4 | Completar el Modo Clásico tras completar el Emisario Subespacial. | 400 | Barco pirata | Dragon Roost Island |
Wolf | Las ruinas4 | Completar el Modo Jefes Finales con Fox o Falco. | 450 | Sistema Lylat | Star Wolf |
Notas
- ↑ Solo si no se ha desbloqueado el escenario Mario Bros.
- ↑ Los trofeos de Link y Zelda deben ser conseguidos en el transcurso de la fase.
- ↑ Sonic es el único personaje que puede ser desbloqueado con cuatro métodos distintos.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Estos personajes se encuentran en puertas secretas que solo aparecen tras completar el Modo Aventura: El emisario subespacial.
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En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U
En estas entregas, es posible desbloquear personajes al jugar una cierta cantidad de combates, así como cumplir ciertos requisitos. Notablemente, algunos de estos personajes solo aparecen como desbloqueables en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS.
Aunque los Luchadores Mii no están presentes en la pantalla de selección de personajes al principio del juego, la opción para poder crear uno si está disponible en todo momento, por lo que estos personajes no pueden ser considerados como desbloqueables.
Originalmente, Masahiro Sakurai tenía planeado que no hubiera personajes desbloqueables en Super Smash Bros. para Wii U, pero decidió abandonar la idea.1
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS
Personaje | Método | Combates multijugador requeridos | Escenario de desbloqueo | Canción |
---|---|---|---|---|
Ness2 | Completar el Modo Clásico en cualquier dificultad. | 10 | Magicant3 | Magicant / Eight Melodies (Mother) |
Falco | Completar el Modo Clásico. | 20 | Corneria | Corneria |
Wario | Completar el modo Asalto contra 100. | 30 | WarioWare4 | WarioWare, Inc. |
Lucina | Completar el Modo Clásico con Marth sin continuar. | 40 | Coliseo de Regna Ferox | Id (Purpose) |
Pit Sombrío | Completar el Modo Clásico con tres o más personajes. | 50 | Bosque Génesis | Wrath of the Reset Bomb |
Dr. Mario | Completar el Modo Clásico con Mario en una Intensidad de 4.0 o superior sin continuar. | 60 | Reino Champiñónico | Ground Theme (Super Mario Bros.) |
R.O.B. | Conseguir al menos 200 trofeos. | 70 | PictoChat 2 | PictoChat |
Ganondorf2 | Completar el Modo Clásico con Link o Zelda en una Intensidad de 5.0 o superior. | 80 | Valle Gerudo | Gerudo Valley |
Mr. Game & Watch | Completar el Modo Clásico con 10 o más personajes. | 90 | Zona extraplana 2 | Flat Zone 2 |
Bowsy2 | Completar el Modo Clásico con Bowser en una Intensidad de 6.0 o superior. | 100 | 3D Land | Super Mario 3D Land Theme / Beach Theme |
Dúo Duck Hunt | Completar el Modo Clásico con 8 o más personajes. | 110 | Campo de batalla | Battlefield |
Jigglypuff2 | Conseguir al menos 30 accesorios. | 120 | Liga Pokémon de Teselia | N's Castle Medley |
Super Smash Bros. para Wii U
Personaje | Método | Combates multijugador requeridos | Escenario de desbloqueo | Canción |
---|---|---|---|---|
Falco | Completar el Modo Clásico. | 10 | Estación espacial | Theme from Area 6 / Missile Slipstream |
Wario | Completar el modo Asalto contra 100. | 20 | Gamer | GAMER |
Lucina | Completar el Modo Clásico en una Intensidad de 5.5 o superior sin continuar. | 30 | Coliseo | The Devoted |
Pit Sombrío | Completa el Modo Estrellas en dificultad normal. | 40 | Templo de Palutena | Boss Fight 1 (Kid Icarus: Uprising) |
Dr. Mario | Completar uno de los Retos Master Hand en dificultad difícil. | 50 | Ciudad Delfino | Delfino Plaza |
R.O.B. | Sobrevivir a 10 turnos o más en Retos Crazy Hand, y luego vencer a Crazy Hand. | 60 | Wrecking Crew | Wrecking Crew Medley |
Mr. Game & Watch | Completar el Modo Clásico en una Intensidad de 2.0 o superior con 5 personajes. | 80 | Zona extraplana X | Flat Zone 2 |
Dúo Duck Hunt | Obtener 1 o más K.O.s en el modo Smash intrépido. | 100 | Duck Hunt | Duck Hunt Medley |
Notas
- ↑ Masahiro Sakurai consideró tener a todos los luchadores disponibles desde el principio en Super Smash Bros. para Wii U. (en inglés)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Estos personajes aparecen como personajes iniciales en Super Smash Bros. para Wii U.
- ↑ Esta versión no incluye a los Flying Men.
- ↑ Esta versión no posee microjuegos.
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Super Smash Bros. para Nintendo 3DS
Super Smash Bros. para Wii U
En Super Smash Bros. Ultimate
Durante el E3 realizado en el año 2018, Masahiro Sakurai ha revelado que, con la excepción del plantel inicial del Super Smash Bros. original, todos los personajes serán desbloqueables.1 Hay dos formas de desbloquear al resto de los personajes, derrotarlos en un encuentro con los personajes, o encontrándolos en El Mundo de Estrellas Perdidas. Con la mayoría de los personajes siendo desbloqueables, desbloquear personajes es advertido como una presentación del juego, ningún personaje es secreto como en los juegos anteriores, esto es diseñado a ocurrir a un paso más racionalizado y consistente que en anteriores juegos.
Encuentros con personajes
En los encuentros con los personajes, ellos deben ser combatidos uno a uno, con el escenario y la música específica para el personaje. La dificultad de las luchas empieza siendo baja, pero se va incrementando progresivamente con cada personaje desbloqueado. Si el jugador pierde la pelea, puede intentarla otra vez.
Todos los personajes se pueden desbloquear mediante este método, excepto los Luchadores Mii. En lugar de esto, los luchadores Mii pueden ser creados con personalización de Miis. Sin embargo, los luchadores Mii se pueden encontrar en El Mundo de Estrellas Perdidas.
Luchas temporizadas
Cuando un jugador termina una pelea por tiempo, un modo Multitudinario, lucha o sale de El Mundo de Estrellas Perdidas, un nuevo personaje aparecerá para desafiar al jugador a un duelo. Sin embargo, el jugador deberá esperar 10 minutos antes de que el encuentro sea emitido. Esta pausa de 10 minutos para cerrarlo y reabrirlo.
Los encuentros temporizados son emitidos en un orden específico, saltándose personajes desbloqueados en El Mundo de Estrellas Perdidas o cuyo encuentro sea desencadenado debido al modo Clásico.
Debajo se muestra una tabla que contiene una lista del escenario y la música para el desbloqueo de cada personaje. Incluye el orden de cuándo son desbloqueados.
Los valores listados bajo "Tiempo de espera acumulativo" son valores idealizados que asumen que ningún personaje es desbloqueado en El Mundo de Estrellas Perdidas o tiene su lucha de encuentro en el modo Clásico, que el jugador nunca cierra el juego después de la primera apertura hasta que se desencadena el encuentro con Palutena, y el jugador nunca pasa de la mínima cantidad de tiempo (10 minutos) antes de desencadenar otra pelea.
Orden | Personaje | Tiempo de espera acumulativo | Escenario de desbloqueo | Canción |
---|---|---|---|---|
1 | Ness | 0 minutos | Onett | Bein' Friends |
2 | Zelda | 10 minutos | Templo | Ocarina of Time Medley |
3 | Bowser | 20 minutos | Reino Champiñón U | King Bowser - Super Mario Bros. 3 |
4 | Pit | 30 minutos | Reino del Cielo | Underworld |
5 | Inkling | 40 minutos | Torre de la meseta | Splattack! |
6 | Aldeano | 50 minutos | Pueblo Smash | Title (Animal Crossing) |
7 | Marth | 1 hora | Castillo asediado | Story 5 Meeting (Fire Emblem) (Melee) |
8 | Link niño | 1 hora y 10 minutos | Gran Bahía | Saria’s Theme |
9 | Entrenadora de Wii Fit | 1 hora y 20 minutos | Sala de Wii Fit | Main Menu - Wii Fit |
10 | Ice Climbers | 1 hora y 30 minutos | La Cúspide | Ice Climber (Brawl) |
11 | Captain Falcon | 1 hora y 40 minutos | Port Town Aero Dive | F-ZERO Medley |
12 | Peach | 1 hora y 50 minutos | Castillo de Peach | Rolling Hills A |
13 | Ryu | 2 horas | Campo de batalla (SSBU) | Ryu Stage |
14 | Ike | 2 horas y 10 minutos | Coliseo | Eternal Bond (Ike’s Theme) |
15 | Jigglypuff | 2 horas y 20 minutos | Ciudad Azafrán | Pokémon Main Theme (64) |
16 | King K. Rool | 2 horas y 30 minutos | Jungla Jocosa | Gangplank Galleon |
17 | Sonic | 2 horas y 40 minutos | Zona Green Hill | Green Hill Zone |
18 | Simon | 2 horas y 50 minutos | Castillo de Drácula | Vampire Killer (New Remix) |
19 | Samus Zero | 3 horas | Brinstar | Theme of Samus Aran, Space Warrior |
20 | Little Mac | 3 horas y 10 minutos | Cuadrilátero | Jogging/Countdown |
21 | Canela | 3 horas y 20 minutos | Sobrevolando el pueblo | Plaza / Title (Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World) |
22 | Shulk | 3 horas y 30 minutos | Llanuras de Gaur | Xenoblade Chronicles Medley |
23 | Lucina | 3 horas y 40 minutos | Coliseo de Regna Ferox | Id - Purpose (Original) |
24 | Wario | 3 horas y 50 minutos | WarioWare, Inc. | WarioWare, Inc. |
25 | Ridley | 4 horas | Norfair | Vs. Ridley (New Remix) |
26 | Entrenador Pokémon | 4 horas y 10 minutos | Estadio Pokémon | Main Theme - Pokémon Red & Pokémon Blue (Brawl) |
27 | Lucario | 4 horas y 20 minutos | Columna Lanza | Battle (Team Galactic) |
28 | Daisy | 4 horas y 30 minutos | Circuito en 8 | Mario Tennis/Mario Golf |
29 | Roy | 4 horas y 40 minutos | Castillo asediado | Beyond Distant Skies - Roy's Departure |
30 | Rey Dedede | 4 horas y 50 minutos | Fuente de los Sueños | King Dedede's Theme (Brawl) |
31 | R.O.B. | 5 horas | Wrecking Crew | Stack-Up/Gyromite |
32 | Falco | 5 horas y 10 minutos | Corneria | Star Fox Medley |
33 | Luigi | 5 horas y 20 minutos | Mansión de Luigi | Main Theme - Luigi's Mansion (New Remix) |
34 | Pichu | 5 horas y 30 minutos | Estadio Pokémon 2 | Pokémon Red / Pokémon Blue Medley |
35 | Richter | 5 horas y 40 minutos | Castillo de Drácula | Divine Bloodlines |
36 | Lucas | 5 horas y 50 minutos | New Pork City | Unfounded Revenge/Smashing Song of Praise |
37 | Diddy Kong | 6 horas | Cascada Kongo | Bramble Blast/Stickerbrush Symphony |
38 | Meta Knight | 6 horas y 10 minutos | Hal Abarda | Meta Knight's Revenge |
39 | Snake | 6 horas y 20 minutos | Isla Shadow Moses | Encounter |
40 | Ganondorf | 6 horas y 30 minutos | Gran Puente de Eldin | Death Mountain |
41 | Corrin | 6 horas y 40 minutos | Coliseo | Lost in Thoughts All Alone (New Remix) |
42 | Mega Man | 6 horas y 50 minutos | Castillo de Wily | Mega Man 2 Medley |
43 | Bayonetta | 7 horas | Torre del reloj de Umbra | Let's Hit the Climax |
44 | Toon Link | 7 horas y 10 minutos | Barco pirata | Dragon Roost Island |
45 | Estela y Destello | 7 horas y 20 minutos | Mario Galaxy | Egg Planet (Remix) |
46 | Incineroar | 7 horas y 30 minutos | Cuadrilátero | The Battle at the Summit |
47 | Sheik | 7 horas y 40 minutos | Valle Gerudo | Gerudo Valley (Remix) |
48 | Olimar | 7 horas y 50 minutos | Planeta remoto | Main Theme - Pikmin (New Remix) |
49 | Pac-Man | 8 horas | PAC-LAND | Pac-Man |
50 | Samus Oscura | 8 horas y 10 minutos | Fragata Orpheon | Multiplayer - Metroid Prime 2: Echoes |
51 | Wolf | 8 horas y 20 minutos | Sistema Lylat | Star Wolf (Brawl) |
52 | Mr. Game & Watch | 8 horas y 30 minutos | Zona extraplana X | Flat Zone 2 |
53 | Daraen | 8 horas y 40 minutos | Castillo asediado | Prelude (Ablaze) |
54 | Pit Sombrío | 8 horas y 50 minutos | Bosque Génesis | Dark Pit's Theme |
55 | Cloud | 9 horas | Midgar | Fight On! |
56 | Dúo Duck Hunt | 9 horas y 10 minutos | Duck Hunt | Duck Hunt Medley (New Remix) |
57 | Ken | 9 horas y 20 minutos | Cuadrilátero | Ken Stage |
58 | Greninja | 9 horas y 30 minutos | Liga Pokémon de Kalos | Battle! (Trainer Battle) (Pokémon X / Pokémon Y) |
59 | Chrom | 9 horas y 40 minutos | Coliseo de Regna Ferox | Id - Purpose (New Remix) |
60 | Mewtwo | 9 horas y 50 minutos | Columna Lanza | Battle! (Dialga/Palkia) / Spear Pillar |
61 | Bowsy | 10 horas | Delfino Plaza | Delfino Plaza (New Remix) |
62 | Dr. Mario | 10 horas y 10 minutos | Ayuntamiento de Nueva Donk | Fever (Dr. Mario) (Melee) |
63 | Palutena | 10 horas y 20 minutos | Templo de Palutena | Destroyed Skyworld |
Modo Clásico
Cuando el jugador completa el modo Clásico con un personaje, un nuevo personaje aparecerá para retarlo a un duelo. Todos los ocho personajes iniciales tienen un orden específico de personajes desbloqueables, los cuales son ocho por cada personaje, excepto Pikachu, que tiene siete. El desafío está determinado por el primer personaje a enfrentar, y seguirá el personaje que esté de arriba a abajo en la tabla (que se muestra debajo) que no haya sido desbloqueado o emitido para un encuentro.
Cuando todos los personajes de una columna son desbloqueados, completando el modo Clásico con esos personajes se desbloquearán los de la siguiente columna disponible en las de Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox y Pikachu. Lo mismo ocurre con personajes descargables, en ese orden porque no tienen columna asignada.
Los duelos son los mismos que los temporizados, esto es una forma diferente de desencadenarlos. Notablemente, todos los clones, semi-clones, y pseudo-clones excepto los de Ganondorf, Roy y Chrom están en la misma columna que están posicionados.
El Mundo de Estrellas Perdidas
En El Mundo de Estrellas Perdidas, cada personaje debe de ser desbloqueado mediante una lucha, con unas pocas excepciones:
- Kirby está disponible desde el inicio
- Bowser es obtenido después de derrotar a Giga Bowser
- Los luchadores descargables están directamente disponibles una vez descargados, después de despertar a 10 personajes. Si un archivo es cargado donde esas condiciones estén antes de descargarlos, estarán directamente disponibles.
Los personajes descargables son directamente disponibles después de descargarlos, después de despertar al menos a 10 personajes. Todas las luchas presentan una misma y simple condición: Gana la batalla para despertar al luchador.
- En el Reino de la Luz: Donkey Kong, Link, Yoshi, Fox, Pikachu, Captain Falcon, Jigglypuff, Ice Climbers, Dr. Mario, Falco, Lucas, Olimar, Lucario, Mega Man, Entrenadora de Wii Fit, Little Mac, Espadachín Mii, Pac-Man, Dúo Duck Hunt, Inkling y Canela
- En el comienzo: Mario
- En las rutas principales:
- Norte: Sheik
- Oeste: Marth
- Este: Aldeano
- Más allá de la brecha de luz: Samus, Ness, Mr. Game & Watch, Samus Zero, Entrenador Pokémon (Squirtle, Ivysaur y Charizard), Tirador Mii y Shulk
- En las sub-áreas:
- En el Castillo de Lava: Peach y Bowser
- En la Central Eléctrica: Pichu
- En el Templo de la Luz: Pit y Simon
- En la Selva Kongo: Diddy Kong
- En la Carrera de Gourmet: Rey Dedede (después de obtener un récord de 11)
- En la Base Militar: Snake
- En la Colina Boscosa: Toon Link
- En la Gira Mundial: Ryu
- En el Reino de las Sombras: Lucina, Estela y Destello e Incineroar
- En las sub-áreas:
- En la Dimensión Enigmática: Luigi, Mewtwo, Meta Knight, Ike, R.O.B., Wolf, Greninja, Corrin y King K. Rool
- En el Castillo de Drácula: Daisy, Pit Sombrío, Wario, Daraen, Ken, Ridley y Richter (después de matar a todos los fantasmas malvados)
- En la Tierra Sagrada: Zelda, Link niño, Ganondorf, Chrom (saltando hacia un cofre del tesoro), Sonic, Karateka Mii (después de poner el reloj a las 4:40), Bowsy y Cloud
- En las sub-áreas:
- En el área de Batalla Final: Samus Oscura, Roy, Palutena y Bayonetta
Curiosidades
- En Super Smash Bros. Melee, la IA de los personajes desbloqueables disminuye a medida que se vayan desbloqueando los personajes.
- En Super Smash Bros. Brawl se da el caso opuesto, ya que la IA de los personajes desbloqueables incrementa en vez de disminuir.
- Canela, Chrom, Daisy, Dr. Mario, el Dúo de Duck Hunt, Falco Lombardi, Incineroar, Inkling, Ken, King K. Rool, Lucina, Mr. Game & Watch, Pichu, Pit Sombrío, Richter Belmont, Ridley, R.O.B., Samus Oscura, Simon Belmont, Solid Snake, Wolf O'Donnell y Young Link son los únicos personajes que deben ser desbloqueados en todas sus apariciones.
- Wario es el primer personaje en debutar como personaje inicial en una entrega y aparecer como personaje desbloqueable en las siguientes, fue seguido por Bowser, Peach, Zelda, Sheik, Ice Climbers, Meta Knight, Pit, Samus Zero, Olimar, Lucas (que primero fue inical, luego descargable, y luego desbloqueable), Diddy Kong, Entrenador Pokémon (contando a Charizard, Squirtle e Ivysaur a la vez), Rey Dedede, Ike, Estela y Destello, Palutena, Greninja, Daraen, Aldeano, Entrenadora de Wii Fit, Little Mac, Shulk, Mega Man y Pac-Man, todos ellos a la vez, en la/s anterior/es entrega/s fueron iniciales, pero pasaron a ser desbloqueables en la posterior.
- Ness y Captain Falcon son lo contrario a Wario con respecto al primer juego y el segundo, pero de ahí en adelante siguen siendo desbloqueables, excepto en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (aunque Ness es desbloqueable en la versión de 3DS).
- Ganondorf es lo mismo que Ness y Captain Falcon, aunque es desbloqueable únicamente en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (en la versión de 3DS).
- Luigi, Jigglypuff, Marth, Lucario, Toon Link y Sonic no siempre fueron desbloqueables, ya que en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U son iniciales, no como en sus anteriores títulos (Jigglypuff solamente en la versión de Wii U).
- Bowsy tampoco fue desbloqueable siempre, en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U aparece como inicial (sólo en la versión de Wii U)
- Ness y Captain Falcon son lo contrario a Wario con respecto al primer juego y el segundo, pero de ahí en adelante siguen siendo desbloqueables, excepto en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (aunque Ness es desbloqueable en la versión de 3DS).
- Mewtwo y Roy no siempre fueron desbloqueables, en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U aparecen como descargables, al igual que Lucas, pero éste fue inicial en un principio.
- Corrin, Ryu, Cloud y Bayonetta aparecieron como descargables en ese mismo título, pero en el que le siguió, pasaron a ser desbloqueables en Super Smash Bros. Ultimate.
- Mr. Game & Watch, Roy y Wolf O'Donnell son los únicos personajes desbloqueables con un método de desbloqueo que involucra a otro personaje desbloqueable.
- En Super Smash Bros. Melee, Mr. Game & Watch es el único personaje en la serie Super Smash Bros. que requiere ser el último personaje desbloqueado.
- Ridley es el único personaje que pasó de ser jefe a ser jugable, por consistente, desbloqueable
- Lucas es el unico personaje debutado en brawl en ser inicial, volver a smash 4 como DLC y volver a ultimate como desbloqueable